2012年9月 1日

うちのブログがPSPゲームソフトマニアというところに

登録されたみたいです。

リンクという形式なのですが。

 

なんでも、PSPのゲームを中心に、ゲームに限らず色々なモノを

レビュー・ランキングしてゆくサイトみたいです。

 

昔はともかく、最近はとんとゲームの日記に関してもポストがすくなくなって

いるので、このようなブログをリンクしていただけるというのは、非常に恐縮な

訳であります。

それが、紹介目的だったとしてもです。

 

PSPのゲームで最後に遊んだのは、MHP3かなー。

その前はなんだ...ダンボール戦機ですね。

更に前が絶体絶命都市3。

MHP3はそれらが発売されても遊んでいるという、息の長いタイトルだった

訳なんですが...。

 

あれー?印象深いグランナイツヒストリーは、何時買ったんだっけ?

むー。去年のUSJ×MHイベントの時に持って行って遊んだ記憶が

あるのだけど、日記に書いていないな...あれ?

ログに無いだけ?と思って色々確認したら、書いた形跡すら

ありませんでしたヨ。

 

アッレー?

 

今、オンラインに繋いで、どれだけの人がいるか、どんなバランス調整に

なっていて、どんなスキルの組み合わせがトレンドなのかは、

全くわかりませんが、オフのシナリオは良いので、個人的には

グランナイツヒストリーはオススメです。

ただ、キャラを強くするとか、何かに尖ってみるとか、何かしら自分で

モチベーションを高める方法がないと、ストーリーが終わると基本的に

作業になるので、燃え尽きてしまうかもしれません。

注意。

 

PSPゲームソフトマニアの宣伝をするつもりが、半分がGKHの宣伝に

なってしまったなぁ。

おかしいなぁ、GKHってタグで記事を書いた記憶があるんだけどなぁ。

 

PSPゲームソフトマニア

 

 

投稿者 Wut : 14:25 | コメント (0) | トラックバック

2012年4月22日

織田信長はウロボロスだったんだよ!! :サムドラ

 

な、なんだってーー!!

 

 

そんなトンデモ設定な和洋折衷ゲーム「サムライ&ドラゴンズ」を

細々とやっております。

 

このゲーム、アクションパートとSLGパートの2つの要素がありまして、

アクションパートの方はQest of Dっぽいというか、Diabloを物凄く簡素にした

感じになっていて、ダンジョンをクリアすると報酬として経験点とお金、

強化アイテム、ダンジョンに対応したカードを引ける権利みたいな物が

貰えます。

 

この貰えるカードというのが、アクションパートで使える武具のカードだったり、

SLGパートで使えるモンスターのカードだったりするんですね。

 

サムライ&ドラゴンズ02
サムライ&ドラゴンズ02 posted by (C)wut_jp

モンスターにはこんなのも・・・。

 

で、SLGパートはというと、ブラウザゲームっぽい領土拡張ゲーム。

施設を立てて素材を集めたり、部隊を強くしたり、モンスターを使って

土地を攻撃して占拠したり。

ほとんどの行動に、時間や素材といったコストがかかってきます。

 

サムライ&ドラゴンズ01
サムライ&ドラゴンズ01 posted by (C)wut_jp

自領地の現状。

 

サムライ&ドラゴンズ03
サムライ&ドラゴンズ03 posted by (C)wut_jp

周辺の現状。

 

ダンジョンへ行ける回数も実は無制限ではなく、時間や消費した素材の量で

増えるのだとか。

それとは別に、クエストなどの報酬としてダンジョンへ行ける回数が

貰える事があります。

 

SLGパートが色々と考えるコトがあって、なかなか楽しいかもしれません。

時間とコストの関係で、ガッツリは遊べない感じですが、何かの片手間と

いう感じででも。

アクションパートの方は、4人でわーっと遊ぶには丁度よいのかしら?

固定テキストでのチャットはあるけれど、実際はチャットしている暇はないし、

ダンジョンへ潜れる回数も決まっていますし、何よりカードを引くための

障害という感じなので、アクションゲームとしてみるとちょっと物足りない

感じがします。

それでも、回避やスキル、敵の行動パターンなどを考えて行動しないと、

死亡するには十分な感じです。

3つめのダンジョンである「試練の塔」辺りから、プレイヤーのアクションが

上手かどうかが分かる感じですね。

回避を使わない人は、もりもり被弾して直ぐに死亡しています。

 

キャラは僧侶で攻略中。

ダンジョンで回復の出来るのは、僧侶とその上位クラスだけらしいです。

SLGパートでも、キャラの職業とレベルで影響があったりするので、直ぐに

上位職にならず、転職するのもありなのかもしれません。

 

基本無料のアイテム課金性で、PSNからダウンロードする事で遊べます。

パッケージ版も様々なチケットが付いて、5月24日に発売されます。

基本無料なので、Vitaを持っている人は、とりあえず触ってみても

いいのではないでしょうか。

 

Twilog / @wut_jp ≫ 「サムドラ」の検索結果

 

 

投稿者 Wut : 17:22 | コメント (0) | トラックバック

2011年12月19日

新ハードはお祭りです :PSVita

「少し様子みるかなー」とか言いながら、色々と予定調和で買って

しまいましたよ。

 

良い所もあるんですが、ちょっと気になる事が多いので、ツイッターの方で

ぼちぼちとつぶやいてみたり。

そんな、まとめっていうか、流れっていうか、てぬきじゃないっていうか、ぉぅぃぇ。

 

12/18

 

10時になったし、びぃ太くんの様子でもみてこようかな。

ソフトは何にすればいいか、未だに悩む。

posted at 10:18:14

 

これで無かったら、欲しいソフトが出るまで放置かな。

後になればカラーバリエーションとかも、増えるだろうし。

posted at 10:23:01

 

あと、昨日の狩り会で「しばらくまてば安くなりそう」という意見もあったのう。

確かに最近のゲーム機は、待てば値下されるというイメージ。

早く触るか、値下まで待つかは価値観なので、どっちが得という話では

ないのだけど、それも一理有るねという意見でござった。

posted at 10:26:45

 

どちらかというと、「新しいガジェットは早く触ってみたい」方の私

posted at 10:28:25

 

確かにそうですよね。ゲームが好きで、割と情況を楽しめる人で無いと、

初期不良はへこみますのう。なかなか「当り引いたZ!」とは思えないw

RT @DRA_BLACK: @wut_jp あとは初期不良も怖いですよね。PSPも最初は

UMD飛び出すだの色々騒がれましたねー。

posted at 10:31:32

 

あー。初期不良というと、初期タイトルなんかは、「面白さが初期不良」

だったりするソフトもあるので、注意ですのう。

posted at 10:32:51

 

VitaのWiーFiもでるって、GPSないのか・・・

posted at 10:51:29

 

家電量販店に普通に売っとったがね。で、WiーFiモデル買うてもた。

posted at 10:59:56

 

取り合えず、こんな塩梅

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

posted at 11:36:53

 

飯も食べたし、びぃ太くんの充電でもするか。

posted at 12:30:29

 

Vitaの電源は、最初からUSBから取れるようになってるのね。今風だけど、

これは便利。

posted at 12:32:08

(注:PSPでもUSBで充電できましたが、Vitaは電源を入れていでも、USBで

充電出来るようです。)

 

Vitaはとりあえずソフトの体験版を落として触ってみよう。

posted at 15:14:28

 

という塩梅で、色々ダウンロードしたので、仕事に出る。

posted at 15:14:52

 

それには同意 QT @koun0: Vitaはとりあえず、タッチ操作を強要させるのを

やめようよ。コントローラーは飾りですか?

posted at 21:05:10

 

12/19

 

むー。Vitaのフリーズに遭遇したぜ。どうやら俺は、当りを引いたようだ。

対処法はこんな感じらしい。

http://rocketnews24.com/2011/12/18/164574/

posted at 03:23:18

 

この後、画面はブラックアウトしたのですが、再起動がならず

どうにもこうにも進展しないので寝てしまいました。

 

おはようございます。昨日購入したびー太くんが大当たりで、どうやら機嫌を

損ねたらしく、フリーズした後に電源さえ入らなくなってしまった訳ですが...。

さて、どうしたモノかw

posted at 09:38:09

 

あれ?PCと接続してみたら反応したので、電源ボタンを押したところ、

びー太くん復帰。なんだこれ?w

posted at 09:43:38

 

昨日はLiveTweetを使ってみようと、Twitterの承認画面が表示された時に

フリーズしたのよね。そして、ネットの対処にしたがって20秒間電源ボタンを

おしてシャットダウンしたのだけど、その後、起動しなくなった。

でも、AC電源からは充電はするらしく、PSボタンがオレンジに光る。

posted at 09:48:47

 

PCと繋げてみても、PC側でUSB機器が接続された音はするんだけど、

今まではびー太の反応が無かったんだよね。で、今、PCに繋げたら

PSマークがオレンジ色になって、PCの方でも展開の仕方を聞いてきたので、

びー太の電源を入れたら復帰したという流れ。意味が分からない。

posted at 09:51:43

(本当にフリーズした原因も、復帰の原因も不明です。)

 

訳分からんぞ、vitaaaaaaaaaa!!!!!

posted at 10:07:45

(注:PSVitaのLiveTeetからポストしました。)

 

復帰したから良かったモノの、一度フリーズしたって事は、再発の可能性が

ある訳で、システム的な問題などなら早々のアップデートをして欲しいね。

ハード面での問題だと、本体交換しか無いのだろうけど。

posted at 10:14:33

 

あと、割とツイッターにもポストされてるけど、Vitaのインターフェイスは、

ボタンが使えなかったり、左右のスライドでアプリ内でのページが

進退しなかったりで、中途半端な感じがする。そして、LiveTweetで

ツイートの送信をしてる最中に暗転するってどういう事よ?w

posted at 10:15:51

 

タッチパネルの反応が良かったり、画面が大きくて奇麗だったり、メニューの

画面がぬるぬる動いたりと、好印象の部分もあるのだけど、フリーズは

頂けないね。復帰できたにしても、爆弾抱えた状態だもの。ある意味で、

面白い情況ではあるのだけどw

posted at 10:19:35

 

そうそう、vitaに最初から入っている「ウェルカムパーク」の"スライダー"という

ミニゲーム。vitaを傾ける事で、キャラクターを移動・ジャンプさせて障害を

避けたり星を取ってスコアを稼ぐゲームなんだけど、シンプルで結構楽しい。

爽快感もあって、割とオススメしたいゲーム。只だしw

posted at 10:46:23

 

あと、ネットがつかえる人は、PSストアに幾つかのソフトの体験版があるので、

それを遊んで購入ソフトを決めても良いかも。意外と多くて驚いた。

posted at 10:49:34

 

あー、進化したスライダーなー。有りかも!...っていうか、トライアルズHDっぽく

ならないか?

posted at 10:57:25

 

そして、現在に至る。

 

良い子のみんな。初版ロットは人柱だゾ!

おにいさんとの、約束だ!

 

(意外と楽じゃなかったな...)

投稿者 Wut : 15:09 | コメント (2) | トラックバック

2011年7月30日

前売りチケットゲットだぜ :MHP3

前売りでちょっとお安くなった、渋温泉×モンスターハンターポータブル3rdの

コラボイベントチケットを購入してきましたよ。

とりあえず、2枚。

 

というのも、8月最初の週末に、会社の飲み会とお盆に向けての墓掃除を

差し込まれたので、ちょっと行くのは無理かなぁ...という感じになったので。

しかし、10日のこんがり肉焼きイベントには参加したいですし、8月末の

フィナーレの2日間には宿を予約したので、2枚は必要になります。

 

できれば、もう1回くらいは行っておきたいなぁ...。

もし、行くとなれば、今日明日になるのかしら...?

急な話だなぁ...。

或いは、お盆休みの間に...かな?

 

USJの方は9月に行く感じで固まったかも。

色々組んでご破産になってと波乱はあったけれど、ボッチ行軍になるかどうかは

未だ未定という感じ。

とりあえず、USJのイベント自体はボッチでも何とかなるけど、夕飯くらいは

何とかならんかなぁ。

一人飯だと、かなり雑に可能性が...。

 

渋温泉コラボイベント

 

USJコラボイベント

 

投稿者 Wut : 01:09 | コメント (0) | トラックバック

2011年7月 3日

アニメとの都合もあるんだろうけど :ダンボール戦機

どうにも自動演出でバトルの勝ち負けを演じられてしまうと、古いタイプの

ゲームユーザーな私はどうにもこうにもゲームとプレイヤーの剥離を

感じてしまって、ちょっと気持ちが冷めてしまうんですよね。

今の子供たちは、そういうの気にしないのかしら。

 

確かに昔でもある程度体力減らすと、そこからは演出っていうのは

ありましたけどね。

 

ゲームの方は第五章だかで、「父さん助けるぜ、うひゃっほぅ!」と乗り込んで

帰ってくる辺り。

今、正直ストーリー全体のどの辺まで来ているのか分かりませんが、

「世界大会のアルテミスで云々」という話になってきているので、もう直ぐ

オープニングのあのシーンに戻れるかもしれません。

 

LBXのパーツはガチャポンで一式そろえたアキレスⅡ。

最初からAC39もあって、堅い堅い。

堅いんだけど、ファイナルブレイクとかを狙いすぎると十分に負けられるという

バトルのバランスは、評価されてもいいと思います。

個人的な趣味だとデクーシリーズにハンマー持たせたいんですが、

流石にストーリーに絡むシーンとなると、量産型ではしまらないので...。

 

バトルはファイナルブレイク狙いで進め、銃関係がチャンスゲージを貯めやすいので、

ショットガンで攻撃しながらチャンスゲージが3溜まったら、相手のLPを下げてから

必殺ファンクションのライトニングランスという塩梅。

流石に3人でやると、ライトニングランスの発動までの間に、仲間に最後の敵を

倒されてしまうという事はありますが。

 

ゲーム内でLBXカードの販売も始まりましたし、さっさとストーリーをクリアして

趣味に走りたいなぁ。

 

wut jp(@wut_jp)/「ダンボル戦機」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 21:23 | コメント (0) | トラックバック

2011年6月25日

ロボットはダンボール製じゃありません :ダンボール戦機

シュタゲのBDを買った際に、ちょっと勢いでダンボール戦機の方も買ってしまって、

ちょいちょい遊んでいたのですが、子供向けと思われていますが結構、

面白いですよ、コレ。

 

ガチャフォースみたいなモンかなー...と思ったら、ちょっと動きが重い感じの

ゲームでしたが。

 

まだ、序盤の方なんですが、ちょっとずつ慣れてきたら解放される新しい要素に、

チュートリアルとはまたちょっと違う、説明書を読ませなくても進められるゲームの

有り方みたいなのに関心させられました。

 

ゲームの芯はLBXというロボットでのバトルなのですが、その部分も

一方的な展開にならないよう色々と考えられていたり、アクションに関しても、

思いの他用意されていたり、ちょっとプロレスみたいな魅せ要素があったりで、

男の子には熱い展開がまっているかも。

私みたいないい歳の大人でも楽しめているので、色々と突っ込みどころは

あるものの、割と良作なロボット物ゲームなんじゃないかなぁ...という気が

してきています。

 

ただ、ストーリーに関係する部分が、アニメと連動しているからか、

演出優先なんですよね。

最初などは、バトルを遊べるようになるまで、「なげぇー」と思いましたし。

演出優先なので、演出で主人公がピンチになったり、味方がやられたりと

色々ありますが、それはそういう「プロレスみたいなモノだ」と割り切って、

話を楽しみ、バトルその物はストーリー以外のところで楽しめば

良いと思います。

 

ストーリーが進むごとに解放されてゆく要素も結構あるようなので、

もしかすると、このゲームもストーリーがエンディングを迎えてからが本番と

いうゲームかもしれませんね。

ストーリー自体は、やっぱり子供向けな感じ。

大人の目で見ると「えー、そういうの有りなん?」と思う事も、しばしばあります。

 

主人公のレベル、パーツや武器カテゴリ毎の熟練度、パーツの組み合わせに、

コアパーツの組み合わせ、アクション要素のプレイヤースキルとやり込む要素は

沢山ありそうです。

いわゆる、主人公機にこだわらない遊び方が、できればいいなぁ。

 

戦闘演出の都合からか、人と遊ぶ時は対戦だけみたいですが、出切る事なら

協力プレイの要素も欲しかったなぁ。

あと、細かいロードが頻繁にあるので、その辺はもう少しなんとかならなかった

モノなのかなぁ...と思ってみたり。

 

ひとまず、ストーリーを終わらせる事を目標に、頑張ってみるかなー。

 

ちなみにタイトルになっている"ダンボール戦機"のダンボールは、

ロボットにかかっているのではなくて、ロボットが戦うフィールドを囲うのが

強化ダンボールなので、その中での戦いという事らしいです。

 

余談:

同梱されていたプラモは、流石にバンダイ製だけあって、出来が良さそうな

感じのモノでした。

作ってないけどネ。

 

wut jp(@wut_jp)/「ダンボル戦機」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 13:20 | コメント (0) | トラックバック

2011年5月23日

PSP Remasterに関して思うこと

昨日、SCEはPSP用のタイトルをPS3用にリメイクした「PSP Remaster」シリーズを

発表しました。

Twitterでもつぶやいていたのですが、捉え方1つで前向きにも後ろ向きにも

思えるシリーズなので、1ゲームファンとしても少し考えてみました。

 

リマスター版とPSPオリジナルとの違いは、

 

・PS3専用の新タイトルである

・グラフィックスのHD化

・PS3用ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS/DUALSHOCK 3)に対応(タイトル別)

・3D立体視に対応(タイトル別)

 

PSPとの共通点は、

 

・セーブデータの共有

・アドホックパーティが利用できる。

 

PSPのタイトルをPS3に移植するというのは新たなビジネスチャンスかというと、

一概にそうも言えない気がするんですね。

セーブデータが共有できるという点からも考えると、ゲームの内容自体は

変更できないハズです。

そうなってくると、既にPSP版を持っているユーザーで、新たにリマスター版を

購入したいと思うユーザーは、既にPS3を持っているユーザーで、且つ熱心な

ゲームファン以外にはそう居ないんじゃないかと思うのです。

同じ内容の為にPS3を新たに購入したい思う程ゲームに熱心な人は、既に

PS3も持ってると思うんですよね。

 

そう考えると、ターゲットの層はPSPを持っていないPS3ユーザーか、

熱心なゲームユーザーではないでしょうか。

 

綺麗かつ大画面で遊べるPSP Remaster。

気軽かつお手軽に遊べるPSPオリジナル。

どちらも、一長一短なのは間違いありません。

家でPS3、外でPSPというスタイルを推奨しているっぽいですが、セーブデータの

共有速度も気になるところではあります。

 

リマスター版もベタ移植では無い以上、開発に結構費用がかかるハズ。

こちらを読んでも分かる様に、パッケージでの販売が主体となりそうなので、

販売にも色々なところにリスクをお願いしないといけません。

なので、どのタイトルもリマスターされるという事ではなく、PSPでの売れ筋を

改めてリマスター版として提供してゆく可能性があり、人によっては欲しい

タイトルがリマスターされない可能性も。

 

PSP Remasterシリーズのダウンロード販売があるかどうかも気になりますが、

パケージ販売との両方が予定されているなら、それぞれの価格も

気になるところです。

オリジナルに手を加えているとは言え、元々は先にPSPで販売されていた

ゲームですし、PSPのベスト版より500円から1000円程度高くなるのではないか

と予想しているのですが、どうなりますか。

 

それと、これは推測の範疇を出ないのですが、もし、PSP Remasterシリーズの

ダウンロード販売があるのであれば、もしかすると......今後、販売が予定されている

PSPの後継機であるところのNGPでも、そのタイトルが使える様になる...

可能性が...ある...かもしれない...と考えてみたりするのですが、そこまで

してもらえるなら、ちょっと嬉しかったりしますね。

 

いずれにせよ、PS3でのみ動く、ちょっと綺麗になって価格も張ったベスト版。

そういう位置づけになっていくのかなー。

同時発売するならば、PSP版と同じ価格かちょっと高めにしないと、採算的に

難しそうなきもしますし。

 

私もPS3持ってるので、買うタイミングを逃したPSPタイトルがリマスターされれば、

価格次第で購入を検討するかもしれませんね。

 

今後の展開に注目していきたいところです。

投稿者 Wut : 17:00 | コメント (0) | トラックバック

2011年4月19日

壁に当たると、やる気が出るね :MHP3

ちょっと暇つぶしにMHP3やってたのですが、村クエの最後となる「終焉を喰らう者」で

イビルジョーの時点で回復が尽きそうな上に、2落ちするという散々な状況で

あったので、一度リタイアし再戦を考える前に、装備と攻略を見直そうという事に。

 

基本、ハンマーで行くので、あのデッカイへちまというかゴーヤというか、

そんな感じの尻尾は切断できないのが、一番の厄介の種かもしれません。

あと、基本的に頭を狙い辛い。この辺は慣れかもしれません。

 

イビルジョーのソロとか、面倒臭くってやった事なかったしなー。

 

すぐに空腹になる割りには結構怒りやすいので、状態異常にする肉とか

持っていけばちょっと楽になるかしら?どうなんだろ?

 

で、とりあえず、防御力の底上げでも...と頑シミュで検索したら、今のスキル構成の

ままで一番硬いモノが、頭をマギュルSフロールから大和・覇【兜】に変える事。

最大強化のマギュルSフロールでも防御は57なのですが、大和・覇【兜】ですと、

最低の防御力でも59あり、強化すると80まで上がるので、ちょっと期待きでそう。

 

という事で、大和・覇【兜】を作ろうとしたら"峯山龍の上蒼鱗"が1つだけ足りない。

それじゃぁ別の組み合わせでという事で、別のセットで大和・覇【具足】を作ろうと

したところ、こちらも上蒼鱗が1つだけ足りない。

 

という事で、今から誰かと...という訳にもいかず、上位のジエン・モーランを

ソロで狩り倒すのも一興かな...と思い、攻略法を調べてみたら動画がありました。

 

 

 

 

うわー。普通に凄いわ。

敵の行動パターンの把握と、それにあわせた自分の行動パターン作りが凄い。

それでいて、誰でも出来るようにと、出来る限り入手し易いモノを選んでいるのが、

ポイント高い動画です。

特にジャギーフェイク。

 

むーん。

参考にさせてもらって、1つ挑戦してみようかな。

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 22:06 | コメント (0) | トラックバック

2011年4月16日

アルバトリオン、とったどー! :MHP3

ちょっとした時間潰しにMHP3を始めたのですが、試しに飲んでみたドリンクスキルで

防御アップ【大】に防御術が付いたので、これは粘ればいけるかも...と思い、

スーパーガードのスキルを発動しているオトモを引っ張り出していざ挑戦。

 

獲物はハンマー"暴風槌【裏常闇】"。防具は、見た目の怪しいこのセット

とりあえず、クーラードリンクと回復薬、回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬、

強走薬、こんがり肉、こんがり魚、温泉たまご、うちけしの実、閃光玉を目一杯と、

鬼人薬と硬化薬のグレートを3つずつ。

あと、砥石を5つばかりと、もどり玉をむんずと引っつかみLet's go!

 

薬でBuffがけした後は、可能な限り頭を殴打。

登れる高台に刺したり、ブレスを避けたり、振り向きざまを狙ったりしながら、

頭部を鈍器で一撃。

無理な時は、四肢を叩くという感じで。

飛んだ場合は、セオリー通り閃光玉で落とし、無い場合は無理に攻めませんでした。

 

ダメージを受けた際には余裕があれば、こんがり魚を使って赤ゲージを緑に。

後は可能な限り自然回復に。

自然回復している余裕が無く、赤ゲージが長い場合は温泉たまごで。

 

そんな感じでジリジリと粘り強く攻めていったところ、残り時間7分半くらいの

ところで討伐に成功!

2回ダウンして、クーラードリンクも無くなり、回復も回復薬4つに温泉たまご1つ、

後はいにしえの秘薬だけという状況だっただけに、正に辛勝という感じでした。

 

オトモのスーパーガードも結構発動し、高速回復の術とも相まって、なかなかに

活躍してくれました。

 

肝心の龍玉がでなかったのが、残念なところでしたけどねー。

とりあえず、ハンマーでソロ狩りできたので満足。

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 14:30 | コメント (0) | トラックバック

2011年4月 5日

絶対コレジャナイ都市 :絶体絶命都市3

絶体絶命都市3を何とかクリア。

 

アクション要素みたいなモノは、1作目にも少なからずあったのだけど、

3作目はマルチプレイを意識してか、そういう要素が多かった感じ。

 

ただ、アクションゲームとしてシステムがこなれている感じではなかったので、

アクションゲームとしてはイマヒトツな感じに。

そして、私の面白かった思い出のある絶体絶命都市とは、似て非なる感じの

コレジャナイゲームになってしまった印象です。

 

でも、TGSでライブをやったくらいの主題歌は、本当に良い曲。

ゲームは買えなくなるかもしれないけれど、この曲の収録されたCDは売って欲しい。

そう、思えるくらいの曲です。

 

 

3は正直、ゲームとしては失敗してるかなー。

謎に迫るようなイベントも無いし、最後の語りで全部話されるし...全体的に

中途半端になってしまっている気が私の中でしています。

除く歌。

 

wut jp(@wut_jp)/「絶体絶命都市3」の検索結果 - Twilog

 

投稿者 Wut : 22:47 | コメント (0) | トラックバック

2011年1月16日

イベントが終わっても :MHP3

1月10日までの渋温泉とのコラボイベントが終わり、ちょっと燃え尽きた感が

なかった訳でも無いMHP3。

12月の28~29日、1月の元旦、そして9日と数回に渡って足を運んだだけに、

イベントが終わってしまうのは、なんだか名残惜しい気がします。

 

夏辺りにMHP3Gとか出ないのかしらねぇ。

その時には、再び渋温泉で"ユクモ気分で狩り放題G"とかいう名前で、

またイベントやって欲しいなぁ。

 

そんな感傷はさておき、MGSコラボクエなんかもこなしながら、少しずつクエストを

潰したりしています。

当面の目的は、上位の一頭クエストを潰してアカム、ウカムのクエストを出す事。

続いて上位の二頭クエストを潰して、アルバトリオンのクエストを出す事。

どちらも、連れて行ってもらって討伐はしているんですが、とりあえず、自分で

受けられるようになっておきたいかなーと。

 

武器に関してはアルバトリオンのハンマーであるところの煌黒堅鎚アルメタさえ

作ってしまえば、他は要らない気がしなくもなかったり。

今でも暴風槌【裏常闇】が一本あれば、何とかなる感じですしねぇ。

白ゲージ万歳!

後は、他の武器を作るか、状態異常系ハンマーを作るか...。

ボウガンや弓は、また違う感じなので、悩むところですが。

 

防具は高級耳栓の着いたモノを1つ作っておきたいですかね。

 

頭:ガンキンU「3」

胴:レックスS「0」

腕:ナルガU「2」

腰:レックスS「2」

脚:ラングロS「胴系統複製」

護石:城塞の護石(回避性能+6)

装飾品:回避珠【2】、防音珠【3】、防音珠【1】、早気珠【1】

発動スキル:ランナー、スタミナ急速回復、回避性能+1、高級耳栓、悪霊の加護

 

こんな感じで、悪霊の加護は武器スロつかって消しておけば、何とか。

とりあえず、作れるものから作ってみようかしら。

「終焉を喰らう者」の為にも、作っておきたいなぁ。

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 21:33 | コメント (0) | トラックバック

2011年1月 6日

とりあえず、ボウガン装備は作ったんだ :MHP3

ボウガン様のスキルをそろえた装備は、一応みんなの協力もあって

装飾品も含めて完成したのね。

 

とりあえず、こんな感じ。

 

頭:ディアブロUキャップ「1」

胴:ディアプロUレジスト「3」

腕:ディアブロUガード「1」

腰:バンギスコート

脚:ドボルSレギンス「1」

装飾品:重撃珠【3】(胴)、重撃珠【1】、雷光珠【1】×2

護石: 装填速度 5/雷属性攻撃 8

発動スキル:破壊王/装填速度+2/反動軽減+2/雷属性攻撃+1

 

雷属性攻撃+1は、付けられそうだったので、オマケで付けてみました。

 

護石、装飾品が無くても、以下の通りのスキル値と空きスロットがあるので、

護石との組み合わせで割りと融通が利くんじゃないかなぁ...と思います。

 

反動 17  反動軽減+2

装填速度 12 装填速度+1

通常弾追加 4

重撃 1

底力 1

龍属性攻撃 -7

達人 -3

胴系列複製 (バンギスコート)

 

ボウガンといっても、どちらかというとヘビィボウガン寄りの装備な気もしますが。

 

問題は肝心のボウガンを何にするか...なんですよねぇ。

ライトボウガンなら、掘り当てた「大神ヶ島【出雲】」があるのですが、ヘビィボウガンと

なると...うーん。

 

 

 

 

...あれ?かぼちゃで、ヘビィボウガン作れんの?

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 22:31 | コメント (0) | トラックバック

2011年1月 2日

Return of Shibu Spa :MHP3

1日遅れですが、あけましておめでとうございます。

実は昨日も渋温泉に行ってきましたよ。

 

2度目の渋温泉。

今度は日帰りです。

 

一泊の時は旅館の方でユクモパスを用意してくれていたので、パスの購入は

渋温泉にある屋台村で出来ると勘違いしていましたが、当日券の料金支払いは

湯田中駅の湯田中駅ガイドセンターで行う必要があり、日帰り参加者用の

駐車場から30分毎シャトルバスが出ています。

渋温泉の現地では直接ユクモパスを買えないので、日帰りの参加をする方は

注意が必要です。

このシャトルバスに乗るのにもお金がかかるのですが、往復の金額を最初に

支払うので、帰りは気持ち楽かもしれません。

 

で、最初にそのユクモパス当日券の購入に手間取ってしまったため、

ハンマー(杵)餅つき大会には参加できず、屋台村に着いた頃には既に餅を

振舞っている状態だったという...。

 

とりあえず、手ぬぐいなど一式貰ったので、今一度九湯巡りへ。

と、その前に、時間も昼だったので、一緒に行った友人と相談して、

昼は"やりやそば"さんへ。

頼んだのは、再び「轟竜ぶっこみうどん」。

 

DVC00112
DVC00112 posted by (C)wut_jp

 

前回食べた時は夕飯時だった為か、やや味が薄く感じたのですが、今回は

昼という事もあって、味がしっかりとしていました。

 

その後、前回食べられなかった逆鱗餃子も食べたかったのですが、

流石にお腹も一杯なので先にぐるりとスタンプラリーをしてくる事に。

ただ、徳味さんのところには前回見なかった、新しい写真が。

そして、MHP3 × 渋温泉 公式アカウントの方でも、徳味さんの新メニューに

関してのツイートが。

 

@mh_shibu

それでは本日からの新メニューをご紹介!ラーメン屋さんの徳味さんより

『火竜セット』1300円/1100z 火竜の卵のせ担々麺と逆鱗餃子のセット!

担々麺おかわりしてしまいました。 #mh_shibu #MH_FAN #MHP3

http://bit.ly/ffKYRe

posted at 16:09:31

 

次に(おそらく9日)行く時の昼飯はコレだ!

 

で、ゆるっと廻って、一旦、シャトルバスが停まったバス停近くの集会所1で休憩。

集会所1のスタッフさんとギルドカード交換したり、中野の地元の方とクエストを

少しこなしたり。

そして、集会所のホワイトボードが結構、凄い事に。

 

DVC00123
DVC00123 posted by (C)wut_jp

 

そして、九湯巡りを終わって、加工屋の兄さんに再び挨拶。

Twitterでストラップを複数貰えるという情報があったので確認してみたところ、

手ぬぐいを購入して、その分だけスタンプを押して持ってくれば、手ぬぐいの分だけ

ストラップが貰えるとの事。

なるほど。今度は希望を募って、その分だけ手ぬぐいを持って廻るとしよう。

 

他にも初詣で温泉時、不動尊、毘沙門天へお参りしたり。

もちろん、狩猟祈願神社にも。

 

DVC00073
DVC00073 posted by (C)wut_jp

 

DVC00074
DVC00074 posted by (C)wut_jp

 

その後、臨仙閣へ行き、湯船で汗を流す事に。

お湯はちょっとぬるい感じでしたが、木造の浴室は天井も高く、趣があって

なかなかに良い感じ。

 

汗を流した後は、屋台村へ。

こんがり肉と、こんがりりんご肉を食べる。

こんがり肉は要はソーセージなのですが、味はなかなか。

個人的には、もう少し皮がパリッとしてても良いかも。

こんがりりんご肉は、タレをつけてりんごに巻いて焼いた肉。

これが予想以上に美味しい感じでした。タレとリンゴと肉のハーモニー。

 

そして、Twitterで得た情報の再確認。

「この竹の湯飲みは売り物ですか?」と聞いたところ、売り物であると返って来たので、

簡抜入れずに即購入。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

表に値札もないので、購入できるのか分からない人が多い様です。

これを買えたのも、Twitterさまさまですね。

 

そして、最後に

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

を食べて帰ってきました。

 

なんだか、新メニュー、新アイテムが増えている様子なのと、フィナーレの

大抽選会も気になるので、もう一回締めに渋温泉へ向かうつもりです。

 

しかし、渋温泉のイベントのおかげで、年末年始は予想以上に動いてるなぁ。

 

wut jp(@wut_jp)/2011年01月01日 - Twilog

 

投稿者 Wut : 20:16 | コメント (0) | トラックバック

2010年12月30日

ユクモ × ポッケ 村 = 渋温泉 :MHP3

モンスターハンターポータブル3rdと渋温泉のコラボイベントに、28~29日と

一泊で行って来た訳ですよ。

 

お世辞じゃなく、「行って良かった。また、行きたい」と思うイベントでした。

 

富山からですと、高速道路を使い信州中野ICで降り、そこから志賀中野有料道路を

真っ直ぐ抜けた辺りに渋温泉はあります。

詳しいアクセスは、このページから。

 

到着するなり、宿をとった かどや さんに車と荷物を預け(チェックインは15時から

だったので)散策開始。

携帯のカメラで写真を撮りながら、携帯百景に投稿、連動でTwitterへポストという事を

やっていました。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

大体のその時の行動の流れは、携帯百景を順に見ていくと分かると思います。

投稿していない写真や、投稿できていない写真もあったので、撮った写真は全て

フォト蔵の方へ放り込みました。

良ければそちらも、併せてどうぞ。

 

例えば、屋台村で最初に口にしたホットドリンクや、

 

DVC00048
DVC00048 posted by (C)wut_jp

 

いくつかの雰囲気の良い路地、

 

DVC00061
DVC00061 posted by (C)wut_jp

 

同じ対象の別角度の写真

 

DVC00070
DVC00070 posted by (C)wut_jp

 

などがあります。

 

渋温泉のイベントなのですが力の入り方が凄く、正直いうとココまで力の

入っているモノだとは思いませんでした。

 

例えば、お土産屋のおばちゃんが、ちゃんとゲームの固有名詞を言えているという事。

例えば、屋台村の店員さんが料金をゼニーと言ってくれている事。

例えば、普通の民家のような家でも、赤い暖簾が下がっている事。

例えば、加工屋の兄さんは、このイベントの為だけに渋温泉にやってきた、

リアル皮加工職人であったりする事。

例えば、等身大ジンオウガのディスプレイに使われている落ち葉や木々は、

自然のモノである事などです。

 

帰り際に屋台村で、コラボイベントのプロデューサーの方と相席になったので、

色々と話を聞けたのですが、ニャン泉岩やジンオウガ、赤い暖簾、

臨仙閣と金具屋さんの話まで色々と聞くことができ、とにかく強いこだわりを持って

このイベントを運営している事が伝わってきました。

集会所のスタッフのみなさんも親切で、気さくな方ばかりでした。

 

温泉街のそこここではユクモ村のBGMが流れ、和合会館の等身大ジンオウガを

見に行けば、入り口から既にジンオウガのBGMが流れてきてと、耳からの

雰囲気作りもバッチリ。

 

九湯巡りのスタンプラリーも、広くない丁度良い感じでお湯場があり、1~2時間も

廻ればスタンプをコンプリートできる感じでした。

最後にストラップを貰える加工屋さんの兄さんも、モンハンはプレイしているそうですが、

アイルー村の方が好きなのだとか。

 

食事の方はというと、28日の昼にアイルーカレーと特産キノコ汁。

 

DVC00088
DVC00088 posted by (C)wut_jp

 

同日夜に轟竜ぶっこみうどん。

 

DVC00112
DVC00112 posted by (C)wut_jp

 

29日の朝は宿の朝食で、昼に山菜ジジイの山菜たっぷりそば。

 

DVC00071
DVC00071 posted by (C)wut_jp

 

そして、帰りがけにブルファンゴのゴロゴロ角煮丼とアオアシラのハチミツチャイ。

 

DVC00121
DVC00121 posted by (C)wut_jp

 

逆鱗餃子なども食べたかったのですが、お店の開店とタイミングが合いませんでした。

次にいく時に、こんがり肉やユクモ村の野菜たっぷりフォーなどと共に、胃に収めて

帰りたいところです。

個人的なオススメは、"山菜たっぷりそば"と"特産キノコ汁"。

 

リアル集会所はスタッフの方が入り易い様に声をかけてくれるのですが、基本的に

暖房器具が少ないので、少し寒いかもしれません。

暖かいと思われる集会所は、喫茶店やスナックの中に入る集会所なので、

何かしら飲み物などを頼んで...という形になりそう。

集会浴場"臨仙閣"は、このイベント期間だけ特別に開けてくれているそうで、

昭和初期の木造建築だけあって、中は非常に趣のある感じでした。

ここでも多くの人が午前から集まって、狩りをしていたのですが、畳の床に這っている

コンセントのケーブルが、ありえないくらいのタコ足配線なのがちょっと気になったり。

私が寄った日はドデカミングレートを支給してくれる日だったので、それを飲みながら

野良のパーティに加わり一狩り。

集会所では、クエストを手伝ってもらったり、手伝ったりで、知らない人と普通に

パーティを組める感じでした。

中には「ギルドカードを交換しましょう」と言ってくれる方もいたり。

 

街中を散策する際には、オトモ配信の状態で歩いていたのですが、

その際にも多くのハンターさんとすれ違ったり、中には渋温泉の美術担当の方や、

旅館の担当者っぽい方、集会所担当の方とすれ違いがあり、富山では全く

無かったすれ違い通信が、ここでは沢山できました。

渋温泉のマスコットキャラクターである「しぶざるくん」の名前を付けられたアイルーも、

時間を決めて配信しているそうなので、すれ違って着ましたよ。

 

Twitterをやっている方は、時々 #mh_shibu をチェックすると、色々な情報を

知ることが出来ますよ。

 

カウントダウンイベントとかにも参加したいけれど......コラボイベント以外の

お客さんも多そうで混みそうなのよね。

そして、宿をとってない上、朝10時から臨仙閣で整理券を先着100名に配る

そうなので、たぶんそれに間に合う時は朝から渋温泉に向かう事になりそう。

うーん。カウントダウン参加は難しいかー?

1日は行けるかなぁ...どうだろうか。

せめてフィナーレの3日間のどれかには参加したい...。

いずれにしろ、また行きたいと思わせるモノがある渋温泉でした。

モンハン関係ないけど、風情のある路地とかも沢山あるしね。

 

リアルタイムな渋温泉の感想は、よければTwilogで。そうじゃないポストも混じって

いますが...。

wut jp(@wut_jp)/2010年12月28日 - Twilog

wut jp(@wut_jp)/2010年12月29日 - Twilog

 

フォト蔵の写真は、こちらかもどうぞ。

 

携帯百景の写真はTwilogを見て頂くか、写真だけを見たいという方は

こちらの方からどうぞ。右の画像を選んでゆけば、順番に見られます。

 

携帯百景 渋温泉到着! - wut(wut)

 

投稿者 Wut : 20:59 | コメント (0) | トラックバック

2010年12月27日

意外とソロでも何とかナルガ :MHP3

MHP3のプレイ時間も100時間を越え、ハンターランクも6くらいになってきますと、

自分の好みのスキルを発動させる防御力の高い防具の組み合わせなどが、

気になってきます。

 

そんな時に活躍してくれるのが、頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3

既に使っている方も多いと思いますが、色々と細かく設定できたり、持っている

お守りのステータスを入力することで、装備の組み合わせに反映させたりと、

MHP3をプレイする上では非常に便利なスキルシムツールです。

 

そんな便利なツールで欲しいスキルの組み合わせをHR6の設定で検索すると、

必然的にS系やU系の防具が表示される訳です。

とりあえず、欲しかったのがコレ。

 

剣士用 武器スロット[0]

頭:マギュルSブルーメ [2]

胴:ネブラUメイル [3]

腕:ネブラUアーム [3]

腰:ネブラUフォールド[2]

脚:マギュルSライース[2]

護石 減気攻撃 6[1]

装飾品 回避【2】*2,強走【3】,罠師【1】*3,回避【1】,短縮【1】*2

発動スキル 集中、スタミナ奪取、ランナー、回避性能+2、罠師

 

屋外は雪も積もって寒いですが、ゲームの方も何の因果か極寒の凍土へ。

とりあえず、時間も夕方だったので、ギギネブラ亜種のソロ狩りに挑戦してみました。

これが意外と、安心して狩猟できた感じ。

その後で、ナルガクルガ亜種にも挑戦したのですが、こちらも連続してダメージを

貰う事はあるものの、そんなにツライという感じがありませんでした。

ハンマーはほぼ頭狙いなので、ほぼ自分が狙われるのは頭を狙いやすくて

助かるくらいです。

 

ちゃんと装備が出来れば、集会浴場の★8クエ辺りもソロで何とかなったり

するかもしれませんね。

流石に銀レウスは、1回試して「こりゃイカン」とリタイアしてきましたけども、

装備が整えばきっと!

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 21:24 | コメント (0) | トラックバック

2010年12月22日

渋温泉に行くぜ! :MHP3

今、モンスターハンターポータブル3rdと信州渋温泉がユクモノ気分で狩り放題!と

題してコラボレーションをしているので、富山からも近いのでちょっと行ってみる事に

しました。

昨日見た「ハギとこ!」も、行こうという切欠になったかも。

 

こういうゲームイベントって、なかなか行けたりしませんしね。

 

モンスターハンター公式ポータルサイト:

モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉 ユクモノ気分で狩り放題!

 

で、一泊の予定でゆっくり楽しもうかと、色々と宿のHPを見て回ったのですが、

意外とモンハンとのコラボに関して明確な説明が書かれているところが

多くなかったり...。

時期的にもコラボ期間開始直前なので、予約が一杯で説明を取り下げているのか、

それともそれ程は力を入れていないのか...。

分かりやすく説明のあるところには、「新規予約は終了しました」と書いてあるところも

あったりするので、宿によって力の入れ方がまちまちなのかもしれません。

 

ちなみに、私が選んだのはココ。

 

信州渋温泉 癒しの湯かどや(旧角屋ホテル)

 

理由は「コラボの情報がしっかり分かりやすく書かれていたので」。

分かりやすいのは重要です。

電話してみても丁寧に対応してくれたので、安心して泊れそう。

 

28日に一泊して29日に帰る予定でいるので、現地のリアル集会場で仲間などが

出来たら良いなぁ...などと思ってはいます。

実際問題、ちょっと初対面で声はかけにくいかもしれませんけどね。

私もどちらかというと、人見知りする方ですし。

 

こういう旅も久しぶりなので、モンハン抜きにしても楽しんで来ようかと思って

おります。

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 12:07 | コメント (0) | トラックバック

2010年12月17日

今日もどこかでカボチャマン :MHP3

だーれも知らない 知られちゃいけーないー

カボチャマンーが だーれーなのーかー

 

誰もそんな歌は歌いませんが、とりあえず防具をマギュル一式から

マギュルS一式にアップグレード。

 

剣士用防具なのですが、スキルに集中や回避性能が付いているので、

ハンマーやゲージを持っている武器などに有効だと思われます。

逆にガード性能-1もあるので、ガードする武器には向かないカモ。

マギュル一式で付いていた罠師は、Sになるとそのままでは発動しないので、

装飾品を1つつけて解決。この辺りは好みかもしれません。

後は、手元にあった回避性能スキルが6ある護石も装備して、回避性能+2を

発動中。結構避けられる感じに。

全てLv10まで上げて、防御力は298になっています。

石さえ突っ込めば、防御力の上昇はまだ見込める様子。

 

現状はこんな感じ。

 

マギュルSフロール Lv10 スロット2(空き2)

マギュルSトロンコ Lv10 スロット1(罠師珠 高速設置+2)

マギュルSラーマ Lv10 スロット2(空き2)

マギュルSオッハ Lv10 スロット無し

マギュルSライース Lv10 スロット2(空き2)

城塞の護石 スキル1 回避性能 6

 

発動スキル:

回避性能+2 罠師 集中 アイテム使用強化

 

護石で丁度良いのが無くても、下位で作れる回避珠【1】(陽翔原珠*1

白兎獣の腹甲*2 キラビートル*2)を5つ突っ込めば、回避性能を+2に

上げるのも楽だと思います。

ガードできないハンマーには、丁度良い感じではないでしょうか。

双剣

 

咆哮? 回避だ、回避!

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 21:12 | コメント (0) | トラックバック

2010年12月10日

攻撃以外に出来る事 :MHP3

モンスターハンターポータブル3rdで、大型モンスターに対して攻撃以外に

出来る事があるようなので、幾つが書いてみたり。

 

例えばハプルボッカはダメージを受けて、上を向いてバタついている時に

武器をしまっていれば、釣れたりするようです。

 

動画をあげている人もいるようなので、これを参考に試してみてください。

 

 

爆弾は口をあけて移動している状態ならば、飲み込んでしまう模様。

支給品にも入っている音爆弾は、砂を吹き上げている時に投げると、

そちらから飛び出してくるようです。

砂を吹いている時に、音を聞いているのかもしれません。

 

ウラガンキンはダウンしている際に、武器をしまっていれば採掘が出来る様子。

溶岩塊などが取れるようです。

 

ジンオウガもダウン中に、虫取りが出来る模様。

確認できたのは、今のところ超電雷光虫のみです。

 

ドボルベルクは尻尾の先端が欠けている状態で、尻尾が地面にめり込んでいる

場合に1回だけ採掘ができる様です。

これは、剥ぎ取りみたいなモノかもしれません。

 

とりあえず、Wikiを見ていないので、Wikiを見れば他にも色々と書いてあるかも

しれません。

 

ゲームの進行状況は、村クエの方は細かいのを無視しつつ★4を攻略中。

集会浴場はキークエストを中心に潰して行って、ジエン・モーラン討伐まで

漕ぎ着けました。

ガンハンマーの方も無事製作。強化するにはカブレライトが...。

 

そろそろ、ガンナー装備とかも作りたいなーと、思ってみたりもしています。

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 21:11 | コメント (0) | トラックバック

2010年12月 7日

アドパですれ違い実験 :MHP3

PS3のアドホックパーティで、MHP3のオトモ配信は可能なのか?という

実験をしてみたところ、結論から書くと「可能」であると分かりました。

 

すれ違いというほど、受動的な感じではないのですけどね。

 

そして、意外とオトモ配信の事を知らない人もいるので、説明をすると...

 

意外とオトモ配信って知られて無いのかしら?オトモボードからオトモ配信の選ぶと

PSPがスリープ状態になるので、その状態ですれ違い通信が出来るみたい。

ギルドカードも添付できますよ。 #mhp3

posted at 16:26:09

 

Twitterにポストした文章を拾って説明してみたり...。

 

お互いにオトモ配信状態の誰かと近づく事で、オトモとギルドカードのやりとりが

出来る遊びなんですね。この際はオトモは居なくならず、相手の所に配信している

データのオトモがやってくるという感じ。

一度に受けられるオトモは3匹までで、3匹受けると自動的に相手を探すのを

やめるようです。

スリープ状態を解除して、受けたオトモを雇うかどうか決め、再びオトモ配信の

状態にすれば、新たに3匹のオトモを受けることが可能になります。

 

で、アドホックパーティを使って...なのですが、どこか適当に部屋を作って

オトモ配信の状態にしておくと、誰かオトモ配信の状態で入ってくれば、

アドホックパーティを介してオトモの配信完了という訳です。

 

オトモ配信状態ですとPSPは、PS3のアドホックパーティが通信相手と勘違いして

通信を開始しますが、アドホックパーティの向こうに相手が居ない状態では

データの送受信をしないので通信エラーとなり、5秒後に相手検索の再開を

行います。

お互いにタイミングを合わせてオトモ配信をすれば間違いないようですが、

通信しっぱなしの状態では、後から入ってきたユーザーがタイミングをある程度

合わせる必要があるかもしれません。

私の場合は、そういう事がほとんどありませんでしたが。

 

オトモ配信をすると、他のプレイヤーのオトモが配信時の状態(装備は初期装備)で

やってきてくれるので、お金もかからず、場合によっては自分の連れているオトモより

レベルが高かったりスキルが沢山あったりするオトモがやってきてくれます。

また、ギルドカードを交換することで、集会浴場にそのキャラクターが居ることがあり、

時折アイテムをくれたりする場合もあります。

基本的には、「あー、こんな人もいるんだー」という感じで楽しむ交流ツールだと

思うので、気楽に試してみれば良いと思います。

 

ゲームの進行状況のは、村クエ★3の緊急が何とか終わり、ようやく火山へ

行ける様に。

武器の方もアイアンインパクトからガンハンマーへの派生が見えてきて、

ようやくハンマーも本番という感じ。

作るには、まだドラグライト2つと溶岩塊1つが足りないのですが...。

集会浴場の方もなんとかHR3になり、泉質とドリンクも、少しずつそろって

良くなってきています。

 

まぁ、キャラの見た目はこんななんですけどね。

 

mhp3_03
mhp3_03 posted by (C)wut_jp

 

もはや、人なのかも分からない...。

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 21:36 | コメント (0) | トラックバック

2010年10月13日

さて、体験版はどうだ? :MHP3rd

さて、今日の昼にモンスターハンターポータブル3rdの体験版が配信されましたが、

ダウンロードしましたか?

私はダウンロードして、とりあえずスラッシュアックス、双剣、ハンマーを

ロアルドロス相手に使ってみて、具合を確かめてみたりしています。

 

一昨日、Ustreamの「カプコンちょこっと公認 ハギーのとこトンやってみよう!」で

体験版の内容が紹介され、昨日はその録画も放送され、見ていて待ち遠しく

なっていた体験版。

PSPのやつはそんなにやっていないので、手に馴染みは無かったのですが、

いきなりスラッシュアックスから使ってみたり。

 

ハンマーなども微妙にMH3とも違う感じですが、従来のモノに近い感覚だったので、

概ね良好な感じ。

 

通信マルチもやりたいけど、明日...というか、今日の夜から深夜勤務に出て行かないと

行けないんですよね...。

無念。

 

まだ、ロアルドロスしか討伐していないので、とりあえずはボルボロス亜種の

クエストをこなして、9種の武器それぞれの使い勝手を試してみようかと

思っております。

素材を集める要素も無いですし、手軽な分、ちょっとした練習になったり

するかもしれません。

そう思うと、ガンランスもあると良かったなぁ。

 

そんな、MHP3rdの製品版発売日は12月1日。

こちらも楽しみですね。

 

wut jp(@wut_jp)/「MHP3rd」の検索結果 - Twilog

 

 

 

 

 

投稿者 Wut : 19:45 | コメント (0) | トラックバック

2010年10月12日

明日の午後から体験版ですよー :MH3rd

明日の午後から、モンスターハンターポータブル3rdの体験版が配信開始ですよ。

 

ダウンロードするには手順があって、携帯サイトのモンハン部に入部して

プロダクトコードを入手した後にPlayStationNetworkにログインし、

プロダクトコードの有効期限内にPlayStationStoreからプロダクトコードを入力して、

体験版をダウンロードという事らしいです。

 

体験版の内容は、TGS2010でのプレイアブルデモとは違う内容...と、どこかで

読んだ気がするのだけど、どこだったかしら?

 

クエストは2つで、シングル、マルチの両方に対応。マルチは最大4人。

クエストの内容はロアルドロスと、ボルボロス亜種らしいです。

 

武器は、片手剣、大剣、ハンマー、ランス、双剣、太刀、ライトボウガン、

ヘビィボウガン、スラッシュアックスの9種から選択できるそうです。

スラッシュアックスがあるのが、個人的には嬉しい限り。

MH3では、今ひとつ使い切れないまま遊ばなくなったので、MH3rdでは

主要武器であるハンマー並に、扱えるようになりたいところ。

 

防具の方は恐らく、武器を選んだ時点で決定される、闘技場みたいな選択方法に

なるのかもしれませんね。

 

オトモアイルーも、シングルで2匹、マルチで1匹連れていけるようです。

 

プロダクトコードの発行期間は2010年11月30日(火)まで。

発売日より早くMH3rdを体験したい人は、友達も誘って登録すると良いかも。

プロダクトコードは1度の登録で2名分発行されますよ。

 

TGSでは体験できなかったので、明日の午後が楽しみですねー。

 

詳しい事は、公式で確認してみて下さい。

CAPCOM:モンスターハンターポータブル 3rd 公式サイト

 

 

 

 

 

投稿者 Wut : 20:55 | コメント (0) | トラックバック

2010年9月 5日

クエストがむつかしくなってきたー :アイルー村

ギルドから出かける上級クエストが難しくなってきました。

敵が強くなってきた…というのもあるのですが、クエストのレベルデザインが

イヤラシク練られてきている感じです。

 

例えば、目の前に機嫌を損ねる”プンプン草”というモノがあるのですが、

それを収穫しようと近寄ってゆくと、その向こうにイーオスが居たりするという配置。

プンプン草やモンスターのフンで機嫌を損ねると、しばらく機嫌を損ねたアイルーは

行動をしなくなるんですね。

なので、それらを素早く回避して、イーオスを倒そうとするには、目の前の

オブジェクトを捨てるという提案が出るまで、笛を吹い提案をキャンセルしてゆく

必要があります。

笛を吹くたびに、アイルー達のやる気が少しずつ減ってゆくので、これもどこまで

粘るかというのもあるのですが。

 

ギィギやイーオスは、やや固めのモンスターなので、手前にこういうのがあると、

結構厄介なんですよね。

手前にマヒダケやニトロダケがあったら、投げつけてやるんですけど。

 

配信クエストの方も少しずつ配信されていまして、今はハローキティのモノや、

少年ジャンプとのコラボクエストが来ています。

 

とりあえず、ジャンプクエストでもらった衣装が、眼帯付きなのでお気に入り。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

村の方は、祭壇以外のランクアップが終了したような感じ。

仲間は約60匹くらい。

クエスト以外はじわじわ進んでいる感じです。

 

ただ、虫集めのミツがなかなか出ないので、虫捕り場でほとんど虫を

捕れないんですよねぇ。

あと、ピュアクリスタル……。

 

wut jp(@wut_jp)/「アイルー村」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 21:03 | コメント (0) | トラックバック

2010年8月28日

スローライフっぽいなにか。 :アイルー村

ギルドもランク2になり、道端で寝込んでいる受付嬢も確保し、

上位クエストに行けるようになってから、クエスト自体も面白くなってきました。

 

ほんわかスローライフのフリをした、村拡充マネジメントゲームへヨウコソ。

 

素材の取得だけならば、仲間に任せておけば勝手に取ってくれるのですが、

その素材を採れる様にする為の、生産アイテム集めに奔走している気がして

なりません。

 

桟橋では採掘の油が。

採掘場では畑の肥料が。

畑では牧畜の飼料が。

牧場では虫捕りのミツが。

虫捕り場では釣りのエサが。

 

という具合に、それぞれ循環するように生産アイテムが取れるのですが、

それぞれの場所でアイテムを渡すことで増える生産回数が違うのと、

気のせいか取得アイテムにばらつきがあるのと相まって、桟橋で

釣れる回数だけが常に3桁をキープしていたり。

採掘の油がツレネー。

 

生産アイテムはマイアイルーが素材集めをした時にだけ、取得できるようです。

 

あの素材も欲しい、この素材も必要という感じになるのは、モンハンと変わらない感じ。

大きく違うのは、探検の目的を達成しなくても、探検の過程で得られた素材は、

そのまま持ち帰られるという事ですかねぇ。

その為にクイーンランゴスタのクエストで、旨い稼ぎが…。

なんか、やり方だけ聞くと、STGのスコア稼ぎみたいな話なんですけどね。

 

とりあえず、ィヤンクックのクエストが受けられるまでは、クエストも進みましたよ。

 

それぞれの施設の生産状況に目を光らせ、素材を管理してポイントを稼ぎ、

交易で取れない素材を獲得し、仲間たちのおつかれ度も管理しながら、

クエストに出かけて村で取れない素材を得、また新たな仲間を迎え入れたり、

施設のランクアップを図ったり…。

 

もっと、ゆっくり遊んでも良さそうなのですけどねぇ。

 

余談1:

マイアイルーの方は、名前を「スネーク」、毛並みは「隠密」、

声は「おじさん」になっております。

村の名前は、ネイコキッド村。

そうなった経緯は、Twilogの下の方に書いてあります。

 

スネーク「で、喰えるのか?」

 

DSCF1443
DSCF1443 posted by (C)wut_jp

 

余談2:

結局、1,600円払ってDL版のP2Gを用意し、オトモがでるところまで進めましたわ。

久しぶりに遊ぶと、結構面白いなぁ。

Xbox360版のMHFは慣れすぎていて苦痛な面が多かったのに。

雪山スタートだからかしら?

 

wut jp(@wut_jp)/「アイルー村」の検索結果 - Twilog

 

 

*注意*

アマゾンでアイルー村の価格は、まだ高いようです。

買うなら近所のゲームショップで!

 

 

通販だと、まだ、楽天の方がいいのかしら?

 

 

投稿者 Wut : 21:41 | コメント (0) | トラックバック

2010年8月27日

モンハンというブランドの新展開といえばいいのかな :アイルー村

昨日からボチボチ進めている「ぽかぽか アイルー村」。

ツイッターの情報ですと、意外に売れていて買えない場合もあるそうです。

そんなに、人気なのかしら?

 

ざっくりとした印象は、モンハン要素のある”どうぶつの森”という感じかしら?

 

最初の方は、ほぼ一次産業。

素材を集めて、ポイントに換えて施設を建て拡張という感じ。

狩り…というか探検が出来るようになるのは、ギルドが建ってからです。

 

探検はモンスターを倒さなくても、何とかなるのがポイントかも。

 

全体的な雰囲気は動画を見てもらった方が早いと思うので、ゲッチャの動画に

丸投げだー。

 

 

素材を集める事の出来る施設としては、魚の釣れる桟橋、野菜などの作物が

採れる、鉱石類の掘れる採掘場、虫が捕れる虫捕り場、そして、ポポなどから

ミルクやタマゴが採れる牧場というモノがあります。

それぞれの施設を使うには、施設を使うためのアイテムが必要で、

桟橋では”釣りのエサ”。畑では”畑の肥料”。採掘場では”採掘の油”。

虫捕り場では”虫捕りのミツ”。牧場では”牧畜の飼料”。

これらのアイテムを、それぞれの場所を管理するアイルーに渡して、初めて

施設でアイテムが取れるようになります。

取った物は、ポイントに換えるのも、仲間にプレゼントするのも自由。

 

今のところ、アイテムを素材を使って作る…というのは爆弾しかない感じで、

後は料理を作る為に素材を集めたり、ネコバァからアイルーを紹介してもらうのに

必要になったりする模様。

交易というのも、あったりします。

 

プレイしていると意外と色々な発見があって、楽しい感じ。

アイルーと一緒に「カルチャーショック!」という場合なんかもあります。

 

そうそう、探検にはそれぞれの施設に従事するアイルーも参加するのですが、

敵と戦う際に主力となるハンターのアイルーが、まだ1匹しか居ないんですよね。

話によるとオトモアイルーもハンターらしいので、P2GをDL販売で購入しようかと

思案しております。1,600円でオトモを購入という感じ。

最初は採取ばかりで大変ですが、ギルドが出来た辺りから色々と出切る様になって、

楽しくなってきました。

 

そして、祭壇は1日の時間が延びるので、早めに作ろう。

 

wut jp(@wut_jp)/「アイルー村」の検索結果 - Twilog

 

 

*注意*

現在、アマゾンでアイルー村の価格が高騰しているようなので、購入を予定している

場合は店頭での購入をオススメします。

あくまで、ここに表示しているのは、パッケージイメージという感じで。

 

 

通販だと、まだ、楽天の方がいいのかしら?

 

 

投稿者 Wut : 23:24 | コメント (0) | トラックバック

2010年8月26日

ひとまずは次に期待 :LoA

ちまちまと遊んでいたロード・オブ・アルカナの体験版。

どうやら、現体験版のデータは、次の体験版に引き継がれないそうなので、

アイルー村も出たことだし、一先ず終了。

 

巷ではモンハンみたいという話も多いのですが、武具やアイテムの生成法、

アイテムの取得方など、戦闘以外はほぼ似たような感じに。

差別化している戦闘のシステムは、シンボルエンカウントというスタイルで、

割と旧来のゲームに近い感じがします。

 

考えようによっては、間口の広いマルチプレイ対応ゲームなのかなぁ…という

気もしますが、戦闘は爽快感が余りないかなぁ…という気も。

今後の体験版に期待したいところ。

 

選べるのが片手剣と大剣だけだったのと、大剣のメリットが良く分からないのが、

今のところ残念な感じ。

 

とりあえず、動画でも。

動画だけ見てると、面白そうに見えないのよねぇ。

 

アグニ戦

 

チュートリアル

 

チュートリアルだけだと、面白いと思う事はなかったんだよなぁ…と昔を

振り返ってみる。

今は、可もなく不可もなくという感じ。

色々と直して欲しいところは、ある事はあるのだけど。

投稿者 Wut : 21:01 | コメント (0) | トラックバック

2010年7月 1日

バーサスと無限バンダナ :MGS PW

しばらく前に鹿角さんやうーあさんと、バーサスのモードはどんな感じ?

という事で、内輪でバーサスモードを試してみました。

 

基本的にはVERSUS OPSの項目の、トップメニューHELPの項目に書かれている

情報が全てらしく、4つの基本ルールと幾つかのバーサス専用の制限により、

ルールが構成されているようです。

 

基本となる4つのルールは、こんな感じ。参加人数は最大6人まで。

 

デスマッチ

 いわずと知れた個人戦。ポイントを多く取ったプレイヤーの勝ち。

チームデスマッチ

 お馴染みの団体戦。ポイントを多く取ったチームの勝ち。

・キャプチャーミッション

 フラッグ戦。ケツァールのオブジェクトを自軍陣地に持って帰り、

 一定時間 守りきると勝ち。

・ベースミッション

 拠点を制圧してゆき、全ての拠点を制圧した方が勝ち。

 

あとは、Hostの設定で、持ち込める武器のカテゴリを制限したり、スネーク参戦の

可不可を決めたりと、割と細かな設定ができます。

 

で、とりあえず3人で遊んでみた感想としては…4人以上で遊ぶと盛り上がりそう

という感じ。

3人でも楽しいのですが、4人以上居た方が選べるルールに幅が出来ます。

 

ダンボールも色々なところに空ダンボールが転がっているので、

充分カモフラージュに使えたりしますよ。

 

そして、ようやく完成した無限バンダナ。

銃弾だけ無限になるのかと思いきや、手榴弾や地雷まで残数無制限に。

こうなってくると、敵兵士のフルトン回収がフルトン地雷で無制限に可能になるので、

装甲車や戦車から直接兵士が下りてくるミッションは、かなり難易度が

下がってきます。

それまでは、フルトン回収装置の最大所持数が13個、フルトン地雷の所持数が

5個という制限の中で、36人の兵士を能動的に殺さない、傷つけない(ホールド

アップして伏せた兵士を、車両が勝手に轢死させるのはOK)というのを目指さないと、

後半の車両戦などはSを取れなかったのですが、フルトン地雷が無制限に

なったお陰で、実質無限に兵士を回収できるんですね。

 

残数制限が無いモノだから、背後からホールドアップした側にフルトン地雷を

置いて、銃で爆破させて一人だけ回収という、勿体無い使い方もできます。

 

お陰で、残り兵士5人のところで見付かったりして、何度もリトライする羽目になった

EX OPS 075 対装甲車戦:LAV-typeC Custom の随伴兵も楽々回収。

積まれた木材の後ろでスモークグレネードを焚き、姿をくらましてから

姿を見せた部隊長をモカシンガンで狙撃し眠らせるという事も、苦労せずに

出来てしまいました。

 

これで、カールグスタフ(フルトン回収弾)を手に入れてしまえば…。

悩ましい、あれやこれやも、Sランクが簡単になるカモ。

 

無限バンダナ…旨すぎる!

昔は、クリア後の特典みたいな感じだったんですけどねぇ。

 

 

 

投稿者 Wut : 13:35 | コメント (0) | トラックバック

2010年6月18日

無限バンダナ 取ったどー :MGS PW

いや、まぁ、正確には無限バンダナの設計図なんですけどねー。

折角なので、記念に動画も撮ってみましたよ。

 

動画では、色々と攻撃食らっていますが、初めてSを取った時は

18分代でのクリアでした。

動画は21分代。

こういうヘタレプレイでも、要点を押さえれば何とかS取れますよ…という事で。

 

 

核ミサイル発射シーケンスは、大体似たようなタイミングで行うので、

タイミングを覚えておくと楽になります。

ピースウォーカーやピースウォーカー弐型ほど、核を撃とうとしない気がします。

 

ドリルなミサイルは、出来れば撃って壊しましょう。

撃ち漏らすと、酷い時は延々とドリルミサイルを撃ってくるので、時間を

無駄にロスしてしまいます。

 

半身を海に沈めた状態での核発射を阻止した後は、ミサイルを撃ってきたら

近寄って攻撃するチャンスになります。

同様に、毒ビームも懐に潜り込んで攻撃するチャンスです。

状況に応じて、銃弾とミサイルを切り替えて攻撃しましょう。

 

毒ビームで懐に潜ると、火炎放射をしてくるのですが、それを避ける際に、

ちょうど良い距離で避けると、相手は再び毒ビームを出してくる事があります。

 

踏みつけ攻撃は、ローリングでキッチリ回避。

攻撃や風圧を貰うのは時間のロスに成りますし、踏ん張って投げ返すのは、

co-opsでのみ有効だと思われます。

 

ちなみに、動画で使った武器はM60(ショートバレル)、LAW、カールグスタフ、

投擲型支援マーカー

兵はLIFE 9999で、グリーンベレーと熱血漢のスキルを持っています。

 

 

 

投稿者 Wut : 23:38 | コメント (0) | トラックバック

2010年6月17日

脚部品 ピースウォーカー :MGS PW

相変わらず、時間を見てはピースウォーカーをやっております。

1つのミッションに掛かる時間が、長くても30分程度なんで、遊びやすいんですよ。

リクルートをしたり、アドホックパーティでco-opsをしたりで、なかなか終わりが

見えません。

ミッション評価がSランクでないと貰えない設計図もあるので、先は長いですねー。

 

そんな中、ピースウォーカー改を倒すミッションでSランクを取って、おなじみの

”無限バンダナ”手に入れるぜ!と頑張ってみましたが、結果は残念ながらBランク。

もっと積極的にミサイル撃って、時間の短縮を狙えばよかったかなぁ…と反省。

ピースウォーカー弐型などほど、核ミサイル発射シーケンスを行わないので、

その時の為にミサイルを温存しておく必要がないかもしれません。

あらかじめ、ダンボール支援要請をしておいて、ミサイルが切れたら拾いに行く

のでも良いのかもしれませんが。

 

その代わりといってはナンですが、ピースウォーカーのフットパーツを入手。

通常入手するジャンク品とは異なり、これは完成品のフットパーツとなります。

ジークのモノよりちょっと太い感じ。

例えて言うならジークがガンダム程度なら、ピースウォーカーはZガンダムくらいの

太さと言えるかもしれません。

Wikiによると、ちょっと太くなってもフットワークは良いらしいです。

 

それはそれで嬉しいのですが、無限バンダナも欲しいなぁ。

 

そして、書こう書こう思っていて忘れていた事を1つ。

コラボ商品であるマウンテンデューに付いているパスコードなのですが、実はアレ、

それぞれのセーブデータに対して1回使えるみたいなんですね。

なので、自分が入力したパスコードであっても、他の人はまだ入力が出来る

ようなんです。

 

そんな訳で、出来る限りパスコードを共有していこうと思います。

そこまで強い兵士は、なかなかやってこないみたいなのですけど、少なくとも

2つ入力する事で、マウンテンデューとペプシネックスのTシャツ(扱いは野戦服)が

貰えます。

パスコードは以下の通り。

 

25063140

34209935

 

25032627

91786919

 

25055939

83416881

 

78624724

10947756

 

86171608

81484055

 

これらのパスコードをタイトル画面のEXTRAから、ネットワークを選択してゲームを

ネットに繋げ、パスコードの入力を選んで入力してください。

また、ネットワークにつなげるには、PlayStaisionNetへの登録が必要になります。

登録が済んでいない人は、先に済ませておきましょう。

 

さてさて、リオレウスのSランククリアもしていないし、素材もでないし、

メタルギア REXに似たギアレックスも出てきたしで、やる事はまだありますねぇ。

 

 

 

 

投稿者 Wut : 21:44 | コメント (0) | トラックバック

2010年6月13日

空腹の抑止力 :MGS PW

思い付いたらら、四苦八苦しながらVOCALOIDエディタを弄っています。

思い付いた時にカタチにしないと、後になると面倒くさくなる性分なので。

思い付いたが旬なのです。

 

とは言っても、ネタな歌詞なんですけどね。

 

原曲はコレ。

 

 

コレのVOCALOIDエディタ用に配信されたデータである(Intro)と(Refrain) を

使って、エディットしてみました。

IntroではMGS3に登場し今回は登場していないアレの事を、Refrainは

コラボ商品の事を歌詞にしてみました。

 

 

 

Introの方は短かったので楽でしたが、Refrainはタイミングなどが合わずに

歌詞を調整したり変更したりと、苦労したなぁ。

出来上がりは、ぼほイメージ通り。

ほぼそうだ!

 

まだまだ、VOCALOIDエディタ用データが配信されるようなので、

ちょっと楽しみですね。

 

 

 

 

 

投稿者 Wut : 05:13 | コメント (0) | トラックバック

2010年6月 8日

Monstruo Cazador :MGS PW

wikiの方をみて、ようやくモンスターの住む島「イスラ・デル・モンストルオ」に

行く事が出来るようになりました。

基本的に「1エリア内で戦うモンスターハンター」と思って、相違ないと思います。

ただ、プレイヤーは全員ガンナーですけどね。

 

最初はリオレウスだけなのですが、リオレウスを倒すとティガレックスも登場します。

部位破壊もちゃんとあって、尻尾なども切れるようです。

素材は剥ぎ取れませんけど、ランポスの上に立ってアクションボタンを押すと

カズから一言注意されます。

 

あと、どうやら人数で難易度の変わるミッションらしく、ソロで戦った時よりは、

3人で戦った時の方がしぶとい印象でした。

 

動きは概ねモンスターハンターと同じ。

空中旋回も、そのまま有ります。

 

そして、焼いたレーションを使うタイミングが難しいなぁ…。

焼くと回復力が上がるらしいのですが、★1~5それぞれのレーションで

こんがり、生焼け、コゲがあるそうです。

★1でも回復量が増えるなら、1を沢山焼いておくのもいいのかねぇ?

別カテゴリみたいなので、レーション、ボンカレーに加えて、こんがりレーションと

3種の回復アイテムを同時に持てる事になりそう。

 

火竜の剛翼デナイネー。

 

 

 

 

投稿者 Wut : 18:36 | コメント (0) | トラックバック

2010年6月 6日

マルチプレイにはアドホックパーティ :MGS PW

鹿角さんが会社の接待用にMGS PWを買った(買わされた?)という話だったので、

兵士のトレードを…とPS3のアドホックパーティを起動してみました。

 

説明書には詳しく書いてなかったので分からなかったのですが、トレードは

同クラス(能力値の最も高いモノの評価が同じクラス)の兵士でしか、トレードが

出来ないようになってるんですね。

知らなくて、要らない兵士を人のところにまとめて移動させる事が、出来たりする

モノだと思っていましたが、出来ませんでした。

OOPS。

となると、余剰人員は解雇 de ファイヤーするしかないのかー。

 

折角だからというので、幾つかのミッションをco-ops。

 

今更ながらアドホックパーティ初体験なのですが、結構便利なソフトですね。

ワールドとロビーを選んで家を建てて、遊ぶ面子でそこに集まれば特に

難しい設定しなくても、普通にアドホック通信で遊べてしまいます。

キーボードでのチャットはもちろん、ボイスチャットも出来るようです。

 

XLink kaiは使った事が無いのですが、kaiは設定が面倒くさいという話なので、

PS3を持っている人同士がアドホック通信するには、アドホックパーティは

すこぶる便利に思えます。

 

回線も2人で遊んでいる分には、時折「通信が不安定になっています」という

文字は出たものの、ミッションプレイ中に回線落ちという事はありませんでした。

ミッション開始前に落ちる事は、数回ありましたが。

 

インフラに接続する機能が、ソフトの方にあれば必要ないんですけどネ。

 

co-opsの方は私も複数人数でのミッションに慣れていないからか、ちょっと雑に

なりがちでした。

それでも、マルチプレイは面白いですけどねー。

 

任務先でボクとco-op in!

 

 

 

 

投稿者 Wut : 18:59 | コメント (0) | トラックバック

2010年6月 4日

ストーリーは進まないがゲームは進む :MGS PW

ピースウォーカーを倒した後のスタッフロールから、しばらくストーリーが進んで

いたのですが、とある地点からパッタリ進まなくなりました。

何か進めるのに必要な条件があるのかも…と思い、クリアしていないミッションを

こなしています。

 

2周目的なミッションが始まり、車両関係の鹵獲が辛くなってきた感じ

がしていたのですが、ショットガンで随伴兵を早く処理できる事が分かってから、

かなり鹵獲が楽に。

兵士は倒してしまう事になりますし、結果としては英雄度がマイナスになって

しまいますが、ミッションのクリアは随分楽になりました。

車両やヘリ戦では、バトルドレスを着てミサイル関係一丁に、M63A1、

TWIN BRLで攻略しております。

 

マザーベースの兵士の方は既に目一杯なので、解雇をしながら新しい人員を

探して能力強化を図っていますが、毎回解雇には悩みますねー。

ファイヤー!

 

さて、AI兵器との再戦にも備えねば…。

 

 

 

 

 

投稿者 Wut : 19:51 | コメント (0) | トラックバック

2010年6月 1日

歌ってもらうのも大変だ :MGS PW

メタルギアソリッド ピースウォーカーでAI兵器の声をボーカロイドが担当している

というのは、製作発表であった通りなのですが、ゲームがある程度進むと、

自軍で製作するメタルギアのAIに喋らせる台詞などを、ボーカロイドエディタで

編集したりする機能が解禁になるんですね。

 

中には、収録されている曲から歌詞の部分を変えて、歌ってもらうという機能まで

あるのですが、これが結構大変なんです。

 

決められた曲を選ぶと、あらかじめ「ららら」などと歌詞が入っているのですが、

ある程度メロディ通りに歌ってもらうには、その譜面で決められている文字数に

したがって、文字を入力する必要があるんですね。

多少前後しても歌ってはくれるのですが、自分の思っているような歌い方に

なってくれる保障が無いというだけの話なのですが。

 

まず、VOCALOIDエディタを起動して曲を選び、歌詞を編集。

保存してからネットワークに繋ぎ、変換依頼をしてデータを送信。

1分程度まってから、「変換データの受信」を選ぶと自分のPSPに歌が

ダウンロードされるという、結構手間な手順を踏みます。

 

ダウンロードした歌の確認は、データ管理の項目から聞く事ができますし、

ゲーム中で開発したWALKMANを使って、再生する事も出来ます。

 

とりあえず、試しに…と作ったのがこんな曲。

今後も作るかどうかはわかりませんが、1から作曲するより手軽な分、

とっつきやすい気がしますねー。

 

 

遊ぼうぜ、遊ぼうぜ。

 

 

 

 

投稿者 Wut : 21:09 | コメント (0) | トラックバック

2010年5月29日

まだチマチマやってるんです :MGS PW

ちまちまと続けたりしているんですが、流石にボスクラスの敵(車両等)の

攻撃力がエゲツナクなってきています。

ウヒウヒ。

 

鹵獲するにも、フルトン回収の為の空きがマザーベースになかったりすると、

もう泣きそうに。

戦車などと一緒に出てくる兵士を、気絶なりの無力化した上で、ヘッドショットして

処分したりと、何だかやるせない感じに。

車両破壊するだけの方が、よっぽど簡単に思えてきたり。

 

上記でも書きましたが、マザーベースの方も人員が結構一杯に。

出来るだけ、フルトン回収できるスペースを造ろうとしますが、人員が多いので、

キミは要る子、キミは要らない子…ファイヤー!と解雇通達を繰り返す日々。

世知辛い、世知辛い。

 

マウンテンデューのコードを入れると入隊してきたメガネの彼女は、最初から

要らない子なステータスであるものの、今のところ唯一のコラボ隊員だったり

するので、なかなか切るに切れなかったりでヤキモキ。

成長もなかなかしてくれない。キー。

 

ザドルノフさんも脱獄を繰り返して、とうとう居場所が分からなくなるし…。

 

何だかじわじわと、真綿で八方をふさがれつつある気がしますが、クレイモアの回収や

心霊写真のスクープに性を出していますよ!

 

しかし、プーヤン・ミッションのあれは、落ちた兵士は怪我じゃ済まない高さだと

思うのだけど…まぁ、気にしない。

 

UTのアレはまだユニクロにあるのかしら?

オンラインストアでは完売になってたなぁ。

近間のユニクロは、欲しい柄を探す気にさせないような陳列だったので、

結局チラ見しただけで買わなかったのよねー。

 

しかし、まだまだ遊べそうで、奥が深いなぁ。

 

 

 

投稿者 Wut : 22:02 | コメント (0) | トラックバック

2010年5月14日

コクーン撃破とリクルート :MGS PW

クリサリスの後に、意外と早くAI兵器コクーン登場。

ピューパやクリサリスの比じゃない大きさに気おされながらも、何とか攻略を試み、

1回リトライして何とか倒せました。

 

ダンボール支援要請を1回したけれど、それでも弾薬がギリギリな感じでしたねぇ。

 

装備に関しては武器を除けば以前と同じ。

武器の方はといいますと、

 

LAW ★2 (ミサイル。追尾無)

PKM ★2 (クリサリス戦と同じ。弾倉増なマシンガン)

グレネード ★3 (意外と使いました)

支援補給マーカー(設置型) (支援補給系アイテムは、弾薬回復に必要)

対戦車地雷 ★2 (結局、使わず)

チャフ・グレネード ★2 (回復前に。敵の攻撃パターンを読んで事前に)

 

近距離で戦わなくても、周囲の地形を利用して戦えると分かったのは、

一度やられた後だったというね…。

車体下の廃熱装置を壊してしまえば、後は離れて装甲板などを壊す事に

専念しても良いかもしれません。

 

そして、コイツを倒してもヘッドパーツの「へ」の時も出ませんでしたよ。

話が進まないと、ヘッドパーツが出てこない気がしてきました。

今ですと、AIポッドを直接攻撃する必要があるのと、AI兵器との戦闘が終わると、

AIポットは逃げていってしまうので。

やはり、もう一度ストレンジラブ博士に会わないと、メタルギアは完成しないのでは

ないか…と。

 

リクルートの方は、会社の帰りに車に乗りながら適当に検索を掛けていたら、

意外とAPIが発見されるので、驚いています。

公開しているAPIでなくても、とりあえずアクセスポイントが検索できれば良いと

いう感じでもあるので、これでボチボチと能力の高い兵士を集められたらなぁ…と

思っております。

 

本日の志願兵は5名。API発見は4箇所でした。

同じAPIでは志願兵集まらないので、時々違う道を通る必要があるかもしれません。

 

 

 

投稿者 Wut : 20:57 | コメント (0) | トラックバック

2010年5月12日

思っていた以上にある :MGS PW

セイ・ピース!

最近、忘れていたので先に書いておきます。

もう一度ー!

セイ・ピース!

 

ドリフみたいなノリは置いておくとして、MGS PWにはリクルートと称して、

アクセスポイントの検索と、その結果に応じて志願兵を獲得できるミッションの

発生が用意されています。

 

ミッションの方は時間内に、志願兵全員を攻撃やCQCで気絶させればOKという

簡単な内容なのですが、問題はアクセスポイントです。

田舎なので、そんなに沢山アクセスポイントがあるのかね?と思いながら、

ちょいと車のガソリンを入れに行くついでに持っていってみました。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

白い線はFMトランスミッタに繋いで、FMラジオから音を出すためのモノ。

黒いのはシガーソケット電源に繋いだ、ACアダプタです、

 

リクルートの画面を開いて、車を運転しながら安全なタイミングで○ボタンを

押してゆく作業。

アクセスポイントが見付かりミッションが追加されると、そういう音がするので

音だけで判断します。

 

ミッションが見付かった場合は、どこかしらの駐車場に入ってミッションをこなし、

再出発という塩梅。

 

結果的に7つのアクセスポイントを発見し、11人の志願兵を獲得できました。

1回のリクルートで、今のところ最大4人を同時に相手しています。

運転中はミッションを始められないので、もしかするともっとアクセスポイントが

あるのかもしれません。

ミッションは1つしか表示されないらしく、アクセスポイントの範囲外で再検索を

したところ、ミッションが消えてしまったと言う事も。

嗚呼。勿体無い。

 

志願兵の性能は、フルトン回収した一般兵よりよっぽど高いので、

今後は出かける際にMGS PWを持って出かけ、暇さえあればアクセスポイントの

検索をするかもしれません。

投稿者 Wut : 20:14 | コメント (0) | トラックバック

2010年5月11日

AI兵器 クリサリス撃破 :MGS PW

ピューパに続いて、2つ目のAI兵器「クリサリス」の撃破に成功。

ピューパでの戦いで苦戦したので、充分な準備をしていったら、1回で

倒せたので一安心。

 

ちなみに、装備していったのは…

 

武器

FIM-43 (ロックオンすると自動追尾するミサイル。敵が飛んでいたので用意)

PKM ★2 (ソ連製汎用機関銃。弾倉容量増加モデル)

チャフ・グレネード ★2 (電子妨害手榴弾。敵のアクションを妨害する用)

支援補給マーカー (設置型の補給支援要請用マーカー)

 

アイテム

レーション ★3 (軍用携帯食。LIFE回復。わざわざランク3を用意。装備用)

ドリトス (アメリカのトルティヤチップス。LIFE回復。窓を開いた状態で使う用)

アナライザー (敵情報解析装置。持っていったけど、上手く使えなかったヨ)

フルトン回収システム (人員回収・後送システム。AI兵器には意味無いけど、気分で)

マテ茶 ★3 (気力を回復してくれるお茶)

ペプシ NEX (ゼロカロリーコーラ。気力と少しのLIFE回復。窓を開いた状態で使う用)

ボンカレーゴールド21 (レトルトカレー。LIFE回復。レーションが切れたら装備)

 

賞味、アナライザーとフルトンは必要ないです。

フルトンを持っていったのは、何となく好きなアイテムなので…というだけ。

お守り代わりみたいなモンです。

 

物陰に隠れつつ、FIM-43で翼などを狙い、弾が切れたらPKMで…という感じ。

ランク2のPKMは弾倉容量が200ある上に、予備の弾と合わせて400の弾を

持っていけるので、リロードの隙も少なく扱いやすいです。

回復は主に相手が移動モードの時に、物陰に隠れながら。

必要ならチャフ・グレネードで相手を撹乱させて。

PKMの弾が200~100くらいの時に、補給支援を受けたのが良かったのか、

1回の補給支援だけで倒せました。

 

部品が揃ったのか、メタルギアのパワーユニット作成にも成功したようです。

まだ、駆動脚とか歩行制御ユニットが完成していないので、本当に動力だけ

という状態ですが。

 

クリサリスから「レールガン」も獲得できたので、適当な戦車に動力と

レールガン積んで、撃ったりできんモンなのかねぇ?

 

破壊部位とAI基板の関係を教えてもらったりなんかもしたけども、ハッキリ言って

そんなのを狙っている余裕は無いかもしれません。

部位破壊=AI基板のロック解除で、破壊しなかった部位=パーツ獲得らしい

のですが、敵を倒すので精一杯です。

そして、ヘッドパーツに関する部品が、一つも入手出来ていません。

これは、AIのあるポッドを攻撃してるからかしら?

それだと、上記の理屈と合わないから、たぶんヘッドパーツに当たる部分を

攻撃しているのかもしれませんね。

 

一度、メインパーツだけをそろえる為に、AIポッドの部分だけを攻撃してみようかしら。

まず、部品をそろえて、メタルギアを完成させないと…ですしねぇ。

 

 

 

投稿者 Wut : 22:03 | コメント (0) | トラックバック

2010年5月10日

メタルギアの開発が可能に :MGS PW

AIで動く無人AI兵器「ピューパ」を倒した事でヒューイが仲間になり、

メタルギアの開発に着手できるようになりました。

 

メタルギアを作るには、AI兵器の基板が必要らしいので、欲しいと思うなら

能動的にAI兵器との戦闘をこなしていかなければなりません。

 

ピューパを倒すのでさえ、回復アイテムと補給支援アイテムの総動員で戦って、

ようやく勝てた戦いだったのに、これを繰り返さないといけないのかー。

色々と開発を進めないと、いけなさそうですねぇ。

 

とりあえず、こんな感じで遊んでいます的な動画を用意しようと、ピューパとその1つ

手前のミッションを録画していたら、何とゲーム製作者である小島秀夫監督が

仲間になって下さいました!

ぎゃぁー!監督!トラックのなかで、何してはったんスか!?

 

 

医療と諜報のステータスがMAAAAAAAAAAX ! !

 

えーと…なんでしたっけ?

 

とりあえず、プレイの様子はこんな感じです。

 

火口内基地潜入

 

対ピューパ戦

 

ピューパ戦後のデモシーン

 

動画エンコードに四苦八苦してたら、日記あがるのが2日越しになって

しまいました。

苦労の割りに、報われるのかなぁ…。

楽しんでいただけたら、幸いです。

投稿者 Wut : 00:52 | コメント (0) | トラックバック

2010年5月 5日

再起動なるか? :戦場の絆P

カオスだもんねPLUSを読んでいたら、戦場の絆ポータブルの回が、

数度に渡ってあったんですね。

 

ゲームの取材から始まって、出版社対抗試合の様子までが描かれて

いたのですが、これを読んでいると、また何となく戦場の絆ポータブルを

遊びたくなってきたりします。

 

実際、そんなに遊んでいなかったというのも、ありますしね。

目標であるジム・ストライカーもまだ手に入れていませんし。

 

ただ、一人でやってるとなー…っていうのは、あったりします。

アドホックパーティで乱入すればいいんかなぁ?

 

連邦のジムが好きになったのは、「戦場の絆」のお陰というところもあるので、

もうちょっと遊べればいいのかなー…遊びたいかなー…と思ったりもします。

まぁ、戦場の絆自体も、そんなにやり込んではいないのですけども。

 

人がゲームしてるの見ると、遊びたくなる心境に似ているのカモカモカモ。

 

 

 

投稿者 Wut : 21:24 | コメント (0) | トラックバック

2010年5月 4日

ほぼそうだ! :MGS PW

セイ・ピース!

買うかどうするか迷っているうちに、Twitterの方で森一丁さんなどに

背中を押され、結局購入してしまったメタルギア・ソリッド・ピースウォーカー。

 

icchou

YES!!スパ4もいく予定♪明日はピースウォーカーだw@Nabbys360 一丁さんは

もちろんスプリンターセル購入でステンバーイ?

posted at 07:29:08

 

wut_jp

@icchou 結構ゲームを、買われるんですね。押さえるべき物は、押さえるという

感じでしょうか。私はスパ4とスプセルは買いますが、ピースウォーカーはまだ

悩んでますw

posted at 08:14:55

 

icchou

買わないと文句言えないしね^^ピースワーカーは芸人仲間と大会やるんで買う♪

@wut_jp 結構ゲームを、買われるんですね。押さえるべき物は、押さえるという

感じでしょうか。私はスパ4とスプセルは買いますが、ピースウォーカーはまだ

悩んでますw

posted at 08:22:58

 

wut_jp

@icchou 「買わないと文句言えない」正しくその通りですよ!買わずに文句なんて、

筋違いです。芸人仲間との大会は、羨ましいなぁ。私も周囲に「買うぜ!」って人が

居れば、それに託けて買うんですがw

posted at 08:27:20

 

icchou

買うぜぇぇぇぇ!!!(周囲のつもり・・)@wut_jp 「買わないと文句言えない」正しく

その通りですよ!買わずに文句なんて、筋違いです。芸人仲間との大会は、

羨ましいなぁ。私も周囲に「買うぜ!」って人が居れば、それに託けて買うんですがw

posted at 08:32:29

 

wut_jp

. @o0kouba0o @icchou あわわわわw あれってWi-Fiつかってco-opは

出きるんでしたっけ?とにかく、「買うぜ!」宣言されたので、買うべき……

なのかしら…?

posted at 08:39:49

 

icchou

なの・・かもよ。。@wut_jp あわわわわw あれってWi-Fiつかってco-opは出きるん

でしたっけ?とにかく、「買うぜ!」宣言されたので、買うべき……なのかしら…?

posted at 08:43:14

 

wut_jp

大佐。森一丁さん等にMGS PWを推されてる。確かに気になってTGS2009では

コナミに潜入し、未体験抑止版まで入手してきたが…。この任務を成功させるには、

まず身近な人間を巻き込む必要がありそうだ。インフラ機能が付いていないので、

kaiかPS3が必要になるかもしれない。オーバー。

posted at 09:00:21

 

という有様です。

一丁さんに続いて、追い討ちをかけるようにo0kouba0oさんも「買うぜぇぇ!」と

リプライしてくれたのですが、ログが残ってないなー。

結局、誰一人巻き込むことなく、楽しんでいますがー。

 

しばらくはスパ4やSCCなどをしていて遊んでいませんでしたが、ちょっと

遊び出したら先が気になる事。

ハードがPSPという事で色々制約はありますが、限られた状況の中で

任務をこなすというのは、やはりステルスアクションの醍醐味でもあります。

 

操作方法は3つあり、TPSっぽいの、ポータブルオプスっぽい以外に、

MHPっぽいのまで用意されていてビックリ。

私はTPSっぽいやつをチョイス。

 

触ってみた感想は、何だか体験版より遊びやすくなってる感じが。

操作に慣れてくると、色々と出来てくるようになるのと、慣れる頃には

ゲームのシステムもちょっと掴めて来るので、楽しくなってきました。

 

出来る限り、無殺で通したいのですが、なかなか用意には行きません。

通過するだけ、たどり着くだけならば、無殺でいけるのですが、イベントっぽい

戦闘ともなると、厳しいものが。

戦車などは、周囲の兵士4人を倒してから、戦車から顔を出したリーダーを

倒しました。

そうすることで、戦車を確保できたのは驚きです。

何に使うのかしら?

 

それと、拠点となるマザーベースの管理や、人員配置、新しい装備の研究と

いうのは、このゲームならではの楽しみです。

運営モノは楽しいなー。

 

人員は基本的に、敵の兵士を気絶、睡眠、降伏、瀕死の状態にしてから、

フルトン回収システムを使うという形。

風船をつけて打ち上げる様は何ともシュールなのですが、屋内でも回収できる

優れたシステムです。

どういう仕様なんだろう…。

 

まだまだ、諜報班なども出来たばかりの序盤ですが、人員の確保ややり繰りに、

ミッションの攻略にと四苦八苦しております。

co-opできると面白そうだし、何よりカズがゲーム中に「仲間が居れば登れるんだが、

一人では無理だ」みたいな事を、ぽつりと無線してくるんですよね。

「co-opしろよー」と暗に催促されてるなー。

誰か買った人居る?

投稿者 Wut : 11:41 | コメント (2) | トラックバック

2009年12月23日

ダライアスバースト 発売前夜祭 完全生中継

日記を書いている際に、Twitterをみてアナウンスを発見したので、

そういえば…と観に行ってみたんですよ。

 

生中継の様子を見ていると、なんとメストやアルカディアで御馴染みの猿渡さんが

司会進行してるじゃないですか。

そういや、アルカディアもエンターブレインだったっけか。

 

画面の中ではプロデューサーっぽい人が、開発の人を呼んで色々と

濃い話をしていたり。

開発を始める前に合宿をしたり、「ダライアスとは?」から議論を始めたり、

夜中にモンハンをしたりしたそうです。

 

で、ダライアスバーストが60フレームになった秘密も明らかに。

初代のPSP-1000では60フレームがきついので、30フレームでもいいかな?と

思っていたらしいのですが、PSP-2000、PSP-3000、PSP goと出るたびに

液晶の表示性能も上がってきた事と、結論を先延ばしにしていたら決断の期限が

ギリギリになってしまったので、「やっぱ60フレームだよね!」という感じで

決まったそうです。

 

あと、ダラ外のようなボムは、もうやりたくないのだとか。

しかしながらダラ外の人気は今でもあるし、シリーズの中でもっとも熱い

タイトルでもある為、根底にダラ外を置きながらボムは外すという形に

なったんだそうです。

バースト誕生とそのギミックが増えた経緯なども、熱心に語っておられました。

 

程よいところでトークは終了。

休憩を挟んでZUNTATAのミニライブです。

内容は、ダライアスバーストの発売にちなんで、タイトーのシューティングタイトルの

BGMが演奏されました。

 

ダライアスバーストの曲あり、アレンジしたレイフォースの曲あり、

スペースインベーダーエクストリームの曲ありと、短いながらも濃い内容でした。

日記を書きながら聞くか…と思っていたのは、非常に甘かったです。

 

会場よりもチャットの方が盛り上がっている感じもありましたが、会場のファンによる

熱心なアンコールのお陰で、演奏の後も再登場。

再度ダライアスバーストの曲を演奏し、全てのプログラムが終了しました。

 

放送終了予定の19時を大きく上回り、終了したのは20時過ぎ。

やはり、こういう生放送はライブ感があっていいですねー。

終了予定時刻の超過は、この手の放送の醍醐味です。

チャットの方にはORGこと小倉久佳もちょろっと参加されていたようで、

この生放送をみていたようです。

 

途中参加だったけど、楽しい生中継でした。

スーパープレイや、ダライアスバーストのプレイ動画は、観たかったですけどねー。

 

余談1:

ファミ通Liveやニコニコ生放送など、この手の生放送配信が増えてきましたが、

映像配信もしている今の据え置きゲームハードでは、この手の生放送というモノは

できないんですかねぇ?

PCのように性能差が無いので、影響されるのは回線環境だけだと思うのですが。

 

余談2:

据え置きで配信されているスペースインベーダーエクストリームは、PSP基準の

移植だと教えてくれた方に感謝。

どちらも悪くないそうですが、ZUNTATAサウンドで選ぶならPSP版よりDS版と

いうことらしいです。

投稿者 Wut : 20:38 | コメント (2) | トラックバック

2009年12月12日

ストーリーモードをクリア :PSpo2

長くに渡る死闘の末。

ようやくラスボスを撃破したゾー!

 

いや、まぁ、正確には11日の15時20分なんですけどね。

クリア時のレベルは51。タイプレベルは9。プレイ時間は46時間くらいでした。

 

何というか、ラスボスには初見殺しの技が多数合り、スケープドールの所持数制限が

1つだけという事も重なって、死んで覚えてくださいな攻略となりました。

広範囲な攻撃が多数あり、その上に多段だったり、1回のダメージが大きかったりで、

初見だと 死亡→人形消費で復活→攻撃から抜け出せず死亡 となる事も。

多段攻撃はすぐさま回避行動を取る事で、連続するダメージから逃れる事が

出来るので、逃げる方向とあわせでダメージを連続して貰った場合は、回避する

癖をつけると良いかもしれません。

それと、中には演出重視の攻撃もあったりするので、自キャラが見えずに「は!?」と

思うこともあったり。

どれも対処法はあるので、あせらずじっくり攻めるのが、攻略の鍵なのかも

しれません。

 

最初はレベル49で頑張っていたのですが、どうにも上手くいかなかったので、

レベル50で「無敵」のナノブラストを付けられる事もあり、とりあえずレベル50に

し、ナノブラストを「無敵」に変更して再度挑戦した所、明らかにレベル49の時よりも

攻略の速度があがっているようでした。

時間にすると6分強かかっていたところを、2分くらいで攻略できたりしたので、

出現モンスターのレベルは43~63となってはいますが、63以下のレベルでも

レベルを上げる事に意味はありそうです。

 

あと、「無敵」のナノブラストは安全この上ないですね。

暴走の事も考えると鉄板とは言いませんし、ダメージ効率だけを考えるなら

疾風や衝撃の方が、ダメージは入ると思います。

ただ、ダメージを食らわないという安心感は、プライスレス。

 

終盤になると範囲の広いがほとんどになるので、味方は死んでも時間で

立ち上がる為、放置状態に。

まさか、ここでハンドガンが有用になってくるとは、思いませんでした。

後は、チョップ待ち。チョップにジャストガード&ジャストカウンター。

攻撃のタイミングと避難のタイミングが、しっかりと分かれていました。

 

で、マルチエンディングの方はグッドエンドという扱いだそうです。

他にもノーマルとトゥルーがあるようなので、その内にでも。

 

ラスボスの攻略は結構(気持ち的に)キツイので、後で動画にでも撮って、

こんな風に倒しました的なモノでも作れたらなぁ…などと思っております。

 

これで、心置きなくCoD4 MW2が遊べますよ。

ステンバーイ。

投稿者 Wut : 03:58 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月10日

結局間に合わず :PSpo2

Twitterの履歴を観て貰うと分かるのですが、今朝がた6時くらいまで粘ってみた

のですが、結局8章終了までで力尽きて寝てしまいましたわ。

ストーリーモードだけでも…と思っていたのですが、厳しかったかなー。

もっとも、一緒に買ってきたアサシンクリードⅡは、もっと進んでいないという有様で…。

 

ビースト♀42 ブレイバー8

 

これまでのプレイスタイルを振り返ってみると、シールド+セイバーの組み合わせで、

JA×1~3→ライジングストライク(一段目)という感じが多く、後はジャストガードなり

ガードなりをして、反撃という立ち回り。

……ハンターでいいんじゃネ?と思えてしまったので、可能な限りブレイバーらしい

立ち回りを思案してみるものの、”らしい動き”というのがそんなに無いんじゃないかと

思ってしまったり。

トラップも使えるのですが、トラップを使う場合はパレットがトラップモードに

切り替わってしまうので、瞬時に設置できなかったり、通常のパレットに戻す手間が

あったりで、ある程度余裕を持っている時で無いと使いにくいんですよね。

ムービーの入るボスには、効果が薄いですし。

相変わらず、特化した方が勝手が良いのかもしれません。

でも、最初に選んだからには、こだわっていきたいなぁ。

 

そして、8章まで進んでようやく気付く事が。

ある意味、消極的な方法なんでしょうが、ある種、プレイヤーが頑張るよりも、

NPCを回復するなどのフォローをしながら、上手くNPCを扱っていった方が攻略が

楽になるのかも。

特に、クラウチなどはボス戦でビースト化した際に回復のフォローをしてやれば、

かなりのダメージソースになります。

自キャラがナノブラストで変身した時に、NPCがなかなかフォローしてくれないので、

死にそうになる…或いは死ぬ事が良くあるんですよね。HP一桁で生きてるなんて、

ある意味ではラッキーの範疇だったりします。

ブレイバーという事もあって、レスタの回復量はハンターよりは多くなりますし、

何より自分のキャラがスタンすると、ボス戦などはほぼ死亡確定な感じに

なったりします。

マドゥーグにレスタをリンクさせ、味方を回復しながら片手武器で攻撃。

要所でシールドに変えジャストガードでしのぎ、カウンターを放つ。

味方を上手く扱うという事に気付いたとき、ちょっとゲームが違って見えました。

エミリアの言葉ではありませんが「頼る事を覚える」と、またちょっとゲームの

面白さが変化するようです。

 

余談:

「疾風」或いは「衝撃」のナノブラストなんですが、疾風は速度、衝撃は攻撃力が

高まるようです。そして、例の黒いナノブラスト(OPに出てくるアレ)に一度だけ

なったのですが、ドラゴンと戦っている最中に△ボタンの攻撃を連続であてていると、

ブラストゲージが無くなった瞬間に再度ナノブラストが発動し、件の黒いのに

なりました。

HPには余裕はありましたし、味方も全員健在という状況だったので、「闘争本能が

高まった時に真の姿を~」みたいな説明から、ナノブラスト時の与ダメージでも

関係しているのかと考えてみたり。

ちなみに暴走中(黒ナノブラスト)の最中は、被ダメージが全て0表示だったので、

完全無敵の状態になるようです。

まぁ、ストーリーモードでは考えて立ち回らないと、暴走以前に死ねる場面の方が、

圧倒的に多かったりするんですけどね。ナノブラスト。

投稿者 Wut : 14:09 | コメント (4) | トラックバック

2009年12月 8日

3人でも割と快適 :PSpo2

インターネットマルチモードを3人で遊んでみたのですが、2人の時とほとんど

変わらない感じで快適でした。

 

面子はアルフィリンさんと、PS0の頃に一緒に遊んだ事のあるNOIRさんと私の3人。

やはり、普通にネットに繋げて遊べるのは、いいよねぇ…みたいな話をしながら、

3時間ほど遊んでみたり。

 

レベルはアルフィリンさんが52、NOIRさんが15、私が23とばらばらでしたが、

ある程度は普通に遊べてしまうPSpo2は、コミュニケーションツールとしても

優秀な印象です。

昔、場の雰囲気を読まない高レベルキャラに軒並み得物を持ってかれて、

低レベルキャラがツマンネーというネタの漫画を読んだ事がありますが、その辺は

空気が読めれば大丈夫だと思いますしね。

 

そんなこんなで、NOIRさんが21くらいまで上がったところで、時間になって終了。

コミュニケーションは結局Skypeで行っているので、そんなに意思疎通で

詰まる事もありませんでした。

まぁ、そんなに意思疎通が出来なくて詰まるという要素もないのですが。

ソフトキーボード開いて、ポチポチ打ち込むのは大変ですしねぇ。

 

その後、少しストーリーモードで遊んでみたのですが、レベル30になってから

取得できるブラストバッジに「疾風」なるものを見かけたので変更してみたのですが、

変身後が新形状で攻撃モーションも変化した以外に、動きが全体的に

早くなっている印象を受けました。

巷の噂では、特定条件で暴走するっていう話らしいのだけど、どうやるのかしらねぇ。

 

後、聞くところによれば、PSU時代に私が好きだった斧が、単体攻撃から

複数体攻撃に変化したらしいので、更にブレイバーで斧を使えるようにするかどうかを

思案中。

 

10日にはCoD4MW2が出るので、ストーリーだけでも終わらせておきたいなぁ。

まだ4章が終わったところだけども。

 

余談:

ジャストガードと片手武器の関係の話ですが、考えるとダガーも癖があるので、

安定してジャストアタックとジャストガードの両方を狙えるのは、セイバーだけ

なのかもしれませんね。

そして、インターネットオンラインだとラグが若干あるので、ジャストガードが

難しかったりしますがー。

投稿者 Wut : 21:27 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月 7日

JUST ! :PSpo2

このゲームにはジャスト~というシステムが3つありまして、1つはジャストアタック、

1つはジャストガード、1つはジャストカウンター。

どれもタイミングが重要なテクニックなのは、名前から分かります。

 

ジャストアタックは攻撃モーションの終わり際に□ボタンを押す事で、次の攻撃での

ダメージが若干上がるテクニック。

ボタンを連打していても、武器でのコンビネーションは3回でるのですが、タイミングよく

ボタンを押す事で、ダメージの底上げが可能です。

タイミングは武器によって違う様子。

どうしてもタイミングがつかめない時は、攻撃をした後のアクションパレットを見ると、

赤色の輪が収縮していくのが分かると思いますが、その輪とアクションパレットの

○の枠が大よそ重なる辺りでボタンを押せば、ジャストアタックとして

成功するようです。

 

ジャストガードは相手の攻撃が当たりそうなタイミングで、ガードに成功すると

ダメージを0にするテクニック。

ガードできるのロッド系を除く両手武器とシールド。

シールドを持った状態でジャストガードに成功すると、シールドアーツという

モノが発動して、攻撃判定を持つ衝撃波が発射されます。

 

ジャストカウンターは上記のジャストガードの後、素早く攻撃をするとダメージの

上がるカウンター攻撃。

ジャストカウンターの成功が最低条件にあるので、狙う機会は少ないかも

しれませんが、ダメージが増えるのでジャストカウンターを決めた後には

狙っていきたいアクションです。

 

上記の3つを全て活かすとなると、シルード+片手武器という選択に

自然となるのですが、当然ながら攻撃モーション中にはガードはできないので、

常にジャストガードを狙っていけるような短いモーションとなると、セイバー系と

ダガー系がベターという感じになるんですかねぇ。

隙の少なさで言えば、スライサー系も隙が少ないのですが、スライサーは飛び道具

なので、余り敵に殴られる範囲に近付かない事が多いですしね。そういう意味では、

ウィップ系もリーチが長いので余り敵に近付きませんし、何よりモーションが長いので

常にジャストガードという感じではありません。

 

ジャスト~にこだわる必要もありませんし、そんなにこだわってはいないのですが、

一度、シールド+セイバー系の組み合わせで立ち回っていた際に、

アタック→JA→JG→JC→JA→JG→JC→JA→JA→フォトンアーツという具合に

上手く繋がって、「何だかよく分からんが、かっこいいな!」という状況に

なったんですね。

ただでさえ、ジャストガードからのカウンターというのは、自己満足度が高いと

いうのに、シールドアーツも交えた攻防一体な様は自分で見ていてもカッコイイと

思ってしまうほど。

オレツエーじゃないけど、狙ってみたくなってしまいます。

 

それにこだわりすぎてしまうと本末転倒になりかねませんが、要所でガードや

カウンターが上手く出せるとダメージも増えますし、何より時代劇の殺陣のように

見栄えがします。

狙ッテイキタイナァー。

 

ちなみにストーリーの進度は4章頭。

ビースト♀Lv23 ブレイバー4。

投稿者 Wut : 22:03 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月 4日

コノアリサマ動画 :PSpo2

調子に乗ってたらこの有様だよ!という動画。

 

モトゥブのフリーミッション「熱帯雨林の猪突獣」難易度C。

キャラクターはビースト♀Lv14 ブレイバー3。

アビリティカスタマイズの内容はHPリストレイトとダメージレジスト。

 

 

この動画をエンコードする際に、Aviutlの方で何度かエラーが表示されたのですが、

色々と調べるとどうやらPSPのゲーム画面を出力する際にでる黒い枠を隠すため、

クリッピングといって解像度を小さくして黒枠を切ったのですが、それが

関係してエラーを出していた様子。

ただ、色々と弄っている内に、正常に出力しだしたので、x264の設定が

クリッピングした後の映像に適していなかった…という事なのかもしれません。

正確にどういう事なのかは分からないんですが。

 

録画方法は例によって、PSPの画像をD端子ケーブルでRD-X8にD1入力。

D1なので解像度は640x480のインターレス。

HDDに録画したものをDVDに移し、MPEG形式にエンコードした後に、Aviutlで

クリッピング&MP4形式にエンコード。

まー、見れん事もないのかなー…という塩梅に仕上がりました。

実際、D1の映像(480i)と比べると、そのままPSPで見た方が綺麗なのよねぇ。

投稿者 Wut : 19:17 | コメント (0) | トラックバック

ちょっと面白くなってきた :PSpo2

製品版はダウンロード版の方を買おうと思っていたPSpo2でしたが、10時くらいに

家に帰ってPSストアを覗いて見ても、最終更新が12月2日な事に唖然とし、

色々と調べてみてもUMD版と同時発売と書いてあるものの、何度見ても

ファンタシースターポータブル2の名前が体験版でしか無いという有様。

更新は夕方なのか?などと思いつつ、昼時になったので仕方なく先に昼食を食べ、

戻ってから再検索してみたら難無く見つかってみたり…。

更新は昼でしたか。そうですか。

 

実は値段だけでいうとダウンロード版(4500円)よりも、アマゾンの特典なし版の

方が安かったりするんですけどね。

 

 

ただ、ダウンロード版はゲームの内容をフルインストールするので、読み込み時間も

早いですし、起動にUMDを必要としないので、複数のゲームをダウンロードしている

場合は、手間もかかりません。

もちろん、飽きたら売るという事は出来ないので、ゲームを売る習慣のある方は、

UMD版の方が良いかもしれませんが。

 

そうそう、ボーナスも近いのでこれを期に、PSPも新しいものを購入したんですよ。

PSP-3000の白いヤツ。

映像の出力も出来るようになりますからね。

ただ、XMB画面やメモリースティックDuoに保存されている動画・静止画などは、

最大720×480で表示されるそうなのですが、Web閲覧やリモートプレイ時には

最大616×408、ゲームプレイ時には480×272ドット(固定)で表示されるそうです。

 

それはさて置き、ゲームの方の話ですが、ゲーム自体は昨日に購入して

ストーリーモードの第2章が終わる程度まで遊んでいました。

その時点での感想は、正直微妙なモノでした。

第2章ではサーチというアクションを使って、一人称視点で特定の場所を探す…と

いう事をする必要があり、これがゲームのテンポを損なわせる割には、遊びとして

面白くないというモノだったのと、前動作の無い攻撃を仕掛けてくる敵が割りと

いたので、これはゲームとしてどうなんだろう?という不安が過ぎったわけです。

 

その上で日記にどんな風に書こうかと考えていると、やたらとネガティブな

考えばかりが浮かび、逆にそこまで酷くないだろうと自分をたしなめる始末。

恐らくそう思った原因は、ハック&スラッシュゲームの醍醐味を第2章で

確認できなかったからだと思うのです。

 

そんな思いもあって、もう少し話を進めてそれでも面白くならなければ、

不評の旨を書くしかないだろうと、今日になって改めて遊ぶと、何故か普通に

面白かったので、今は第2章だけが不味かったのかなぁ…と考えています。

 

ハック&スラッシュゲームなので、変に凝ったストーリーとかは、どちらかというと

要らないんですよね。

敵を倒して、アイテムを集めたり、レベルを上げたりしてキャラクターを強くし、更に

強い相手に挑戦する…という事の繰り返しが醍醐味な訳です。

 

で、とりあえずストーリーを進めようと始めたところ、物語の中心的なキャラで

ありながら、ダメな若者の典型みたいな事をノタマっていたエミリアさんも、

 

 

第2章からかいまみせていた洞察力の良さを発揮し、3章が終わる頃には

何とか働く事に意味を見出したようです。

ニート脱出おめでとう。

 

ただ、ストーリーモードの途中途中に出てくる会話の選択肢って、メッセージの

分岐しかしないんですよねぇ?

シナリオとか何かしらに絡んでくるのかしら。

エミリアと親友になる…というような条件で解除される称号もあるみたい

なんですが。

 

さて、私のキャラの方は今の服がちょっと気に入らなかったので服屋を覗いて

みたら、PSUの頃と同じものがあったので、そっちに戻してみたり。

 

 

エステサロンの方では、髪型なども体験版にはなかった物が増え、かなり豊富に。

ビーストの特徴であるナノブラスト(獣化)に必要なブラストバッジも、お金を貯めて

「防御型」を購入。今回は最初に選べるのは防御と敏捷の2つのようです。

クエスト依頼の中には変わったものもあり、特定のフリークエストに制限時間を

設けて、その時間内にクリアする事で報酬を貰うというものも。

 

ジャストガードが面白いので、シールドとセイバー系の組み合わせが主となって

いたりしますが、やっぱり斧も使いたいなぁ…などと思ってみたりしております。

 

現在はLv19でブレイバー 3なのですが、斧を…と考えると、素直にハンターに

なっておくべきなのかしらん。

頑張れば、ブレイバーでも斧を使えたりはしますが…。

投稿者 Wut : 18:45 | コメント (4) | トラックバック

2009年12月 2日

ドラマなどの配信が始ったそうで

PlayStation Storeの方でドラマや映画の配信が始ったようで、視聴期間に

制限の無いダウンロード型セル方式と、期限付きで再生できるレンタル方式の

2種類の形式で配信を行うようです。

価格に関しては、ニュースソースには書かれてありません。

プラットフォームはPS3とPSP。

 

ソニーにはソニーピクチャーズがあるので、映像コンテンツの配信となると

強みを発揮できそうですね。

 

配信中及び配信予定のコンテンツは、リンク先で確認してください。

 

PlayStation.com(Japan) :

PlayStationRStoreビデオカテゴリにて本日12月2日(水)より

「映画」「ドラマ」コンテンツ取り扱い開始

 

日本ではソニーが先行した感じがありますね…映像コンテンツ配信。

Xbox360の方はビデオマーケットプレイスはあるものの、日本での配信コンテンツが

充実していないというありさまです。

海外アカウントでビデオマーケットプレイスみていると、映画とかドラマとか色々

そろっているのになぁ。

頑張って欲しいね、MSの日本法人にも。

 

ただ、この手の有料動画配信を私は利用した事がないので、何かしらの方法…

例えば上下に黒い帯を付けて、そこにCMを流すとか…で無料配信がされない

モンですかねぇ。

 

もし利用するなら、レンタル方式がいいのかなぁ。

安くなるだろうし、場所も取らないだろうし、たぶんそんなに繰り返して見ないと

思うので。

投稿者 Wut : 19:52 | コメント (0) | トラックバック

まだLv13なんです :PSpo2

いよいよ明日発売となった、ファンタシースターポータブル2

例の体験版で遊んだりはするものの、結局Lv13くらいまでしかあげていません。

というか、マルチプレイを全くやってなかったなぁ。

 

体験版をダウンロードしてからしばらく後に、PlayStationStoreの方から

応募した覚えの無いトライアルライセンス抽選に当選したとかいう

メールがきてみたりして「!?」となったんですが、結局のところマルチプレイを

一回も経験することなく、発売日になるという結果に。

 

野良マルチプレイをする気にならなかった一番の理由は、ソフトキーボードが

面倒くさいという事につきるかもしれません。

定型文の登録もあるので、無いよりはマシなんですが、それでも定型文での

会話というのは、非常に味気ないんですよね。

相手の気持ちが伝わってこないし、こちらからも伝わらないと思います。

それに、PSpo2はPS0と比べてもアクションの要素が高いので、戦っている

最中は定型文チャットしている余裕があるかどうか…というのもあったり。

これくらいのアクション要素になると、Skype等で音声チャットするのがベストだと

思うのですが、音声会話するのに抵抗や照れのある人もまだ居そうですし、

環境としてはなかなか難しいのかもしれません。

 

個人的にPSUを遊ばなくなった原因は、アクション要素が低いからとかでは

ないんですよね。

韓国系オンラインゲームのような、あからさまな時間稼ぎ要素が多いのと、

リスクに対してのリターン(ストレスに対してのカタルシス)が極端に無いと

いうのが主な原因で、それに加えてXbox360で登場したロストプラネットの

オンライン対戦が面白かった為に、興味が一気にロストプラネットに引っ張られて

いったという感じでしょうか。

 

アクション要素が強くなったとはいえ、ステータスがある程度決められて

いる以上は、命中判定もあるみたいですし、ダメージ0という状況もあったり

するので、RPGの比重もかなりあります。

回復アイテムももてますし、仲間にテクニックを使うクラスが居れば、テクニックで

HPの回復も出来たりするので、アクションが苦手だと思っている人でも、時間を

かければ充分に楽しむ事はできるでしょう。

 

うーん。既存ミッションが多数ありそうですが、それ以外の部分は普通に

面白いと思ったので、とりあえず購入しとくかなぁ。

 

投稿者 Wut : 18:56 | コメント (0) | トラックバック

2009年11月10日

ナビ音声という名の罠 :MAPLUS

特に用途も無いのに時々起動させたりしているMAPLUS3ですが、ニコニコ動画で

声優ナビのデモ走行動画を上げている人が居たので、幾つが眺めていました。

 

その中でも気になったのが、杉田智和(キャラクター音声)と金田朋子(キャラクター

音声)の2つ。

どちらもフリーダム過ぎて、まともに聞いていると事故りそうです。

特に金田朋子(キャラクター音声)の方は何を言っているのかサッパリ。

これ、ナビ音声として機能していないヨネ!?

 

 

 

ちなみに、私が今使っているのは以下の2つ。

 

 

 

若本則夫御大の音声を購入しようか迷っていますが、これもちょっとクドイかしら。

 

投稿者 Wut : 21:15 | コメント (0) | トラックバック

2009年11月 8日

goなモックアップを触ってみたよ

先日発売されたPSP go。

初日での販売台数は2万8275台と苦戦をしているようですが、ゲームが好きな

人間としては買う買わないに関わらず、新しいハードウェアがどんなモノか

というのは興味があるものです。

 

で、とりあえず、モックアップ触れるショップに出向いて、少し触ってきました。

 

雑感としてはボタン関係がよりコンパクトにまとめられているので、慣れない内は

操作が大変かもしれないという事が、一番気になりました。

クリック感は流石に良い感じ。

液晶の方も一回り小さくなったようなので、こちらも慣れるまで気になるかも

しれませんね。

薄くて軽くてコンパクトであり、携帯するのにはこの上ないハードではあると

思うのですが、ちょっとゲームをメインとするには向いていないのかなぁ…と

思ってしまう側面もあります。

内蔵のメモリにゲームをダウンロードして、UMDの交換なしで起動できるというのは、

確かに便利ではあるのですが。

 

やはり、多くの人が思っているようにメディアプレイヤーとしての活用が、一般的に

なるんですかねぇ?

同社で出しているmyloの、ゲーム機能を強化したモノに見えてしまうというのも、

私がそう思えてしまう理由の1つなのですが。

 

それに、価格がPSP-3000と比べて高いですしね。

この時代、消費者は価格にシビアだと思います。

この性能でこの値段は安いのかもしれませんが、金額としての2万6800円は

決して安いモノではありませんからね。

 

高価なおもちゃとしては、面白そうなハードなんですが、現行の周辺機器が

使えないのもネックの1つでしょうか。

 

#もし、買ったとしても、主な使い方は私の今使っているPSP-1000と、何も

#変わらない気がしますが。(笑

投稿者 Wut : 20:33 | コメント (0) | トラックバック

2009年11月 6日

過去の資産は要らないんですって :PSPo2

PSUの頃とまるっきり同じミッションは、個人的にモチベーションが下がってしまうので

やめて欲しいなぁ。

 

Ep1&2も、新しいマップをまともに遊ぶ為には、飽きるほど遊んできたマップを

また一からから遊ばなければならないのか…と思ったのが理由で、予約まで

していたのに1~2週で遊ばなくなりましたしね。

 

ミッションの数が減っても良いので、PSUにあったミッションを全てなくして欲しいなぁ。

遊びたいのは新作なんですよね。Ver2.0ではなくて。

 

50時間遊んできたものを、更に50時間遊ぶのと、全く新しいものを100時間遊ぶのは、

結構、意味合いが違ってくると思うんだけどなぁ。

 

敵とか背景とかは一緒で構わないので、マップの構成とかポップのポイントとか

変えて欲しいなぁ。

IAが良くなっているように感じられる分、その辺が非常に残念。

 

どうなんですかね?

これまで遊んできたマップも、そのまま遊びたいモンなんですかね?

 

私としては、特徴的なボスの出るミッションだけを幾つかチョイスして、バランスを

再調整した上で、後半の隠しミッションとして用意しておくっていうのは、有りだと

思うんですけどね。

まったくそのままっていうのは、遊びたくないなぁ。

実際に、遊んでみてダルかったですし。

 

新しいマップは、新しいというだけで楽しいですよ。

投稿者 Wut : 20:44 | コメント (0) | トラックバック

2009年11月 4日

マルチプレイ用のゲームとしては悪くないんじゃないかと :PSPo2

Phantasy Star PORTABLE 2の体験版が配信していると聞いたので、ちょいと

ダウンロードして遊んでみました。

 

まずは気になるキャラクターメイキングから。

 

基本的にはPSUなどと一緒な感じで、眼や髪のカラーリングも幾つかの固定色から

選ぶのではなく、ポインタを自由に動かして好みの色を模索できるようです。

髪型は割りと種類が有りますが、いくつかを除いては前髪と後ろ髪の組み合わせ

違いというバリエーション。

目付きに関して言えば、”顔つき”と”目”、そして”まつげ”の組み合わせで、かなりの

変化をみせてくれます。

ただ、その組み合わせの中から気に入ったものを選ぶのは、結構大変だったり

しますが。

 

むぅーん。PSUの頃みたいに、ズバッと良いのが決まらないなぁ。

で、結局こんな感じに。

 

 

何か、イメージが違うんだけど、仕方がない。

 

服装の方はジャケット、パンツ、シューズの組み合わせを選ぶのですが、最初は

その種族のイメージにあわせたモノが用意されています。

が、ビースト♀ですと、何だか森の妖精紛いの妙な服を用意されていたので、

すぐさま別の何かは無いかと選んでみました。

これもPSUの頃の方がまだ好みかなぁ…という感じ。

イルミナスを遊んでいれば、キャラクターのデータをインポートできるらしいのですが、

生憎とイルミナスの野望は遊んでいなかったりします。

 

ボイスの方も結構種類がある上に、ピッチの変更もできるので、個性を出しやすく

なっていると思われます。

 

 

で、こんな塩梅のキャラクターになりました。

 

名前はRusty。種族はビースト。タイプはブレイバー。

 

タイプというのはいわゆる職業なのですが、打撃のハンター、射撃のレンジャー、

テクニックのフォースという従来のタイプに加えて、新しくブレイバーというタイプが

今作から加わったようです。

ブレイバーは主に片手武器とテクニックが使えるという、マルチなタイプ。

その分、ソードやライフル、スタッフという威力の高い武器は使えないようです。

器用貧乏万歳な私は、とりあえずブレイバーをチョイスしてみました。

 

ゲームの方はそんなに悪くない印象。

 

テクニックや射撃、フォトンアーツに必要なフォトンポイントも、時間で自動回復する

のですが、1つの部屋での戦闘が終わり、別の部屋へ移動するまでには、PPが

全快するような速度で回復するので、かなり早い印象です。

それでも、射撃武器でチャージショットを連発するとPPが尽きたりするので、

ある程度、考えて使っていく必要はあるのかもしれません。

近接武器を使いながらフォトンアーツを混ぜてゆく分には、PPが足りなくなるという

状況はありませんでした。

 

PPは種族固定なのか、タイプ固定なのかは分かりませんが、キャラクターレベルや

タイプレベルが上がっても最大値の上昇はありませんでした。

その代わり、アビリティというものが有り、アビリティをセットする事でPPの上限を

上げる事が出来る様です。

レベルがある程度上がれば最大値が上昇するのか、それともPPの最大値を

上げるには、アビリティをセットするしかないのかは、今のところ分かりません。

 

アビリティはタイプレベルが上がると徐々に覚えてゆくらしいですが、特定のタイプで

ないと取得しないアビリティもあるそうです。

また、一度取得したアビリティは、他のタイプを選んでいる場合にもセット

できるのだとか。

 

他にも扱える武器のグレードを、ポイントを消費して上げていったりと、割と好みに

こだわったキャラクター成長をさせる事が出来るのは、遊びに幅があっていいなぁと

思いますね。

 

そして、個人的にはジャストガード、ジャストカウンターがかなり好印象。

今回シールドというアイテムがあって、パレットに装備してRボタンを押すと攻撃を

ガードしてダメージを軽減してくれるのですが、敵の攻撃に対してタイミングよく

ガードを繰り出すとジャストガードというアクションになり、ダメージを完全無効化し、

更に敵に盾でダメージを与える事が出来るんですね。

ダメージが0になるだけでも大きいのに、反撃も出来るとなると、相手のタイミングを

計る必要がありますが、慣れてくれば攻防一体の良い塩梅なアイテムに

なりそうです。

また、ジャストガードした後にアタックを繰り出すとジャストカウンターという攻撃に

なって、ガードの硬直をキャンセルし、通常の攻撃よりも若干威力の高い攻撃を

繰り出す事が出来ます。

これにPS0の頃から搭載されたチェインシステムがあるので、ジャストガード→

ジャストカウンターで1チェイン。そこから、ジャストアタック→ジャストアタックで

3チェイン。更にジャストなタイミングでフォトンアーツを繰り出せば、最終的には

結構なダメージの底上げになるので、地味ながら熱い攻防が楽しめます。

 

回避アクションについては、回避するたびに50PPを消費するようなので、

常に回避をするという訳にもいかないようです。

PPは自動回復するとはいえ、連続回避をしていれば、あっという間にPPは尽きて

しまうでしょう。

狙い澄まして回避アクションを取る必要があるようです。

 

アイテム関係は、プレイヤー毎にドロップが違うらしいので、誰が拾うかの相談で

ゲームのテンポが中断される事は無いようです。自分に見えているアイテムは、

自分の画面でしか見えないアイテムなので、気兼ねなく拾えるのは良いですね。

 

とりあえず体験版を遊んだ限りでは、そんなに不満はないかなぁ…という印象。

アイテムは完全ドロップらしいですし、タイプを育てるのも経験値であるようです。

”草原の支配者”のように一部まるっきり同じなミッションがあったり、ストーリー

モードのシナリオがアレでナニなのは頂けないかなぁ…とは思いますが。

 

ゲームの根幹がPSUなので、PSUのゲームシステムそのものがダメ…という人には

向いていないかも知れませんが、結構変わっている印象もあるので、まずは体験版を

触ってみて判断するのが良いかもしれません。

 

ファンタシースターポータブル2 :

スペシャル体験版特設サイト

投稿者 Wut : 21:16 | コメント (2) | トラックバック

2009年10月 4日

未体験抑止版 :MGS PW

TGS2009で体験版を落としてきたMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER

 

プレイだけは帰りの電車の中でしていたので、記事にするのは今更かも

しれませんが。

 

 

ゲーム内容の方は、マルチプレイを意識したTPS型になっているようです。

操作もそのようなシュータータイプと、従来の操作に近いアクションタイプの

2通りが用意されていて、オプションで何時でも切り替えられるようです。

 

シュータータイプの操作ですと△○×□のボタンでカメラの操作を行い、

十字キー↑でその状況に応じたアクション。↓でホフク。→で武器選択。

←でアイテム選択となっています。

Lで武器を構え、Rで攻撃。武器を構えていない場合は、操作に応じてCQCに

変化します。

 

見付からずに隠密行動というは従来どおりなのですが、操作が色々と違うので

戸惑う事もありました。

そして、ホフク時のカムフラージュ率の高さはかなりなモノで、場合によっては

目の前でも見付からない事があります。

 

相手を掴むのはアナログスティックを入れない状態で、アイコンが表示された際に

攻撃ボタンなのですが、これが微妙に慣れないと別アクションに変わるという…。

飛び込みアクションも攻撃ボタンなので、アナログスティックが入っていると、

飛び込んでしまいます。

この辺は、据え置きに比べてボタンが少ないPSPの難点ですかねぇ。

 

ゲームとしては悪くない印象は有りますが、体験版だけの感想だと、

微妙な違和感と物足りなさがあります。

ハードウェアとしての制約があるのも、その原因に含まれている気がしますが、

具体的に文字で書こうとすると上手くかけないので、物凄く主観的で感覚的な

モノなんだと思います。

…シングルプレイしかしていないからですかねぇ?

マルチプレイ寄りのシステムが沢山あるので、それらを体験していない為に、

物足りなく感じる部分があるのかもしれません。

 

遊んでいると、co-opで協力プレイはしてみたいなぁ…と思うと同時に、

どうして3Dシューター的な操作をするなら据え置きハードでないのか?と

思わされます。

たぶん、製作予算の関係なのかもしれませんが。

 

あと、演出面でいうとマルチプレイに対応している為か、無線は向こうからの

一方通行になってしまいました。

面白いやりとりは、今作では聞くことができません。

そして、今作の大佐や少佐に当たる人物はカズヒラ・ミラーという人物なのですが、

これが大佐、少佐に比べると若い。

声も杉田智和氏が当てているので、ちょっと小狡賢い青年という印象に

なってしまっています。

何と言うか、雰囲気が軽い感じなんですよね。カズヒラ君。

終盤で裏切りそうな気がしないでも無いキャラに思えたり、そうでなかったり。

話の構成上、スネークが組織の最年長者にならないとリアリティが無いからかしら?

杉田智和氏は本人が面白いので好きなのですが、MGSの構成要素としては

微妙に残念な感じがしないでもありません。別の役ならあるいは…。

 

発売日の方はまだハッキリしないので、今遊ぶには未体験抑止版しかないのですが、

とりあえずメモリースティックからデータを移せば、誰でも遊べるのかしら?

co-opプレイはしてみたいのよねぇ。

 

余談:

発売日というと、同じコナミの「サイレント・ヒル」の最新作が、国内での発売を

中止にすると決定したようです。

詳しくは分かりませんが、wikiなどで見た情報によると、ゴア表現やバグの酷さが

国内発売中止の原因なのではないか?という事でした。

メーカーは違いますが、発売日が今ひとつ分からないのが「罪と罰2」。

Wii公式での発表もトレジャーのサイトでのアナウンスもないので、10月27日という

噂はかなり怪しいモノに…。

北米での発売は2010年の第一四半期という話らしいですが。

国内は何時なんだろう?

投稿者 Wut : 21:36 | コメント (0) | トラックバック

2009年9月22日

PSPにナビソフトを入れてみた

半ばネタ気味というか遊び半分で、MAPLUSポータブルナビ3を買ってみました。

カーナビなどは持っていなかったので、あれば便利かなぁ…という感じと、

そうそう人が買うモノでもないだろう…という思いで購入。

 

実際、PSP用のGPSアンテナが発売された当初は「あれは誰が買うんだ?」と

思っていましたしね。

数年後に自分で買うとは、思いもしませんでしたわ。

 

このソフトの目玉というと、Web上からダウンロードできる多くの追加データが

あるのですが、初回限定パッケージにはそれらの1つである声優ナビ音声の無料

ダウンロードチケットが付いていました。

期限が2009年10月31日となっていたので、早めに落としてみるか…とページに

飛んでみたところ、そこで私が見たのは思惑とは大きくかけ離れた事実でした。

 

MAPLUS.web 初回限定特典 声優ナビ音声無料ダウンロード

(注:データをダウンロードするにはIDが必要です)

 

そこに強調して書かれていたのは「4種から1つを選んで音声ゲット!」の文字。

 

好きに選べないのかー!?

 

大塚明夫が…

スネークが選べないとは…

 

しかも、標準音声なので金額的には315円ですよ。

ま、無料だから仕方がないかー。

 

それにしても、予想以上に選択肢に幅が無かったのが驚きです。

ブルラジを聞いていた手前、ハードコア 杉田智和さんにしようかと迷いましたが、

落ち着いた感じの井上喜久子さんにしました。

 

しかし、スネークなキャラじゃないにしても、大塚明夫氏などの旧音声データは

1つ辺り880円。「3」以降登場した声優さんの通常音声データは315円。

インフォ音声データが525円。キャラクター音声データは1,000円となっています。

旧音声データには若本則夫氏もあるので、旧データといえども非常に魅力的。

でも、880円かー。安くないですよねぇ。

 

自動車アイコン変更データなどもあり、中には自動車アイコンからマップデザイン

データまでが1つのパッケージになったモノもあります。

 

「どこでもいっしょ」のトロきせかえセットは1,890円。

……データ製作の事を考えると、高くは無い…のか…な…?

買うほうとしては、高い感じがするのだけども。

トロセットは、ちょっと欲しいかもしれないなぁ。

でも、案内音声は大塚明夫。

スズキきせかえセットならば、買うんだけどなぁ。

 

スポットデータの中にはカレー屋とかもあって、個人的には好印象。

追加データには超らーめんナビ最新スポットというのもあるようです。

 

まだまだ、使い方を把握しておりませんが、上手く使っていきたいところです。

 

10年前とかだったら、「富山のゲーセンマップを作るぜー!」と意気込んでいそう

なんですけどねー。

投稿者 Wut : 21:14 | コメント (0) | トラックバック

2009年4月 2日

時は金なり :勇者30

PlayStationStoreにてPSP用ゲーム「勇者30」の体験版が配布されていたので、

さっそくプレイしてみましたよ。

 

勇者30はRPGの勇者30、STGの王女30、SLGの魔王30、ACTの騎士30という

ジャンルの違う4つのゲームから構成されています。

体験版が配信されているのは、30秒で世界を救うRPG”勇者30”と、 門限は

30秒のSTG”王女30”の2本。

 

まずは”勇者30”。

体験版には2つのマップを遊ぶ事が出来ます。

1つ目のマップは正に30秒の決戦。

ただ、城や街、村などは時間が止まっているので、ゆっくりと買い物ができます。

といっても、1つの画面にその街の機能全てが表示されているのですが。

戦闘はランダムエンカウントでオートバトル。

最初の戦闘に勝てば、いきなりレベルアップという勢いです。

30秒でレベル上げから装備の調達まで整え、魔王にあって決着という

コンセプト通りのゲーム内容。

 

 

ところが、2つ目の島になるとマップが少し広くなり、移動速度も落ちる沼が

登場します。

お城には仲間になる兵士もいますが、彼らは最初の装備のままでは仲間に

なってくれません。

また、マップの中央を渡る橋の途中には、手ごわい固定の敵が居たりと、

30秒で終わるのか不安になるような作り。

そこで、登場するのが時の女神像への”おいのり”です。

正に時は金なり。ギブ アンド テイク。魚心あれば水心。

お金を払うと、時間が残り30秒まで巻き戻ります。

お祈りの料金は、祈るたびに増えていきますが…。

それと、ダッシュ。Xボタンを押す事で、敵とエンカウントせず移動速度の速い

ダッシュをする事が出来るのですが、ダッシュ中はHPが徐々に減るようです。

村で装備を整え、お城で仲間を集め、洞窟の宝物を回収し、強敵を倒し、イベントも

こなして、魔王を討伐するのに、トータルで約2分掛かりました。

 

日本のRPGは割りとゆっくりと遊ぶイメージがありますが、制限時間があり、

それにそったシステムが用意されているので、かなりせかせかした印象の

あるRPGに仕上がっています。

タイムアタックRPGとでも言いましょうか。

ある程度の時間内で、マップクリアまでの攻略を仕立てないといけないので、

1度くらいはそのマップをハメツさせる勢いで遊ぶのが、妥当な遊び方

なのかもしれません。

 

次は王女30。

こちらはボウガンの扱いは連射力だけが取柄の王女が、薬草を取ってお城へ

戻るまでびSTG。

○×□△はそれぞれの方向へショットを撃ち、進行方向の画面端に寄ると加速、

逆の端だと減速という塩梅。

ショットは最初はかなり散らばりますが、ボタンを押しっぱなしにするとある程度は

集束してきます。

また、敵を倒すと士気があがり、最大の時には体当たりでモンスターを弾き飛ばす

くらいなのだとか。

そして、ここでも時の女神さまが登場。フィールドにあるカーペットの上を

通過している間は、時間を巻き戻してくれるという仕組みになっています。

もちろん有料。

お金は敵を倒す事で稼げます。

 

こちらも結構スクロール速度の速いSTG。

全体的に時間に追われている印象が強いので、テンポを早くしているのかも

しれません。

連射に関しては、ボタンを押しっぱなしでも大丈夫だと思います。

敵の出現パターンと、時間を巻き戻すカーペットの位置を覚え、攻略を組み立てて

ゆくのがSTGとしての醍醐味なんでしょうが、その場の勢いだけでもなかなかに

楽しめます。

 

ゲームの性質上、ミニゲーム集という印象が強くなりそうなのですが、繰り返して

遊ばせる要素がどれくらいあるのかによって、パッケージゲームとしての評価が

分かれそうですね。

体験版だけの感想ならば、これはこれで中々に楽しいモノがありました。

投稿者 Wut : 19:59 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月28日

絆を結ぶなら人がいい :絆ポータブル

戦場の絆ポータブルで、ミッションモードをプレイしていての出来事。

 

ミッションの内容が”誰も撃墜されるな”という内容だったのですが、

CPUの仲間はかなり耐久力が下がらないと「後退する」と言ってベースまで

下がってくれません。

 

1機だけなら援護を要請する付いて来てくれるのですが、それも一番近い機体なので、

耐久値に関係なくついてきます。

「後退しろ」というダイレクトな命令は無いので、CPUが後退するときにフォローを

してやる他ないのですが、正直な話、レーダーに表示されるのは、マップと味方の

場所なので、何処に何番機がいるか…などという具体的な表記はありません。

ですので、「3番機、後退する」とメッセージがあっても、果たしてどれが3番機なのか

分からないんですね。

ベースに向かっているモノが、それなのかもしれませんが、それをパッと見分け

られないというのが、今の私の実力です。

 

ミッションをみたら1~3と人数のところに書いてあったので、やはりこういうのは

人間どうしてプレイしたいなぁ…なぞと思ってしまいました。

投稿者 Wut : 21:30 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月27日

電源ONの為のキラーコンテンツ :PS3/PSP

PS3を持っている人は既にお気付きかもしれませんが、PS3を購入してから

ほぼ毎日、無料ダウンロードソフトの”まいにちいっしょ”を起動してしまいます。

 

毎日配信されるニュースであるところのトロ・ステーションは、ゲーム以外の

情報も配信。多くは宣伝がらみだと思いますが、それでもその内容を面白おかしく

掛け合い漫才のように見せる手腕は大したものです。

いいキャラクターをマスコットに持ったねぇ、SCE。

時々、痛々しい事もありますが、まぁその辺は大目に。

 

印象としては、”レッツ 学校”をもっとニュース配信用に変化させた感じ。

日々バージョンアップしているので、私がこのゲームを始めた頃には、

ニュース以外にも、”庭”があり、まいいつストアがあり、みゃイルショップがあり、

いくつものミニゲームとゲームセンターまで用意されていました。

 

まいいつストアとみゃいるショップの違いは、まいいつストアはリアルマネーでの

アイテム購入。みゃイルショップは配信されて間の無いニュースを見たり、

特定のミニゲームを遊んでもらえる”みゃイルポイント”というモノを使って、

アイテムを購入する事が出来るショップです。

 

私はトロ・ステーションの他に、まいにち右脳ランキングと、まいにちピクチャーしりとり

が日課になりつつあります。

ピクチャーしりとりに関しては、絵の読み方を当てはめてしりとりをするので、

モノによっては1つの絵に複数の読み方があったりするのが、非常にくせもの。

相撲取りの絵を指して「びんつけあぶら」とかアリエネェー!

発想が試されます。

 

また、トロ・ステーションの中には、過去に配信した新しい操作や機能を紹介する

ニュースが個別に観やすくカテゴライズされていて、簡単なPS3の機能紹介にも

なっています。

オンラインマニュアルより観やすいので、ちょっと便利ですね。

 

PSPに対応した”まいにちいっしょ ポータブル”も無料で配信されていますが、

こちらは幾つかの機能が制限されているのと、クロの雑貨屋というオリジナル要素が

追加されています。

また、PS3とデータは共有しないので、見たニュース、購入したアイテム、

みゃイルなどは個別に管理されるようです。

 

むぅーん。

今のinside Xboxじゃぁ、トロ・ステを越えるのは難しいなぁ。

投稿者 Wut : 21:06 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月26日

ちょっとした気の迷いなんです :戦場の絆ポータブル

病院に寄った帰りに、木曜だから何かしらのゲームが出てるかもしれないなぁ…と

よく足を運ぶゲームショップに寄ってみたら、戦場の絆ポータブルが置いて

ありましてね、もともとは買うつもりじゃなかったのですが、暗い雰囲気のゲーム2本を

遊んでいた(Fallout3とデモンズソウル)為に、ちょっと明るい雰囲気のゲームを

遊びたいなぁ…という気分もありまして、思わず中古のパタポンと一緒に

購入をしてしまいました。

 

_____________

    やっちまった・・・

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 

まぁ、アレですよ。やっぱり、どの程度の移植か気になるところはあるわけでね。

とりあえず、れっつぷれーい!とか思っていたら、ファームウェアのバージョンアップを

して欲しいとのアナウンスが。

で、バージョンアップをしようとしたら、バッテリーが足りませんとか言われました。

だから、ACアダプターを繋いでるでしょー!

会社の組合への用事が差し迫った時間だったので、そのままPSPを充電して組合へ。

 

2時間弱ほどの評議員会も終わって家に帰り、バージョンアップを実行すると

すんなり終了。

ゲームをスタートしてみると、全体的に読み込み速度が早くて快適です。

アカウントネームを設定し、パイロットを作成してから、遊び方を選んでゲームスタート。

 

うーん。操作が難しい……というか、慣れないんだゼ。

ジャンプが□で、ダッシュが×。格闘が△で、射撃が○。△+○でサブ武器です。

この操作方法自体は別にどうと思っていなかったのですが、意外と格闘をしようとして

□ボタンを押し間違える罠。

何だろう?□の位置が格闘なゲームは、一体なんだ!?

そして、アナログスティックで移動なのですが、基本はラジコン操作。

上下で前後、左右でその方向に旋回となり、これが結構もどかしい。

左右の平行移動はLボタンを押しながら左右となります。

説明書をよく読まずに始めたので、タックルのやり方が分からず、どうすればー!?と

思って説明書を読み直してみたら、タックルはLを2回押し。

Rはロックオンでした。

少ないボタンで、やり繰りしてますね。

 

1回のミッション毎にポイントが貰え、ポイントが加算されて新しい装備が貰える旨の

アナウンスがある事があります。

ポイントを貰った後で再戦をするか、対戦の設定を変えるか、または終了するかの

メニューが表示されますが、新しい装備は対戦を終了するまでは支給されません。

この辺はアーケードと同様な様子。

 

チュートリアルのモードも調べてみたらあるようで、慣れない内はチュートリアルで

操作を覚えるのが良いかもしれません。

 

ゲームの雰囲気は、概ね再現しているようで悪くない印象。

シングルプレイの時は友軍機のルート選択なども出来ますが、面倒くさいので

全て自動設定にしてあります。

操作にさえなれれば、アーケードとほぼ同じように楽しめるのではないでしょうか。

 

迫力や操作する楽しさはアーケードの方が明らかに上ですが、コストパフォーマンスや

酔い難さはPSPでしょうね。

PSPでシステムに慣れたらアーケードの迫力を……と言いたいのですが、

アーケードにはアーケードでの暗黙の了解みたいなモノもあるらしく、新規参加には

ちょっと敷居の高い雰囲気がある気もします。

 

随分アーケード版を遊んでいないので、私は暗黙の了解みたいなモノは

知らないんですけどねー。

 

そうそう。ゲームシェアリングでソフトを持っていない人とも楽しめるそうですよ。

こういう配慮は、有難いですよね。

新マップの配信や、新MSの配信とかはあるのかしら?

 

#アーケードで獲得できなかったジム・ストライカーの獲得を、目指してみようかしらん。

投稿者 Wut : 21:54 | コメント (0) | トラックバック

Powered by
Movable Type 4.27-ja