2009年12月31日

久しぶりにPspo2の話 :PSpo2

PCの起動時間など、ちょっとした時間に1ミッションでもという感じで今は

遊んでいるPSpo2。

祈祷せずに出向いた先で、赤箱が3つ出たかと思えば、3つともスケープドールで

複雑な気持ちになってみたりと色々ありますが、まだ結構楽しめています。

 

先日、”毎日いっしょ”最近では”週間トロステーション”で御馴染みの、トロとクロが

登場するミッションが既に配信されていると聞いたので、ちょっと遊んでみたのですが、

個人的にはPSpo2ではミッション中の会話が多いというのは、結構イライラしますね。

ふきだしチャット方式で会話が進むので、自分のタイミングで先におくれない為、

長い会話をされると、操作出来ない時間が長くなります。

読み飛ばしも出来ないので、ミッションフィールドでの会話が多いミッションは、

もう一度遊ぼうかという気なりません。

 

ネタとしては何時ものクロの妄想野望ネタなのですが、流石にトロステのようには

動けないので、ネタ自体がしょっぱくなってしまっています。

あと、台詞はトロステで何時も会話を作っている人に見せて、修正して貰った方が、

違和感が減らせると思いますよ。

意外と「ニャ」とか「にゃ」とか連呼しませんからね。

 

コラボミッションなので、そんなに手の込んだ作りには出来ないのかもしれませんが、

そこでどれだけ手を加えるかで、製作チームの技量を問われたりするモンなんじゃ

ないんでしょうかねぇ?

今回のコラボミッションは、トロステの雰囲気を出すところはキャラクターと会話しか

無いと思うので、会話テキストで妥協はして欲しくなかったなぁ。

投稿者 Wut : 13:56 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月12日

ストーリーモードをクリア :PSpo2

長くに渡る死闘の末。

ようやくラスボスを撃破したゾー!

 

いや、まぁ、正確には11日の15時20分なんですけどね。

クリア時のレベルは51。タイプレベルは9。プレイ時間は46時間くらいでした。

 

何というか、ラスボスには初見殺しの技が多数合り、スケープドールの所持数制限が

1つだけという事も重なって、死んで覚えてくださいな攻略となりました。

広範囲な攻撃が多数あり、その上に多段だったり、1回のダメージが大きかったりで、

初見だと 死亡→人形消費で復活→攻撃から抜け出せず死亡 となる事も。

多段攻撃はすぐさま回避行動を取る事で、連続するダメージから逃れる事が

出来るので、逃げる方向とあわせでダメージを連続して貰った場合は、回避する

癖をつけると良いかもしれません。

それと、中には演出重視の攻撃もあったりするので、自キャラが見えずに「は!?」と

思うこともあったり。

どれも対処法はあるので、あせらずじっくり攻めるのが、攻略の鍵なのかも

しれません。

 

最初はレベル49で頑張っていたのですが、どうにも上手くいかなかったので、

レベル50で「無敵」のナノブラストを付けられる事もあり、とりあえずレベル50に

し、ナノブラストを「無敵」に変更して再度挑戦した所、明らかにレベル49の時よりも

攻略の速度があがっているようでした。

時間にすると6分強かかっていたところを、2分くらいで攻略できたりしたので、

出現モンスターのレベルは43~63となってはいますが、63以下のレベルでも

レベルを上げる事に意味はありそうです。

 

あと、「無敵」のナノブラストは安全この上ないですね。

暴走の事も考えると鉄板とは言いませんし、ダメージ効率だけを考えるなら

疾風や衝撃の方が、ダメージは入ると思います。

ただ、ダメージを食らわないという安心感は、プライスレス。

 

終盤になると範囲の広いがほとんどになるので、味方は死んでも時間で

立ち上がる為、放置状態に。

まさか、ここでハンドガンが有用になってくるとは、思いませんでした。

後は、チョップ待ち。チョップにジャストガード&ジャストカウンター。

攻撃のタイミングと避難のタイミングが、しっかりと分かれていました。

 

で、マルチエンディングの方はグッドエンドという扱いだそうです。

他にもノーマルとトゥルーがあるようなので、その内にでも。

 

ラスボスの攻略は結構(気持ち的に)キツイので、後で動画にでも撮って、

こんな風に倒しました的なモノでも作れたらなぁ…などと思っております。

 

これで、心置きなくCoD4 MW2が遊べますよ。

ステンバーイ。

投稿者 Wut : 03:58 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月10日

結局間に合わず :PSpo2

Twitterの履歴を観て貰うと分かるのですが、今朝がた6時くらいまで粘ってみた

のですが、結局8章終了までで力尽きて寝てしまいましたわ。

ストーリーモードだけでも…と思っていたのですが、厳しかったかなー。

もっとも、一緒に買ってきたアサシンクリードⅡは、もっと進んでいないという有様で…。

 

ビースト♀42 ブレイバー8

 

これまでのプレイスタイルを振り返ってみると、シールド+セイバーの組み合わせで、

JA×1~3→ライジングストライク(一段目)という感じが多く、後はジャストガードなり

ガードなりをして、反撃という立ち回り。

……ハンターでいいんじゃネ?と思えてしまったので、可能な限りブレイバーらしい

立ち回りを思案してみるものの、”らしい動き”というのがそんなに無いんじゃないかと

思ってしまったり。

トラップも使えるのですが、トラップを使う場合はパレットがトラップモードに

切り替わってしまうので、瞬時に設置できなかったり、通常のパレットに戻す手間が

あったりで、ある程度余裕を持っている時で無いと使いにくいんですよね。

ムービーの入るボスには、効果が薄いですし。

相変わらず、特化した方が勝手が良いのかもしれません。

でも、最初に選んだからには、こだわっていきたいなぁ。

 

そして、8章まで進んでようやく気付く事が。

ある意味、消極的な方法なんでしょうが、ある種、プレイヤーが頑張るよりも、

NPCを回復するなどのフォローをしながら、上手くNPCを扱っていった方が攻略が

楽になるのかも。

特に、クラウチなどはボス戦でビースト化した際に回復のフォローをしてやれば、

かなりのダメージソースになります。

自キャラがナノブラストで変身した時に、NPCがなかなかフォローしてくれないので、

死にそうになる…或いは死ぬ事が良くあるんですよね。HP一桁で生きてるなんて、

ある意味ではラッキーの範疇だったりします。

ブレイバーという事もあって、レスタの回復量はハンターよりは多くなりますし、

何より自分のキャラがスタンすると、ボス戦などはほぼ死亡確定な感じに

なったりします。

マドゥーグにレスタをリンクさせ、味方を回復しながら片手武器で攻撃。

要所でシールドに変えジャストガードでしのぎ、カウンターを放つ。

味方を上手く扱うという事に気付いたとき、ちょっとゲームが違って見えました。

エミリアの言葉ではありませんが「頼る事を覚える」と、またちょっとゲームの

面白さが変化するようです。

 

余談:

「疾風」或いは「衝撃」のナノブラストなんですが、疾風は速度、衝撃は攻撃力が

高まるようです。そして、例の黒いナノブラスト(OPに出てくるアレ)に一度だけ

なったのですが、ドラゴンと戦っている最中に△ボタンの攻撃を連続であてていると、

ブラストゲージが無くなった瞬間に再度ナノブラストが発動し、件の黒いのに

なりました。

HPには余裕はありましたし、味方も全員健在という状況だったので、「闘争本能が

高まった時に真の姿を~」みたいな説明から、ナノブラスト時の与ダメージでも

関係しているのかと考えてみたり。

ちなみに暴走中(黒ナノブラスト)の最中は、被ダメージが全て0表示だったので、

完全無敵の状態になるようです。

まぁ、ストーリーモードでは考えて立ち回らないと、暴走以前に死ねる場面の方が、

圧倒的に多かったりするんですけどね。ナノブラスト。

投稿者 Wut : 14:09 | コメント (4) | トラックバック

2009年12月 8日

3人でも割と快適 :PSpo2

インターネットマルチモードを3人で遊んでみたのですが、2人の時とほとんど

変わらない感じで快適でした。

 

面子はアルフィリンさんと、PS0の頃に一緒に遊んだ事のあるNOIRさんと私の3人。

やはり、普通にネットに繋げて遊べるのは、いいよねぇ…みたいな話をしながら、

3時間ほど遊んでみたり。

 

レベルはアルフィリンさんが52、NOIRさんが15、私が23とばらばらでしたが、

ある程度は普通に遊べてしまうPSpo2は、コミュニケーションツールとしても

優秀な印象です。

昔、場の雰囲気を読まない高レベルキャラに軒並み得物を持ってかれて、

低レベルキャラがツマンネーというネタの漫画を読んだ事がありますが、その辺は

空気が読めれば大丈夫だと思いますしね。

 

そんなこんなで、NOIRさんが21くらいまで上がったところで、時間になって終了。

コミュニケーションは結局Skypeで行っているので、そんなに意思疎通で

詰まる事もありませんでした。

まぁ、そんなに意思疎通が出来なくて詰まるという要素もないのですが。

ソフトキーボード開いて、ポチポチ打ち込むのは大変ですしねぇ。

 

その後、少しストーリーモードで遊んでみたのですが、レベル30になってから

取得できるブラストバッジに「疾風」なるものを見かけたので変更してみたのですが、

変身後が新形状で攻撃モーションも変化した以外に、動きが全体的に

早くなっている印象を受けました。

巷の噂では、特定条件で暴走するっていう話らしいのだけど、どうやるのかしらねぇ。

 

後、聞くところによれば、PSU時代に私が好きだった斧が、単体攻撃から

複数体攻撃に変化したらしいので、更にブレイバーで斧を使えるようにするかどうかを

思案中。

 

10日にはCoD4MW2が出るので、ストーリーだけでも終わらせておきたいなぁ。

まだ4章が終わったところだけども。

 

余談:

ジャストガードと片手武器の関係の話ですが、考えるとダガーも癖があるので、

安定してジャストアタックとジャストガードの両方を狙えるのは、セイバーだけ

なのかもしれませんね。

そして、インターネットオンラインだとラグが若干あるので、ジャストガードが

難しかったりしますがー。

投稿者 Wut : 21:27 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月 7日

JUST ! :PSpo2

このゲームにはジャスト~というシステムが3つありまして、1つはジャストアタック、

1つはジャストガード、1つはジャストカウンター。

どれもタイミングが重要なテクニックなのは、名前から分かります。

 

ジャストアタックは攻撃モーションの終わり際に□ボタンを押す事で、次の攻撃での

ダメージが若干上がるテクニック。

ボタンを連打していても、武器でのコンビネーションは3回でるのですが、タイミングよく

ボタンを押す事で、ダメージの底上げが可能です。

タイミングは武器によって違う様子。

どうしてもタイミングがつかめない時は、攻撃をした後のアクションパレットを見ると、

赤色の輪が収縮していくのが分かると思いますが、その輪とアクションパレットの

○の枠が大よそ重なる辺りでボタンを押せば、ジャストアタックとして

成功するようです。

 

ジャストガードは相手の攻撃が当たりそうなタイミングで、ガードに成功すると

ダメージを0にするテクニック。

ガードできるのロッド系を除く両手武器とシールド。

シールドを持った状態でジャストガードに成功すると、シールドアーツという

モノが発動して、攻撃判定を持つ衝撃波が発射されます。

 

ジャストカウンターは上記のジャストガードの後、素早く攻撃をするとダメージの

上がるカウンター攻撃。

ジャストカウンターの成功が最低条件にあるので、狙う機会は少ないかも

しれませんが、ダメージが増えるのでジャストカウンターを決めた後には

狙っていきたいアクションです。

 

上記の3つを全て活かすとなると、シルード+片手武器という選択に

自然となるのですが、当然ながら攻撃モーション中にはガードはできないので、

常にジャストガードを狙っていけるような短いモーションとなると、セイバー系と

ダガー系がベターという感じになるんですかねぇ。

隙の少なさで言えば、スライサー系も隙が少ないのですが、スライサーは飛び道具

なので、余り敵に殴られる範囲に近付かない事が多いですしね。そういう意味では、

ウィップ系もリーチが長いので余り敵に近付きませんし、何よりモーションが長いので

常にジャストガードという感じではありません。

 

ジャスト~にこだわる必要もありませんし、そんなにこだわってはいないのですが、

一度、シールド+セイバー系の組み合わせで立ち回っていた際に、

アタック→JA→JG→JC→JA→JG→JC→JA→JA→フォトンアーツという具合に

上手く繋がって、「何だかよく分からんが、かっこいいな!」という状況に

なったんですね。

ただでさえ、ジャストガードからのカウンターというのは、自己満足度が高いと

いうのに、シールドアーツも交えた攻防一体な様は自分で見ていてもカッコイイと

思ってしまうほど。

オレツエーじゃないけど、狙ってみたくなってしまいます。

 

それにこだわりすぎてしまうと本末転倒になりかねませんが、要所でガードや

カウンターが上手く出せるとダメージも増えますし、何より時代劇の殺陣のように

見栄えがします。

狙ッテイキタイナァー。

 

ちなみにストーリーの進度は4章頭。

ビースト♀Lv23 ブレイバー4。

投稿者 Wut : 22:03 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月 5日

ネットは広大だわ…… :PSpo2

Xbox360などではよく一緒にco-opなどをするアルフィリンさんと、PSpo2の

インターネットマルチプレイを体験してみました。

これは文字通り、インターネットを介した複数プレイヤーでのプレイ。

最大4人までで遊ぶ事が出来ます。

 

インターネットマルチプレイの遊び方の説明に関しては説明書や公式サイトに

譲るとして、オンラインで遊んでみた感想なのですが、流石に発売して間が

無いという事もあってか、ユニバース1は☆6つ程度の混雑状況。ユニバース2の

方が☆1程度だったので、そちらにパーティを作りました。

で、私がパーティを作ったときには1だった混雑具合が、アルフィリンさんが

入ってくる頃には3になっていたのだとか。

土曜の3時半くらいの話なので、これが夜にもなればもう少し込むのかもしれません。

 

オンラインでのマルチプレイは、多少のラグはあるもののまずまず遊べる感じ。

基本としてPSOのシリーズはボス以外は非同期なので、それぞれがそれぞれの

見えている物と戦う事になりますが、ダメージなどは同期してあるので、誰かが

倒した敵は自分のところでも倒れています。

まぁ、稀に敵が全滅して見えていても、誰かのところだけ残っているという事も

あったりするかもしれませんが。

 

 

ミッションを受託したり、祈祷を受けたりなどは、パーティを作ったパーティリーダーが

行います。

パーティに参加した人には、それらのアクションは出来ません。

また、パーティリーダーがパーティから抜けると、そのパーティは解散され

残っている人には通信エラーとして報告されるそうです。

通信エラーを起こした場合は、ちゃんとセーブするかどうかのアナウンスがあるので、

データは残せます。

 

アイテムは個別にドロップされるので、誰が取った、取れなかったというので

問題になることはありません。

ただ、レアアイテム(赤いボックスで表示されるアイテム)を取得した場合には、

誰が何を取ったかアナウンスしてくれる羞恥プレイ機能が付いています。

 

あと、コミュニケーション周りでオートコメントのような設定ができるらしく、

誰かのレベルが上がった時、自分のレベルが上がった時、鍵を取ったときなど

ある程度決められたシチュエーションに併せて、自動的に予め決めておいた

コメントが表示される機能があるそうです。

 

後は概ねストーリーモードのフリーミッションを遊ぶような感じですかねぇ。

感じなんですが、やはりマルチプレイの方が楽ですし、何より楽しいです。

お互いにフォローしたりされたりしながら、ぐだぐだと会話しながら、だらだらと

遊べるのがマルチプレイの最大の魅力ではないでしょうか。

 

マルチプレイとは関係ないのですが、片手武器の鞭を始めて使ってみました。

やー、これって範囲攻撃が可能な武器だったんですねぇ。意外とリーチも長め。

ただ、ジャストアタックのタイミングがセイバー系よりもかなり遅いので、

ジャストアタックを狙おうとすると攻撃が出ない事がままあったり。

普通に連打で手早く攻撃した方が、ダメージ的にも効率がいいのかしらん?

 

あと確定的な情報ではないのですが、盾でガードする場合にはPPが1点でも

残っていれば、ガードとして機能し、ダメージを軽減してくれるのかもしれません。

多脚兵器の回転攻撃をガードした際に、PPが0になったみたいなのですが、

それでもダメージを軽減し続けていたので、もしかするとそういう事なのかも…と

思いました。

検証はしていないので、真偽の程は分からないんですけどね。

投稿者 Wut : 19:24 | コメント (0) | トラックバック

2009年12月 4日

コノアリサマ動画 :PSpo2

調子に乗ってたらこの有様だよ!という動画。

 

モトゥブのフリーミッション「熱帯雨林の猪突獣」難易度C。

キャラクターはビースト♀Lv14 ブレイバー3。

アビリティカスタマイズの内容はHPリストレイトとダメージレジスト。

 

 

この動画をエンコードする際に、Aviutlの方で何度かエラーが表示されたのですが、

色々と調べるとどうやらPSPのゲーム画面を出力する際にでる黒い枠を隠すため、

クリッピングといって解像度を小さくして黒枠を切ったのですが、それが

関係してエラーを出していた様子。

ただ、色々と弄っている内に、正常に出力しだしたので、x264の設定が

クリッピングした後の映像に適していなかった…という事なのかもしれません。

正確にどういう事なのかは分からないんですが。

 

録画方法は例によって、PSPの画像をD端子ケーブルでRD-X8にD1入力。

D1なので解像度は640x480のインターレス。

HDDに録画したものをDVDに移し、MPEG形式にエンコードした後に、Aviutlで

クリッピング&MP4形式にエンコード。

まー、見れん事もないのかなー…という塩梅に仕上がりました。

実際、D1の映像(480i)と比べると、そのままPSPで見た方が綺麗なのよねぇ。

投稿者 Wut : 19:17 | コメント (0) | トラックバック

ちょっと面白くなってきた :PSpo2

製品版はダウンロード版の方を買おうと思っていたPSpo2でしたが、10時くらいに

家に帰ってPSストアを覗いて見ても、最終更新が12月2日な事に唖然とし、

色々と調べてみてもUMD版と同時発売と書いてあるものの、何度見ても

ファンタシースターポータブル2の名前が体験版でしか無いという有様。

更新は夕方なのか?などと思いつつ、昼時になったので仕方なく先に昼食を食べ、

戻ってから再検索してみたら難無く見つかってみたり…。

更新は昼でしたか。そうですか。

 

実は値段だけでいうとダウンロード版(4500円)よりも、アマゾンの特典なし版の

方が安かったりするんですけどね。

 

 

ただ、ダウンロード版はゲームの内容をフルインストールするので、読み込み時間も

早いですし、起動にUMDを必要としないので、複数のゲームをダウンロードしている

場合は、手間もかかりません。

もちろん、飽きたら売るという事は出来ないので、ゲームを売る習慣のある方は、

UMD版の方が良いかもしれませんが。

 

そうそう、ボーナスも近いのでこれを期に、PSPも新しいものを購入したんですよ。

PSP-3000の白いヤツ。

映像の出力も出来るようになりますからね。

ただ、XMB画面やメモリースティックDuoに保存されている動画・静止画などは、

最大720×480で表示されるそうなのですが、Web閲覧やリモートプレイ時には

最大616×408、ゲームプレイ時には480×272ドット(固定)で表示されるそうです。

 

それはさて置き、ゲームの方の話ですが、ゲーム自体は昨日に購入して

ストーリーモードの第2章が終わる程度まで遊んでいました。

その時点での感想は、正直微妙なモノでした。

第2章ではサーチというアクションを使って、一人称視点で特定の場所を探す…と

いう事をする必要があり、これがゲームのテンポを損なわせる割には、遊びとして

面白くないというモノだったのと、前動作の無い攻撃を仕掛けてくる敵が割りと

いたので、これはゲームとしてどうなんだろう?という不安が過ぎったわけです。

 

その上で日記にどんな風に書こうかと考えていると、やたらとネガティブな

考えばかりが浮かび、逆にそこまで酷くないだろうと自分をたしなめる始末。

恐らくそう思った原因は、ハック&スラッシュゲームの醍醐味を第2章で

確認できなかったからだと思うのです。

 

そんな思いもあって、もう少し話を進めてそれでも面白くならなければ、

不評の旨を書くしかないだろうと、今日になって改めて遊ぶと、何故か普通に

面白かったので、今は第2章だけが不味かったのかなぁ…と考えています。

 

ハック&スラッシュゲームなので、変に凝ったストーリーとかは、どちらかというと

要らないんですよね。

敵を倒して、アイテムを集めたり、レベルを上げたりしてキャラクターを強くし、更に

強い相手に挑戦する…という事の繰り返しが醍醐味な訳です。

 

で、とりあえずストーリーを進めようと始めたところ、物語の中心的なキャラで

ありながら、ダメな若者の典型みたいな事をノタマっていたエミリアさんも、

 

 

第2章からかいまみせていた洞察力の良さを発揮し、3章が終わる頃には

何とか働く事に意味を見出したようです。

ニート脱出おめでとう。

 

ただ、ストーリーモードの途中途中に出てくる会話の選択肢って、メッセージの

分岐しかしないんですよねぇ?

シナリオとか何かしらに絡んでくるのかしら。

エミリアと親友になる…というような条件で解除される称号もあるみたい

なんですが。

 

さて、私のキャラの方は今の服がちょっと気に入らなかったので服屋を覗いて

みたら、PSUの頃と同じものがあったので、そっちに戻してみたり。

 

 

エステサロンの方では、髪型なども体験版にはなかった物が増え、かなり豊富に。

ビーストの特徴であるナノブラスト(獣化)に必要なブラストバッジも、お金を貯めて

「防御型」を購入。今回は最初に選べるのは防御と敏捷の2つのようです。

クエスト依頼の中には変わったものもあり、特定のフリークエストに制限時間を

設けて、その時間内にクリアする事で報酬を貰うというものも。

 

ジャストガードが面白いので、シールドとセイバー系の組み合わせが主となって

いたりしますが、やっぱり斧も使いたいなぁ…などと思ってみたりしております。

 

現在はLv19でブレイバー 3なのですが、斧を…と考えると、素直にハンターに

なっておくべきなのかしらん。

頑張れば、ブレイバーでも斧を使えたりはしますが…。

投稿者 Wut : 18:45 | コメント (4) | トラックバック

2009年12月 2日

まだLv13なんです :PSpo2

いよいよ明日発売となった、ファンタシースターポータブル2

例の体験版で遊んだりはするものの、結局Lv13くらいまでしかあげていません。

というか、マルチプレイを全くやってなかったなぁ。

 

体験版をダウンロードしてからしばらく後に、PlayStationStoreの方から

応募した覚えの無いトライアルライセンス抽選に当選したとかいう

メールがきてみたりして「!?」となったんですが、結局のところマルチプレイを

一回も経験することなく、発売日になるという結果に。

 

野良マルチプレイをする気にならなかった一番の理由は、ソフトキーボードが

面倒くさいという事につきるかもしれません。

定型文の登録もあるので、無いよりはマシなんですが、それでも定型文での

会話というのは、非常に味気ないんですよね。

相手の気持ちが伝わってこないし、こちらからも伝わらないと思います。

それに、PSpo2はPS0と比べてもアクションの要素が高いので、戦っている

最中は定型文チャットしている余裕があるかどうか…というのもあったり。

これくらいのアクション要素になると、Skype等で音声チャットするのがベストだと

思うのですが、音声会話するのに抵抗や照れのある人もまだ居そうですし、

環境としてはなかなか難しいのかもしれません。

 

個人的にPSUを遊ばなくなった原因は、アクション要素が低いからとかでは

ないんですよね。

韓国系オンラインゲームのような、あからさまな時間稼ぎ要素が多いのと、

リスクに対してのリターン(ストレスに対してのカタルシス)が極端に無いと

いうのが主な原因で、それに加えてXbox360で登場したロストプラネットの

オンライン対戦が面白かった為に、興味が一気にロストプラネットに引っ張られて

いったという感じでしょうか。

 

アクション要素が強くなったとはいえ、ステータスがある程度決められて

いる以上は、命中判定もあるみたいですし、ダメージ0という状況もあったり

するので、RPGの比重もかなりあります。

回復アイテムももてますし、仲間にテクニックを使うクラスが居れば、テクニックで

HPの回復も出来たりするので、アクションが苦手だと思っている人でも、時間を

かければ充分に楽しむ事はできるでしょう。

 

うーん。既存ミッションが多数ありそうですが、それ以外の部分は普通に

面白いと思ったので、とりあえず購入しとくかなぁ。

 

投稿者 Wut : 18:56 | コメント (0) | トラックバック

2009年11月 6日

過去の資産は要らないんですって :PSPo2

PSUの頃とまるっきり同じミッションは、個人的にモチベーションが下がってしまうので

やめて欲しいなぁ。

 

Ep1&2も、新しいマップをまともに遊ぶ為には、飽きるほど遊んできたマップを

また一からから遊ばなければならないのか…と思ったのが理由で、予約まで

していたのに1~2週で遊ばなくなりましたしね。

 

ミッションの数が減っても良いので、PSUにあったミッションを全てなくして欲しいなぁ。

遊びたいのは新作なんですよね。Ver2.0ではなくて。

 

50時間遊んできたものを、更に50時間遊ぶのと、全く新しいものを100時間遊ぶのは、

結構、意味合いが違ってくると思うんだけどなぁ。

 

敵とか背景とかは一緒で構わないので、マップの構成とかポップのポイントとか

変えて欲しいなぁ。

IAが良くなっているように感じられる分、その辺が非常に残念。

 

どうなんですかね?

これまで遊んできたマップも、そのまま遊びたいモンなんですかね?

 

私としては、特徴的なボスの出るミッションだけを幾つかチョイスして、バランスを

再調整した上で、後半の隠しミッションとして用意しておくっていうのは、有りだと

思うんですけどね。

まったくそのままっていうのは、遊びたくないなぁ。

実際に、遊んでみてダルかったですし。

 

新しいマップは、新しいというだけで楽しいですよ。

投稿者 Wut : 20:44 | コメント (0) | トラックバック

2009年11月 4日

マルチプレイ用のゲームとしては悪くないんじゃないかと :PSPo2

Phantasy Star PORTABLE 2の体験版が配信していると聞いたので、ちょいと

ダウンロードして遊んでみました。

 

まずは気になるキャラクターメイキングから。

 

基本的にはPSUなどと一緒な感じで、眼や髪のカラーリングも幾つかの固定色から

選ぶのではなく、ポインタを自由に動かして好みの色を模索できるようです。

髪型は割りと種類が有りますが、いくつかを除いては前髪と後ろ髪の組み合わせ

違いというバリエーション。

目付きに関して言えば、”顔つき”と”目”、そして”まつげ”の組み合わせで、かなりの

変化をみせてくれます。

ただ、その組み合わせの中から気に入ったものを選ぶのは、結構大変だったり

しますが。

 

むぅーん。PSUの頃みたいに、ズバッと良いのが決まらないなぁ。

で、結局こんな感じに。

 

 

何か、イメージが違うんだけど、仕方がない。

 

服装の方はジャケット、パンツ、シューズの組み合わせを選ぶのですが、最初は

その種族のイメージにあわせたモノが用意されています。

が、ビースト♀ですと、何だか森の妖精紛いの妙な服を用意されていたので、

すぐさま別の何かは無いかと選んでみました。

これもPSUの頃の方がまだ好みかなぁ…という感じ。

イルミナスを遊んでいれば、キャラクターのデータをインポートできるらしいのですが、

生憎とイルミナスの野望は遊んでいなかったりします。

 

ボイスの方も結構種類がある上に、ピッチの変更もできるので、個性を出しやすく

なっていると思われます。

 

 

で、こんな塩梅のキャラクターになりました。

 

名前はRusty。種族はビースト。タイプはブレイバー。

 

タイプというのはいわゆる職業なのですが、打撃のハンター、射撃のレンジャー、

テクニックのフォースという従来のタイプに加えて、新しくブレイバーというタイプが

今作から加わったようです。

ブレイバーは主に片手武器とテクニックが使えるという、マルチなタイプ。

その分、ソードやライフル、スタッフという威力の高い武器は使えないようです。

器用貧乏万歳な私は、とりあえずブレイバーをチョイスしてみました。

 

ゲームの方はそんなに悪くない印象。

 

テクニックや射撃、フォトンアーツに必要なフォトンポイントも、時間で自動回復する

のですが、1つの部屋での戦闘が終わり、別の部屋へ移動するまでには、PPが

全快するような速度で回復するので、かなり早い印象です。

それでも、射撃武器でチャージショットを連発するとPPが尽きたりするので、

ある程度、考えて使っていく必要はあるのかもしれません。

近接武器を使いながらフォトンアーツを混ぜてゆく分には、PPが足りなくなるという

状況はありませんでした。

 

PPは種族固定なのか、タイプ固定なのかは分かりませんが、キャラクターレベルや

タイプレベルが上がっても最大値の上昇はありませんでした。

その代わり、アビリティというものが有り、アビリティをセットする事でPPの上限を

上げる事が出来る様です。

レベルがある程度上がれば最大値が上昇するのか、それともPPの最大値を

上げるには、アビリティをセットするしかないのかは、今のところ分かりません。

 

アビリティはタイプレベルが上がると徐々に覚えてゆくらしいですが、特定のタイプで

ないと取得しないアビリティもあるそうです。

また、一度取得したアビリティは、他のタイプを選んでいる場合にもセット

できるのだとか。

 

他にも扱える武器のグレードを、ポイントを消費して上げていったりと、割と好みに

こだわったキャラクター成長をさせる事が出来るのは、遊びに幅があっていいなぁと

思いますね。

 

そして、個人的にはジャストガード、ジャストカウンターがかなり好印象。

今回シールドというアイテムがあって、パレットに装備してRボタンを押すと攻撃を

ガードしてダメージを軽減してくれるのですが、敵の攻撃に対してタイミングよく

ガードを繰り出すとジャストガードというアクションになり、ダメージを完全無効化し、

更に敵に盾でダメージを与える事が出来るんですね。

ダメージが0になるだけでも大きいのに、反撃も出来るとなると、相手のタイミングを

計る必要がありますが、慣れてくれば攻防一体の良い塩梅なアイテムに

なりそうです。

また、ジャストガードした後にアタックを繰り出すとジャストカウンターという攻撃に

なって、ガードの硬直をキャンセルし、通常の攻撃よりも若干威力の高い攻撃を

繰り出す事が出来ます。

これにPS0の頃から搭載されたチェインシステムがあるので、ジャストガード→

ジャストカウンターで1チェイン。そこから、ジャストアタック→ジャストアタックで

3チェイン。更にジャストなタイミングでフォトンアーツを繰り出せば、最終的には

結構なダメージの底上げになるので、地味ながら熱い攻防が楽しめます。

 

回避アクションについては、回避するたびに50PPを消費するようなので、

常に回避をするという訳にもいかないようです。

PPは自動回復するとはいえ、連続回避をしていれば、あっという間にPPは尽きて

しまうでしょう。

狙い澄まして回避アクションを取る必要があるようです。

 

アイテム関係は、プレイヤー毎にドロップが違うらしいので、誰が拾うかの相談で

ゲームのテンポが中断される事は無いようです。自分に見えているアイテムは、

自分の画面でしか見えないアイテムなので、気兼ねなく拾えるのは良いですね。

 

とりあえず体験版を遊んだ限りでは、そんなに不満はないかなぁ…という印象。

アイテムは完全ドロップらしいですし、タイプを育てるのも経験値であるようです。

”草原の支配者”のように一部まるっきり同じなミッションがあったり、ストーリー

モードのシナリオがアレでナニなのは頂けないかなぁ…とは思いますが。

 

ゲームの根幹がPSUなので、PSUのゲームシステムそのものがダメ…という人には

向いていないかも知れませんが、結構変わっている印象もあるので、まずは体験版を

触ってみて判断するのが良いかもしれません。

 

ファンタシースターポータブル2 :

スペシャル体験版特設サイト

投稿者 Wut : 21:16 | コメント (2) | トラックバック

2009年1月27日

その差はレキセン :PS0

ようやく、難易度ハードのストーリーモードで、プラントの攻略に成功しました。

クエストは「ふたくみの英雄」。

 

やはり、ボスまではそれなりに進む事ができるのですが、ボスの攻撃で

死んでしまうのがネックになっていました。

そのネックだった攻撃は、氷結ビームの後にスロービームを続けて撃ち、その後に

巨大なフォトンの刃で斬り付けるというコンビネーション。

 

斬撃に関しては、確実に前転で回避する自信はあったのですが、問題はその前の

2種類のビームです。

うっかり氷結ビームに当たってしまうと、その次に放たれるスロービームで

HPがゼロになってしまうという有様だったので、氷結ビームに当たる=死亡という

図式が成り立っていました。

 

ビームを避けるには、ボスが移動中の際に常に足元にいるのが一番良いのですが、

何かで拍子でボスとの距離が離れてしまった場合は、とにかく足元を目指し、

ビームを撃たれた場合は前転で足元に転がり込むくらいの勢いが無いと、なかなか

避ける事ができません。

ビームは大盾でガードもできない攻撃なので、ちょっと厄介です。

 

そして、今回、うっかり2つのビームを貰っても、首の皮一枚で生存出来きたので、

何とかボスの撃破に成功した訳です。

スケープドールを1つ使ってしまいましたが、結果オーライですわ。

ちなみにレベルは71。

 

攻略できて嬉しい勢いで、以前にがぶりえるさんから譲り受けたレキセンノタタミを、

一気に限界まで強化してしまいましたよ。

強化限界は+50でした。

セット防具であるシノビショウゾクは、以前のスーパーハード探索PTの時に運良く1つ

拾う事が出来たのですが、相変わらずスロットが0だったりするのです。

むぅ。いくらセット効果があるとはいえ、スロット0の防具を強化するというのは、

ちょっと…ねぇ…。かといって、スロット4のシノビショウゾクが何時拾えるかというのも、

非常に難しい問題だったりする訳で。

ドナイショ。

投稿者 Wut : 20:37 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月23日

死んでん :PS0

難易度スーパーハードの暗黒神殿に、4人で挑戦してきたさー。

 

ボス戦でのマザーチョップに、回避アクションのタイミングを合わせられずに

死にまくってしまったり。

とにかく、何かしらの攻撃を、回復せずに2回貰うと死亡という状況の中、

仲間に助けられながら何とか攻略に成功しました。

 

めぼしいアイテムは、特に出なかったぜィェーィ!(涙

 

後で聞いた話ですと、マザーの横チョップは、マザーと反対側の角に立つことで、

避ける事ができるのだとか。

3つのオプションも、考えて倒すことで戦況を楽にできるという事も。

なるほど。

 

それもさることながら、Lv64だと攻撃か法撃に特化させないと、武器ではダメージが

寂しい結果になりますな。

まだ、かろうじてテクニックのダメージが100点に迫りそうな感じであるのが、

救いなのかもしれませんが。

 

とにかくプレイヤーが4人居れば、意外に何とかなる感じはあります。

一人くらいはフォースが必要だと思われますが。

 

その後、廃棄都市をシノビショウゾクやらタタミやら目的で彷徨ったりしましたが、

「そう世の中、甘くはないですよ」という結果で終了。

都市伝説とか、物欲センサーとか色々言われていますが、何時かはシノビショウゾクを

入手したいトコロです。

投稿者 Wut : 21:40 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月22日

難易度スーパーハード :PS0

何でベリーハードじゃないのか?という疑問もありますが、久々にフルPTでの

マルチプレイに参加しました。

難易度は、初のスーパーハード。

 

Newman×Forceのがぶりえるさんが一番レベルが高いとはいえ、一人で

250前後のダメージを範囲で弾き出しているのに、他のハンターさんやら

レンジャーさんは、物理攻撃だと二桁前半が精一杯というありさま。

私のNewman×Hunterはパワーブーストなマグだったのですが、大盾で殴って

50ダメージ前後。フォトンアーツでも70ダメージ前後。フォイエを放ってようやく

80ダメージを越えることができると言う有様です。

むぅ。これだったらマインドブーストなマグに飛刃持って、ようやく100ダメージに

達するくらいなのかしら?

まぁ、大盾はもともと攻撃力がやや低めの武器ではありますし、ガードで防ぐことの

出来る攻撃が多いので、生存率は高い得物ではあるのですが。

 

とは言え、敵から貰うダメージも大変なモノで、プラントの敵が飛ばしてくるミサイルが

直撃しようモノなら、HPの6割程度をもっていかれたりします。

ボスに至っては、斬撃を貰うとHP MAXである496から、一気に残り6点まで

減少してみたり。

生きてるってスバラシイ!

他の細かなダメージでも、気が付くとHPが半分以上減っていたりするので、

なかなか気が抜けません。

 

かと思えば、☆6の防具は出たりするものの、スロットが0だったり、0だったり、

0だったり。

Lv60のフレームですら0なんかーい。とワイン片手に叫びたい勢いです。

んー。防具といえば、シノビショウゾクが欲しいなぁ。タタミやシュリケンと

セット防具なんですよね。

レキセンノタタミはハードとスーパーハードの廃棄都市で拾えることが、

シノビショウゾクはハード塔のクリアボックスか、スーパーハードの廃棄都市で

拾えることがあるとの事。

という事は、スーパーハードの廃棄都市をウロウロすれば、両方拾える可能性が

あるという事ですね。分かります。

 

ストーリーでスーパーハードに行くには、ハードの塔を攻略せにゃならんのか。

……嗚呼。

投稿者 Wut : 21:17 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月21日

その一撃は一騎当弐 :PS0

それはWi-Fiのシングルで、雪原を探索していた時の話。

 

一撃貰うと結構痛いので、トライマゼンダを使って離れて攻撃していたのですが、

ふとフォイエが攻撃テクニックで唯一のLv10だった事を思い出し、雪山なんだから

炎は痛いんじゃあるまいか?と使ってみたところ、トライマゼンダの攻撃より

ダメージが入るんですよ。

 

トライマゼンダでのアタック・ダメージが70点前後なのに対し、フォイエLv10での

ダメージは110点前後。タメてラフォイエにすると140点前後のダメージが

入るじゃないですか。

ヘヴィーアタックは間隔が広い割には命中も余りしないので、現状では殆ど

使っていなかったりします。

 

むー、これは…ヘヴィーのところに、そのシーンに合った適切なテクニックを

入れて使ってゆくべきなのかしら?

Newman×Hunterである以上は、やはりそれらしく振舞うチャンスなのかしら?

かと言って、大盾も好きだしなぁ。パワー型のマグでないと、ダメージ寂しいしなぁ。

投稿者 Wut : 21:40 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月20日

ガンカタ = クールスタイル :PS0

プレイヤートランクの空きを作るのと、ちょっとした気分転換にとフォマールの方を

育ててみたりしていたのですが、Human×Forceが機関銃も使う事が出来ると

いう事に気付き、ちょぅいと使ってみた訳ですよ。

 

実際に撃ってみると、通常攻撃では昔のような連射は一切せず、1アタックで

両手の銃から弾が1発ずつ発射されるじゃないですか。

それは、機関銃じゃなくて、二丁拳銃というんだぜ!

 

また、コンボ2つまでは、普通に両手を前に突き出して撃っているのに、3コンボ目で

ちょっと前後にずらして撃つ構えなんぞは、ガンアクション映画の観過ぎなのでは

ないかと思うくらいに、今回の銃関係アクションは面白いモーションが付いています。

ライフルは伏せて撃つし、ショットは立て膝だし、ハンドガンは撃ち終ってから回すし、

その手の映画マニアが監修にでも付いたのかしら?

 

そして、極め付けが機関銃のフォトンアーツの1つである「クールスタイル」。

どんなのか試しに使ってみたら、ガンカタっぽいアクションをするじゃないですか。

前に撃ち、左右に撃ち、前後に撃ち、撃つ方向に敵が居ようが居まいがお構いなし。

それはさながら、舞の様でもあります。

ガンカタに関しては書くと長くなるので、申し訳ありませんがWikipedia参照で

お願いします。

 

ガン=カタ - Wikipedia

 

ついでにYoutubeで動画を見つけたので、こんな動きをしますよという参考に。

音量注意!

 

 

流石にここまで派手ではありませんが。

 

そして、Newman×Hanterでは使えないテクニックの1つであるグランツも

習得したので、ちょろっと使ってみたところ、ターゲット対象かキャラクターの前方に

しばらくすると光が集約した後に、弾けて周囲にもダメージが入るというユニークな

効果が確認できました。

ちょっとハンドグレネードを投げたみたいで、面白い感じです。

 

とはいえ、やはりメインの攻撃は飛刃系である為、余りテクニック主体の攻撃には

ならないかもしれません。

使ったら使ったでそれなりに便利ではあるのですが、燃費を考えるとやはり

スライサーを飛ばしてしまいます。

上の難易度になれば、また違うのかしら?SHになると、テクニック無双とかいう文章を

ちらりと目にしたりしましたが。

後、大砲や機関銃をネタでつかえるように、パワーとヒットを上げたマグも

育てないといけないかなぁ…と思っても見たり。

 

余談:

タタミガエシ、二畳目GETだぜー!

投稿者 Wut : 21:42 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月17日

ハードでも意外とかわしてくれます :PS0

説明書にもある通り、ハニューエールは回避の高いクラスとなっています。

PSOでの回避能力は今ひとつアテになりませんでしたが、PS0での回避は

意外と敵のMissを誘ってくれる模様。

そんな感じなので、防具は常に回避値の高いローブ系を装備しております。

 

現在、Lv62でエーギルローブ+10を装備しており、回避力の合計が461と

なっている状態で、廃墟都市の敵でも体感で4割くらいは、かわしてくれて

いるんじゃないか…と思うのですが、これは思い込みとキャラクターへの愛着で

ぼやけている部分があるかもしれません。

 

80ポイントまで使えるマテリアルを、全て回避能力に突っ込もうかと思っている

のですが、これは流石に未使用時と80個一気食い時との体感の差を実際に

感じてみないことには、選択が正しいものなのかどうかが判断できません。

スーパーハードの難易度になって、「回避なんて屁のつっぱりにもならんですよ」と

いう状況では、マテリアルを使った意味がネタ以外の何者でも無くなってしまいます

からね。

 

さて、回避特化が吉と出るか、凶とでるか。

大盾も持って、防御面はバッチコイ!……だったらいいなぁ。

 

余談:

懐かしいスタッグカットラリ GETだぜー!

使わないと思うケドー。

投稿者 Wut : 23:57 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月14日

吹きすさぶ雪原に、謎の光源を見た! :PS0

レベルを上げないとハードが辛くなってきたので、レベル上げでフリーマップの

雪原を進めていました。

 

前半はマップを虱潰しに回り、つつがなく終了。

後半に入り、「ウサギの巣」にでも当たらないモンかと、こちらも虱潰しに

エリアを蹂躙してゆくと、遠くに何やら光るものを発見しました。

それには、敵を倒してから気付いたのですが、市長絡みのクエストでみかける

「持ち帰ってきて欲しいモノ」のように、光を放っているんですね。

 

雪だるまが。

 

 

近づいてみるとターゲットも出来るので、アイテムよろしくチェックしてみると…

 

 

雪だるまの背後に、黄色のコンテナが。

壊してみると、中身は何時もの黄色コンテナの中身なのですが、こんな仕掛けには

始めて遭遇しました。

 

雪だるまからの粋な贈り物…といったところでしょうか。

 

そして、他の道へ進むと、急にレアモンスターのBGMが。

周囲を見てもウサニーばかりだったので不思議に思ったのですが、良く見ると

1匹だけ黒いウサニーが混じっているじゃないですか。

名前はウサニー メア。

倒すと高い経験点を貰えますが……何かレアアイテムが出やすかったり

するのかしら?

 

■大きな余談:

これが2ndのレイキャストであるハングドマンです。

 

PSOの頃の面影は色だけです。

 

 

デフォルトカラーだと、ちょっとバーチャロンのアファームドにも似ていたり。

 

 

ビームトンファー。

 

そして、こちらが3rdのフォマールであるスメラギ。

 

 

和風なパーツが欲しかったなぁ。

 

 

まぁまぁ、それはそれ、これはこれで、結構どちらも悪くない感じじゃないかと

思ってはおります。

 

■小さな余談:

赤箱から防具が出ても、スロ2以下だと素直に喜べないなぁ。

せめて、スロットが3つ空いていてくれないと……。

投稿者 Wut : 04:39 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月10日

無くなって、その有り難味を知る :PS0

CastRangerに続き、HumanForceを作って気分転換。

PS0のソフトで作る事の出来るキャラクターは3体までなので、やはり3つの

クラスをそれぞれ作らないとね。

 

これまたDCの頃に作ったキャラに似せて作ろうとしたのですが、案の定

似通ったパーツは一切無し。

DC版PS0の3rdキャラは和風なキャラクターだったのですが、PS0でのヒューマンの

見た目の雰囲気は西部開拓時代という感じ。

「フォマールは教会のシスターっぽい感じが多いなぁ」など思いながら頭のパーツを

眺めていましたが、思い切ってイメージを変えることに。

頭だけ選んで、後は髪、肌、服はカラーを選ぶだけ。

 

オープニング関係は素っ飛ばして、最初のクエストへ。

うーわー。何だか走り方が「ひょっこりひょうたん島」の操り人形っぽいな。

 

プレイヤートランクから、Lv5までのテクニックのディスクと鎧、中途半端に

強化された飛刃をひっぱりだしてフィールドへ突入。

Lv2辺りの装備は直ぐに拾えると思って売り飛ばしたのですが、これがPS0トラップに

引っかかって序盤で苦戦する羽目に。

 

…短杖関係が一切出んがな。

 

出るのは主に打撃武器であるカトラス。

これは殴れという天恵か?などと思いつつ、Lv2フォイエを撃ちながら、PPと相談して

ウォンドでの打撃も併用。

 

嗚呼。自動回復能力というのは、げに有難き能力であるのだな…。

 

HPもPPも、自動で回復しないヒューマンを使って分かる、自動回復能力の有り難味。

PPリカバリーLv1の4秒に1点の回復量でも、涙が出そうになるくらい有難いです。

 

そんなこんなで、最初のクエストの全てのエリアをしらみつぶしに回り、とうとう

ボスであるドラゴン戦へ。

レベルは4。後1上がれば、1つ上のランクの防具、テクニックと共にスライサーが

使えるようにもなるのですが、リタイアしてやり直すのが面倒でそのまま突入。

バータ強化の短杖であるケインを握り締め、バータの溜め撃ちを繰り返すも、PPも

回復も尽きてしまいます。

迫り来るドラゴン。PPはリカバリーLv1による回復しかできない状況。

ドラゴンの動きの隙を突き、メニュー画面を開き目を通します。

 

何か…何か、武器はないのか…?

 

そこに輝く銃器のマーク。

不可能マークも付いておらず、攻撃力も高めなソレを見つけ、即装備し攻勢へ

転じます。

 

キャノン。

そう。フォマールと言えば、大砲です。

PSOではフォマールだけが無闇に早い速度で攻撃できたという、インフェルノ

バズーカの印象がかなり強いのは事実。

PS0では単発でコンビネーションも出来ませんが、ダメージの入る飛び道具としては、

充分に実用的。命中率も比較的高くて良い感じ。

流石に防御力が紙なので、ロッドで殴りにいくとかは、ダメージを回復する

手間を考えるとできません。

 

結局、最後はキャノン担いで、ドラゴンを仕留めてしまいました。

 

うーん。

序盤は、攻撃テクニック使わない方がええのんか?

ドラゴンを倒してレベルが5になったので、Rustyで+13まで強化したアインカッターを

装備。

そして、プレイヤートランクに取っておいたモノグラインダーを使って、ガンガン強化

したところ+50まで上がりました。

 

■飛刃

アインカッター 必要Lv5 強化限界+50 最終法撃力201

 

嗚呼…ますますテクニックを使わなくなりそう…。

 

余談:

敢えて、キャノンを使ってゆくと言う、ネタキャラでも良い気がシテキタヨ。

投稿者 Wut : 20:07 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月 7日

お詫びと訂正と加筆 覚書と雑感 :PS0

以前に覚書としてあげた、PS0のアイテム強化の数字ですが、最大攻撃力や

最大防御力の数字を書く際に、キャラクター本体の数字を引き忘れていました。

謹んでここにお詫びすると共に、訂正致します。

テヘッ☆

 

そういう訳で正しいデータと共に、新しく強化カンストした武具のデータも

書きますので、参考になればと思います。

 

武器:

レイバングル 必要Lv2 強化限界+35 最大攻撃力116 (大盾)

タタミガエシ 必要Lv6 強化限界+70 最大攻撃力198 (大盾)

ジェイドハルス 必要Lv5 強化限界+35 最大攻撃力158 (大盾)

 

カラミティソウル 必要Lv24 強化限界+30 最大法撃力337 (長杖)

クリアフィン 必要Lv24 強化限界+20 最大法撃力277 (飛刃)

 

防具

シールドローブ 必要Lv5 強化限界+25 最大防御力100

ミストローブ 必要Lv10 強化限界+20 最大防御力107

リフレクトローブ 必要Lv20 強化限界+15 最大防御力122

 

防具だけを見ていると、強化限界の数字は少しずつ下がってはいるものの、

最終的には1つ前のものより少し高い数字になるという傾向があるように

うかがえます。

全てがそうかは分かりませんが、ユニークネームな武具を除いては

そんな感じになるのかなぁ…と。

要検証なのかもしれません。

 

■マグよ、これを食え

PSOを遊んでいると、「マグを育てるのは消費アイテム」という意識があったの

ですが、アイテムを与える際にLRボタンで消費アイテム以外の項目も表示される事に

気付いたんですね。

説明書にも「アイテムを食べて…」としか無いので、これはもしや…と思い武器を

与えてみたところ、その武器に応じたステータスが上昇しました。

防具、ユニット、ディスク、マテリアル、エネミー素材と色々試してみたところ、

大よそそれに準じたステータスが上昇する模様。

表示されるものは、概ね食べてステータスが変化するようです。

うーわー。これにもっと早く気付いていれば…。

……そういや、PSUでも消費アイテム意外を喰ってたっけ?

そうそう、ディスクではパワーも上がってしまうようなので、マインド特化をしたい場合は

注意であります。

 

■オレがヤツを引き付ける。だから、その間に…

大盾で上手く敵のターゲットを取れれば、味方に攻撃を向かわせず、大盾で

全ての攻撃をGuardする…という戦い方をマルチプレイで出来ないかなぁ…と

考えてみたりしていました。

今のところ盾を構えていれば、正面からくるどんな攻撃でもGuardと出ているので、

MMOなんぞで言う所の”タンク”の役回りができないだろうか?と。

問題はどうやってターゲットを引き付けるか…なんですよね。

とりあえず、殴るしかないのかしら?或いは敵の正面に立つとか。

恐らく、フォトンアーツで唯一の防御技であるバリアシフトの運用法も、

考えて生きたいところ。

投稿者 Wut : 18:07 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月 6日

塔を踏破 :PS0

塔だけに…とかいう駄洒落じゃ無いですよ。

本当だよ。

 

昨日、もにょもにょと頑張って塔を攻略。

エリアに入って直ぐに表示されているマップをチラリと見て、先のゲートに

赤い線が引いてなければ、敵を無視して強行軍という作戦に変更しました。

敵によって微妙にアイテムのドロップに変化はあるみたいですが、そんなモノに

構ってられるかーい。

今すぐにでも、塔を止めたい気分なのに!と、ズンドコ進みます。

 

ちなみに、塔にしか出現しないボスが4体いるので、エネミー図鑑を100%に

するには、この苦痛の塔を攻略しなければなりません。

また、称号の条件として、「Nクエストを全て攻略」というモノがあるので、それを

得る為にも攻略をせねばなりません。

そして、「全てのクエスト攻略」称号は、それぞれの難易度に……。

嗚呼。勘弁してくれ。

塔のクエスト、単調で面白くないワ。

 

ボス戦は…初見は面白いか。

最上階のボスは、回避アクションしないと避けられない攻撃とかありますし、

それはそれで、割と面白くはあったのですが、もう一度戦う為に塔を登りたいかと

きかれると、ハッキリとNO!と答えられますよ。

 

攻略の報酬に、何を貰ったっけ?

エレメントプーストのユニットやったっけ?

ああー。そうそう。Lv52で装備できる鎧を貰ったんでしたよ。

スロット2つしか空いてなかったのですよねぇ。

スロ2かぁ…4つとは言わないまでも、3つは欲しかったなぁ。

2つは微妙やなぁ。

 

ちなみにここまでプレイ時間は、Wi-Fiで遊んだのも含めて約44時間。

NHのレベルは49になりました。

 

そうそう、ちょっと気分転換にレイキャストも作りました。

名前は例によって、PSOの頃の2ndキャラからとってハングドマン。

外見は似ても似つきませんけどね。

画像はまた今度でも。

 

しかし、キャストのキャラメイクって、頭以外のグラフィックは変えられないんですね。

ボディはパーツじゃなくて、カラー変更だけでしたわ。

これは、ちょっとキャストで遊ぼうかという人は、テンションの下がる話ですよねぇ。

ええやん。そんな細かなカラー指定しなくても、ボディの形状を変えようやー。

もっと個別に特徴出したいよねぇ。

寂しいわー。

投稿者 Wut : 20:14 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月 5日

塔と心とミサイルと *PS0

昨日、Wi-Fiにてハードのプラントへ出向いたところ、敵のミサイルで一撃死。

その頃のレベルは38くらいだったのですが、その程度ではハードの後半すら

地獄のようです。

 

とうような日記を書くようにと、一緒に遊んでいたうーあさんに暗に催促された気が

したので書いてみました。

ガブリエルさんにも「ミサイル回避の攻略を書くに違いない」と、遠まわしに

催促された気がしますが、どうもタイミングとか色々あって安定しない様子。

一度ターゲットされたキャラを、ずっと追いかけているようなんですけどね。ミサイル。

とりあえず、走って逃げていれば追いつかれることは無いような気もしますが、

エリアが狭かったり、味方に当たったりで、「自然消滅するのか?」、「PSOの

ギャランゾのように敵に当てる事が出来るのか?」に関しては、全く分かりません。

 

で、Wi-Fiでのプレイが終わってから、丁度PS0の電源が入っているしと、残りの

ノーマルクエストを潰して行く事に。

上から順番に消化してゆくと、まるで1つのキャンペーンの様に、微妙に関連性が

有ったり無かったり。

最後のメインクエストを攻略した後に出現するサブクエストは、アフターストーリー

そのもので、意外にコッチの方が大人でも「うーん」と思う話もあったりでした。

 

PS0のテーマは、仲間と環境問題と見た!

 

そんな事はさて置き、クエストを潰していたら、プラントでラブ・ラッピーと遭遇。

これまでも何度かラッピーの類とは遭遇しているのですが、逃げ際に一太刀を

浴びせる事が出来なかったんですね。

今回ようやく、逃げ出すところへ大剣で一太刀浴びせたところ、倒した時と

同じような経験点が入りましたよ。

555点。

これはウマイ。

で、更に逃げた先のレーザーバーのトラップに2~3回引っかかって、それでも

経験点をもらえましたが、ダメージが入るたびに経験点は下がっているようでした。

そして、エリアの敵を一掃した後のボックスから出てきたアイテムに、こんなモノが。

 

 

後で調べたところ、ラッピーを倒すと高確率で落とすのだそうです。

それでも、ラッピーと遭遇する事自体、そんなに多いモノじゃないですからね。

 

で、クエストクリアの後で、セーブして使ってみました。

 

 

 

左が使用前。右が使用後。

劇的ビフォーアフター。

匠の技で、シャトがラッピーに。

 

ちなみに外見が変わるだけのようで、フォトンブラストや性格、ステータスは

変化が無い模様。

 

 

ただ、PS0は画面が小さいので、マグも細かいんですよね。

パッとみて「ラッピー……なん?」という印象でした。

で、シャトに戻す為に、電源OFF!

 

その後もモチモチとクエストを消化して、一番下のクエストの塔に挑戦中。

かれこれ3時間近く挑んでいますが、頂上はまだか?まだなのか?

これも今さっき知った情報では、ボス意外は無視できるシチュエーションもある

のだとか。

うへぇ。全滅させながら進んできたよ。

マテリアルとかの赤箱も拾えましたけど、結構単調で、眠くなって、退屈で

辛いですわ。

そうそう、塔で「アーカーズの心」とうLv70のマグに与えるアイテムを拾いましたが、

これは背中にブースターみたいなモノを背負うような形のマグになるそうです。

Googleで「アーカーズの心」を検索すれば、どんな格好か見る事ができるでしょう。

 

もうね、なんていうか、この日記も塔の攻略にダレてきて、半ば気分転換に

書いているような感じなんですが、踏破する為にもう一分張りしてみます。

現在まで倒した塔のボスの数は5体。

2体倒すことに、微妙に背景が変わる意外は、変化が無いのが辛いワ…。

投稿者 Wut : 16:48 | コメント (2) | トラックバック

2009年1月 3日

4人で遊ぶ :PS0

既に二日前の話なのですが、PS0にてWi-Fiでの4人プレイをしてみたのですね、

するってぇと2人、3人の時よりもハッキリとラグが感じ取れるのですが、それでも、

遊べる範囲じゃないかなぁ…と思えるくらいのモノでした。

 

「遊べない事も無い」というラグでは無いあたり、頑張ったねぇという印象。

流石に敵がわんさと居るところで、ビジュアルチャットをバンバンだしていると、

ラグも酷くなりますが。

ラグ以前に、前が見えなくなって困ったりするのは、ご愛嬌。

 

4人だと、難易度ノーマルの最後の敵も、難易度ハードのドラゴンも楽ねー。

「○○を120秒で倒す」の称号が貰えてしまうんですから。

 

そうそう、今回のPS0には特定の条件を満たすと、称号と副賞が貰えるような

作りになっているんですよ。

Xbox360で実績解除もそうなのですが、こういうのはちょっとした達成感が

あって嬉しいモノです。

獲得条件の表示されていない秘密の称号もあるようなので、やり込み派の

人にも楽しめるかもしれません。

 

そして、昨日、友人と2人でハードのドラゴン退治に出かけたところ、道中は

そうでのないのですが、ドラゴンのダメージが痛くてもう大変。

ヒューマール、ハニュエールでのコンビで、どちらもLv35を越えているにも関わらず、

結構死ねたりします。

何とか倒すには至りましたが。

 

数の暴力仲間の力というのを、まじまじと実感させられた次第であります。

 

余談:

普段から絵を描いている人のビジュアルチャットの絵は、ちゃんとまとまっていて

上手いなぁ。

本人は「慣れだよ」っていうけども。

私なんぞ、ドット単位で修正している事があるしなぁ。

色々なネタが仕込めると思うので、楽しむという事に関しては、絵の上手い下手は

関係ないと思うのだけども、やはり上手い人のビジュアルチャットを見ると、

感心してしまいますわ。

上達するには努力せよ、という事なのだろうけどネ。

投稿者 Wut : 13:07 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月 1日

気の付いた事などや覚書 :PS0

PS0をプレイしていて気付いた事などを、つらつらと。

 

■自動回復

HPやPPの自動回復は約4秒に1回のようです。

種族の特徴である自動回復は、移動やアクション中であれば最大値の1%。

移動やアクションをしなければ、最大値の5%が1回辺りの回復量になる模様。

ただし、自動回復効果のあるユニットでの回復量は、ユニットのレベルに

依存するらしく、HPリカバリー Lv1は、1回の回復量が1点でした。

 

■意外に使える「アタック」

多くの人はより多くのダメージを得る為に、攻撃の際はアタックよりもヘビー

アタックを使っていると思われます。

昔のPSOではヘビーアタックを行うことでノックバックが発生し、相手の

攻撃モーションを妨げる事ができましたが、今作のPS0ではアタックでも

多くの敵が怯むので、相手の攻撃アクションを妨げる事が可能になっています。

また、大きくない敵はアタックで80強のダメージが入る場合、ヘビーアタックで

110前後のダメージが入るのを確認しました。

素早いアタックと、モーションの大きなヘビーアタック。

状況に応じて使い分けるのも、有効な戦い方かもしれません。

 

■強化限界

一部の武具を限界まで強化したので、メモ程度に。

モノ、ディ、トリ、武器、防具関係なく、1回の仕様で+2点の上昇な模様。

また、レイバングルに関しては、強化することでフォトンアーツで発生するバリアが

大きくなった気がします。

あくまで「気がした」程度なのですが、影響があるのかは分かりません。

 

●レイバングル 最大強化+35 最大攻撃力310

○シールドローブ 最大強化+25 最大防御力100

○ミストローブ 最大強化+20 最大防御力107

 

タタミガエシに至っては、現在+61。まだまだ上がるみたいです。

 

■攻撃範囲

大盾はリーチは短いけど、範囲武器っぽいなぁ。

 

■ニューマンとスライサーの組み合わせ

便利。

投稿者 Wut : 19:24 | コメント (0) | トラックバック

ストーリーモードを攻略 :PS0

ノーマルのストーリーモードを攻略しました。

最後の敵を倒した際のレベルは30。

倒した時の経験点でLv31になりましたけどネ。:)

 

ちなみにLv30時でのハニュエールのステータスはこんな感じ。

カッコの内側が、キャラクターそのもののステータスです。

カッコの外は、装備品を含んだステータスになっています。

 

 

こうしてみると、素体ステータスではハンター職であるにも関わらず、攻撃力よりも

法撃力の方が若干高くなっていますね。

 

道中はドリル槍で進み、ボスとの対決時にはデオスライサー+10を使いました。

理由は法撃が上がるのでレスタの回復量が増える事と、遠距離攻撃であるという事。

そして、ダーク属性に37%あったので。

たぶん、ダークでしょう。ラスボスの属性は。

 

他の装備はミストローブ+20にエース/マインド、エレメントブースト、ヒーロー/スイフト

の3ユニットを付けてありましたが、今に思えばデオスライサーにはエレメントが

付いていないので、別のものに差し替えておけば良かったなぁ…と。

 

通してみると、ストーリーはシンプルで分かりやすいモノですね。

大筋で読めてしまうので、その辺りは好き嫌いがあるかもしれません。

ただ、変に凝った話にしたり、オリジナルな用語をバンバン出して「は?」と

言われるよりはよっぽどよいと思われます。

ちょっと子供向けといえば、子供向けっぽいのかなぁ?という気もしないでも

ありませんが、ローグライクなRPGにとってストーリーなんぞは飾りです。

 

ノーマルを攻略し、新たな難易度であるハードが出てきた今からが、

ある意味でPS0の本番かもしれません。

 

 

 

私はこうして倒しました:

デオスライサー+10を購入してから年収も上がり、異性にはモテモテ。

デオスライサー+10のお陰で、人生がバラ色に変わりました。

 

という話ではなく、私も倒すのに結構プレッシャーのあったラスボス攻略の話。

ネタバレストレートど真ん中なので、攻略し終わった人、買う予定が無い人、

どうしても倒せずに、藁にもすがりたい人以外はここから先は読まないように

しましょう。

まぁ、大した事は書いてありませんがネ。

 

 

 

Okay?

 

 

 

 

ザックリ書くと、和製RPGの伝統様式にのっとり、PS0もボス戦が2回続きます。

マザートリニティで1戦。その後のダークファルスで1戦です。

 

ちなみに味方は割とアッサリと倒れてしまいます。

ムーンアトマイザーとスターアトマイザーで蘇生&回復しても良いですが、

それほど間をおかずに倒れてしまう可能性があります。

マザートリニティとの戦いでは活躍してくれるかもしれませんが、ダークファルスとの

戦いの際には諦めた方が良いかもしれません。

 

まずは、マザートリニティ攻略から。

まず、本体の他に3つのオプションのようなモノがエリアに存在するので、そのうちの

2つを壊しましょう。2つ壊すと3つ目をターゲット出来なくなるようなので、それは

放置して構いません。

 

次にフォトンイレイザーですが、これは走っていれば当たりません。

キャラクターが赤い輪に囲まれてからイレイザーが降って来るまでに割りと

長い時間があります。タイミングを覚え、降って来るまで本体を攻撃しましょう。

3回攻撃した後くらいが目安になるかもしれません。

 

イレイザーの後で左手でのなぎ払いが入ります。

タイミングを覚えて、回避アクションでロール回避しましょう。

左手の攻撃範囲は、もしかするとエリア全体かもしれません。

 

そして、頭突き。

離れていれば、当たりません。

近い間合いで攻撃をしているときは、相手の攻撃パターンの変わり目をみて、

攻撃の手を止め、次の攻撃を確認しましょう。

 

ある程度のダメージを与えると、頭突きの様に頭を床に落としてグッタリしばらく

するので、ダメージを与えるチャンスです。

 

 

お次はダークファルスですが、こちらは明確なパターンを発見する前に

倒してしまったので、ちょっとウヤムヤですが。

本体の周囲で回る黒い球は、一定ダメージで壊す事ができます。

 

上から黒いモノを降らせる際には、事前モーションがあります。

本体より離れると、降って来る黒いモノにも隙間があるので、そこに入り込んで

避けましょう。

 

噴出する黒い煙のようなものは、離れていれば当たらないかもしれません。

 

白いなぎ払いレーザーは、当たるとHPを1点にされます。

事前モーションがあるので注意し、回避アクションで避けましょう。

 

突進はある程度の追尾能力がある様子ですが、回避アクションで避ければ

問題はありません。

 

周囲を回らなくなった黒い球も壊せるようなのですが、個別に狙っている暇は

ないので、可能な限り避けるか虫をするのが良いでしょう。

 

出来る限り、回復手段を切らさない様に。

レスタを使えるキャラは、フォトンアーツを極力抑えてPPを回復にまわした方が

良いかもしれません。

 

というのが、ハニュエール Lv30 デオスライサー+10装備で倒せた私の、

ザックリとした印象です。

どちらにせよ、まだ一度しか対峙していないので、特にダークファルスの攻略は

確定していません。

粘りと根気で頑張ってみてください。

投稿者 Wut : 18:48 | コメント (0) | トラックバック

2008年12月31日

Ninja weapon for Red box :PS0

あるいは、THE NORMAL SHINOBI。

もしくは、最初の忍道。

 

いろいろとタイトルを考えてみましたが、「うーん。どれもねぇ」ってな感じで、

現在のタイトルへ落ち着いてみたり。

梅喧姉さん 危機一髪 でも良かったのかも知れませんが、関連性が

余りにも薄かったのでボツに。

 

というのも、PS0のノーマルで出た赤箱から、武器が出たのですよ。

 

その名もタタミガエシ。

 

 

そりゃ、技の名前だ。

 

ニンジャと呼ばれる秘密部隊は、絶対に日本の”忍者”と似てはいるけど

忍んでない部隊に違いない。

秘密戦隊ゴレンジャーだって、忍んでないしな!

 

何故、「+3」なのかというと、モノグラインダーで削ったから。

★3のアイテムなので、モノグラインダーで削れるのですよ。

+1辺り2点の上昇です。

初期攻撃力は199でした。

モノグラインダーを発見次第、すぐさまタタミを削っています。

 

見た目は、

 

 

タタミです。

手裏剣が2枚刺さっています。

 

まぁ、大盾が好きな私のところへ出てくるというのは、ある意味ではゲームが

空気を読んでくれたと言えるでしょうか。

ただ、普通のアイテムはレンジャー用だったり、フォース用だったりするけどネ。

 

Lv20を越えて、ようやくドリル槍が使えて喜んでいた矢先の出来事ですよ。

これは、大盾の道を邁進せよとの天恵か!?

 

ちなみにドリル槍はこんな感じです。

 

 

 

コードを入力した直後にデータをセーブしたので、「コードを入力した」という事自体を

データとして保存することで、1キャラ1アイテムという事にしているのかしら?

という事は、他のアイテムのコードを教えてもらって入力すれば、そのアイテムが

もらえそうな予感。

アイテムを集める為の捨てキャラを作るには、ストーリーを進めるという工程が

面倒なのでやりませんが、1つのキャラで全アイテムを持つというのも、やって

出来なくはなさそうですね。

投稿者 Wut : 21:31 | コメント (474) | トラックバック

2008年12月29日

Phantasy <大盾> Star ZERO :PS0

アイスレイバングルを限界の+35まで強化して、5000メセタで属性も強化して

みたところ5%しか上がらずに、思わず口に出して「ぅぇっ?」と言ってしまった

今日この頃。

如何お過ごしでしょうか。

 

フォトン属性が全て0%な場合は、フォトン強化も一種類、一度きりの5%UP

チャンスなので、よく考えて選んでくださいまし。

全て0%な武具をフォトン強化する必要は、無い気もしますが。

 

昨日も少し知り合いとWi-Fiでオンライン。

レベルを見れば、一方はLv34、一方はLv26。

早いじゃろ!

 

……そうでもないか?

 

私もPS0に割く時間を増やせば、Lv20は越えてるかもしれないなぁ。

ちなみに私のレベルは、これを書いている時点でLv17です。

 

で、昨日、日記に書いていたクエストは、オンラインでの協力プレイでは

遊べない様子。何でも、オンラインとオフラインのクエストは、違うのだそうな。

むぅ。残念。

 

ダメだったので、フリーマップの雪原へGo!

雪原の敵でも、アイス属性で凍らせる事が出来たので、武器は主にアイスレイ

バングル+35を使用。ただ、ゲージの貯まる速度を考えると、大剣を使ったり

するのが良い気がしないでもないですが。

道中でバングルではない大盾カテゴリの武器。アイス(失念)シールドを拾ったの

ですが、PAのところをみたら技名がバリアでは無いじゃないですか。

「大盾なのに攻撃技か?」と思い使ってみると、前方に盾を構えて突進する

技でした。

うーん。こっちの方が使い勝手が良いかもしれない。

 

そんなこんなで「~シールド」を使って戦っていると、ふと脳裏にキャプテン・アメリカの

イメージがよぎりましたヨ。

嗚呼。この技は、マーヴァール・スーパーヒーローズでいうところのチャージング

スターか!と。

ユニークアイテムに、「中央に星の描かれた大盾」とかいう説明の書かれた

大盾が出てきたら、ちょっと笑いますぜ。

ファイナルジャスティス!

 

そんなこんなで、ゴリラパラダイスを抜けて雪原は終了。

 

次にロボのところへという話でパーティを一度解散し、Lv32のがぶりえるさんが

リーダーに。

二丁拳銃の猿やら、ビームを撃つ敵やら、初めて見かける敵や仕掛けばかりで、

なかなかにスリリングでした。

ボスなんぞは、ドリドリと地面に潜ったりしますしね。

 

しかし、2回のプレイを通して遊んで思ったことは、打撃武器がなかなか出ない

のは、仕様なんですか?という事。

銃とか杖とかは結構でるのですが、大剣やら大盾やら、双小剣やらはサッパリ

出てくれません。

もしかして、DCの頃の様に本体のシリアルナンバーを認識して、この本体は

どんなアイテムが出やすいとか言うパラメーターを、隠し持っていたりするんじゃ

ないでしょうね?

勘弁してくださいよ。

もちろん、トレードをするのはやぶさかではありませんが、毎回トレードが

必要などというアイテムドロップは、流石に堪忍してください。

 

それにしても手書きチャットは、流石に戦闘中には難しいですが、戦っていなければ

頑張って何とかなる感じですね。

即席で簡単な絵を描いてネタを飛ばしてみたら、反応がなかったりと

とっても面白いです!

 

さて、暇を見て、ショートカットを増やさねば。

そして、頑張って作っても、意外に使わないショートカットが増えてゆく訳ですね。

 

余談:

もうすぐコミケだそうですが、会場でPS0のオリジナルショートカットを配布する

サークルとか、出てきたりしますかねぇ?

手間がかかって、難しいかもしれませんが。

投稿者 Wut : 18:37 | コメント (181) | トラックバック

2008年12月28日

説明書は読んだ方が良いなぁ(当たり前) :PS0

思うところがあって、PS0の説明書をちらほらと読んでいると、ゲームを

プレイした際に気付いたことが、予めかかれていたりします。

 

例えば、Lボタンを押すことで、アクションの変化する武器の事や、グラインダー類は

武器と防具に使える事。0%であっても、フォトン属性を強化できるという事。

 

こうしてみると、知っておかなければならない情報以外にも、知っておくと便利な

情報があったりして、PS0の説明書は読んでおいた方が良いと思わされました。

 

話は変わりますが、ナウラ3姉妹の姉二人から頼まれた妹探しの依頼ですが、

クエストカウンターのところに新しい依頼が追加されていました。

その名も「夢見る三女の暴走」。

 

……。

 

 

 

 

 

こうですか?

 

 

 

冗談はさておき、難易度はノーマルとされてはいますが、表示されている☆の

数は3つ。

うーん。今まで☆1つでも結構な苦労をしたのに、☆3つかー。

…マルチプレイで遊べば大丈夫かしら?

むぅ。

投稿者 Wut : 21:45 | コメント (401) | トラックバック

2008年12月27日

とったどー! :PS0

湿地帯のタコに死なずに勝てたヨー。

クエストではなくて、フリーの湿地帯なんですけどね。

 

これといった対策は見出してないのですが、とりあえず店で売っていた

スライサーがNHでも使えるようだったので購入し、ボス戦で使用したのが

一番の原因かもしれません。

 

スライサーはPSOの頃と違って法撃に依存したタメージなようなので、

そういう部分では銃系の飛び道具に比べてみるとダメージが大きい上に、

スライサーでの法撃上昇もあるので、レスタを使った際の回復量が38から84へ

増えたのも良かったのかもしれません。

 

一段階目はとにかく足の部分を攻撃。

ロックオン移動もし辛いので、ロックされているであろう辺りにスライサーでの3コンボ。

ベチンと叩かれそうなタイミングは、回避アクションで避けました。

 

外側に移動して、中華料理屋の回転テーブルよろしく画面が回る2段階目は、

まず2本ある足の片方を、集中的に攻撃。

すると、ダメージがたまった方の足が引っ込むので、そこからもう片方の足を

攻撃したり頭を攻撃したり。

吸い込んで租借される攻撃は、回避アクションをするよりは、普通に走って逃げた方が

良い模様。

後は、足の攻撃、毒ブレス、吸い込みを出来るだけ貰わず、貰っても充分に離れた

位置で、回復しながら戦っていると、何とか倒すことができました。

 

TPの利用は回復のみに使って、フォトンアーツは使いませんでした。

NHにスライサーは、なかなか良い組み合わせなようです。

 

後、今回のプレイで気付いたのは、大盾を装備した状態で、シフト移動や

ロックオン移動をすると、盾を構えてガードをするという事。

雑魚の攻撃には「Guard」と表示されて、ダメージを防いでいました。

ボスに関しては未検証。

 

そして、フリーのマップを探索中にこんなエリアが登場。

 

 

湿地帯からファンシーな部屋に切り替わったので驚きましたが、話を聞くと

ナウラ三姉妹のケーキ屋なんだとか。

ナウラ三姉妹っていうと、PSOでも居たアレかー?

PSOの時は、ワゴン車みたいなケーキ屋だったのになぁ。

 

で、

 

 

と、依頼を受けました。

一応、全ての湿地帯エリアを探したのですが、三女は発見できず。

ボスを倒しても現れる様子がなかったので、ケーキ屋の発見と三女発見は、

別なのかもしれません。

 

しかし、フリーのマップにもイベントを仕込むとは…やるじゃないかPS0。

投稿者 Wut : 21:51 | コメント (460) | トラックバック

2008年12月26日

Wi-Fiでオンラインをしてみました :PS0

先の日記の画像を編集している最中に、大航海時代Onlineの頃から

交流のあるうーあさんから「PS0のコード登録しましたー」とメッセンジャ経由で

ありがたいメッセージが。

mixiの方にうーあさんのフレンドコードも書いてあるというので、こちらからも登録を。

 

じゃぁ、折角、お互いに登録をしたという事で、Wi-Fiにてマルチプレイを

してみました。

チャットはヴィジュアルチャット……ではなく、Skypeを使用。

 

まず、Skypeで回線をつないで、あーでもない、こーでもないと話しながら、

Wi-Fiメニューから「フレンドと遊ぶ」を選び、ホスト役は「パーティ作成」を、

参加者は「パーティ参加」を選択。

うーあさんが参加したのを確認して、Aボタンでゲーム開始です。

 

うーあさんは少し前に、これまた大航海時代Onlineの友人二人と、Wi-Fiで

遊んでいたらしいのですが、やはりリアルタムでの手書きチャットは難しい…と

いうか、書いている暇がないとの事。

 

ですよねー。

 

ゲームのテンポはそれほどユックリではないので、エネミーが存在している最中に

手書きは無理だと思われるので、急を要する内容のセリフは、登録しておいた

ものを、ショートカットで呼び出す以外になさそうです。

Skypeですと普通に会話をしながらなので、アクションをこなしながら意思疎通が

出来て便利です。

 

で、プレイしていて気づいたのは、Wi-Fiではオンライン専用の仕掛けが、

あるのかもしれないという事。

マルチプレイなので当然なのかもしれませんが、プレイヤーがそれぞれ別の場所に

乗って起動させるお馴染みのフットスイッチがあったり、ストーリーモードでは

まだ見た事がない、スーパーマリオBorsに出てくるファイヤーバーの様な

トラップなども 登場しました。

ファイヤーバーに関しては、難易度が上がるとストーリーでも出てくるのかも

しれませんが。

 

それと、出現するアイテムはプレイヤー毎に違ったものが出ているという事。

というのも、今までの感覚でアイテムを分けようとしたところ、まだアイテムが残って

いるので「取りました?」と聞いてみると、「取ったよ」と返事が返ってきたんですね。

どうも、私のところに表示されているアイテムが、うーあさんのDSの画面では

表示がされていないようなのです。

試しに、何らかのアイテムが出た際に、目の前でアイテムを取ってもらうと、

やはり無くなりませんでした。

どうも、画面に見えているアイテムは、とりあえず全部回収しても大丈夫なようす。

それどころか、私のところでみえているフォトンドロップは、うーあさんの画面では

モノグライダーだったりする始末。

うーん。これはあれこれ相談せずに、とりあえず全て回収できるので楽でいいなぁ。

自分に使えない武具が出てきたりしたところで、「使える人いる?」というような

流れが自然かもしれませんね。

うん。変な諍いが起こらなさそうで、これは良いシステムです。

 

そんなこんなで、実は説明書に書いてある、ロックオン移動やらシフト移動やらに

今更ながら気づいてみたり、銃剣はLボタンで射撃できる事を教えてもらったり、

少し前のプレイについて話を聞いたりと、雑談をしながら湿地帯のボスへ。

(ロックオン移動は便利ですが、移動速度が「歩き」になるので、ここで避ける際に

回避アクションを使うのかな?とか思ってみたり)

 

そして、タコっぽいボスが登場。

未だに慣れない状態で、「どこにターゲットすればー?」みたいな会話が出たり

しながら何とかダメージを与え、ボスは第2形態へシフト。

ゲソに跳ねられたり、毒を貰ったりしながら戦っていると、急にタコの口へと

吸い込まれて租借の後に吐き出されました。痛いー!

ベチョッ!というSEが、なんとも生々しい…。

ゲソの先で挟まれたり、スクリューブローを貰ったりで、前の方で戦っている私は

頻繁にダメージを貰って5~6回程度死亡してみたり。

 

挙句の果てに薬が尽きたので、死亡した際にロビーに戻ってメイト&フロイドを

買い足してしたら「あ。倒せた」と、うーあさんの声が。

 

ええぇぇーーっ!?

 

ワシ、現場におらへんやん。

 

倒した現地では、「スケイルアーマーが出たー♪装備できないw」という声が。

むぅ。クエストはクリアできたけど、なんか煮え切らないのなー。

ちなみに、クエスト報酬はムーンアトマイザー5つと、500メセタでした。

 

そして、プレイヤーランキングの項目では、登録されたフレンドとの間で、

幾つかの項目でランキング表示がされていました。

項目はエネミー討伐数や最大ダメージから、死亡回数など様々。

これはちょっと、話のネタとして楽しいかもしれません。

 

しかし、死亡回数12回か…。

PSOやPSUでは有り得ない回数ですな。

そのほとんどがボスでの死亡なので、今作はボス戦が結構大変な印象です。

早いところ攻略を見つけないと、良い武具を見つけてもいたずらに死亡回数が

増えるだけだなぁ。

ただでさえ、生命力も耐久力も紙なニューマンなだけに、プレイヤーの腕が如実に

反映されそうで…。

投稿者 Wut : 22:02 | コメント (439) | トラックバック

2008年12月25日

さぁ、諸君。準備はいいか! :PS0

ファンタシースターZEROで背中を預けられるハンターズの仲間を募集するぜ!

 

Skypeでボイスチャットが出来る環境があれば一番良いのですが、そうでなくても

とりあえずOkay。

或いは、Xbox360があればLiveパーティ機能で、最大8人までのボイスチャットが

可能ではありますが、これはPCと違って一人一台というのは難しい印象では

あります。

 

マイクロソフトの開発の人!

Liveメッセンジャでも、Xbox360のLiveパーティに参加できるように改善してくれPlz!

 

とりあえず、私のフレンドコードは4296 7054 0810

ニックネームはwutになっています。

 

メインはハニュエールの予定。

殴って、撃って、テクニックもキラッ☆な器用貧乏を目指すというのは、相変わらず。

或いは大盾特化キャラを目指すかしら!?

今はまだ、妄想が膨らむばかりです。

 

PSUで出ていたビーストも良かったのになぁ…ロボと被るし、容量の問題も

あるんでしょうねぇ。

 

そうそう。トレカのアイテムは「戦場のヴァルキュリア」で登場するドリルな槍でした。

戦場のヴァルキュリアはプレイした事がないのですが、とにかくドリル槍ですよ。

 

ドリル!

いいね!すっごくイイ!!

 

装備条件はLv20ということなので、まだまだ先ですが。

スピアという事は、やはりフォトンアーツは槍に乗っての突進なんですかねぇ。

……。

 

ギィガァ…ドォリルゥ…ブゥゥげーふげふげふっ

投稿者 Wut : 20:28 | コメント (469) | トラックバック

基本はマルチプレイな印象 :PS0

予約していたファンタシースターZEROAlone in the darkを回収してきました。

Alone in the darkは体験版でのプレイレポートもあるので、まずはPS0の方から

プレイ。

 

いきなりオープニングムービーが始まり、「オープニングなんぞ要らんがー。その分の

要領をゲームに使ってくれー」などと思いつつスキップ。

 

キャラクターメイクの方はDSというハードの容量的な制約も考えて、そんなには

期待していませんでしたが、案の定パーツの数は少なめ。

体格の変更が出来ないのは目を瞑るとしても、それぞれのキャラに髪型4種、

髪の色3種、コスチュームカラー8種、肌の色3種、ボイス8種、マグの色5種は

正直なところ寂しく思えます…という以上に、思いどうりのキャラが作れません。

 

 

これにも、

 

 

これにも、似せることが出来なという。

強いて似せるならヒューマールが近いかもしれませんが、ほとんどの髪型にリボンが

付いているのでイメージと合わないのです。

諦めてハニュエールで、可能な限りがんばる事に。

作ったキャラの画像は、明日辺りにでも。

 

さて、ゲーム本編の方なのですが、「ちんたらストーリーなんぞやってられるかーい」と

最初からWi-Fi⇒シングルでソロ潜りを決行したところ、被ダメージが酷い事に。

ニューマンという種族の身体的特徴に、生命力や耐久力に欠けるという面が

あるのですが、それでもクラスは前衛ハンター職ですよ。

それなのに、初期装備で5発轟沈。

しかも、敵は最初から毒攻撃やら複数攻撃やらを持っていて、「すいません。出直して

来ます」という有様でした。

 

で、おとなしくストーリーモードをプレイ。

サリサというフォニュエールのNPCが攻撃に、回復にと頑張ってくれます。

ターゲットが分かれるだけでも、こんなに違うのか…としみじみ思ってみたり。

攻撃の手順は相変わらず 敵の方を向いてターゲット⇒ボタンを押して攻撃⇒

ステータスでの成否判定⇒ダメージ というRPGな流れ。

久しぶりという事もあってか、最初は敵の側面からのターゲットがなかなか上手く

出来なかったり、アタック⇒ヘヴィアタック⇒ヘヴィアタックというような目押しを要する

コンビネーションが上手くつながらなかったりして、「こんなにシビアだったかぁ?」と

思ったりもしましたが、小一時間ほど遊んでいると慣れてきてどうにか様になって

きました。

 

DCの頃からのパレットの並びで、Y(アタック)、B(ヘヴィアタック)、A(回避)と

いう割り振りにしてあります。

そのお陰で、コンボが繋がらない原因の1つに、Bボタンを押すつもりでXボタンを

押していたというのもあったりしますが。

 

で、ストーリーモードの最初のボスは、攻撃できる対象は分かるのですが、

ターゲットが上手く表示されないので、今ひとつ攻め難かったり。

銃でも使えれば、直接本体へ攻撃とか出来そうな感じもしますが、これまで拾った

銃関係は散弾やらマシンガンやらで使えなかったり。

銃剣も拾ったのですが、これはフォトンアーツを使わないと射撃しない模様。

普段は剣として振り回していました。

 

フォトンアーツはいわゆる必殺技。

ボタンを押しっぱなしでチャージし、PPを消費して発動となります。

アーツの種類は武器に依存というよりも、武器のジャンルで固定されている様子。

ユニークネームな武器に限っては、その限りではないのかもしれませんが。

 

PPはアーツの他にテクニック(魔法)でも消費されますが、今作ではニューマンには

PP自動回復という能力があるので、ヒューマンやキャスト(ロボ)に比べて気軽に技を

繰り出せそうです。

一方キャストはテクニックが使えない代わりに、HP自動回復というリカバリー能力を

持っているので、これまで以上に粘り強い戦いが出来そうな雰囲気になっています。

 

ボス戦が終わりシティに戻ってきて、手持ちのアイテムを確認してみたら、

アイテムにゾンデLv1とレスタLv2が。

うわー。テニクック拾ってたのか…。レスタが使えれば、そこまで苦労もしなかった

ような気がするなぁ。

とりあえず、拾ったテクニックは習得できそうなので、消費して習得。

ついでに店で売っているアンティLv1も習得。

これで、ソロプレイでも死に憎くなったハズ…。

 

今作は、クラス毎に武具の装備制限が設定されているようで、私の選んだ

ハニュエールはハンターなのにアーマー系は装備できず、フレーム系とローブ系が

装備可能というようになっています。

武器はウォンド系も装備できる模様。テクニックに重きを置くプレイをする事が

あるかどうかは分かりませんが、そういうシチュエーションがあればウォンドを

持つという事もあるのかもしれません。

ファニーアタック。

 

総評としては、割と好印象。

PSUにあったターゲット注目がなくなったのはちょっと残念ではありますが、

概ね遊びやすくて好印象。

ただ、「ストーリーなんぞどうでもいいから、好きに遊ばせてくれ」という私のような

人には、このパーティを大前提とした難易度の出だしは辛いなぁ…という感じ。

 

あと、気になったのは今回から登場した回避アクションの使い道を、今のところ

ボス戦でしか見出してないんですよね。

雑魚との戦いは、普通に移動して避けた方が、隙もないし良いかなぁというのが、

今のところの回避への感想です。

 

個人的な趣味としては、大盾系武器のモーションが渋いので、使いこなしたいなぁ。

攻撃力は低いのですが、防御力が上がるんですよね。

マグをパワー重視で育てて、大盾と合わせて使うのが良いのかなぁ…などと、

妄想できる時点で、十分に良いゲームなんじゃないかしらという事に、今、書きながら

気付きました。

投稿者 Wut : 19:57 | コメント (463) | トラックバック

2008年12月24日

ファンタシースターZEROに関してのアンケート

端的に書いてしまえば、買う?買わない?というような質問なのですが、

「買わないと思うけど、気にはなる」とか「今は様子見」、「初めて知るタイトルだけど、

どんなゲームなの?」という人も、ここを良く見る人も、通りすがりの人も、とにかく

レスポンスを残してくれると、私がハッピーになれます。

 

製品情報としては、

 

名称 : ファンタシースターZERO

プラットフォーム : ニンテンドーDS

発売日 : 2008年12月25日

希望小売価格 : 5,040円

ジャンル : コミュニケーションRPG

プレイ人数 : 1人~4人

CERO表記 : A(全年齢対象)

備考 : ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

      ニンテンドーDSワイヤレスプレイ対応

      キャラクター慣習:窪岡俊之

      メインシナリオ原案:師走トオル・新井輝

      アニメーション製作:GONZO

 

となっております。

キャラクターの外観やモデリング、妙な技などで少々子供向けっぽくみえたり、

キーボードが無いので、Wi-Fiでプレイする際のチャットが手間そうだったりと、

気になる部分が無い訳ではありませんが、オンライン対応ファンタシースターの

最新作である訳ですし、Wi-Fiでのプレイという事でコンテンツそのものに料金が

発生しないのは魅力的。

 

オンラインの際には”ともだちコード”で友達を誘う以外には、クイックマッチングに

なるのかどうか・・・というのも、気になるところではありますが。

何かしらのロビーみたいなところは、欲しいですよね。一枚絵でもいいので。

 

とりあえず、私は「買おうかなぁ…気にはなるなぁ…周囲の状況次第で

買おうかしら?」という状況です。

PSOBBやPSPのような感じではなく、まったくのオリジナルという事を考慮すると、

たぶん買いそうではありますが。

流石に現物を遊んでみないと「いいね!すっごくイイ!!」とも「無い無い。いくら

なんでもコレは無い」とも胸を張って言えないので。

 

さぁ、アナタはどうします?

 

余談:

プロローグのムービーを見終わった後で、「ダイバスター、出動!」と頭の中で

付け加えてしまうのは、私だけでしょうか。

投稿者 Wut : 23:30 | コメント (434) | トラックバック

2006年12月 4日

PSU:ルーチンワークナノですよ

防具に使うナノ系素材を欲しがっていたところ、知り合いにレジン工なる

モノはどうだと薦められました。

 

レジン工というのは某掲示板での呼び方らしく、ナノレジンを求めた結果の

ルーチンワークを称して「レジン工」と呼ぶようです。

それは、フォルテクターでの話しじゃないかと思っていたのですが、フォルテファイター

にも可能なモノが一応あるようで、そちらの方を試してみると確かに普通に

ラフォン遺跡を周回するよりも多くのナノカーボンが入手できました。

小星運時に2時間の作業でシリカ2個、カーボン9個、レジン4個。

 

ただ、避けられる敵は避けて最小限の戦いですませているので、その他の

素材などは余り手に入りませんし、倒すのに時間が掛かりすぎる”虫”が出たら

ミッションを放棄しますし、必ず出るモノでもないので本当に作業に

なるんですよねぇ。

虫をもっとサックリ倒せれば、違ってくるのかもしれませんが…うーん。

投稿者 Wut : 12:08 | トラックバック

2006年11月26日

PSU:偽善事業者 Reborn

ちょっと気分転換に、将来的にはウォーテクター(ちょこっと打撃も使える、

テクニックユーザー。FFで例えるなら赤魔)でタイプを固定させる予定のキャラを

育成しているのですが、もともとROのβテスト時に使っていたアコライトを

イメージして育成を進めております。

 

口癖は「いえいえ、偽善ですから。:)」

 

とりあえず、パルムに新しく出来たミッション。貨物列車救援の難易度Cを

素材集めもかねてグルグル回ってハンターのLvを3にしました。

敵のLvが10なのに、ミッションポイントが8もらえるというのは序盤では

美味しいですねぇ。

ただ、敵が倒されると自爆するロボットや、ハンドガンを撃ちながら側転などで

動き回るローグス(盗賊)だったりするのは、ちょっと厄介ですが。

 

そして、Wutyの為にとヨウメイ製☆3片手杖”バトナラ”を5本ばかり用意して、

ヨウメイの強化屋へ。

 

ボガァァァァン!

ドゴォォォォオォン!

チュドーン!

ズギャァァァァァァァン!

 

手元に残ったのは+6に強化された1本だけに。

涙は出ませんが、どこか遠く見てしまいましたよ。

+10にしようとしたら、どうなるんだろうねぇ…。

 

で、Wutyをフォースにタイプチェンジさせ、先ほどの杖と、レイハロドウ、

ワガケインを持たせ、幾つかのテクニックを習得した後に、再度列車へ。

ベースのLv14という事と、フォースのLvが1という事もあり、やはり難易度はC。

PMのGH410を引き連れている事もあってか、阿藤さんでさえ途中下車を許されない

状況でも、意外にサックリと進めます…というか、気付いたらGH410が敵を

倒してたりという状況も。

 

GH410「ははは~い

 

はいはいはい。

全てのテクニックがLv1の状況でも、ハンターの時とそんなに差がない時間で

ミッション終了。

ハンドガンを使う相手には無理にテクニックを使うよりは、セバ・サッタで

殴りつけた方が楽に倒せたりとかはありますが、このペースなら「ちょっと時間を

潰すのに列車C」という感じでプレイするのにも良いかもしれません。

 

#しかし、男性キャラには眼帯無いのかしら?

投稿者 Wut : 02:07 | トラックバック

2006年11月15日

PSU:ようやくオフをクリア

オンラインの方で色々と考えが煮詰まってきたので、気分転換にオフラインを

プレイ。オンラインを始めてしまうとなかなかオフをしなくなる訳ですが、ある程度

時間を見つけては1時間程度ずつ進めて、ようやくオフのストーリーモードを

クリアできました。

 

いやー、やっぱりイーサンは高性能だわ。

Lvの上がりも、スキルの上がりも早いし、何より金策がいらないっていうのが

高性能。

お金の方から貯まってくるのは、やはり彼が運命を変えるほどの力を持っているから

なんでしょうかねぇ。

フリーミッションを一度も受けずにクリアできるバランスは、サックリ終わらせて

オンラインを遊びたい人には良いのカモ。

 

しかしまぁ、スタッフロールの後にあんな煽り文句を入れていたんじゃ、

オンラインゲーム未経験の人は期待が膨らむでしょうよ。

それで、実際には難易度はオフより高く、行けない場所も多く、思う様に

遊べなければ、ムキー!となるのもなんとなく分からないでもありません。

幻想、持たせすぎちゃダメよー。人間関係は現実社会と一緒ですし。

 

後、オンラインが遊べない場合は、自分で目標を持ってエクストラを遊ぶしか

ないですかねぇ。

まぁ、オンラインもちゃんと目標や楽しみを自分で見つけないと、ただの数値上げ

ゲームに終始してしまうので、早めに自分なりの「遊び」を見つけないとねぇ。

 

しかし、オンラインのストーリミッションとの繋がりが、分からないまま終ったのは

意外でした。ストーリーモードはハッピーエンドっぽく終わったのですが、

オンラインのストーリーミッションではイーサンが複雑な立ち位置に居るみたいですし、

アレも出てくるし…。

その辺りも含めて、”イルミナスの野望”で解明されるんですかねぇ。

投稿者 Wut : 17:05 | トラックバック

2006年11月12日

PSU:斧のスキル

新しいスキルも追加されて、Hu系としてはますますPAの使い方に

頭を悩ますという、なんとも嬉しい状況になっていますが、斧にも新しい

スキルが追加されています。

 

アンガ・レッダがそれなのですが、第一印象は価格が高いという事。

36000メセタというのは、他のPAと比べても群を抜いて高い価格です。

とはいうものの、その使い勝手は以前からあったアンガ・ドゥガレガよりも

かなり良く、一段目なのに横斬り→縦斬りという2Hit攻撃。

ちなみにターゲットは相変わらず2体までなのですが、判定範囲も相変わらず

幅広いので敵がウロウロしている辺りで適当に発動しても、2体に当たりそうという

攻撃になっています。もちろん発動中に方向転換が可能。

モーションの出もドゥガレガ同様に遅いのですが、2回叩く為か成長速度は

圧倒的にレッダの方が早い模様です。

Lv11から使えるようになる2段目は、打ち上げ効果もある2回攻撃。

斧のPAの特性である”2つまでターゲットする”という性質は、ここでも変わりません。

今のところLv12なので、3段目の性能に関しては未確認。

動画保管庫++の動画では、ホームランヒッターのように打ち上げていますが、

やはり吹き飛ばし攻撃なのかしら?

 

レッダの登場で、更に使い難い、上がり難い、何だか当て難いという印象を持たれて

非常に敬遠されている感が強まったアンガ・ドゥガレガですが、個人的には

Lv21以上にすると状況次第では使い勝手の良い武器に感じるように

なりました。

やはり使用対象は基本的に中型エネミーなのですが。

要約すると、スキル一段目で転がしたエネミーが、起き上がる頃には丁度3段目が

入って再度転倒する…という流れ。

ずっと1段目を繰り返していても良いのですが、ダメージ的には2段目、3段目の

方が大きくなる上に、3段目は2回攻撃なので、多少0が出てもダメージは

安定するというモノになります。まぁ、吹き飛ばし判定が2回目の攻撃にあるので、

そちらが2ターゲットとも0と出てしまうと転がらないのですが、それは永遠と1段目を

繰り返す方法にも当てはまる事なので、気にしてはいけません。

というか、斧を使ってる時点で、気にはしてないとは思いますが。

ただ、PP消費が20×3なので、今のところPPの最大値が335であるアンク・トマホで

やってしまうと、結構消耗は大きかったりします。

 

レッダの2段目止めループでもイイジャンとかイワナイデー。

 

そう考えると、価格分の性能はあるのかしらねぇ、アンガ・レッダ。

投稿者 Wut : 20:40 | トラックバック

2006年11月11日

PSU:ブルース・ダンジョン

9日に新しく追加された要素には、複数のパーティーメンバーでのみ

依頼を受けることが可能なミッションがあります。

モトゥブのガーディアン支部で受ける事が出来る”ブルース・ダンジョン”が

それに当たるのですが、以前からPSOをプレイしている人向けに分かるように

例えるなら、制限時間の付いたチャレンジ・モードという感じ。

 

ミッションの内容は、ブルースというNPCを目的の場所まで連れて行く…と

書くと簡単なのですが、実際にはスイッチで開閉するバリケード有り、

挑戦するたびに行き先が変更される一方通行ワープ有り、天井から

落下してくるつらら状のダメージトラップあり、照明スイッチありといった、

変化に富んだ構成になっています。

 

成功条件は、目的のポイントまでNPCを連れてゆく事。

NPCはリーダーに付いて行く形で移動し、他のパートナーNPCと同様に

戦ったりもします。

失敗の条件は、NPC或いはプレイヤーの死亡。制限時間の超過。

スケープドールは無効という制限が付いています。

 

2人から5人までのPTで挑戦可能ではありますが、早いタイムでの

クリアを目指すなら、やはり5人で組むのが間違いないでしょう。

 

実は、実装された日に5人で難易度B(Aを受けるにはLv60必要で、私はその

条件を満たしていませんでした)に挑戦したのですが、仕掛けやマップを

理解しておらず(全員初挑戦なので当たり前と言えば、当たり前なのですが)、

そして中型エネミーが意外に堅かったので、タイムアップで失敗に。

そして、先日改めて挑戦する事になりました。

 

挑戦した際の面子構成は、フォルテファイタ×2、フォルテガンナ×2、フォルテクタ×1

と、自然にバランスの良い構成に。

 

初めはCをプレイしてマップや仕掛けを覚えようという事で、難易度Cをプレイ。

クリアまでの流れをおおよそ体験できたので、次に難易度Bをプレイ。

こちらも敵が強くなってる意外はCと同様なので、割と無難に評価Aを獲得に成功。

となると、やはり気になるのは評価Sをとる方法…。

敵の討伐数で得られるポイントはきっちりした数字なので、恐らく敵は全滅させている

だろうと言うことで、タイムを縮める方向で模索を開始。

2回ほどプレイするも残り時間9分の壁が厚く、自然と役割分担や手分け作業という

モードに移行。するとタイムが縮まる兆しを見せ始めました。

しかし、これが逆に新たな難しさを産むことに。

 

NPCやプレイヤーの死亡。

手分けをして行動すると戦力が散ってしまう為に、何かの拍子にフォロー

しきれない状況で死亡するという事故がおきてしまいます。

事故の原因の多くはビル・デ・ベアというダブル・ラリアットのような高速回転攻撃を

する敵なんですけども。他には、複数の燃焼ブレスを一度に貰って…という事が。

 

そこで採った方法が、リーダーをFoに担当してもらい、NPCを極力前に

出さない&フォローしてもらうという事。

それでも、ワープ先で敵に囲まれて~という場合はあるのですが、それも

ワープ装置に飛び込むのを一番最後にしてもらう事で、極力事故を回避。

そして…

 

 

 

評価 Sになりました! YEAH !!

 

苦労した甲斐がありましたよ。

ちなみに報酬はこんな感じです。

 

 

難易度Bの評価Aでも5000メセタと50ポイントくらいを得ることが出来るので、

素材やアイテムの入手とかを気にしなければ、周回するよりは楽しくて

美味しいミッションだと思います。

実際には報酬云々よりも、協力して評価Sを取れたという事実の方が、

やはり嬉しい訳で。PTの中には「このメンバーで、またやりたい」と言う

人も居てくれたくらいです。

うーん。

 

 

達成感。

 

 

おまけ:

あらよっと

投稿者 Wut : 20:16 | トラックバック

2006年11月 3日

PSU:ショップにて

ナノカーボンを購入するタメにショップを散策。

店主が居るショップ場合は、@2000で売っているソレをまけてもらえないモノかと、

値段を交渉してみたり。

とある場所では「(1つしか置いてないので)売れないから」と半額に、

とある場所では「20個買うので@1800に~」と言ってみたところ快諾してもらえました。

やはりただ自販機で買うよりも、コミュニケーションをとった方がお得になる

場合がありますし、何より会話があった方が楽しい訳です。

 

私も自分がショップに居る時は、価格の相談には応じています。

ある時、キャストのお客さんが着まして、

 

「17000のメイガラインが欲しいのですが、お金が足りないので15000と

ナノカーボン2つでも良いですか?」

 

と聞かれた事がありました。

ナノカーボンは防具を作る際によく利用する素材なので、コチラとしては

願っても無いことです。

当然のように快諾しますと、マイルームの方に素材とお金を取りに戻って

いかれたので、とりあえず件のメイガラインを商品から外し、お客さんが

戻ってきたところで、トレードにてお譲りしました。

 

どうやらLv20になったばかりの方だったようで、「EXスロットの入った鎧が

欲しかった」という事でした。

ものすごく喜んでいたようなので、売り手としてもとても満足。

高額なモノメイトに化けていた事も、忘れるくらいです。

 

可能ならショップ一本で遊んでいくという事もしてみたいのですが、今のPSUでは

それを許さない感じなのが、ちょっと残念なところ。

投稿者 Wut : 15:21 | トラックバック

PSU:やはりソロはツライ

時折、素材集めやPA上げ等のために、ソロでミッションをこなしている事が

あるのですが、やはりある程度ゲームに慣れてくると、一人で黙々と

ルーチンワークを行っているのが辛くなってきます。

 

特に上記に上げた理由ですと、難易度の低めなミッションを、出来る限り

速い速度で繰り返してプレイする為に、一人だと眠くなってくるという始末。

逆に難易度が高いと、ある程度の作業性は求められるものの、緊張感が

出てくるので眠くはならず、「まだ、終わらないのか~」的な焦燥感で

ジリジリと疲れてくるという感じ。

そして、高難易度ソロ時に一服の清涼剤ともなるレアリティーの高いアイテムが、

赤い色をして出現した時には、ちょっとワクワクしながら名前を確認したり

する訳ですよ。

 

 

 

 

 

基盤/コスモアトマイザー

 

 

 

 

 

 

ナメンナァァァァー!!!!!!

 

 

 

終わった時は、ある程度の達成感がある高い難易度では、特定の絞った目的の

場合は、効率が良くない事があるっていうのと、レアリティの高いアイテムが出ても、

素材や基盤で有った場合、それを製作するという一手間がクッションになっている

上に、確実性を上げるには、そのカテゴリ(打撃武器なら打撃)の生産Lvを高めた

マシナリーが必要という、何とも喜びという名の太陽を厚い雲で覆ったような、

そんな感じで素直に喜べない状況が、モチベーションを維持しにくい現状の

一旦担っているような気がしてしまいます。

ここは、ゲームとしての悩みどころでもあったり。

 

PTで潜っている分には、協力、戦術、会話、ネタなどを色々考える事があって、

面白いんですけどネー。

投稿者 Wut : 15:03 | トラックバック

2006年11月 1日

PSU:まったく、やれやれだ

課金が出来ないという人達が居る。

無料期間がなくなるから…といって課金しなかった人達が居る。

そして自分がとった行動を棚に上げて、企業が悪いという人達が居る。

 

お前たち、何でもかんでも学校のせいにするPTAと変わらんじゃないか。

 

ちゃんと自分にとっての損得を、ある程度は計算できるようになろうな。

出来ないんだったら、課金製のゲームはやらない方がいいよ。

日割り50円だかをケチって、ぐずぐず文句を言うヤツは辞めてしまえ!

投稿者 Wut : 12:14

2006年10月31日

PSU:明日から課金になる訳ですが

PHANTASY STAR UNIVERSEが明日から課金を開始するのですが、まだ課金を

”する”か”しない”かで悩んでいる人も多いようです。

 

先日、私の知り合いが課金開始に伴ってPSUを引退するという事になり、

自分の持っている装備やお金を使って欲しいとその場に置いたので、ある友人が

代表になってそれを保管するという事になりました。

何時でも彼が帰ってきても良いように。

 

どのような理由でゲームから去るにせよ、やはり知り合いが居なくなるというのは

少し寂しいものがあります。

私はどちらかというと、人を置いて新しいゲームへと移ってしまう方なのですが。

 

mixiのPSUコミュでのアンケートを見ていますと、現在のところ11月分だけを

課金して様子を見るという意見も含めますと、約6割の方が課金をするそうです。

その中で”11月分だけ~”という人は、おおよそ半分。

ゲームの多様化に伴うオンラインゲーム運営の難しさが、如実に現れて

いるような、そんな気がしないでもありません。

 

私ですか?

私は面倒なので”自動更新”にしましたよ。

辞める時に解約する方向で。

投稿者 Wut : 15:54 | トラックバック

2006年10月26日

PSU:ストーリーミッション Ep2 後日談

何とか、ストーリーミッションのEp2を終わらせたものの、 

何だか腑に落ちないのは、足が壊れても、腕を壊せなかったという事実。 

 

腕を攻撃していても、ある程度ダメージが溜まると、足が壊れずに第

2行動パターンへ移行する模様。 

ターゲットが高めの位置にあるというのは、それだけで攻めにくい上、 

ボスがLv23という表示にかかわらず、100以上のダメージを貰う上、頻繁に燃焼、

気絶、 転倒、という状態異常になります。 

 

ライフルや弓が使えても、あのボスは厄介そうですわ。 

教官を見殺しにして、ちくちく攻めていくしか無いかしらねぇ。 

 

とりあえず、バルカン攻撃の最中にハンドガンで腕を攻撃&セイバーでライジング。 

PTプレイであれば囮役を買って出て、レンジャーに攻撃してもらうという手も

あるのですが、 NPCにそれは期待できませんしねぇ。 

何より動き回るのが、何ともかんとも。 

 

腕を壊せるというフィーチャーがあれば、まだ楽しめたんだけどなぁ。 

ただ単にイヤラシイ攻撃をするダケのボスは、面白みに欠けますよ。

投稿者 Wut : 21:39 | トラックバック

PSU:本日配信 ストーリーミッション Ep2

次は本日配信されたストーリーミッションの報告です。

ビースト♀Lv52:フォルテファイター(2)での体感という事で1つ。

 

場所はモトゥブ。

封印装置防衛のような、機械的な仕切りのあるマップを漂うトラップを避けたり、

バリア装置を解除したりしながら進むのですが、ゴーグルを使用する事は

無い模様。

例の3人組が、相変わらずいい味出して登場してくれます。

 

E拠点を挟んで後半へ。

こちらも炭鉱っぽいマップを、進んで行きます。

厄介なのは、ビームタレットがあるくらいですかねぇ。

3発殴ると壊れるので、速い武器で3回叩いておくのがお勧め。

 

どちらも敵のLvは15~17と低めなので、道中は困りません。

困るのは最後のボスくらいでしょうか。

 

ボスには杜の最後に出てくるボスの亜種が出てくるのですが、両手と足は

別々にHPが設定されているらしく、足を壊すとホバー状態になって、

非常に厄介な敵に大変貌。

 

 

こんな攻撃以外にも、右手の武器をかざしたまま突進してきたり、両手を

振り下ろしての範囲攻撃をしてきたりと、攻防とも能力が上がります。

頻繁に移動し、腕を動かすので、腕にターゲットを絞りにくいんですよねぇ。

 

これを書いている時点では、死亡でミッションを失敗したので、クリアは

していませんが、破壊の順番は両方の腕の跡に、足を破壊するのが、

後々楽でよいのかしら?

なんだか、シューティングゲームで「この部位を壊すと攻撃が激しくなるから、

先に他の部位を破壊する」みたいな感じで、非常に好印象。

さて、何とかして倒すかねぇ。

 

クリアすると、ルゥのカードが貰えるそうですよ。

 

#しかし、ストーリーミッションを遊ぶたびに、微妙にストーリーモードが気になって

#くるので、そういう意味では上手い作りだなぁと思いますわ。

#そして、今回、例の彼から思わぬ言葉が…。それは追加ディスクへの

#伏線なのかー!?というより、ストーリーミッション自体が伏線?

投稿者 Wut : 20:19 | トラックバック

PSU:本日配信 杜S 

早速、本日配信されたミッションに挑戦してみました。

参考までに、ビースト♀Lv51:フォルテファイター(2)での体感という事で1つ。

 

まずは、狂信者の杜S。

何と言いましょうか、兎にも角にもロボットが堅いんですよ。

無属性アックスの通常攻撃でダメージが100に届きません。

PAを使うと150くらい。

雷16%デュランダル(+7)の通常攻撃で56でしょうか。

PAのライジングストライクで130弱くらいですかねぇ。

属性を合わせた、良い武器を持てという事かしら。

その代わり、流石に信者系は柔らかく、斧で220ダメージ程度入りました。

まぁ、ダメージが抜けない事はなかったですが、攻撃が当たらない事は

あったかなぁ…。

 

もらうダメージも全体的に高めです。

私は炎36%のメイガラインを着用してゆきましたが、それでも自爆ダメージは

400前後の模様。もしかすると、自爆は火属性じゃないのかしら?

赤いロボの範囲攻撃は、改めてみるとラ・ディーガなのかしらん?と思っても

みたりしますし、青いロボの範囲はラ・ゾンデっぽい。

青ロボットは火炎弾も吐き出しますし、信者はバータ。

そんなに杜の経験は無いものの、改めて状況を振り返ると、この属性が

防御に有効…というのは、特には無いのかもしれません。

ユニットで精神を上げるのが、賢い選択なのかねぇ?

どうなんだろう。

 

敵の見た目には変化無し。

アイテム類に関しては、超星運の人がリーダーで、PTに同様の人が

もう一人居た為か、赤いアイテムがポロポロと出ていました。

その時は、全て素材でしたが…。

 

ボスに関しても大きな変化は無く、気付いた変化はダウン時間が

短いという事くらいですかねぇ。

 

評価Sでの報酬はPAフラグメントが得られる以外は、Aより若干多い程度。

他のSと比べるとどちらが良いかと聞かれると、比較的死者の出なさそうな、

杜SがS評価を取り易いのではないかなぁ…と答えそうです。今は。

メギドのある通路、プラント。ボスラッシュが激しいアガタ・レリクス。

道中の敵が堅い上に、自爆も痛い杜。

お好みのマゾヒズムに合わせて、ミッションを御楽しみ下さい。

 

#結局、2周目の途中でサーバーとの回線が切断。恐らくプレイヤーの過密による

#過負荷が原因だと思われるのですが、ユニバースが2であった為に、PTの

#元には戻れずじまい。むぅ。残念。

投稿者 Wut : 20:18

PSU:多いと見るか、希少とみるか

某日、某ユニバースにてどうやらプロトランザーの集会があったようで、

偶然その場に居合わせた私も、(その時、フォルテファイターながら)2次会の

会談にコッソリ参加。

 

 

ここに居る方々は、そのほとんどが専業プロトランザーという奇特な素敵な

皆さんです。

トランザーだけで行うミッションの後に抜けてしまった人も居ましたが、

思ったよりプロトランザー人口が居たので、ちょっと驚きです。

恐らくここに集まっ人達は氷山の一角に過ぎない…と思いたいなぁ。

投稿者 Wut : 19:36 | トラックバック

2006年10月24日

PSU:ウォーテクターにスイッチ ポン

という事で、知り合いと遊ぼうとしたらヒーラーが居ない状況という事だったので、

ウォーテクターにスイッチしてみました。一緒に参加した知り合いはガンテクターに。

 

行き先は杜Aだったのですが、自爆&燃焼の為にダメージと状態異常が

一緒にくるのはマイドの事だったのですが、私のレスタはニワカでしか使って

いない為に、範囲は狭いわ、回復量は250程度だわで、ハンドガンで手付けを

した後は施術作業という感じ。

 

とりあえず、ウォーテクタとガンテクタの半端レスタ面子が頑張って、

何とか本職一人分という感じかしらねぇ…なんて思っていたら、後で

潜ったアガタAでは、私一人だった上に面子が5人に減ったものの、

割と安心してハンターっぽい作業も出来たりしました。

ロボットの自爆が、ネックだったのかしら?

それでも、最後のボス部屋では、概ねヒーラーでしたけども。

 

白兵戦武器と片手杖の両手持ちが出来ない為に、武器の持ち替えも忙しく、

PT内でヒーラーとしての役割を担う場合は、見方のステータスとレーダーでの位置、

敵の位置などをハンターの時以上に把握する必要性に迫られ、こっちで回復、

こっちで打撃、見方の常態を確認して、大丈夫そうならもう少し殴って、

状態異常やHPの低下を確認した場合は、すぐさま杖に持ち替えて現場へ急行と

いう立ち回りをしていました。

今は、目が回りそうな感じですが、慣れてくるとこの忙しさが面白くなりそうです。

 

ただ、今の私のプレイヤースキル、およびPAのLv、ベースLv、手持ちの片手杖の

状況では、「フォースさんが居ないから、代わりに…」というには、ミッションを

選びそうな感じ。

本職のフォースが居れば、フォロー役に専念できそうなんですけどねぇ。

乱戦真っ只中のヒーリングを本職にお願いするは、ちと酷な話でしょうし。

 

前衛としての能力は、回避の高さと350近い攻撃力、1300を越えるHPのおかげで、

敵の体力を削って回る程度の立ち回りが可能になっております。

考えようによっては、慣れないテクニックで攻撃するよりは、杖のPPを全て

回復にまわして(補助が実装されれば、それも視野に含めて)、ダメージは

白兵戦で奪い取るというスタイルが、ビースト:ウォーテクターには合いそうです。

 

#ビーストですと、ダメージソースにナノブラストもありますしね。変身!

投稿者 Wut : 03:13

2006年10月23日

PSU:アガタレリクスS

知り合いとつるんで、アガタレリクスSに行ってみましたよ。

PT構成は、フォルテファイタ×2、ファイガンナ、フォルテガンナ、フォルテクタが

それぞれ1名の5人構成。

 

通路Sのようなメギドで即死という状況は無いものの、小型エネミーのダメージは

普通に100を越え、中型は200強。クリティカルすると500弱を持っていかれるので、

気は抜けないけど、ちょっとチャットはしてました。

ちなみに私のHPはビースト♀Lv50 フォルテファイタLv2で1350くらい。

 

それでも、通路の難易度Sよりは気が楽ねぇ。

即死が無い分。

 

とか思っていたら、最後のボス戦では犬と巨人が同時に登場してラッシュに。

どちらも攻撃は痛いのですが、犬の体当たりが500強。踏みつけが800強の

ダメージだったのには驚きました。

 

超星運が2人居た事もあってか、赤い素材がポロポロ出てきましたが、

武器のドロップが無かったのが残念。

一周するのに30分強くらいだったので、面子がそろえば、また行ってみたいと

思わせる難易度です。

投稿者 Wut : 03:34 | トラックバック

PSU:プロトランザーとか、あれとか、それとか

結局、昨日のうちにRa5まで上げてチェンジ トランザー!

 

ステータスが軒並み下が…さ…下がるにも程度があるだろう!ってくらいに

下がりましたヨ!

 

ベースLvは49。

ありあわせのモノで何が持てるかと調べてると、★3テノラ製ハンドガンと

弓のコヌダバリ。片手剣★5のデュランダルが持てたので、何とか急場は

しのげそうな感じがします。

とりあえず、周回PTなどで使えそうな散弾を調べると、★3のモノが持てる様なので

とりあえず+5まで強化。

散弾の攻撃力は低いのですが、状態異常をバラ撒けるのは魅力。

今は凍結だけですが、何れは感電、燃焼系も狙ってみようと画策中。

ただ、エンドラムの残党Aでは、アイテムで一時的にステータスを上げないと、

命中もしないし、ダメージも抜けないという状況でしたが。

タイプLv1だと、やはり辛いですねぇ。

 

トラップの方は、まだまだ調べる必要がありそうです。

設置するタイプで、100メセタのものは時限式。500メセタのGはリモコン起爆

なのだそうですが、金銭的に考えても500は高かろうと。

それに、効果範囲が意外と狭い感じなので、複数の敵を巻き込むのは難しい

感じがします。それともタイプLvが上がると、威力も若干あがるみたいだから、

範囲も広がるのかしら?

エンドラムAのボスにも、ウィルスは効いたような感じでしたが。

 

とりあえず、22日にビースト♀の星運が最高潮になったので、コヌダバリを

2本担いで強化屋へ。+5まで上がると、グラインダーC/+7を使っても「五分ですよ?」

と言われ、ビクビクしながらも思い切ってエイヤッ!とボタンを押したのが功を

奏したのか、コヌタバリ+5と同+6が完成。

攻撃力とPPは+5が362/1030で、+6が386/1051。

アルテリックはまだ持てないので、現状ではまずまずな感じです。

何より、破損が無かったのが素敵!

 

当面は知り合いと高い難易度へ行く時はフォルテファイターで、特に用事が無く

金策などを主とするC周回の時は、プロトランザーでタイプポイントも稼ぎながら

という感じでしょうか。

トラップは高い難易度でかなり活きてきそうなだけに、タイプLvは早いところ

上げておきたいなぁ。

 

*ビースト♀Lv49での各タイプとLvでのステータスはこんな感じ

 

ハンターLv10

レンジャーLv5

フォースLv5

フォルテファイターLv2

プロトランザーLv1

 

 

#mixiのトランザコミュの管理人さんがLv9になったそうですが、キャスト♀Lv58で

#攻撃力348が命中が224との事。アックスとグレネードを両方扱えるのは、

#やはり魅力ですねぇ。

投稿者 Wut : 03:32 | トラックバック

2006年10月21日

PSU:修羅の谷C again

どうも。

修羅の谷のマップを概ね覚えてしまった、ボクです。

 

最近は誰かの手伝いで、或いは付き合いで、また或いは素材を集めるのにと

修羅の谷Cばかりを周回している印象があります。

折角なのでRaも上げるか…とRaにスイッチしたところ、2日間で4まで上がって

しまいましたよ。

@1上げれば、フォルテ系上位タイプ以外は、全てスイッチ出来るように…。

 

プロトランザーも面白そうなのですが周囲に見かけないので、とりあえず

体験してみた方が早そうという事も有り、今日中にRa5まで上げれたらなぁ…

とは思うのですが、どうなるやら。

 

面白ければ、トランザになったまま戻らないかもしれません。

アックスやグレネードといった、面白い武器が使えるのも魅力ですしねぇ。

投稿者 Wut : 13:51 | トラックバック

2006年10月17日

PSU:アックスに関しての覚書

13日に導入された新しい武器”アックス”に関しての覚書です。

 

*パッと見のイメージ

 

・一撃が痛い

・モーションが重い

・命中力が低い

・両手持ち単体攻撃武器

・通常攻撃3段目が攻撃モーション中でない敵にヒットした場合は、ダウンを奪える

 

*PAの特徴

 

・PA1段目は2つのターゲットまで拾う

・割と横の範囲が広いが、前進は少なめ(槍のリーチ程度?)

・1段目が吹き飛ばし属性

・1段目の進行方向を、意外と曲げられる

 

*使ってみた印象

 

・モーションが重いので、通常攻撃の一段目、二段目、三段目と

 方向を変えるのが容易

・アックスを使う面子がPT内に2人以上いれば、PA1段目で”おてだま”も可能

・ダメージソースというよりは、戦況コントロール向け?

・モーション速度を上げるユニットがあれば、化けそう。

・単体攻撃武器かつ重いモーションなので、手付けは難しそう

・モーションが重いため、移動による回避が難しい

・通常攻撃三段目よりも、PA一段目の方が硬直が短い?

 

 

アックス用フォトンアーツであるアンガ・ドゥガレガの3段目までの動画が、

下記のサイトで見ることが出来るのですが、フルセットは中型以上のエネミーに

対しての運用が最も有効になるのかしらねぇ?とか思ってみたりもする。

しかしながら、実際に使ってみると重い印象は拭い去れないものの、PTでの

プレイではエネミーに対してダウンを奪えるというのは1つの利点であるため、

通常攻撃をしつつ(3段目がヒットすれば)ダウンを奪えるというのは魅力。

ダメージが大きいので、敵のモーションをキャンセルさせる事もあるので、

殲滅速度は無いものの、戦況を有利に運ぶ能力は低くないのではないだろうか?

 

PSU動画保管庫

http://www.geocities.jp/pusu_jam/

投稿者 Wut : 13:09 | トラックバック

PSU:タイプポイント稼ぐなら

しばらく前に知り合いのベル中尉が、「レンジャーのタイプLvを3にしたいので、

協力してもらえないか」という事だったので、色々悩んだ挙句に二人でモトゥブに

ある”修羅の谷”ミッションを難易度Cで高速周回しようという事に。

 

実際に”修羅~”の後にある”鉱山~”も試してみたのですが、10分強で

9ポイントの鉱山に対して、修羅の方は平均6分で7ポイントと、ポイントを

稼ぐだけであれば”修羅C”が一番良いだろう、という結論になりました。

 

二人で手分けをして敵を殲滅する必要があるので、3パターンあると思われる

マップを覚える事もある程度必要になってきます。

何度も周回しているうちに、おおよその役割分担が決まり、たまに逆の方向へ

走ってみても、もう一人が反対に走るという行動が普通に行われました。

会話も簡単なモノだけになり、「上いくわ」「任せた」というような確認だけに。

片方の先行の度合いによっては、もう一方がロックされたバリケードの前に立ち、

相方が鍵を取った瞬間にロックを解除&前進という、さながらタイムアタックの様な

感じのプレイ内容になっていましたが。

 

その甲斐あって、5分台のタイムが出た時は、二人して「おぉー!」などと

言ったものです。

毎回評価Sを取るので、6分毎に650メセタ&7ポイントというのは、ポイントを見ても

金額的にも、(同じミッションを繰り返すという作業性はあるものの)悪くない

稼ぎなのではないでしょうか。

 

速度重視、ポイント重視なので、経験点が欲しい人には平等に経験点が

入ってないので、不満が出てくるかもしれませんが、そういう時はハンドガンで

手付けをしておくのが良いのかもしれません。

投稿者 Wut : 12:39 | トラックバック

2006年10月13日

PSU:配信メンテ24時

と書くと、何だか特番みたいで格好良いカモ…などとバカな事を考えたりも

しますが、12日に配信されなかったアップデートが、本日の18時からの

臨時メンテナンスで配信されます…なんぞという内容のテロップが、ゲーム画面の

上部でアナウンスされましたわ。

終了予定は24時という話でしたが、順調に行けば1時間程度の延期で

済むんじゃないでしょうか。

 

そんな私は本日1シフト最後の深夜勤務だったりするのですが、何だか

「最後の深夜勤務くらい、ちゃんと寝てから出勤しろ」と暗にソニチに

たしなめられている様な、そんな錯覚をおぼえ…るはずもなく、

24時なら素直に寝るか、と思う次第であります。

 

知り合いのリーファ氏に触発されて、2アカ目キャラ アンカーポイント作戦

決行中だったのになぁ。

残り15分で珍獣ミッション抜けてセーブっていうのには、無理があったので断念。

しかしながら、カード交換とディ・ラガンは抜けたので、明日には海底プラントに

アンカーを設置できそう。

投稿者 Wut : 20:19 | トラックバック

2006年10月11日

PSU:アスノアップデトル

タイトルの様に書くと、何だかヨウメイ製の装備品の様に思えてきてしまう

今日この頃、みなさま如何御過ごしでしょうか。

 

明日の定期メンテナンスで、上位職と呼ばれるクラスが追加される予定ですが、

未だにどんなクラスにしようか思案していたりします。

とりあえずフォースをLv5まで上げて、ハンター特化型とハンター+フォースの

マルチクラスという2つの選択肢を選べるようにでもしておこうかなぁ…などと

思ってはいるのですが、ビーストの命中能力が低めの為に、チョイスする事で

非常に有効と思われるクラスが、ハンター特化だけに思われたりもします。

 

そういう意味では、どのクラスにでも適応できるのはヒューマンの強味であると

言えるでしょう。次いでキャストは精神力は低くても、命中と攻撃が高い為に、

テクニックを使用する際の効果が低めである事を除けば、どんなクラスにでも

そつなく適応できそうです。

打撃や射撃は当たらない事には話しにならないので、そういう意味では

命中の低いニューマンやビーストはベストマッチと呼べる選択肢は狭そうです。

 

とはいえ、それほどカツカツなゲームでもないので、どのクラスを選んでも

恐らくちゃんと遊べるハズだと思いますが。

 

他にも★7の武器や、新しい武具が追加されるので、武具、属性などの流行が

変わってくるかもしれませんね。それに伴う売買の流行がどう変わるか、

ちょっと楽しみでもあります。

投稿者 Wut : 20:49

2006年9月27日

PSU:妙に品物が売れた日

★2の武器を無属性で380、属性付きで400+属性%×10の価格で

置いていたのですが、置いた当初から売れていなかったこれらの武器が、

一斉に今日ハケてしまいました。

 

どうも小耳に挟んだところでは、検索のルーチンが若干変わったようで、

これまで検索で引っ掛からなかった店も、割と引っ掛かるようになったそうです。

とはいえ、★3防具や★3弓なんかは、思い出したようなタイミングで、ぽろりぽろりと

売れてはいっているのですが。

 

後、通称お洒落ラインとして置いておいた★2防具の属性つき(1000メセタ)も

光、闇共に売れてしまった模様。

属性自体は高くないモノだったので、狙い通りにお洒落として売れたのか、

★2武器と似たタイミングで売れたということは、低Lvキャラの方に売れたのか…。

その辺りは、まったくもって知る由も無い訳ですが。

 

それはさておき、Wikiなどを見ておりますと、一部の★3武器をしっかりキッチリ強化して

+10にしたものと、★5武器の中途強化の攻撃数値を比較してみると、場合によっては

★3武器をキッチリ+10にした方が、全体的に良い場合がある模様。

 

例えば…

 

スピア系の★3であるランスの+10は攻撃453。それに対して、★5のハルベルトは

+7で攻撃457なのだとか。

その他の数字は分かりませんが、攻撃に拘るならば★3を+10にした方が、PP回復の

コストも安くて済むので良いのかもしれません。

 

ただし、これは現在の段階での事ですので、この先、新しいミッションなどが追加され、

Aランクの武器などが出てきた場合は、やはり1つしたのランクの武器を強化した方が…

という状況も出てくるのでしょうねぇ。

 

まぁ、その辺を余り深く考えなくても楽しめるのが、PSUというゲームの良いところでも

あったりする訳ですし、私のメインキャラがビーストである以上は、攻撃という数値も

大事なのですが、それ以上に命中という数値を上げて基礎ステータスをフォローしない

事には、何だか今日は0の数字が目立ちますわねぇ、奥さん。あらやだ、私の攻撃が

外れてますコトょ。オホホホホ…ゴフェッゴフェッ…などという状況にもなり兼ねなかったりする

可能性も捨てきれないので、素直に上位武器を買ったりした方が良いのかもしれませんが。

 

何しろ、Lv34からLv35に上がった際に、命中が+1しか上昇しませんでしたしネ!

 

ビーストは、当れば痛いぜ大鑑巨砲主義。Yeah!という感じになりますよ…という片鱗が、

既に見え隠れしててステキDeath。

投稿者 Wut : 19:16

2006年9月26日

PSU:草原の支配者A 結果的に…

昨日の話なのですが、パルムの野営基地にてミッション「草原の支配者A」でも

ないかしらと他のパーティーを覗いて見ると、そのどれもが既に6人だったり

パスワードを掛けていたりという状況だったので、とりあえずミッション作って

乱入を待つという方向で進めていました。

 

ところが時間も時間で23時半過ぎだったためか、コメントに乱入歓迎と書いて

あるにも関らず、ソロの部屋に乱入しようと考える者はおらず、ブロック1を抜け、

ブロック2を踏破し、ブロック3に入った頃には既に45分が経過。

「ここまで来たのなら、ボスにもソロで挑戦してみようかしら」と半ば意地に

なり出した感もありつつ、エネミーを地形に引っ掛け柵に引っ掛け

まるでオンラインゲームの火付け役となったDiabloでもプレイするかの様な

戦い方で、じわりじわりとブロックを前進するのでありました。

 

そして、ボス前に到達した1時間15分の間、見事なまでに乱入者は無く、

それまでにボスと一人で対峙する覚悟も決まり、「ボスで死ねば、それは己の

未熟さ故也」とゲートに突入。

 

 

実際に戦ってみると、痛い攻撃でも200ダメージ前後、細かなダメージは70前後

という事も分かり、自分のダメージも80前後でしっかり通った事を確認した私は、

一撃死が無い事と、落ち着いて時間を掛ければ倒せない事も無いという、

何とも漠然とした確信を胸のうちに感じる事が出来ました。

 

そうこうしているウチに、一人の方が乱入。

第一声が「1時間もやってるんですか…」という、何とも色々な思いが

入り交じったような複雑なコメントをして下さったので、とりあえずボス戦をしており

時間を掛ければ倒せそうだという旨を伝えると、「それじゃぁ、出て行きますねー」と

やや遠慮をしたような感じで出て行かれました。

 

ともあれ、ブレスと踏みつけ、尻尾という大きなダメージソースに注意しつつ、

ブラストゲージが貯まれば、ナノブラストで変身し注意深くダメージを重ね、

変身が解ければ、同様にダメージを極力貰わないように首の下でPAを

繰り返し、2度だか3度目のナノブラストが切れディ・ラガンが歩き始めた辺りに

頭に向かって短銃を撃ったところで討伐ムービーが流れました。

 

ミッション達成までの時間は1時間39分。

 

 

評価は雑魚3匹にほぼ同時タイミングでクリティカルダメージを貰って

スケープドールを使った以外は死んでいないので「S」になりました。

流石に時間はかかりましたが、この達成感は良かったなぁ。

 

ちなみに:

 

Lv33 ビーストハンターのHPは1130くらいあったりします。 

投稿者 Wut : 22:06

2006年9月21日

PSU:大将、おっとこまえ~

PSUにて、とあるPTに野良参加したのですが、そのPTに居たフォースの方が、

がたいの良いヒューマン♂の方でして、レスタを貰うたびに「thx」と返していたら、

「気にしなくて良いよ」という返事が。

回復してもらっておきながら何も言わないのもアレなので、それじゃぁという事で

「よ、男前!」と返す事に。

何故か周囲もそれに同調し、回復がある度に「男前!」「男前ー」という調子。

本人も「いいって事よ!」「有り難うよ!」などをショートカットで返していましたが、

たまたま入ったカットインを見たら…

 

 

あら、男前。

 

そのうち、何かの拍子で「毎度!」なんて事を言ったモノだから、そこから

彼の呼称が何故か”大将”になり、「大将、男前!」などと言いながら

ディ・ラガンBなどをぐるぐる周回しておりました。

 

聞けば、最初からフォースをやるつもりだったらしく、PSUが始まってから

ずっと、がたいの良いフォースをやっているそうです。

また、顔のパーツでサングラスを選んだのは、眼鏡と迷ったけっか、下から

見たときの反射が怪しかったからなんだとか。

……大将。アンタ、漢だよ。

 

そんな大将の下からのアングルです。

 

 

ちと獣っぽいですな。(笑

 

しかし、大将といい、老師といい、PSUは当りキャラとの遭遇率が高いですわ。

投稿者 Wut : 20:35

PSU:マシナリーが成長しました

ここしばらくは軽い時間に、新キャラ(Cast)を作ってはパーツと鎧を外して、

共有ボックスに放り込みログアウト。そして、新たにキャラを作って~というのを

3体繰り返し、共有ボックスにパーツが放り込めなくなった辺りで、Rustyで

鎧とパーツを回収。それをマシナリーの餌に…というWizerdryみたいな事を

していたのですが…正味な話、お金は掛りませんが、精神的負担が大きいです。

 

 

これは何の苦行ですか?

 

 

マシナリーの防具Lvが100になる頃には、出家出来るかもしれません。

南無。

 

で、何とか★1ユニットなども混ぜつつ、精神衛生に気を使っていたら、

ようやくパートナーマシナリーが成長しました。

 

「LEVEL UP」と吹き出しが出たかと思うと…

 

 

 

 

 

赤ダルマから、腕の付いた青玉へ。

 

「これ…ちょっと、古くなってませんか?」

ウルサイ!黙って食え!

投稿者 Wut : 20:17

2006年9月17日

PSU:Captain Akimmdo

CHAAAAAAAANGE

 

AKIMMDO!!

 

I'm captain akimmdo.

という事で、PSUのマイルームをリフォームして、ショップを開店しました。

今のところは★3防具を2種ほどと、拾った武器、属性付き★2武器、

サンフラワなんかを扱っています。

 

ゆくゆくは防具を中心とした店をやっていきたいんですが…マシナリーの

防具Lv上げるのに★1ユニットを与えているモノで、稼いだお金のほとんどが

マシナリーの餌代に摩り替わっていきます。

何だか色々調べていると、防具Lvを上げるのは★1ユニットが一番経済的な

感じがするんですね。

400メセタで射撃-1 法撃-1 防具+4のステータス変動なのですが、今のところ

これ以外の効果的かつ低コストな方法が分かりません。

法撃同様、茨の道なのかも…。

 

とは言え、防具を作る為の素材も集めないといけないし、餌代も捻出しないと

いけないし、自分の装備も強化しないと、先が大変だし…むむぅ。

 

どなたか、コレを見てたら、フォトン、ナノシリカ、ナノカーボンなどを安く

譲ってPlz…。

フォトンの欄が???になっている基盤にただのフォトンを突っ込むと、若干成功率が

上がるので、しばらくはソレで何とかしていこうかと…。

 

とりあえず、冷やかしも歓迎です。

名前検索でRustyと検索し、広告にSHOP イチゴタンメンと書かれて

あれば、それが私の店です。

 

#何だかショップ検索が良く分からない人が多いらしく、今のところ売れている

#気配がないんですが。(笑

投稿者 Wut : 13:17 | トラックバック

PSU:ダンジョンズ&ディ・ラガンズ

本日、ディプスファンタジアやFFXIで、一緒にプレイしていた友人とPSUで再会。

丁度、共通の友人がこちらにメッセンジャーをよこしたので、一緒にディ・ラガンBに

でもという提案をしたところ、快諾されたのでパルムへGo。

 

とりあえず、ハンター3(ヒューマン2、ビースト1)、レンジャー(キャスト)1でも

安定して倒せる感じに。Lvは私が25で、後の3人が20前後。

 

ちょっと気になるのは、範囲攻撃をする場合には、首付近が良いのか、

腹付近が良いのかという事。

一応、弱点は首から上に設定されているのですが、ナノブラストをした後に

腹の辺りで跳ねていた方が、ターゲットを多く巻き込んでいるような、そんな

気がします。

むぅ。

 

そして、友人の一人がLv20になったので、行きたいと言っていた遺跡Cへ。

流石に敵はタフだわ、ダメージは痛いわで消費は激しかったのですが、

基本内容は一緒なので何とかクリア。

評価Sでの報酬が、ディ・ラガンBより気持ち少ないのには、少々驚きました。

しかし、流石にLv30の敵だと、銃を当てようとしても0が並ぶ事がありますね。

打撃だとそうでもないんですが。

 

 

おまけ:

……考えたの誰?

投稿者 Wut : 12:51 | トラックバック

2006年9月15日

PSU:グラール特捜隊 ナノブラスター

FNS 地球特捜隊 ダイバスターのオープニングテーマにあわせてお歌い下さい。

 

へんしん ナノブラスター

へんしん ナノブラスター

グラールとうそうたい ナノブラスター

てきをなぐるのは かんたんだから

なぐりたおして へんしんすれば ステキなことさ

みつめられたら なぐりかえすぜ マジで

ならば どこまでも ディ・ラガンしゅうかい

あそびのすべてに こたえはないのさ

すきさPSUが きょうもイチロー

グラールとくそうたい ナノブラスター

 

そんな訳で、Lv20を越えたのでブラストバッヂなるモノを、エステで

10000メセタ支払い掘ってもらいました。

掘ってもらったっていうのは、どう見ても刺青っぽいから…。

何はともあれ、これでナノブラスト(獣人化)が使える訳です。

 

ナノブラストの種類には、無敵、攻撃、防御、スピードの4種類あるのですが、

一度に選べるのじゃ1つまで。

変更する場合は、再度1万メセタを支払う事になるそうです。

無敵の変身時間は30秒だそうで、それ以外は50秒なんだとか。

変身時の攻撃力はその時装備していた武器に依存しないそうなのですが、

関係しているのは基本攻撃力なんじゃないかという噂。

 

私はとりあえず攻撃を選んだのですが、ダメージは大きくなったものの、

防御力はそのままな印象…っていうか、微妙に下がってる?

遺跡Cの大きな4つ足のエネミー相手に、変身前で48くらいだったのが、

変身後はキッカリ50貰っていた気がします。

うーん。誤差なのかしら?

 

人に聞いた情報では、防御型は確かに防御力は上がるそうなのですが、

魔法関係にはからっきしだそうで、ディ・ラガンの吐くブレスなんかには、

普通にダメージを貰うそうです。

スピード型は必中攻撃や回避力が魅力…のハズ。

無敵は読んでそのまま、30秒間ダメージを無効化します。

 

変身中はアイテムが使えない事ので、回復手段が限られている事を考えると、

時間が短くてもある意味無敵が鉄板なのかしらねぇ?と思ってみたり。

ただ、ボス戦なんかでボスに飛ばれると、30秒なんてあっという間に

過ぎてしまうしねぇ…悩み所。

HPリストレイト装着を持っていたり、後でFoが応援していてくれたりする場合は、

思いっきり殴りに行けるんですけどねぇ。

ディ・ラガンBなんかだと、変身中でも普通に死んだので、過信は禁物という感じ。

 

どうも見ていると、ビースト♂と♀で攻撃パターンが違うらしく、私の使う♀は

跳ねて蹴る感じの攻撃を3回まで連続入力できる攻撃と、その場でサマーソルトから

前方に飛び掛る攻撃連携を単発で出す攻撃の2種類あるようです。

どちらも攻撃範囲の広い範囲攻撃なんですが…ちょっと通常サイズのエネミーが

少数でいる場合には当てにくい感じが…。

エネミーがワラワラと居るところに「エィヤァー!(ファイナルファイトのガイ風に)」と

飛び込んでいったり、サイズが中型以上のエネミーに当てる分には良い感じです。

楽なミッションのエリアだと、変身しない方が早そうな感じですし、変身をする場合は

状況に応じて…という感じでしょうか。

 

しかし、変身する度に猫っていわれるなぁ…。

投稿者 Wut : 03:31 | トラックバック

2006年9月13日

PSU:完全に分けてしまうのはどういう事だろう?

http://phantasystaruniverse.jp/server/

 

まず上記のリンク記事を御覧下さい。

今後のPSUはワールド2つに分けて運営するという事だそうで、その2つの

ワールドはキャラクターデータ等やりとりが出来ない、まったく別の空間という

位置付けになるそうです。

言うなれば平行世界。

これは既存のオンラインゲームにも今まで有ったことですが、その多くは

MMORPGであるという点が上げられます。

 

私はPSUを遊んでいると、時々UltimaOnlineの製作者である

リチャード・ギャリオット氏の考えていた新しいMMOの構想と同じ作りに

思えてくるのです。

氏の構想を簡単に説明すると、まず街があって、そこがプレイヤーが集まる

拠点となります。街ではクエストを受ける事が出来き、パーティーを組んで

クエストを受けると、そこから先は閉じたエリアになり、途中で他のプレイヤーと

会う事はない…という作りのゲームです。

PSUでは乱入という形で他のプレイヤーが介入する事はありますが、

概ね氏の考えた構想と同じ作りなように思えます。

街はビジュアルロビー。閉じたクエストは、カウンターで受けるミッション。

 

こうなってくると、何がMMOで何がMOなのかという定義も怪しい感じですが、

PSUの方向性は新しい形のMMOGの一片なのかもしれません。

UOでも、Yamatoシャードにいるプレイヤーキャラクターと、Asukaシャードに

居るプレイヤーキャラクターは直接会う事はできませんでした。

 

明日のメンテナンスで増設が予定されているワールド2は、これまでPSOを

遊んできたプレイヤーには違和感があると思われます。

しかし同時にこれは、これまでのPSOと同じ規模では治まらないという、

PSUの大きさを現すものなのかもしれません。

 

#こうなると、海外プレイヤーも同じサーバでなんて事は、言ってられない…

#いや、まてよ…海外のプレイヤーも同じ鯖でやる事を見込んでのワールド分け

#なのかしら…?どうなんだろう?

#UOでは海外シャードにキャラクターを作れたから、現地にも鯖が有って

#海外鯖でも遊べますよ…っていう流れなら歓迎なのだけど、SEGAは

#そういう事をするのかしらねぇ?

投稿者 Wut : 17:32 | トラックバック

PSU:温泉に行きたくなる

そこに居ると、リアルでも温泉に行きたくなるそんな場所。

 

処はニューデイズ。

ニュー・ウッドの葉も赤く染まった山道を、たみさんのキャラと登ってゆく。

オンマゴウグなる翼を持った大きな体躯の生物を退けて見た景色は…

 

 

山間にひっそりと湧く温泉でした。

 

 

縁に座ると、戦いの疲れが癒されるかのように、心が癒されます。

 

 

あちらを見れば、源泉は上にあるのか、温泉の滝が。

 

 

こちらをみれば、山間に沈む夕日を眺める事が…

この一角だけ、流れる時間が違う印象さえ受けます。

 

 

岩場の影の茂みで、着替える事が出来るのは、

ちょっと細かな演出ですね。

ステキ。あそびごころ。

 

 

 

おまけ:

こっちは見ないほうが…

 

 

余計なオブジェは、隠して欲しかったなぁ。

投稿者 Wut : 17:04 | トラックバック

2006年9月12日

PSU:面白い人が一人居ると違うねぇ

相変わらずハンター比率が高くて、6人集まってもハンター4人にレンジャーと

フォースが一人ずつみたいなPTになる事の多いPSUですが、中にちゃんと

チャットが出来る人がいると、ミッション中の雰囲気が良くなりますよ。

 

本日PTを組んだPCの中にジェット老師という方が居りまして、爺キャラを上手く

使いこなしてる感じタップリのNice PCでした。

キャラクターも小さめで長い白髪の、如何にも老師という感じのキャラでしたわ。

SS撮り逃したけどネー。

 

カットイン(驚き)「こ…腰がぁ!」

 

おじいちゃん、無理しちゃダメよー。

 

そんな、ジェット老師を始め、知り合いの魔風氏、たみ氏操るキャラクターと

ドラゴンことディ・ラガン退治。

そんなディ・ラガンを倒した後の景色は、夕日に染まる街が見える湖畔でした。

 

 

おまけ:

妙なポーズて凍結中。

何となくクリスタル by 舘ひろし

投稿者 Wut : 19:45 | トラックバック

2006年9月10日

PSU:眼帯は有ったが…

PSUにはキャラクターの外見をある程度有料で変更できる”エステ”が

あるのですが、その中の項目に「髪型・アクセサリー」というのがあります。

一回の変更につき5000メセタという、「それって@1000だしたら、★3の

鎧が買えるじゃんよー」という価格の中に、もしかすると眼帯が有るかも知れない。

そう睨んだ私は、貯まった5000メセタを握り締めてエステに行ったのですよ。

 

98種類ものパターンを順番に眺めてゆくと…有った!有りましたよ眼帯。

…有ったけど…

 

 

コノ帽子ハ何ダ!?

うーん…眼帯は良いけど、帽子…色の変更も出来ないし…茶色。

むぅ。

帽子まで付いちゃうと、全体的なイメージが崩れてしまうような気がして、

何とも微妙。

帽子の色が白だったら、まだ良かったんですけどねぇ。

以前に使っていたキャラのイメージが、こんなところで枷になろうとは。

 

…あ。イルミナスの野望っていうアップデートをするんですよね。確か。

そこに向けて、眼帯単品でのアクセサリー化要望を…って、今はそれどころじゃ

無いのか、ソニチは。

 

 

おまけ:

上手に咲きましたー!

投稿者 Wut : 18:59 | トラックバック

2006年9月 9日

PSU:Hunterの立ち位置

相変わらずメンテナンスが頻繁に行われているPHANTASY STAR UNIVERSE

製品が発売されてからも、開発現場は発売前と変わらないデスマーチで

阿鼻叫喚の地獄絵図さながらなのではないかと、心配になってきます。

健康を心配しても始まらないのかもしれませんが、倒れない程度に頑張って

欲しいモノです。>ソニチの現場の人。

 

さて、オンラインでは必然的にハンターの人口が多くなる仕組みな上に、

ハンターのフォトンアーツ(以下PA)が派手であるという事と、接近戦闘は

何となく花形にみえるのか、パーティーを組むと面子がハンターだけという事も

少なくありません。

 

今回のハンターはPAの種類が豊富である事もあってか、接近戦武器以外には

ハンドガン系の武器しか使えない仕様になっています。

ですので、出来る事と出来ない事がハッキリしている分、レンジャーやフォースが

それぞれ居る状況、居ない状況での役割を考えなければなりません。

 

レンジャーやフォースが居る状況であれば、出来る限り敵を引き付け

動きをコントロールしたり、場合によっては後衛職との間に割って入り、

変わりにダメージを受けるくらいのディフェンダーとしての役割を果たす

必要があると思われます。

特に中型のエネミーの一撃はダメージも大きいので、後衛のいる方向に

向かせないという意識で動くのが良さそうです。

 

それと同時に、後衛職が足止めした敵にダメージを与えてゆくアタッカーとしての

役割も忘れてはなりません。

しかしながら、通常攻撃ではPSOの頃ほどの攻撃力は今のところ(Lv10前半では)

感じる事が出来ません。PAを使う事で、ダメージ量を増やしてゆく必要があります。

また、エネミーの動きによっても、有効な武器とそうで無い武器があるので、

持ってゆく武器は複数用意するのが懸命でしょう。

場合によっては、レンジャーさながらの戦況コントロールをする必要も出てくるかも

しれません。

ライジングストライクのような一段目でダウンを奪えるPAを使い、ダメージ稼ぎと

足止めの両方を一度に行う場合もあるでしょうし、ハンドガンのPAでエネミーの

動きを封じたりする事もままある事だと思われます。

 

そして、レンジャーやフォースのどちらか、或いは両方が居ない場合は、

戦況をコントロールする役割を買って出るハンターが一人居ると、メイトの

消費量が抑えれるようになると思うのです。

場合によってはエネミーを散らす事で、続けてダメージを受ける可能性を

抑えたり、凍結PAをリンクさせたハンドガンでエネミーを凍らせ、それを放置して、

別のエネミーを凍らせるなり、倒すなり、転がすなりという動きが出来れば、

良いのかなぁ…と。

ただ、命中率がレンジャーと比べるべくもなく低いので、凍結を狙うには

結構な弾数を撃ち込む必要もあるようですが。

 

今回のハンターはPAの派手さに騙されてはいけないと思うほど、ただ殴って

いれば良いというクラスではないように思えてなりません。

場合によっては、他のクラス以上に考える必要があるのカモ…。

投稿者 Wut : 19:21 | トラックバック

2006年9月 8日

PSU:更にReborn

6日のメンテナンスでキャラクターデータがリセットされまして、

全員一から再スタートとなりました。

なので、改めてキャラクタークリエイト。

 

今回は時間もあるので、せっかくだからスクリーンショットも取りましたょ。

 

まずはフェイス関連。

 

 

基本的にPSO時のイメージがあるので、目はややつり目。

眼の色は赤でもよかったなぁ…と今になって思ってみたりして。

髪は後で束ねて、色は(メイキングできるゲームは大体そうなんですが)銀髪の

イメージで白っぽく。

肌は褐色。

耳はなんだか尖った人が多そうな予感がするので、タレたのをチョイス。

 

 

身長はドーンと最大値。

なんか、画面からはみ出しそうな勢いですが、ドーンと。

服は全体的に白っぽい感じでコーディネイト。

ボイスは姐御肌っぽいのを選択し、名前を入力して終了。

 

とりあえずは、オンラインに入り、メッセンジャーなどを頼りに、かつて

PSOを共に遊んだ友人と連絡を取り合いカード交換。

カードを交換してしまえば、ゲームに入っているか居ないかが一目瞭然です。

MH2などのフレンド登録と違うのは、こちらからカードを渡さない限り

相手に登録されないという点。

カードには簡単なコメントを書けるのですが、それはまた今度の機会にでも。

 

で、その友人達と「ドラゴンっぽい敵を倒しに行こう」なんて事になったのですが、

最終エリアにあるボスエリアへの移動ゲートで手違いがあり、私を含めた

2名がボスエリアの外に取り残される事故が発生。

ボスエリアには3名のプレイヤーが入っていたのですが、苦戦している模様。

結果的に外野になってしまった私たちは仕方ないので、いい加減な声援を送ったり、

適当にウロウロしたりしたものの、結局チャットで時間つぶし。

何とかディガンというドラゴンもどきを倒せたようで、ミッションは達成。

んー、達成感が…。(笑

 

その後、色々な方の知り合いに会ったりして、3時近くまでチャット大会。

コミュニティは広がったので、良い感じですなぁ。

 

とりあえず、ナックルのPAを11に上げたいなぁ…と、

ほんのり思うのでありました。

投稿者 Wut : 14:56 | トラックバック

2006年9月 6日

PSU:オフ進行

とりあえず、オフはチャプター6まで進行中。

イーサンの成長速度が速いので、フリークエストの方は最初の一回以外は

ノータッチだったり。

寝るまでに終わらせる事が出来るかなぁ…なんて思っていたのですが、

珍しくあった残響の疲れからか途中から睡魔襲来。


まずい、最大の敵がでてきやがった!


こいつは手強…









おやすみ、パトラッシュ……

となるまえに、セーブポイントまで何とか…何とか持て…

有ったー!セーブ完了!

よーし、とりあえず仮眠を摂って再開だ。

























朝かよ!

投稿者 Wut : 07:04 | トラックバック

2006年9月 4日

PSU:なんでもオフをクリアすると…

これはmixiで読んだ話なので確認をした分けではないのですが、

オフラインをクリアするとキャラクタークリエイト時に選べるボイスの種類が

増えるのだとか。

それはそれで、いいかも…とか個人的に思ってしまいますょ。

オンラインの方もサーバの再開が6日からだそうで、9月末まで試験運用、

キャラクターデータのロールバックやリセットをする可能性があるという事だそうです。

とりあえず、6日のオープンまでにオフ終わらせる事ができるかなぁ…。

いくらオンとくらべて、バランスがヌルイといっても難しいか…。

投稿者 Wut : 20:05 | トラックバック

2006年9月 3日

PSU:そういえば…

オンラインで眼鏡をかけているPCを見たなぁ…。

なんだか、リコっぽい印象の顔と髪型だったけども。

眼鏡とかも、服屋でコーディネイト出来るのだとしたら…だとしたら…。

とりあえず、今は終わりの見えないメンテナンス中。

内容の方は

・ゲームサーバーの増設。

・1ユニバースの収容人員の増加と収容人員表示の変更。

・キャラクターデータの不具合等への対処。

・キャラクターデータの巻き戻りへの対処。

との事なので、気長に待つしかない模様。

オフを余りする気もないので、モンハンかセンコロか、中古で買ってきた

BUSINでもしようかしらねぇ。

投稿者 Wut : 16:16 | トラックバック

PSU:個人的な動向

昨日は知り合いの方とゲーム内で会い、カードの交換。

そのまま一緒に潜ったり、駄弁ったり。

ゲームのサーバが過負荷で不安定な為、マイルームに戻れなかったり、

ユニバース間の移動がままならなかったり、ミッションを受けた鯖から蹴られたり、

色々ありましたが、それはそれで後の思い出話になるんだろうなぁ…とか

思うと、とりあえず経験はしておいた方が良いのかしらねぇ。

「あの頃は酷かったよねぇ」なんて事を、笑いながら話し合える相手がいるのは

良い事ですな。

 

早く安定するに越した事はないけどネ!

 

ともあれ、私のキャラもベースのLvが13。ハンターLvが2。

ナックルのスキルが12で、片手剣のが10。感電短銃が4だったか5だったかに

上がりました。

上がったんだけど…今朝のアナウンスでサーバの増強に伴い、安定したところで

不具合の為のデータ巻き戻し or リセットを行うかもしれないって事だそうで…。

ゲーム内以外で連絡が付く人のカードは大丈夫だけど、それ以外のカードが

消える可能性があるって事ですカ!?

キャラクターの状態が戻るのも嫌だけど、カードを失うのもなぁ…。

投稿者 Wut : 10:32 | トラックバック

PSU:野良PTとその傾向

野良でパーティーを組んでみると分かる事なのですが、やはりクラスの比率は

ハンターの数が多いようです。

聞くところによるとデフォルトのクラスは、ヒューマンとビーストはハンター、

キャストがレンジャー、ニューマンがフォースに設定されているそうで、

クラスチェンジにも800メセタかかるとなると、初期段階でのクラスチェンジは

結構な負担になってきます。

 

上記のクラス比率もあるために、ハンターだけのパーティーになる可能性もあり、

そうなってくると敵が強かったり、数が多かったりする場所では、

それぞれが思い思いの事をしていたのでは、ただのごり押しになってしまいます。

幸いハンターのフォトンアーツにはダウンを奪う技、敵を吹き飛ばす技などが

あるので、ハンドガンなどと併せてそれらを使い、敵の足止めをする役割の

プレイヤーが居る事で、被ダメージの軽減を狙う事ができそうです。

 

そのような事もあり、レンジャーやフォースが一人でも居ると、そのパーティーの

進行速度は格段に変わり、生存率も一気に上がります。

属性攻撃での状態異常や、レスタでの回復、堅い敵へのテクニック攻撃は

ハンターから見ても魅力的です。

 

パーティーを組む際に、出来る事であればそれぞれのクラスが一人以上居るという

組み合わせが好ましいように思えます。

 

#印象としては、ハンターが2人、レンジャーとフォースが1人居れば、

#残りは何でもOkayなのかなぁ…と。

#何れにせよ、壁役、戦況操作、ヒーラーが一人ずつ欲しいかもー。

#最初は、余り気にしなくても良いんですけどね。

投稿者 Wut : 10:32 | トラックバック

2006年9月 1日

PSU:覚書

フォトンアーツのLv上げに関して;


とりあえず、敵に攻撃を当てれば、倒さずとも経験点の%は上がるらしい。

経験点の上昇率が、敵に当てた回数なのか、ダメージに比例しているのかは不明。

純粋に当てた回数なのであれば、安い武器を買い込んでリニアラインでフォトンアーツを

しこたま使えば、フォトンアーツのLvを上げるのに使えるかもしれない。

PPが切れた場合は、面倒でもミッションエリアの外まで行きチャージャーで

回復するのが経済的かと思われる。

コンテナを殴っての%上昇は、今のところ未確認。

コンテナでは上がらないモノと考えるのが、普通なんだろうけども。


グラインダーに関して;


未強化のフィスト(拳武器)にグラインダー/C+1を使うと「確実」と表示された。

強化回数4回目のフィストにグラインダー/C+5を使うと「非常に高い」と表示された。

しかし、壊れるときは壊れるモノだと覚悟した方が良いようだ。

折角のフィスト(3)が…。


ナックル系武器;


若干、ダメージは低めに設定されているのカモ。

しかしながら、初段はワン・ツーで2Hits。2段目で止めておくと隙も少ない模様。

3段目はスピニングバックナックルでカッコイイのだけども。

最初に買えるナックル系フォトンアーツの3段目は、範囲攻撃の模様。

ハンター(ビースト)だと初期装備に含まれていたので、これからハンター(ビースト)を

作ろうかという御仁が居るのであれば、早期にフォトンアーツも買い(1000メセタ)

使ってみる事をオススメする。

なかなか、気分の良い得物である。

投稿者 Wut : 13:37 | トラックバック

PSU:プレイしてみてアレコレ

オフのキャラクターであるイーサンもそうなのですが、オンライン用に作成した

Rustyもビーストを選んだので、初期のクラスがハンターという事になっています。

 

オンのチュートリアルでは、片手剣用のフォトンアーツを貰えるのですが、

コレを使い2段目の攻撃が当たると(ダメージ0以外だと)、敵を打ち上げて

ダウンを奪う事が出来ます。

このダウン時間が結構長いので、重宝したりするんですね。

 

後でナックル用のフォトンアーツも購入してみましたが、こちらはダウンを

奪わなかったので、フォトンアーツによっての役割分担みたいなのも、

出来たりするのかなぁ…なんて事を考えていたりしました。

 

生産に関しては合成用の基盤というものを、パートナーマシナリー(以下PM)に

セットする事で、その基盤の内容のモノを合成可能となるようです。

この基盤自体も消耗品なようで、特定の回数を合成すると失われてしまいます。

生産するには基盤と素材の両方が必要なようです。

どちらも、買う以外にミッション中に拾ったりもできるので、最初は買わずに拾うのが

良いのかしらねぇ。

 

そうそう、PMの成長用に与えるアイテムは、薬以外に合成用素材や

武具なども与える事が出来るようです。

ただ、「少し古くないですか?」なんて可愛げの無い事を言ってきますが。

文句を言うな、金が無いんだから。

 

金が無いといえば、拾ったアイテム類はそんなに高く売れないようです。

全体的に安目な感じ。

4時間近くオンラインをプレイしてみましたが、200以上で売れるアイテムを

見た事が…見たかもしれないけど、売値はどうなんだろう。

レアリティが7以上のアイテムを2つほど拾ったのですが、そういうモノは

拾った時にアナウンスが流れるようです。

ちなみに1つは内装用のリニアラインの模型。1つは合成素材です。

 

武器の強化は強化屋にグラインダーを持ち込むことで出来るのですが、

その店で取り扱う事の出来るメーカーが決まっているので、ちょっと面倒ですね。

強化の成功率が”非常に高い”であっても、壊れる時は壊れる模様…っていうか、

壊しましたわ。

ショック。

 

何はともあれ今は楽しい時期なので、色々と手探りしながらプレイしていこうと

思っております。

投稿者 Wut : 10:08 | トラックバック

PSU:Rusty Reborn

一昨日はPHANTASY STAR UNIVERSEの発売日でしたね。

去年の11月辺りから予約していたので、取りに行ってきましたよ。ぇぇ。

何だか知りませんが、体がパチンカーみたいな反応してましたね。

ショップの開く10時頃に目が覚めるっていう…。

 

とりあえず、昨日はソフトをインストールした後は、11時ごろまではSEGA LINKが

混雑していたようなのでゲームキーの登録も出来ず終い。

PC版だとオフラインをするのにもゲームキーの登録が必要らしく、時間つぶしに

オフも出来ない状態だったのですが、とりあえずは11時くらいに登録完了。

オンラインサーバーが午後からオープンという事なので、様子を見つつオフを

ちょっと遊びながら設定をしていました。

 

何せ、パッドのボタン配置や、画面の設定をする度にゲームを開始して確認。

気になる部分は、ゲームを終了して起動メニューのオプションで再設定という

事の繰り返しをしていました。

何だかんだで、チャプター1を終わらせてしまう罠。

って…今回…チャプター毎にオープニングとエンディングが流れるんですか?

多分、同じ画像なんでしょうけど…アニメ化か?アニメ化を狙っているのか!?

 

とりあえず、オフを進めつつ区切りの良いところで、オンラインのサーバを

確認していたら、15時くらいにオンラインに接続成功。

パッチのダウンロードを始めました。

15時って、後しばらくで出勤しないとイケナイジャン…などと思いつつ、時間が

無いのでサックリとキャラクターを作り、オンラインのチュートリアルだけを

して出勤…というのが昨日までの話です。

 

ちなみに、オンライン用に作ったキャラクターはビースト♀で、名前はRusty。

再起動って感じですが、オンラインをされる方は1つヨロシク。:)

投稿者 Wut : 09:44 | トラックバック