2012年9月 1日

あとEXP8000なんス :DQ10

僧侶Lv40まで。

昨日・・・というか、今朝は仕事から帰ってきてDQ10をプレイしていたんですが、

気づいたら寝ていたという有様。

しかも、元気玉使って元気タイムも残っていた記憶がー。

oh...

 

深夜勤務なので、基本的にソロ...サポート仲間を付けず、1キャラだけで

戦うと経験値の美味しいところで主に戦っていますが、僧侶ですと

そんなに火力は高くありません。

打撃で火力を求めると、武器は槍か棍になるので棍で殴っているのですが、

スカラかけてA連打という状況なので、夜の時間帯には眠くなること必然で

あります。

 

iTuneでポッドキャストなんぞ聞きながらやってたりしますが、それでも

短調な作業には脳が思考を停止するようで・・・。

 

逆を返せば、遊びやすい狩場があるという事なんですけどね。

 

しかし、最近良く見るサポートにタイガークロー武闘家を連れて回っている人は、

殲滅速度はかなり良いのだろうけど、どうやったら旨く狩れるかまで考えて

いないような感じの人も、チラホラ見かけられます。

タイクロサポで1ターン確定なら、他にサポ連れて歩く必要無い・・・よね?とか、

タイクロ2枚にするなら、タイクロ武闘家+斧戦士の方が燃費良くね?とか。

情報を得て旨いと言われる狩り方をするのはいいのですけど、それを自ら

ふいにしている人がいるのは、ちょっと勿体無いというか残念な感じです。

もう少し考えようZE!

 

しかし、今夜も帰ってきて、どこまで持つやら...。

 

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投稿者 Wut : 14:41 | コメント (0) | トラックバック

2012年8月17日

思いの外、遊んでいます :DQ10

ツイッターやmixiのつぶやきにもポストしているので、知っている方も

多いと思うのですが、DQ10をやっています。

 

名前は ラスグレイブ

IDは NF479-775

 

ぼちぼちと進めて、僧侶Lv28 戦士Lv21 盗賊Lv20。

職人はランプ錬金で、Lv20くらいになっとります。

 

今の見た目はこんな感じ。

 

DQ10-01
DQ10-01 posted by (C)wut_jp

 

ちまたでは、ぼちぼちと人間に戻り始めている人もでてきていますが、

私はまだレベルが足りないので、そうもいきません。

それぞれの首都関連のクエストは、Lv35くらい必要らしいので、

ひとまずは、それを目指してレベル上げでもしようなかぁ・・・と考えて

おります。

 

DQ10のゲームとしての出来ですが、近頃はプレイ人口の増加にともなって、

サーバーが不安定になったりしていますが、ゲームそのものは

これまであったオーソドックスなレベル制MMORPGを、うまく日本向け...

というか、日本のコンシューマー向けにアレンジした感じです。

 

生産で行われるミニゲームなどもそうですが、戦闘での位置取り、距離、

重さの概念の組み合わせが意外とマッチしていて、前衛が敵を押して

後衛から引き離す光景は、見ていて新鮮な感じです。

また、レベリングに関してもレベルが結構離れているキャラとパーティを

組んでも、レベルの高い人も低い人も、一人で狩るよりは経験値が

おいしい状況になるので、パーティを組むのが比較的容易な気がします。

 

ただ、コミュニケーション関係か若干弱く、見知らぬ人に直接Tellしても

気づいてもらえるケースが少なく、また、無言でパーティに誘われたり、

パーティ募集に参加の意向を示しても、見付けてもらえなかったり

する場合があります。

 

とりあえず、パーティを組む際に、無言で誘うのは良しとしても、

その後も一切発言しないプレイヤーは、勘弁して欲しいですね。

キーボードが無いから、チャットできないというのは言い訳にしかなりません。

ちょっと入力は大変ですが、コントローラーでの文字入力もありますし、

コミュニケーションが重要なMMOなゲームでキーボードを用意していないと

いうのは、ゲームの楽しさを減らしていると思います。

キーボードが必須とは言いませんが、あるとかなり会話が楽になります。

 

こんなので、良いと思います。

 

とまぁ、良し悪し色々とありますが、なかなか良く出来たゲームだと思います。

他のMMORPGと比べると、いくらか競争社会な様相が、緩和されている

気がしなくもありません。

先行利益が大きいのは、どこでも同じですけれどね。

 

あと、個人的に便利だったアイテムを一つご紹介。

 

 

USBから電源を取るタイプのバッテリーで、Wiiリモコンのバッテリーの

ところにセットするだけでOKです。

WiiのUSBポートから電源をとっても良いですし、PCが近いならPCの

USBポートから電源をとっても大丈夫です。

私は側にネットブックを有線の電源で使っているので、それに繋いで

遊んでいます。

この手のUSBポートから電源を取るアイテムは、色々なところから

出ているので、見比べて自分に合うモノを選ぶとよいかもしれません。

電池の心配をしなくていいのは、慌てる事がなくなっていいですよ。

 

そうそう、知っている人も多いと思うのですが、DQ10を遊ぶには本体と

ソブト以外に16GBのUSBメモリが必要になります。

USBメモリー同梱のパッケージもありますが、メモリーを別途購入した方が

安くなる場合もあるので、もしこれから始めようかと思う人は、価格の

確認をしてみて下さい。

 

目覚めし冒険者の広場/ラスグレイブのマイページ

 

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投稿者 Wut : 19:49 | コメント (1) | トラックバック

2012年7月11日

ジリジリと進んでいます :D3

修理費>収入という、どこの傭兵だよと思わんばかりだったあの頃。

スキルをいじったり、装備を検討したり、オークションハウスを利用したりで、

何とかInfernoでも蒸発せずにある程度すすめる感じになって来ました。

 

ざっくりとしたステータスはというと、

Life(体力)30000 DPS(攻撃)10000 Armor(防御)5000 Res(抵抗)400

という感じ。

今後の目標は、このまま他の数値を下げずにDPSを上げてゆくのと、

LifeリジェネとLife to Hitを1000くらいに、アタックスピードを2.00くらいに、

Life per Spirit Spentを100くらいにしてゆきたいなぁ。

後、クリティカルチャンスも20%くらい欲しい。

回復強化型な感じで。

 

現在のもっぱらの金策は骨ラン

Find Magicが低いので、そんなに良い物が出ないけど、iLv61越えの

マジックアイテムを鋳潰すと手に入る紫の粉が、オークションですと

単価」2000弱で取引されているんですね。

 

お金が溜まったら、またキャンペーンを進めないと。

 

とりあえず、現状のMonkのスキルビルドがこんな感じ。

Skill Calculator - Diablo Ⅲ

 

ToFのサンダークラップで速度と範囲攻撃でSplit稼ぎ。

LTKは防御技。敵をノックバックして道を作り、離れた的にサンダークラップで

瞬間移動拳で回避移動。

SWはダメージソースと、3スタック状態でSplitを得るため。

Serenityは緊急用バリア兼回復。魔法の回転棒も、いざとなればコレで無視。

Breath of Heavenは回復兼45秒間攻撃力15%増加。

MoCは攻撃力増加と気休め回復。エリート相手には3秒毎に発動させて、

攻撃力の48%増加とLifeの回復。

Trancendenceはスキルを使った際に、Splitの消費量に応じてLife回復。

STIはDEXの数値がそのままArmorに加算。

OWEはResの数値が、一番高いResと同じ数値に変換されるスキル。

 

Trancendenceは、武具で100くらい付けられれば、他のスキルに変えても

いいかなぁ・・・と思っています。

攻撃力と回復を重視した構成ですが、DPSが高くなれば、もう少し

攻撃型に傾いても良いかもしれませんね。LTKをBlinding Flashにして、

ルーンをFaith in the Lightにするとか。

 

まずは、打倒ブッチャーかなー。

 

 

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投稿者 Wut : 19:58 | コメント (0) | トラックバック

2012年7月 3日

ここまでのディアブロ3(海外ドラマのプロローグ風 :D3

難易度 Hell を無事攻略した我々は、真のオマケと言われる

難易度 Inferno の攻略へ乗り出した。

 

Infernoの洗礼は恐ろしく、Act1のゾンビですら堅く、エリートパックは

死をも予見させた。

 

繰り返されるソンビアタック。

その先にあるのはレアなアイテムか、それとも・・・。

 

ハイ!

難易度Infernoで絶望の淵に追い込まれそうになっている方、wutです。

ダメージ床+チェーンのエリートに囲まれて、10回以上死亡した時は、

「流石にこれは、武具の底上げをしないと...!」と思いましたよ。

 

Hellを攻略するまでも、色々有りまして、一度に4つの実績が解除されたり

Screenshot005
Screenshot005 posted by (C)wut_jp

 

Kulleのフェイスアイコンが2つ表示されてみたり。

Screenshot013
Screenshot013 posted by (C)wut_jp

 

そして、Inferno攻略に先駆けて、特定の条件を満たさないと行けない

エリア...そうだ、Whimsyshire(ウィムジーシャー)へ行こう!と思った訳ですよ。

何でもマジックアイテムが結構出るらしいですしね。

 

最初は金策も兼ねるつもりで、難易度をHellでアイテム確保作業開始。

なかなか出ないGibbering Gemstoneを落とすモンスター。

そんな中、知らない間に初のレジェンダリーが!

 

two-handed-sword

 

嗚呼...

 

Magic Findが26%もあるけど、two-handed-sword...

iLv58の伝説的両手剣。

 

AAAAHHHHHHHH!!!!

 

微妙過ぎる。

 

などの苦難を乗り越え、遂に揃えました。

Screenshot007
Screenshot007 posted by (C)wut_jp

 

作成!

Screenshot010
Screenshot010 posted by (C)wut_jp

 

ガキーン!

Screenshot011
Screenshot011 posted by (C)wut_jp

 

そして、隠しダンジョンへ...

Screenshot016
Screenshot016 posted by (C)wut_jp

 

なんだか、キャッスルクラッシャーズのThe Behemothが作ったような

感じの世界ですね...。

敵はお花と、ぬいぐるみの様なクマとユニコーン...。

 

杖のアップグレード具合によって、このエリアに行ける難易度が違う

そうなので、まずはお金を貯めてHellのエリアに行けるようにしたいトコロ。

 

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投稿者 Wut : 23:50 | コメント (0) | トラックバック

2012年6月25日

本当の地獄はここからだぜフゥーハハー :D3

難易度 Hell をクリアしましたよー。

これで最高難易度の Inferno へ行けるようになりました。

 

そして、Butcherの方がDiabloより苦戦したなぁ...と思い返してみたり。

 

Belial>Butcher>Diablo>Azmodanの順に苦労したかなぁ。

DiabloとAzmodanはほぼ同率な気が。移動で回避している分だけ、

Diablo戦の方が動いてるので、ややDiabloが苦労してる感じ。

Azmodanは足止めて殴ってましたしね。

 

で、Hellをクリアした際のMonkのスキル構成です。

skill_d3
skill_d3 posted by (C)wut_jp

 

Active Skills

・Way of the Hundred Fists Runes:Blazing Fists

クリティカルすると5秒間攻撃速度と移動速度が5%上がるので、これで

手数を稼ぎリソースとダメージを稼ぐ算段。

 

・Lashing Tail Kick Runes:Sweeping Armada

主に防御用。敵をノックバックする事で、近接攻撃を避け回避する道を

作ります。距離が150%に伸びているので、大きな敵も多少は下がります。

 

・Mantra of Healing Runes:Circular Breathing

時間でLifeを回復する事で、持久戦へ。

パッシブスキルのTranscendenceとあわせる事で、即座に回復するスキルに。

リソースも3ずつ回復するので、多少は連打可能になるハズ。

 

・Breath of Heaven Runes:Infused with Light

マントラで回復が間に合わない場合は、これで回復。それでも間に合わない

場合はポーションを使います。

ルーンにより、リソース生成スキルのリソース生成量が増えるので、

他のスキルを使う際、リソースに余裕が出来ます。

ルーンはCircle of Lifeにして、回復量を増やしても良いかも。

 

・Serenity Runes:Ascension

主に緊急回避用のバリア。周囲にダメージ源がある際に、足を止めて敵を

殴り飛ばしたい時にも。

ルーンで硬化時間を3秒から4秒に。

ルーンをPeaceful ReposeにしてLifeを回復させるのが、一般的なのかしら?

 

・Exploding Palm Runes:Essence Burn

ダメージソース。弱い敵の群れなどには、ルーンの効果のおかげで、

どんどんと誘爆して爽快感もあるスキル。

ルーンをStrong Spiritにして、リソースの回復を狙っても良いかも。

 

Passive Skills

・Transcendence

Spiritを消費すると、Lifeが回復するようになるスキル。

クールダウンの無いスキルが、連打可能な回復スキルになり、

Breath of Heavenの回復量も若干増えます。

 

・Seize the Initiative

ArmorがDexterityの100%分増加するスキル。

Monkのたしなみのようなスキル。攻撃力と防御力が同時に上げられるのが

嬉しい。

 

・One With Everything

全elementへの耐性が、現在最も高いelement耐性の値に揃えられるスキル。

何かしら1つの属性に突出していれば、全てそれと同じ数値になるので、

Seize the Initiativeと共に守りを固めたい場合に重宝します。

 

以前、Blinding FlashだったのをExploding Palmに変えたところ、

群れに対しての殲滅速度が結構高まり、意外と楽に。

爆発は最大の防御。

Lv51でスキルとスキルルーンがそろうので、Hellに上がる頃には、

ビルドが完成していると思います。

Infernoでどこまで通用するかは、まだ分かりませんが。

 

Lv60にもなったし、トレハン生活が始まるヨー!

 

蛇足:

ステータスの画像も良ければ。

detaols_d3
detaols_d3 posted by (C)wut_jp

 

@wut_jp ≫ 「D3」の検索結果

うっへ。丸亀製麺の写真、アドレスにd3とあるから混じってしまってる。

 

 

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投稿者 Wut : 23:24 | コメント (0) | トラックバック

2012年6月20日

Patch1.03が当たりました :D3

Diablo3に大規模な修正となる、Patch1.03が当たりました。

Monkを使っている身としては、Attack Speed bonusの半減が一番痛い

感じでしょうか。

プライマリスキルを使って殴ることで、他のスキルのリソースとなる

Spiritを得ているクラスだけに、手数の現象はリソースの現象に直結します。

 

それでも、Monkは手数を増やすべきか。或いは、他のスキルも併用して

リソースを確保すべきか。

Monkに限らず、多くのプレイヤーがビルドの見直しを迫られているかも

しれません。

 

詳しいpatch情報はWikiを確認してみてください。

 

Diablo3 日本語 wiki - Patch&修正情報 Patch 1.0.3 - v.1.0.3.10057

 

Attack Speedに関しては、純粋にダメージが減るのも痛い話です。

 

パッチ適応前がこんなでした。

Screenshot030
Screenshot030 posted by (C)wut_jp

 

で、適応後がこんな感じ。

Screenshot002
Screenshot002 posted by (C)wut_jp

 

殴る速度も含めたダメージ表記なので、1秒間に与えられるダメージの

量が減ってるという事ですね。

嗚呼・・・。

 

ゲームの進行は何とかHellのAct3まで。

GHOMとかいうガスをもうもうとあげるユニークモンスターをひたすら回復と

Serenityで凌ぎ、Way of the Hundred Fistsで殴り倒した辺り。

レベルは59。

見た目はこんなです。

 

Screenshot000
Screenshot000 posted by (C)wut_jp

 

いよいよこれからって時に、Magic findが敵ドロップのみの適応になったり、

破壊可能なオブジェクトからアイテムが出なくなったりと一方で渋い調整、

一方でHellのAct3~4でもiLv61~62のアイテムが出る可能性が

出てきました。

鍛冶屋などの金額も下がったらしいので、不要なマジックアイテムを

モリモリ砕いて、鍛冶屋でワンチャン狙うのも有りかもしれませんね。

 

さて、今回のパッチ。吉と出るか凶と出るか。

 

Screenshot029
Screenshot029 posted by (C)wut_jp

 

 

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投稿者 Wut : 12:31 | コメント (0) | トラックバック

2012年5月22日

群れろマルチ :D3

まずは、ノーマルをソロで・・・と思っていたのですが、アルフィリンさんに

誘われてマルチプレイを。

 

マルチですと、敵の能力が少し上がって、数も増えてくるということで、

Act1の後半にもなると、5体以上のドヤドヤと集団で押しかけてきて、

モンクの私は、必然的に乱戦の中へ。

 

Screenshot003
Screenshot003 posted by (C)wut_jp

 

DiabloⅢのマルチは、お互いの足りないところを補い合うというよりは、

個々の長所を生かしあって戦う、そんな感じのマルチになっています。

誰かが壁になって、誰かが敵に大ダメージを与えるという役割分担の

意味合いは割りと薄めで、一応、前衛職は敵を引き付けたりしますが、

ただの壁役という訳でもなく、後衛もただ大ダメージを与えるだけという

訳でもありません。

モンクも味方の体力を回復させるスキルを持っていますが、今のところ

必須スキルという感じでもありません。

 

それでも、自然とそれぞれの立ち回りで役割ができてきて、殲滅速度が

大幅に上昇するというゲームバランスは、流石に見事というところでしょう。

 

敵を倒してレベルを上げるのも楽しいゲームですが、ハック&シュラッシュの

代名詞であるこのシリーズは、アイテム探し・・・トレジャーハントも楽しい

ゲームです。

 

自分の好みの武器を求めて、敵を倒してはドロップしたアイテムを探し、

宝箱を開いてはマジックアイテムの数を確認し、レアなアイテムを鑑定しては

その能力に一喜一憂しながら、好みのステータスになるように、ひたすら

アイテムを探し続ける訳です。

 

今作には鍛冶職人というのも居まして、素材とお金を渡すと、その時の

能力に応じて作れるものを選んで、ランダムで魔法の効果を付けて

くれるんですね。

ランダムなので、欲しい能力が付くとは限りませんが、付く能力自体は

コモンに分類されるマジックアイテムより、高めの数値が出やすい気が

しています。

必要な素材も、鍛冶屋で鋳潰して得るしかないので、必要ない

マジックアイテムを手に入れては鋳潰して、能力の弱いレアを見つけては

涙をのんで鋳潰して、素材にしております。

その素材も、難易度で変わるみたいなので、ノーマルで沢山集めて・・・と

いう事もできないようです。

 

で、今はこんな見た目。

Screenshot004
Screenshot004 posted by (C)wut_jp

 

モンクだからでしょうか、両手に刃物を持っていても百裂拳で敵を

殴り飛ばしています。

 

鍛冶屋を育てるのにもお金が必要になりますし、結構、お金が要る

ゲームなのかもしれませんね。

 

あと、現在はアカウントをハッキングされるトラブルが相次いでいる

そうなので、プレイヤーの方はしばらく、信頼できる友人と遊ぶのが

良いと思われます。

 

Game Spark/

Blizzard、『Diablo III』のアカウントハック被害に対する声明を発表

 

 

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投稿者 Wut : 20:58 | コメント (0) | トラックバック

2012年5月18日

女性は「ナン」というらしいです :D3

やっぱり、Diblo Ⅲを始めてしまいました。

以前に期間限定のオープンβみたいなので少しだけ触ったのですが、

割りと感触が良かったので製品版をオンラインでダウンロード購入です。

 

キャラクターの方はヒーラーっぽいモンクと、クラウドコントローラーっぽい

ウィッチドクターで迷ったのですが、最初はシンプルな感じのモンクに。

 

ちなみにモンク(Monk)というのは、ほぼ男性の修道士の呼び名だそうで、

女性の修道士、修道女の場合はナン(Nun)あるいはナンク(Nunk)と

呼ぶのだとか。

西洋ファンタジー用語ナナメ読み辞典「Tiny Tales」 モンクの項より。

 

そんな感じで修道女であるところのナンク...読みを区別する必要性を

感じないのと、私自身が意識して区別するのが面倒なのでモンクと

以後書きますが...モンクでスタート。

 

しかし、キャラがⅠ回消えてみたり・・・。

 

ログインして、ゲーム画面になった際にスキル使用の為の数字キーや、

窓を開くためのショートカットキーを押しても、ESCキーを除いて反応が

なかったので、一旦ソフトを終了させてから起動しなおしたんですね。

すると、ログインした後にクラス選択画面が表示されていました...。

 

oops....

 

再度、ソフトを終了してから起動、ログインしてもやはり同じ結果に。

キャラクターのレベルも9くらいでしたし、ゲームの進行度もAct1が終わって

少し進んだ程度だったので、これはもう、原因をアレコレしらべるよりは、

最初からやり直した方が早いだろうと、リスタート決定。

 

で、現在は鍛冶職人が利用できるくらいまで話が進み、レベルも9くらいに

復帰しました。

なんだか、この鍛冶職人を育てるのにも、お金がかかる様子。

育てないと造れないものも、あるんでしょうねぇ。

そして、お金になるマジックアイテムを鋳潰して、マジックアイテムの素材に

変えないと、この鍛冶職人はアイテムを作らないというジレンマ。

安いの鋳潰して、高いのを売るしか・・・。

 

システム面ではレベルアップしても、ステータスへのポイント割り振りがなく、

スキルポイントという観念なくレベルアップと共にスキルを覚える感じなので、

ある程度レベルが上がって、スキルが揃ってから盛り上がるのかなーと

いう印象。

Wikiなどとニラメッコしながら、どういう方向にポイント振って育てようと悩む

楽しさは無い感じです。

そのかわり、スキルの相互効果でキャラクターの個性が出てくる...らしいです。

 

しばらくは、Wikiを見ながら、ソロでノーマルクリアを目指すのが、

主目的になりそうですかねぇ?

 

ちなみにBattleTagは WUT#1469 になっております。

 

@wut_jp ≫ 「D3」の検索結果

 

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投稿者 Wut : 13:31 | コメント (0) | トラックバック

2009年11月20日

セイクリッド2がローカライズされるそうで

オープンフィールドでハック&スラッシュというセイクリッド2が、日本語ローカライズ

されるそうです。

発売元はスパイク。発売日は2010年2月10日。

アマゾンでの価格は¥ 6,605で、参考価格は¥ 7,770になっていました。

プラットフォームはXbox360とPS3。

海外版のままでも良ければ、PC版もあるようです。

 

ファミ通Xbox36011月号の海外ゲームMANIAXでも紹介されていましたが、

広大なオープンフィールドに、街の数は40以上、クエストは500以上、

ダンジョンは無数にあるという話しです。

 

クラスは6種類あり、キャラクターの育成はレベルアップ時に入手するポイントで、

スキルを伸ばしてゆくという形なんだそうです。

クラスごとに特有のスキルがあるようで、自分の思うようにクラスを

カスタマイズしてゆくのが面白いのだそうです。

また馬などにも乗れるそうで、場合によってはクラス専用の虎、蛇、蜘蛛といった

動物にも乗れるのだとか。

 

コンソール版は最大4人、PC版は最大16人までのco-opが出来るそうです。

Too Humanではco-opの人数で裏切られただけに、これは嬉しい話です。

 

詳しい事は、ここのWikiで見てもらえば良いかも知れません。

乗り物だとヘビが個人的にはファニーでいいなぁ。

SWGで映画のEPⅢに併せた拡張パック「ウーキーの咆哮」で追加された、

騎乗可能なトカゲが好きだったんですよね。映画でオビ・ワンが乗ってたアレです。

 

* もとい *

 

海外の評価は「悪くないDiabloクローン」という感じ。辛口ねー。

 

sacred 2(セイクリッド2) @ wiki

 

まぁ、見た目がコテコテのアメコミっぽいというか洋ゲーなので、見た目の

好き嫌いはハッキリ分かれそうですけどね。

アマゾンの方では、トレイラーも見る事ができるようです。

 

発売したら買うかもしれないので、誰か一緒にやろうぜい。

 

Sacred2:

日本公式サイト

 

 

投稿者 Wut : 15:14 | コメント (0) | トラックバック

2009年8月13日

悪夢のモーション再来 :MH3

悪夢というのは大袈裟なんですけどね。

モンスターハンターに出てくる大型モンスターの中でもレウス、レイアと並んで

古株であるディアブロスも登場するのですが、幾つかの新モーションを携えて、

嫌らしさ倍増という感じです。

 

嫌な動きだなー…などと思っていたら、周囲で「エスピナスみたいだ」という声が

あがり、そういえばMHFに出てきた棘竜 エスピナスもこんな動きをしていたなぁ…

と思い出しました。

それ以外にも、地面に潜って地震を起こし、その後に地上へとロケットの如く

飛び出てくるという、ちょっと生物らしからぬモーションの攻撃まで魅せてくれます。

見てる分には、格好良いんだけどなー。

レウス、レイアも嫌な動きをするようになったしねぇ。

 

どの古参モンスターも微妙にデザインが違うので、恐らくこの地方に生息する

同種のモンスターという認識をしておりますが。

ヒグマとパンダみたいな。

 

武器に関しては、ガンハンマーが派生の先に見えたりしますが、それに必要な

素材が何時取れるのか分からないところ。

一応、オフでも作れるという話なので、下位で登場するんだろうなぁ…と

思っているのですが。

昔は、結構早い段階で作れたのにねぇ、ガンハンマー。

ソレより先に、火属性のレウスハンマーの方が、先に製作できそうです。

 

鎧はレイア鎧一式が出来ました。

今作では、鎧一式で聴覚保護が+8な為に、装飾品を追加して耳栓を発動。

それにより、悪霊の加護が付くので、これも装飾品で加護を+1にして効果を

打ち消します。

後はお守りか何かと一緒に、装飾品を突っ込んで、もう一つ何かしらの

スキルを発動させたいですねぇ。

現在、発動中のスキルは体力+20 耳栓 火耐性+10。

装飾品を3つ突っ込んでいるので、残りの空きスロットは4。

 

スキルとしてはハンマーなので耳栓は欲しいのですが、ランナーも欲しいところ。

また、アレとコレを装備して、この装飾品を突っ込んで…と考える日々が

始るんでしょうかねぇ。

終いには、ゲームしている時間と、防具の構成を考えている時間が同じくらいに

なるという…。

投稿者 Wut : 19:51 | コメント (0) | トラックバック

動画の比較 Veohとzoome

Veohとzoomeでの動画の比較です。

動画はどちらも、MH3のイベントクエスト ロアルドロス 2頭のヤツです。

 

Veohはちょっと重いですが、アップロード制限がないんですよねー。

 

Veoh

 


Watch ivente quest 02 : monster hunter 3 in ゲームと技術  |  View More Free Videos Online at Veoh.com

 

zoome

 

投稿者 Wut : 17:00 | コメント (0) | トラックバック

2009年8月12日

そして☆3へ :MH3

昨日は街のクエストをこなして、☆3のクエストを受けられるようにしようという事で、

☆2のクエストを潰しながらイベントクエストなどをやっていました。

 

イベントクエストの方は、ドスギャギィを順番に4頭倒すものと、水中闘技場のような

ところで、ロアルドロスを同時に2頭相手するモノの2本。

どちらも練習がてらスラッシュアックスで挑んでみたのですが、これがなかなか

扱いが慣れておらず攻撃を当てるのにも四苦八苦でした。

また、水中では陸上同様に、足の遅くなる武器は泳ぎも遅くなるという事に気付き、

やはり移動は武器をしまって行う方が良いという事を今更ながらに知りました。

 

ドスジャギィ 4頭

 

ロアルドロス 2頭

 

そして、迎える昇格試験。

これは流石に、使い慣れた得物で行かねば危うい気もします。

 

 

何とか試験をパスした後は、ギギネブラやら氷牙竜 ベリオロス、リオレウスなどの

狩猟に出ましたが、中でも一番印象にのこったのが爆鎚竜 ウラガンキン。

なんていうか…顎竜でした。

トレイラーでごろごろと転がる姿を見た人もいるかもしれません。

クエストに出た結果はこんな感じ。

 

 

新種相手は慣れないので疲れますが、新鮮で楽しいですねー。

そして何時の間にかプレイ時間が72時間に…。

投稿者 Wut : 20:03 | コメント (0) | トラックバック

2009年8月11日

4 Stars & Slash Axe :MH3

オンラインに繋がらない間は、ほそぼそと村の方を進めておりました。

 

2回目のラギアクルスも捕獲して無事に狩猟成功し、村のクエストも☆5へ。

☆5クエストを始める前に、☆4に新しく追加された分も全て終わらせ、

CLEARの文字を点灯させてから、☆5に挑む事に。

 

ちなみにラギアクルスと戦った際の装備は、雷耐性や防御力、そしてスキルに

ランナーがあるということでボロス装備を一式と、フリントペッコの火属性ハンマーで

何とか勝てました。

むしろ私は、他の武器に慣れていないので、ハンマー以外での勝算が怪しかったり

しますが。

 

そして、折角だからスラッシュアックスの方も使いこなしてみようと、モガの森に

出かける際にはスラッシュアックスを持ち込んだりしているのですが、どうしても

剣モード主体になってしまいがちです。

そして、上手く変形が繋がらなかったり…。

しかしながら、ロアルドロスの頭に属性解放突きを繰り出して怯ませ、フィニッシュで

仕留めた瞬間は兎にも角にもやったぜ!という感じでした。

龍撃砲と同じように浪漫砲と呼ばれる攻撃だけあって、それで仕留めるのは浪漫で

ある訳なのです。

 

あー、スラッシュアックスは、上手く使えるようになりたいものですなぁ

 

とかなんとか言いながらも、村クエストでの主装備はハンター一式(強化したので、

総合防御力は61)と麻痺ハンマーのナァムバドだったりします。

火山にも行ける様になったし、マレコガネを集めてパラコラァラに強化するゾー。

そして、ガンハンマーも作るゾー!

火山では、意外とドラグライトがでるのねー。

投稿者 Wut : 14:44 | コメント (0) | トラックバック

2009年8月 7日

☆2に昇格 :MH3

昨日の日記を書いて舌の根も乾かぬうちに、試験があって☆2のクエストを

受けられるようになりました。

具体的にはHR8で試験を受け、それを攻略した後にHR9に到達すると、☆2の

クエストを受けられるようになるようです。

 

昨日のオンラインでは、その場に居る4人が順次HR8になっていったので、

試験を四度繰り返す事になりました。

試験の内容はボルボロスの狩猟。

村のクエストで2回ダウンした、アレです。

 

HR昇格試験 ボルボロスバスターズ

 

 

その後、アルフィリンさんと様子見がてらにリオレイア狩りに。

基本的に動きはリオレイアなのですが、サマーソルト後に空中にとどまり、そこから

レウスの様に爪で強襲したり、その場に急速着陸してみたり、再度空中でサマー

ソルトを放ったりと、なかなか芸達者になりました。

また、ブレスも2種類に増え、通常の火炎弾の他に前方が爆発するという、

テオ・テスカトルを思い出すようなブレスも使ってきます。

 

うーんこれはこれで、一筋縄ではいかない感じですが、何とか2人で討伐に

成功する事ができました。

私は2回ダウンしましたけどね。

 

しかし、レイア鎧はデモンズソウルのパッケージの鎧に似てますなぁ。

 

” ここからが本当のモンスターハンターだ! ”

投稿者 Wut : 20:32 | コメント (0) | トラックバック

2009年8月 6日

街の☆2は何時になる :MH3

街でのハンターランクが6になりました。

そして、☆1のクエストも一通り攻略できました。

やはり、☆2はHR11にならないと出てこないか!?

 

ウヒー。

村のクエストは、クエストを攻略してゆけは先に進めるのに、

街は相変わらずだったヨ!

 

そして、村は色々と発展があるのて、オフラインだけでも意外と楽しいという、

困った有様だったりします。

全く全く、本当に。

 

たぶん、今回も「上位素材が手に入るのは、オンラインだけ!!」という、どこかの

漫画雑誌のハシラの文字みたいな感じなんでしょうなぁ。

無印の頃は、オフなんて遊ぶ理由が無かったのに。

 

そんなこんなで昨日は街の方のクエストを、馴染みの面子でこなしてきました。

おかげで☆1は全て制覇。

後は欲しい素材を集めがなら、ハンターランクを上げるのにしばらく専念する

感じですかねぇ。

イベントクエストも週変わりな感じで、面白そうです。

しかし、ファミ通のクエストだけ、なんでHR18からなんだろう!?

 

街 決戦 バナナワニ 対 宇宙カバ

 

 

街 捕獲ペッコ

 

投稿者 Wut : 22:41 | コメント (0) | トラックバック

村のクエストは進むものの :MH3

村のクエストは☆3の緊急が出たところまで。

ロアルドロスの捕獲はやっていないので、これもこなしておきたいところ。

アイシスメタルという素材が必要になってきた武器は、どれも強化が足止め

状態なので、早いところ凍土に行ける様になりたいのですけどね。

 

村のクルペッコは危なげなく倒す事が出来、続くバナナワニことロアルドロスも

クルペッコ素材の火属性ハンマーを用いて撃退に成功。

そして、土砂竜という異名を持ち、如何にも硬そうな名前のボルボロスは、

2回ダウンしながらも、何とか討伐に漕ぎ着けました。

今に思えば、ボルボロスは捕獲用意をしていけば、楽だったかもしれないなぁ。

 

対ペッコ

 

 

対バナナ

 

 

対ボルボロス

 

投稿者 Wut : 00:26 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月28日

お手伝いさん またの名をヘルパー :バイオ5

フレンドのTOMOS氏がバイオハザード5を頑張っていたので、ちょっと

ヘルプに入ってみたり。

 

難易度ノーマルは一人で遊んでも、ベテランやプロフェッショナルは2人の方が

早く進める事ができますし、何より一人より面白いです。

特にプロフェッショナルにもなると、一人では投げそうになる難易度でもあるので、

やはり二人の方がまだ粘れます。

知っていると便利な事とかもありますしね。

 

ただ、久しぶりにバイオ5をプレイすると、操作感覚を思い出すので少し戸惑って

しまいましたよ。

そんなに長い間、プレイしていないという訳でもないのに。

これはマーセナリーズ用の対戦DLCが販売された時に、すんなりと遊べるのかー!?

という危機感も湧いたので、良いリハビリになりそうです。

 

後は、トレジャーコンプリートなどが手伝えれば…ですなぁ。

何が足りないんだろう?

投稿者 Wut : 21:19 | コメント (2) | トラックバック

2009年3月23日

Blue Phantom :Demon's Souls

本日アップデートがありまして、私には直接影響はないのですが、高レベル帯での

マッチング緩和と、魔法”毒の雲”と肉切り包丁の能力調整だそうです。

それが終わった為か、アップデートアナウンスのところにオンラインでの要素を

利用すると、もっと楽しめますというようなアナウンスが。

 

メッセージや血糊、召喚に書かれていたので、折角だからと現在ソウル体の

私はソウルサインを出して召喚してもらうのを待つ事にしました。

 

ソウルサインを表示できる場所は決まっているようで、そのエリアのスタート地点

付近か、そのエリアのボス手前付近だけのようで、途中でのソウルサインは

表示できないようです。

 

ソウルサインを出して召喚してもらうと、画面の中央にアナウンスとして

______________

    召喚されています

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

とう表示がされます。

召喚されると強制的に喚び手の側に出現するので、プレイヤーはサインをその場に

残して、他の場所で戦っていても大丈夫なのかもしれません。

 

で、私は塔の騎士直前のところでサインを表示、初めてのサイン表示だったので、

具体的にはどうなるのかと色々ネットで調べていたら、召喚されているアナウンスを

受けて、他のプレイヤーの世界へ参加。

喚ばれた先では一礼で挨拶を交わすと、そのプレイヤーは別の青いファントムを

召喚し始めました。

 

青いファントムが2人そろうと、喚び手はボスのいる霧を越え戦いへ突入。

すると、ファントムにも霧を越える許可が下りるので、そのまま霧を越えてボス戦へ。

 

一度倒したデーモンなので、やり方はわかっているのですが、二手に分かれて

上の弓兵を倒した後は、喚び手は塔の騎士の元へ行き足を攻撃。

一方、青いファントム達(含む私)は可能な限り喚び手に攻撃を向けさせないよう

城壁から弓で攻撃し、塔の騎士の注意を引くという形に自然となりました。

 

結果は私が一人で戦ったのよりも、明らかに早く騎士を倒して終了。

お互いの評価を入力する窓がでたので、SからEまでで評価を入れます。

入力が終わると、私は自分の世界に戻されて、肉体を得る事ができました。

______________

     You Revival 

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

やはり、一人でデーモンを倒したりアイテムを使って蘇生するには、回数に限界が

ありますから、オンラインが出来るのであれば、協力したり敵対したりというのは、

蘇生するという1つの手段であり、楽しみの1つでもあるのだなぁ…という事を

実感できました。

 

ただ、黒いファントムと対戦する場合は、結構ドキドキしますけどね。

投稿者 Wut : 20:55 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月20日

Sランクの壁は厚く :バイオ5

バイオハザード5の隠し要素であるマーセナリーズの全てのエリアで

キャラクターを出現させてしまったので、今度はSランクを狙ってみようか

という話。

 

Sランクを取ると言うのは中々に骨の折れる事でして、集会所では何とか13万点で

Sは取れたのですが、鉱山では10万点を越えるのがやっとです。

鉱山で高得点を狙う方法として、DUOの場合はそれぞれスタートした周辺で粘ると、

コンボが切れにくいとwikiに書いてありました。

が、それは一方で一撃死の技を持つリーパーと、一人でやりあわなければならないと

いう事でもある訳でして、これがなかなか厄介だったりします。

 

白い弱点が見えているときは、胸の弱点を狙って痛い攻撃で一撃なんですが、

そうでない場合は、段階を追ってダメージを与えていく必要があるので、出来る限り

一撃で退場願いたいところなんですよね。

周囲にその他大勢のマジニもいますし、なかなかに堅い巨漢マジニも居たり

するので。

 

また、エリアの敵150体全てを倒すには、体術によるタイムボーナスは必須なようで、

これまた頭を狙いすぎると時間がかかって、背後から襲われたり、コンボが

切れたりするので悩みどころです。

こればかりは、エイムの技術を上げてゆくしかないんでしょうけどね。

 

しかし、マーセナリーズをプレイしていると、L4Dを何だかやりたくなってくるので

不思議ですね。

あれも、敵を倒しながら、目的の場所まで生き延びるというとてもシンプルな

ルールなので、なかなかに遊びやすいホラーFPSだったりするのですが。

投稿者 Wut : 19:16 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月18日

やはりウェスカーは強かった :バイオ5

クリア後のお楽しみであるマーセナリーズ。

プレイ後の評価がBだと新しいエリア、Aだと新しいキャラクターが追加される

のですが、前回に全てのエリアを出したので、今回は全てのキャラクターを

出してみようという運びになりました。

 

もちろん、SOLOではなくDUOですよ。

 

結果を先に書くと、あーでもない、こーでもないとアルフィリンさんと思案しながら、

何とか全てのキャラクターを出現させる事に成功しました。

難関は集落だったのですが、アルフィリンさんの提案で武器をショットガン/ハイドラ

だけにしたところ、これがなかなか良い感じに機能しまして、数回で集落 DUOの

評価Aを取る事に成功しました。

ちなみに使ったキャラはウェスカー(S.T.A.R.S)。

 

DUOプレイの際にこうすると良さそうと思えたのは、

 

・キャラクターをそろえる

 キャラクターによって武装が違うのですが、キャラクターをそろえる事で敵が落とす

 銃弾が、どちらのプレイヤーでも使えるものになります。

 

・必要がれば武器を捨てる

 敵が落とす銃弾は、それぞれのキャラクターが持っている武器の銃弾を落とすので、

 所持している武器を減らす事で、落とす銃弾のばらつきを抑えます。

 

・攻略するエリアによってキャラクターを選ぶ

 これは好みなのですが、攻略し易い武器をもったキャラクターを選択した方が、

 スコアを稼ぎやすいのです。

 

・打ち合わせ

 やはり、攻略の指針をお互いに決めておかないと、上手く助け合いもできません。

 

・仲間をフォローする

 当たり前なのですが助け合わなければ長生きできず、スコアも伸びません。

 1人が大型マジニを相手している場合、臨機応変で周囲のザコを掃除したり、

 同じ対象に加勢したりします。

 仲間の背後や弾薬にも気を使い、フォローしましょう。

 

そして、SOLOでも重要に思えることは、

 

・タイムボーナスの回収は最初の方で

 ある程度のタイムボーナスをスタートの後に稼いだ方が、後の行動がやりやすい

 印象があります。

 

・コンボ重視

 コンボの切れ目はボーナススコアの切れ目。高いスコアを狙うならコンボは

 必須なようです。

 そういう意味では、スコアボーナスアイテムはそれほど重要ではないのかも

 しれません。

 

・背後の安全性

 敵が攻めてくる方向性が1つならば、そこだけに注意すればよくなります。

 ただ、逆を言えば袋小路なので、多数の敵を押し退けるだけの火力は欲しい

 ところではあります。

 

・高得点対象を倒す

 敵によって倒した際のスコアが違います。

 集会場ですと、マジニ(一般)は+300、処刑マジニが+5000、鶏は+2000に

 なっています。

 大型のマジニは高得点ですが非常に強力な敵でもあるので、こればかりに

 固執していてもいけませんが、可能な限り倒したいところです。

 

・手榴弾・地雷は強力な武器

 慣れるまで使い勝手が悪く感じるかもしれませんが、その威力はかなりのモノです。

 要所要所で使っていけば、強力な敵をしのぐ手段となります。

 

DUOの経験を元に、後で集会場 SOLOをウェスカー(S.T.A.R.S)をプレイしたのですが、

スタート時にマグナム/L.ホークを捨てて、ハンドガン/サムライエッジ、

ショットガン/ハイドラで挑んだところSOLOでも6万点越えに成功。

評価Sを得る事ができました。

 

ウェスカーは体術も強いらしく、敵を仰け反らせて体術で止めという場面も多いため、

地味に5秒ずつ加算されていくのが強みかもしれません。

ウェスカー強いなぁ。

 

そして、マーセナリーズとは関係ないですが、無事に実績を全て解除できました。

難儀したのは、トレジャーとエンブレのコンプリートですかねぇ。

投稿者 Wut : 21:34 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月17日

オリジナル・イレブン :バイオ5

連日連夜に渡りアルフィリンさんとco-opをしていたりする訳ですが、とうとう

難易度プロフェッショナルまでクリアしてしまいました。

無限化許可設定だからこそ、クリアできたのかもしれませんが。

 

私の得物は相変わらず、ロケットランチャー、マグナム/S&W M29、ライフル/H&K

 PSG1、ショットガン/J.プレイカー。

 

敵のパターンなどはベテランと大きく変わらないのですが、ダメージの量が酷く、

敵の近接攻撃は一撃DYINGから2秒でデッドエンド。遠距離攻撃もアーマーを着て

いないと、即死級の攻撃が殆どです。

ですから、目の前で仲間が倒れたとしても、走っていては間に合わないのです。

直ぐ側にいないと、ほぼ助かりません。

もちろん、犬も馬鹿に出来ないダメージを与えてきます。

ダメージだけですと、蛇の攻撃だけでも体力の半分近くを奪われてしまいます。

他のダメージソースにも、注意をした方が良いでしょう。

ちなみに、ニワトリだけは相変わらずでした。平和です。

 

そんな感じの難易度を強力な武器で攻略しているのですから、攻略の難所は

ボスよりもボスへ行く道中の方に集まります。

ボスの方はロケットランチャーで割りとアッサリという事が多いので、やはり

数が多い方が苦戦するようです。

チェーンソーマジニ、ガトリングマジニなどの重量級の敵も、出てきたところに

ロケットランチャーを撃ち込まれるので、ほぼ出落ち状態。

 

ボスで苦労したのは、チャプター5-3でしょうか。

相手の銃で撃たれても直ぐにDYINGになる上に、必然的に別れて移動する

シチュエーションになってしまいます。

相棒が倒れても直ぐに駆けつけられない事が多く、敵も2人で行動しており、

片方はマップに居場所が映るもののもう一方は映らないので、不意に撃たれると

そのままデッドエンドになってしまいます。

 

最後の最後での戦いは、ダイヤ(マーキス)を取った時点でお互いに敵に向けて

ロケットランチャーを撃ち続けていたら、シェバの方に移動する事も無くヘリで

脱出するシーンへ。

クイックタイムでもロケットランチャーを撃ち込んで、プロフェッショナル クリアの

実績解除となりました。

 

チャプターの評価もSやAが殆どだったので、無限武器を使う事でクリアは

楽になるんじゃないかと思われます。

ただ、無限ロケットランチャーの有無は、かなり大きいのではないでしょうか。

投稿者 Wut : 19:26 | コメント (2) | トラックバック

2009年3月16日

傭兵s :バイオ5

シンプルなモノが良い。

よく言われる事なのですが、ゲームのルールもシンプルなモノは面白い事が

多いものです。

 

バイオハザード5の本編をクリアした後のオマケゲームである”マーセナリーズ”も、

シンプルなルールで奥の深いゲームとなっています。

 

基本となるルールは3つで、「制限時間内に敵を倒す」事と、「スコアを狙う」と

言う事、そして、ゲーム全般にいえる「死んではいけない」という事。

元からある時間は2分なのですが、時間を延ばすオブジェクトを破壊したり、

特定の攻撃で敵を倒すと、制限時間が延長されます。

スコアは敵を倒す事で増え、連続して倒す事でボーナススコアが得られます。

 

1人で遊ぶソロと、2人で遊ぶデュオのどちらかで遊ぶのですが、それぞれ

評価の基準となる点数が異なっており、ソロよりもデュオの方がより高い

点数を求められます。

 

そんな感じのゲームを、バイオ6でよくco-opをしているアルフィリンさんとプレイ。

最初のマップである集会場にて、なかなかA評価を取れないので、何度も繰り返して

遊んでいました。

途中でラムネ氏のブログの記事を思い出し、こちらも先に全てのマップを

出してしまおうという方向へ趣旨変換。

 

鉱山ではリーパーの一撃死に悩まされ、集落ではマジニのジャンプ攻撃に難儀し、

古代遺跡ではタイムボーナスのオブジェクトの取り回しを考え、実験施設では

武装マジニの一撃に手を焼き、ミサイル施設ではマップの広さや高低に

煩わされ、船首甲板では倒しても復活するチェーンソーマジニに怯え、監獄では

桃色頭巾の処刑マジニの存在にヒヤヒヤさせられました。

 

トライ&エラーを繰り返し、何とかどのエリアの評価Bで攻略できたのは驚きです。

ある物を使って生き残る術が、必要以上に伸びるゲームかもしれません。

それにしても、見間違いなのかどうかは分かりませんが、監獄で登場する

桃色頭巾の処刑マジニが、ウェスカーよろしく短い距離を瞬時に移動するのを

1度だけ見かけました。

その時は、移動の後に片膝を付いてうずくまっていたのですが、こんな移動を

して目の前にこられた日には、たまったものではありません。

 

その後、ちょっとだけ難易度プロフェッショナルをプレイ。

無限化設定はONにして、ロケットランチャーを始め、マグナム/S&W M29、

ライフル/H&K PSG1、ショットガン/J.プレイカーを持ち込んでのプレイです。

 

敵の攻撃は一撃でDYING。DYINGになっていられる時間は2秒という事もあって、

それでも仲間が側にいなければ、被ダメージ=即ゲームオーバーです。

基本は敵に寄らない、寄せ付けない。

近距離はショットガン、遠距離はロケットランチャーが基本かもしれません。

大味といえば大味かもしれませんが、油断をしているとすぐさまゲームオーバーです。

 

それでも、何とかチャプター2までをクリア。

マーセナリーズの疲れもあって、今日はここまでという事にしました。

プロフェッショナルは大変ですが、頑張ればクリアできない事はないかな…?と

いう気はします。

もちろん、弾数無限での話しですよけどね。

投稿者 Wut : 21:23 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月 7日

kayu-uma report 02 :バイオ5

今作の相棒、シェバ嬢に関して。

 

CPUの攻撃のパターンとして、まずはハンドガンの弾を撃ちつくしてから、

他の武器を使う様子。

複数の武器を持っている際に、どういう順番で使うかの優先順位が決められて

いるのかもしれません。

 

昨日、こちらはマグナムやらショットガンやらで手元が一杯だったので、シェバに

ドラグノフを持たせていたところ、途中でハンドガンの弾が無くなり、ライフル弾

をバカスカ撃ち出しました。

ライフルの弾も多くスタックできないので、厳しいところです。

普段はマシンガンとその弾を持たせていたのですが、余りマシンガンを使う事が

無いので、たまたまマシンガンの代わりにライフルを持たせていたのが

裏目にでました。

 

CPUシェバのマシンガンの使い方は、単発または2~3発の連射なので、

一気に使い切る様子はない模様。

 

グレネード関係は持っていても使わない様です。

 

今は、クリスのM92Fをちまちまと改造しておりますが、改造M92Fは

シェバに持たせて、クリスは買い替えてゆく方向がいいのかしらねぇ?

或いは、その逆か。

 

回復アイテム関係は、持たせておくと要所で使ってくれて便利です。

チャプターを越えても体力は回復しないので、要所要所で手当てしてくれるのは

有難いです。

今回「卵」というアイテムがあるのですが、食べる事で体力が回復します。

白だと4割、茶だと8割程度の体力が回復するようです。

ただこれは、仲間には使用でき無い個人用アイテムのようなうえに、割って食べる

モーションがあるので、敵がいない所で使用するのが良い模様。

落ちているもの、コンテナを壊して入手する以外に、蛇を倒しても入手出来ることが

たまにあります。

 

プレイヤーに操作してもらうのが一番なのでしょうが、CPUシェバは反応が

良いのでそれなりに利点があります。

上手く指示をだして、扱えるようになりたいモンですね。

 

余談:

弾薬は購入でき無いので、以前に攻略したチャプターに戻って、回収するのも

1つの方法かもしれません。

お金とクリアの際のポイントも入りますしね。:)

投稿者 Wut : 19:40 | コメント (2) | トラックバック

2009年3月 6日

kayu-uma report 01 :バイオ5

現在の進行度はチャプター2-2まで終了。

 

一時、あれほどうるさく騒がれていた操作に関しては、現物が発売されてみると

それほど悪く言われなかったり。

皆、操作に慣れてきたかしら?

 

基本的にバイオ4と同じスタイルのゲームなので、お金の概念があったり、

武器を購入できたりするのですが、今のところは商人のような取引相手は

おらず、チャプターの切り替わりの際にアイテムを購入できたり、武器を

強化できるようになっています。

コンティニューの際にも、取引と強化が出来るようです。

ただ、銃弾は撃っていないので、基本として現地調達となります。

 

露店の屋台は強い衝撃を与える事で、壊すことが出来るようです。

ハンドガンやショットガン、焼夷手榴弾では壊せませんが、手榴弾で爆破すれば

破壊が可能な模様。

 

犬は相変わらずの難敵です。

ハンドガンでヘッドショットを狙えば、数発で倒せるのですが、複数出てこられては

移動速度も速く、ダメージもそれなりなので厄介な相手です。

近距離のショットガンで対処していましたが、しまいにゃ頭が別れて中から

触手が出てきたり。

遊星からの物体Xかと。

 

デモでの後遺症なのか、チェーンソーには4回ほど餌食になりました。

ショットガンを取っていたので、近い距離でヘッドショットし怯んだところを

殴り飛ばして、その間にリロードというのを繰り返し、何とか倒す事に成功。

あの後の死亡回数は0ばかりなんですけどねぇ…。

投稿者 Wut : 20:26 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月 5日

とあるプレイヤーのレポート :バイオ5

17時33分

今日は、バイオハザード5の発売日だ。

会社の都合…安全会議や0災会議と呼ばれるモノの

都合で、帰宅時間が大きく遅れてしまう。

売り切れてなければ良いが……。

投稿者 Wut : 21:08 | コメント (0) | トラックバック

2009年3月 4日

トライアル ノーマル 左側1列を終了す :スト4

チャレンジモードのトライアル:ノーマルだけでもクリアに挑戦してみようと思い、

何とか並んでいる左枠のキャラクターだけのノーマルをクリアしてみました。

 

リュウ、ケンはそれほどでもなかったのですが、春麗、ガイル辺りが結構キビシい

印象。そして、ダルシムに関しては、最速入力がなかなか上手く出来ずに、

苦戦をしいられました。

 

達成するまでは、「これは本当にできるのか?どんなタイミングなのか?」と

悩みながらトライするハメに。

Youtubeで動画を見ても、参考になったりならなかったりで、それでも見ないよりは

良いかなぁ…と頑張っているうちに、ようやく左の枠のキャラだけ終了という

塩梅です。

 

ガイルなんぞは、wikiでアドバイスを読んだ上に、普段はしないようなかぶせ持ちで

レバーを持って、斜めにレバーをガチャガチャと入れて、サマー→ダブルサマーが

なんとか成功するという有様です。

気孔掌→千烈脚くらいなら、割と何とかなる感じなんですけどねぇ。

 

これで、まだ三分の一なんですよね……。

全員達成しても実績は10Gなんですが、何とか達成したいなぁ。

投稿者 Wut : 21:32 | コメント (2) | トラックバック

2009年3月 1日

千の壁を越えて :スト4

ようやくスト4のBPが1000を越えました!

ィヤッホゥー!やったぜオヤジぃー!

 

エル・フォルテ使いとしての基本が怪しいですし、大Pループも出来ないので、

何時まで1000を越えていられるか分かりませんが、出来る事ならより上を…と

思ったりもします。

まー、一日で±500BPくらいは浮き沈みするんですけどねー。

 

以前よりは、対戦でエル・フォルテを見かけるようになりました。

同キャラ対戦になるのですが、狙っている事は大体同じなのでほぼ総力戦となり、

腕の差がしっかり出てきます。

やはり上位の人は、SAからの大Pループをキッチリ当ててくるので、ダメージを

受ける量が使わない人に比べて多い感じです。

 

大Pループというのは大Pをアバネロダッシュでキャンセルし小Pで急停止、

相手がまだ大Pの仰け反り中に更に大Pを当て、アバネロダッシュでキャンセルし

急停止、更に大Pを当て……を繰り返す方法です。

間合いとタイミングが重要なこのコンボは、出来るようになるとエル・フォルテの

ダメージ源となるのだそうです。

具体的な動きは、下のトライアル動画に収められています。

最後の課題大P→大P→大Pがそれです。

 

 

慣れれば出来るそうですが、私はまだ大P→大Pが出るかどうかも怪しい状況です。

トライアルの課題もあるので、修練あるのみですかねぇ。

投稿者 Wut : 11:24 | コメント (2) | トラックバック

2009年2月28日

やはり4人協力プレイが気になります

この間、XBLで映像を公開したロストプラネット2なのですが、具体的に

何人でco-opできるのか気になっていたら、電撃オンラインの方に4人と明記が

されていました。

 

うーん。これは気になりますね。

 

映像をまだ見ていない人は、下記のリンクから閲覧が出来ます。

興味があれば、是非。.

 

 

電撃オンライン:

・4人協力プレイがキモ!? 『ロスト プラネット2』最新情報をドドンとお届けだ!!

・協力プレイが可能!? 『ロスト プラネット 2』のプロモ映像公開

投稿者 Wut : 22:09 | コメント (0) | トラックバック

エンターテイナーなのは分かるけど

もっと、ゲーム製作の方にも力を入れてくれー。と思ってしまうアイレムの所業で

あります。

やってる事は面白いんですけどネ。

 

impress GAME Watch:

アイレム、PS3「PlayStation Home」にメーカーラウンジを設立

「お祭り」イメージしたラウンジとスペランカーのアバターなどを実装

投稿者 Wut : 21:59 | コメント (0) | トラックバック

2009年2月24日

グラシアス! :スト4

スト4でLive対戦をしていましたら、エル・フォルテの同キャラ対戦となりまして、

結果は2対1で私が買ったという結果だったのですが、相手もこちらのバックダッシュ

よりも先にバックアバネロ→トルティーヤで投げてきたり、三角飛びからの

ファヒータバスターをキッチリ決めていたりと、なかなかに油断なら無い腕前で、

プレイの動画を残しておきたかったくらいに、両者共々画面全体をフル活用したような

戦い方を展開していました。

正にプロレス。正にルチャ。ビバ 空中殺法。

 

余りにその対戦が楽しかったので、同じエル・フォルテプレイヤーとして頑張って

欲しいなぁ…と思っていたら、向こうからメッセージが届きました。

 

同キャラ対戦は初めてだったので、負けたけどうれしかったです。リーコ!

 

何だか相手も似たような思いだったのが妙に嬉しくて、返信のメッセージに

「対戦してくれてありがとう!グラシアス!」と”ありがとう”を2回も書いて

しまいました。

 

斬空で逃げ回る豪鬼やら、ちくちく刺してくるバルログやらの嫌らしい攻めをする

相手と立て続けに当たった後だけに、対戦内容もプレイヤーの方からのメッセージも、

非常に清々しくて嬉しい気持ちになりました。

また縁があれば再戦して、強くなった腕前で打ち負かして欲しいなぁ。

私ももちろん、そう簡単に負けるつもりはありません。

頑張ろうぜ、アミーゴ!

 

余談:

某所で見つけた替え歌を転載

 

『 エル・フォルテ  GO Figth! 』

画面に  暗転走り  スパコン  瞬時に終わる

飛び込め  大パンループ  祖国に向かって

私は (アバで) 強い (つもり) ルチャコック

走る (滑る) 見事に (急停止)

ああ  心に  チレが無ければ

小麦  トルティーヤ  邪道さ

ギ・ガ・バスター  ぶっぱぁ~

投稿者 Wut : 13:13 | コメント (2) | トラックバック

2009年2月23日

ストーリー制覇 :スト4

難易度ミディアムで、全キャラクリアをようやく達成。

長かった。本当に。

 

一部のキャラは、特定のキャラの攻略を見つけるまで、延々とコンティニューの

繰り返しでした。逆にセスのパターンがある程度見えてきて、全キャラ共通に

使えるような対策も分かったり。

 

本気のセスは距離を取って、大パンチやソニックムーブにあわせて飛び込み、

ジャンプ大攻撃→転倒技で転ばせた後に、再度距離をとって…の繰り返しが

一番安定するかもしれません。

距離はソニックなどとジャンプで飛び越えて、大攻撃が当たるくらいの距離。

大攻撃はPでもKでもキャラによって使いやすいものを。

打点が高いと着地で投げられたり、低目を狙おうとするとEX昇竜拳で迎撃されたり

する恐れがあるので、キャラに応じて調整を。

例えば、ローズやフェイロンならば、ジャンプ大P→屈大Kが良い感じでした。

吸い寄せられた後は、とりあえずガード。

脚払いを狙うと、ジャストなタイミングでSAや百列脚を出される事があります。

百列脚をガードした後は、カウンターが確定。

コンボを狙うのも良いですが、心配な場合は脚払いで転ばせて、距離をとりましょう。

ワープを始めたら、とりあえずジャンプで逃亡。

連続ワープを止めるには、攻撃よりも他のパターンに引っ張り込む方が良いように

思えます。距離をとれば、大パンチやソニックを撃ってくるので、ワープはガードや

カウンターを無理に狙わずにジャンプで逃げましょう。

 

と書いてはいるものの、やはり反応するのはなかなか大変なので、根気よく

コンティニューを繰り返す事になるかもしれません。

キャラによっては上のパターンで、コンティニューせずにセスを倒すこともできました。

落ち着いて頑張って下さい。

 

以下は恒例の雑感。キャラも多いので短めに。

 

さくら

SAのリーチは長いものの、打点が高めな様子。

セスの大Pにカウンターで当たらない事もしばしば。

それでも、通常の相手にはバッチリ当たるので、SA→大咲桜拳を繰り返していれば、

意外と何とかなったりします。

相手によって、ルーファス相手には空中春風脚を多様したかも。

 

ローズ

SAは発生が早い様子。SA→ソウルスパイラルが安定かしら。

ウルコンは発生が早い上に、浮いている相手にもクリーンヒットする節があるので、

カウンター狙いで使うと良いかもしれません。

スパークで飛ばせてスルーというのも、意外と安定。

 

ダン

SAのリーチも普通、発生は早めと悪くない印象。ヒットしたら断空脚で。

相手によっては、断空脚だけでも意外となんとか。

スパコンゲージは主にEX技に使ってゆくと、晃龍拳などは起き上がりや割り込みに

安心して使えたり、断空脚が格好よくなったりします。

 

なれないので、構えはPPPのヤツ固定で。

SAは早いですし、リーチもそれなり。SAが当たったらP連打で百連勾。

対空技の逆瀧は判定が強いものの、EX以外はボタンを押すタイミングが重要で、

私は結局どれも5Hitまでしか出せません。

大Kは立っても、屈んでも、飛んでも強いので便利。

 

フェイロン

SA→烈火拳が安定。

烈火拳単発で出しても、意外と当たる事があります。CPUは1~2発目で止めると

反撃して来ないので、単発で出すときはヒットを確認してから3回目の入力を。

ウルコンはカウンターかSAから。

 

キャミィ

色々万能。

SAのリーチは並で発生は早め。当たったらスパイラルアローかスパコン、ウルコンを。

アベルなどの特定のキャラは、フーリガンコンンビネーション→投げだけでも、割と

いけたりします。

困ったら弱キャノン。

 

豪鬼

基本はリュウと変わらず。

SAは見た目以上に伸びない印象ではありますが、発生は早め。

波動昇竜のトリカゴは充分に使えるので、それを狙うのも良いかもしれません。

とにかく体力が全キャラ最低なので、重い一撃を貰わないように注意。

SAの後や、ダウン相手の起き上がりへ重ねるようにスパコン、ウルコンを狙っても

良いかもしれません。

反応が良いCPUだとジャンプされますが。

 

剛拳

波動拳の弱と中の撃別けで、何とかなるシーンも。

ブランカ相手には中距離からの中閃空剛衝波が効果的な様子。

昇竜拳のような安定した対空が無い上に、リュウやケンと違い癖の強い技が

そろっているので、使い始めは戸惑うかもしれません。

レバー後ろ投げはダメージがないらしいですが、追撃が可能。

タイミングは難しい印象ではありますが、竜巻剛螺旋や真・昇龍拳が入ります。

ウルコンの真・昇龍拳は確定反撃にもどうぞ。

 

セス

意外と動きが重いのが印象的。

通常技のリーチはどれも長いのですが、脚を多用していました。

SA→昇竜拳(入力3回)が便利。3回入力できない人は、百裂脚でも良いかも。

スクリューは威力が無いので、そんなに使いませんでした。

スパコンは狙いにくいので、主にゲージはEXへ。

ウルコンはリーチも長いので、反撃やカウンターに使えます。

割り込みはEX昇竜拳が便利ですが、ガードされると隙が大きいのは皆一緒。

 

何とか、実績も解除しましたが、一日に9人攻略はなかなかに骨がおれますね。

後はチャレンジなどですか。これも大変そうですが、やりがいはありそうです。

投稿者 Wut : 13:38 | コメント (0) | トラックバック

2009年2月22日

ミディアム進度など :スト4

既存の16キャラが何とか終了。

残りはコンシューマで追加されたキャラを残すのみとなりました。

今出ている8キャラに加えてセスの9キャラ。

 

……先は長いなぁ。

 

以下は覚書と雑感です。

 

リュウ

もう、スタンダート。

セービングして良し。昇竜拳は対空やカウンターに使ってよし、波動拳で安定した

牽制に良しで、もう使いやすい事この上ない感じです。

ただ、滅・波動拳の硬直時間が思っていた以上に長いので、こちらに飛んで

かわされると『終了』な感じ。

セス戦はやはり苦戦しましたが、中距離で起き上がりに真空なり滅なりの

波動拳を撃つと、大体は当たってくれる模様。

戦いの中に、答えはある!

 

チュン・リー

SA→大百列脚が安易で痛いです。

屈大Kや屈中Pのリーチも長いですし、SAも使いやすい印象。

スピニングバードキックは、余り使わなかったなぁ。

スパコン、ウルコンはぶっぱなしでも意外と当たります。

 

ベガ

余り難しく考えず、サイコクラッシャーとダブルニープレスでゴリ押し。

ゲージが溜まったらゲージ技発動で、意外と何とかなりました。

流石、若本。

 

アベル

起き上がりにSA→トルネードスルーか、SA→屈大P→スカイフォールが良い感じ。

スト4の裏主人公のような存在だけあって、通常技、必殺技ともに性能が良いです。

反撃は、余り考えずにトルネードスルー。

とりあえず、つかめる距離ならトルネードスルー。

使いどころを心得れば、CPU戦でもマルセイユローリングは便利かも。

ウルコン、スパコンはカウンターに。

 

C.ヴァイパー

SAのリーチが極短なので、投げを持つ相手には狙わないのが良いかもしれません。

サンダーナックル単発でも、結構強かったりしますが。

ジャンプ大Kが膝(ニーキック)なので、リーチを得たい場合は大Pか中Kが良いかも。

ウルコンはカウンターが安定しそう。スパコンは起き上がりにぶっぱなしでも、

当たる事があります。

セス戦でSAを使うのならば、1回目はほぼ密着の距離で。

2回戦目は無理に狙わない方が良いでしょう。

距離をとって、長いパンチやソニックを飛び越えて、ジャンプ大P→着地屈大Kが

良いかもしれません。

テクニカルなのでしょうが、結構辛いです。

 

Live対戦の方は、171戦して50勝くらい。勝率が3割まで上がりました。

BPは600前後を行ったり着たりと言う状態。

海外組とはコマンドを出した者勝ちみたいな印象が。

ボタンを押してから技が出るまでのタイムラグが、かなり酷い状況もあります。

かと思えば、香港特別行政区やシンガポールの国籍タグでも、ほぼラグの無い

快適な対戦ができたりと、プレイヤーの地域や利用回線で大きく差がでるようです。

ラグがなければ素直に楽しいのですが、ラグが発生すると通常技さえも

ままならないので、ゲームとして成立していません。

その辺は海外のプレイヤーにも、もう少し気にして欲しいところなんですけどねぇ。

投稿者 Wut : 19:39 | コメント (3) | トラックバック

2009年2月20日

アーケード 難易度ミディアムの進展状況とか :スト4

E本田に続いて、ブランカでもノーコンティニューを達成。

むーん。突進系と相性が良いのかしら。

 

以下はクリアキャラのメモと、その雑感。

 

ガイル

サマーが弱くなったとは言われていますが、それでもやっぱりサマーは偉大也と

思わざるを得ません。

相変わらずセービングアタックの後に何をしようかと迷った挙句、結局は

単発サマーソルトだけ当てているテイタラク。

それでも、割り込みに、対空にとなかなか使えるサマーソルトキック。

便利よね。

サマソ!

タメ時間は体感で2秒くらいなような気がするのですが、実際は1秒なのかしらん?

 

ルーファス

相手をするとなかなかトリッキーで嫌らしいのだけど、実際に使ってみるとこれが

なかなか癖が強くで扱い辛いモンです。

SAは短いですが割りと早めなので、当てたらとりあえずくるくると回ってみたり。

対空はジャンプ大Pが良いのかしら…。

 

ブランカ

ウォッウォッウォーー!

とにかくローリング系を出していれば、何とかなってしまいそう。

セスに関しては、特定の距離を維持して手を伸ばしたり、ソニックを飛ばしたりしたら、

ジャンプ大k⇒屈大Kで転ばせて、また距離をとっての繰り返し。

野性の力、恐るべし。

 

ダルシム

なかなかキツイ。

もう相手の起き上がりジャストにLv3SAが一番安定するかも。

全体的にモーションが遅めな気がするのだけど、実際はどうなのかしら。

近距離攻撃などは、流石にそんな事はない感じですが、早いとも思えません。

コンティニューの回数は、バルログの14回を1回上回る15回でした。

うひー。

 

Live対戦の方は昼間でもボチボチと対戦できるので、悪くない感じなのですが、

流石に米国のプレイヤーと対戦したときは、ラグが気になる感じです。

ラグを先読みして…などという状況にはなりませんが、時々動きが怪しくなります。

まったく遊べないという事は無い様子です。

でも、何か違和感はあるので、国内での対戦がベストですね。

 

そして初めてエル・フォルテ同士の対戦になったのですが、何だかとても

落ち着きの無いあわただしい対戦になりました。

そして、転ばせた方が起き攻めのラッシュラッシュ。

これはこれで、面白い。

 

それにしても、なかなか3連勝できないなぁ。

勝率は相変わらず25.71%とパッとしません。

面白ければ、結果オーライなんですけどね。

グラシアス!

投稿者 Wut : 17:07 | コメント (2) | トラックバック

2009年2月18日

難易度ミディアム覚書 :スト4

難易度ミディアムで全キャラクリア実績の解除を目指しているのですが、

どこまでクリアしたのか忘れそうなので覚書。

 

攻略の基本…というほどでもないのですが、フレンドのしょうっぺ氏が「起き上がりに

レベル3セービング」という事を書いていたので、転がした後は基本的にセービング

アタック(以下SA)を狙っていく事にしております。

後はキャラ別に対処。

セスも基本は同じなのですが、1回目は伸びるパンチにSAを被せるだけかてます。

2回目は側にいると投げられるので、伸びるパンチを出しそうな間合いで、

SA狙い…ですかねぇ。

コンティニューは必需品ですけどね。

 

アベルのパターン:

投げ技が嫌らしいアベルですが、後退していると前転してくる事があるので、

それを通常投げで反対側へ。

再び後退していると前転してくるので…の繰り返しに、上手くパターンに入れば楽に

倒せる様子。

 

以下はクリアしたキャラと、その雑感。

 

エル・フォルテ

SAのリーチは長いものの、攻撃発生は遅め。

Lv2以上のSAから前ダッシュキャンセルで立大K⇒ワカモーレ。

ザンギ・アベルなどの投げ持ちは、側にいると投げ技の餌食になる事が多いので、

起き上がりそうなところへファヒータバスター、プロペラトルティーヤといったアバネロ

ダッシュ(バックダッシュ)から投のげか、トスターダプレスを狙います。

 

サガット

SAのリーチが短め。攻撃発生は早い様子。

Lv2SAで崩れたところへ、アッパーなりニーなり。

タイガーショットだけでも、意外に戦えるかもしれません。

危なくなったらタイガー、タイガー。時折EXを混ぜながら。

 

ザンギエフ

SAも有りですが、基本的に回っていれば大丈夫。

ダブルラリアットとスクリュー、パワーボムでALL Okayな感じ。

ゲージが溜まったら、ファイナルなりアルティメットなりをSAで崩れた相手や、

起き上がりの起死回生に狙うのもあり。

とにかく敵が近ければ、投げておけな印象。

 

E本田

唯一、ミディアムをノーコンティニューでクリアできたキャラ。

運の要素もかなりあったようす。

Lv2以上SAから大銀杏投げなり百列張り手なりを。

困ったらスーパー頭突きや、スーパー百巻落としで。

ゲージが溜まったら、カウンター気味にスパコン、ウルコン。

 

バルログ

SAが優秀なのは良いのですが、それに続く技が思いつかなくて、とりあえず

屈大Kで転ばせてみたり。慣れている人なら立大Pの一段目にキャンセルをかけて、

ローリングクリスタルフラッシュが良いかもしれません。

セス戦はここに記載されたキャラクターの中で、コンティニュー回数が一番多いと

思われます。

EXローリングで飛び道具を抜けてみたり、ひたすら待って、カウンターで屈中Pを

入れてみたり。

 

バイソン

SAの打点発生は早いのですが、リーチが短め。

ただ、SAに頼らなくても…という気もします。

相手が飛んだら屈大Pで安定。

小攻撃は軒並み早いです。

セス2回戦はひたすら待ちで、飛んだら屈大P。吸い寄せられたり、蹴って来たら

屈中Pや屈小Pで。

 

ケン

SAの発生が割りと早くリーチも長め。

SAから昇竜拳でいいんじゃないかなぁ。

投げるキャラには距離をとって波動拳なり、何かを。

ウルコンのリーチの短さにはちょっと驚きましたが、当たれば痛い。

 

こうやって色々と使っていると、多少なりともキャラクターの得手不得手みたいな

モノが分かってきますね。

もっとも、そのキャラを使い込んでいる人の動きは、得手不得手を越えたところに

あるのだと思いますが。

投稿者 Wut : 20:29 | コメント (2) | トラックバック

2009年2月15日

Live対戦は遊びやすい :スト4

絶対に富山のスト4対戦環境より、かなり遊び易いですよ。

 

アーケードモードで待ち受けすれば、アーケードモードが進まないくらいに

乱入があり、ランクマッチでロビーを作れば、ほとんど待たずに入ってきてくれます。

ゲーセンだと人のプレイを待っている時間や、その店でのスト4対戦人口が

低かったりして、なかなか対戦ができなかったりしますが、そんな苦行とは

アリーデヴェルチ。

 

昨日だけでも30戦以上は対戦しているのですが、今現在の対戦回数は

プレイヤーマッチも含んで95回になります。

勝率は25.25%。現在のBPは123。最大は250BPくらいなので、そんなに勝てて

いないのですが、僅差で負けたりすると悔しいながらも楽しかったりで、「よし、

もう一回」となってしまいます。

 

ただ、バニシングフラットからのスクリューばかりを狙ってくるザンギエフはウザイなぁ。

wikiだとエル・フォルテはザンギの天敵という事になっていますが…。

立ち回りや、間合いの取り方、ワカモーレの精度アップを図らねば。

 

余談:

偶然に竜巻旋風脚をワカモーレで掴めたのは、嬉しかったなぁ。

同じ事ができるかというと、かなり難しいですが。

投稿者 Wut : 13:03 | コメント (1) | トラックバック

2009年2月13日

俺より強いやつは ごまんといる :スト4

ミディアムの難易度がキッツイのでイージーまで落としてみたら、イージーでも

2段階目セスの強さはベラボウでございましたの巻き。

 

1段階目はなんとかなるんですけどねー。

2段階目セスに限らず、特定のキャラはガッツリと鬼門になっていますは。

コマンド投げ持ちとか、コマンド投げ持ちとか、コマンド投げ持ちとか。

 

とりあえず、イージーで頑張ってさくらとダンは出したぜ!

ひゃっほうぅー!

残りのキャラはベリーイージーにまで難易度を落として、ガッツリ出しにかかりますよ。

なりふりなんてかまってられぬわー。

豪鬼とか、剛拳とか、コンティニューしたらでませんしね。

 

ちょっとフレンドと通信対戦をしてみたのですが、DOA4以来の快適さを感じました。

これくらい快適に通信できるならば、本当に御の字です。

ゲーセンの猛者としのぎを削っている人だと、ラグなどを感じるのかもしれませんが、

私のように対戦経験が50回程度のプレイヤーには、まったく問題ありません。

海外だとやはりラグを感じるらしいですが、優先言語の設定を日本語にする事で、

マッチングも概ね日本の人との対戦になるそうな。

うーん。これはスバラシイ。

 

特定の技を繰り出して成功させるトライアルモードなどもやってみましたが、

エル・フォルテの”主な連続技”の中にジャンプ強キック⇒強パンチ⇒ゴルティーダ

ソバット⇒エルフォルテダイナマイトというモノがありまして、それを具体的に表記すると

 

ジャンプ 強キック ⇒ 着地 強パンチ ⇒ キャンセル 波動拳コマンド パンチ

走り出したら 中キック ⇒ キャンセル 真空波動拳コマンド キックボタン 

 

まず、強パンチキャンセルで走るのが、なかなか出来ない。

ゴルティーダソバットをキャンセルして、スーパーコンボがなかなかでない。

という二重苦を持っている私には、非常に壁の高いコンボです。

未だに成功しておりません。

 

エル・フォルテ使うのには、これくらいは出来ないといけないのかーと思うと、

微妙に心が折れそうになります。

 

コンティニュー?

ナーィン エーィト セヴン スィーックス ファーィヴ…

投稿者 Wut : 20:33 | コメント (2) | トラックバック

2009年1月27日

その差はレキセン :PS0

ようやく、難易度ハードのストーリーモードで、プラントの攻略に成功しました。

クエストは「ふたくみの英雄」。

 

やはり、ボスまではそれなりに進む事ができるのですが、ボスの攻撃で

死んでしまうのがネックになっていました。

そのネックだった攻撃は、氷結ビームの後にスロービームを続けて撃ち、その後に

巨大なフォトンの刃で斬り付けるというコンビネーション。

 

斬撃に関しては、確実に前転で回避する自信はあったのですが、問題はその前の

2種類のビームです。

うっかり氷結ビームに当たってしまうと、その次に放たれるスロービームで

HPがゼロになってしまうという有様だったので、氷結ビームに当たる=死亡という

図式が成り立っていました。

 

ビームを避けるには、ボスが移動中の際に常に足元にいるのが一番良いのですが、

何かで拍子でボスとの距離が離れてしまった場合は、とにかく足元を目指し、

ビームを撃たれた場合は前転で足元に転がり込むくらいの勢いが無いと、なかなか

避ける事ができません。

ビームは大盾でガードもできない攻撃なので、ちょっと厄介です。

 

そして、今回、うっかり2つのビームを貰っても、首の皮一枚で生存出来きたので、

何とかボスの撃破に成功した訳です。

スケープドールを1つ使ってしまいましたが、結果オーライですわ。

ちなみにレベルは71。

 

攻略できて嬉しい勢いで、以前にがぶりえるさんから譲り受けたレキセンノタタミを、

一気に限界まで強化してしまいましたよ。

強化限界は+50でした。

セット防具であるシノビショウゾクは、以前のスーパーハード探索PTの時に運良く1つ

拾う事が出来たのですが、相変わらずスロットが0だったりするのです。

むぅ。いくらセット効果があるとはいえ、スロット0の防具を強化するというのは、

ちょっと…ねぇ…。かといって、スロット4のシノビショウゾクが何時拾えるかというのも、

非常に難しい問題だったりする訳で。

ドナイショ。

投稿者 Wut : 20:37 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月25日

グリム・リーパー フランシス追悼 :L4D

相も変わらずシングルプレイでのキャンペーンですが、最後のブラッド・ハーベストも

何とか脱出に成功しました。

最後の最後で、フランシスがTankの餌食になって死亡してしまったのが、残念な

ところではあります。

 

プレイ時間は1時間13分。リトライは1回。

 

全体を通して山道のようなところを進んでゆくので、木々の間から攻めてこられると、

プレイヤーでは感染者の位置を把握し辛い印象でした。

そして、途中でトウモロコシ畑のようなところを通るシーンでは、作物が人の背丈

以上に高いので非常に視界が悪く、敵も味方も把握しにくく、下手をすると

同士討ちしかねないという、大変に動きにくい状況でした。

そういう点では、NPCは視界が良かろうが悪かろうが、的確に感染者のみを撃って

くれるので、心強くはありますが……やはりNPCなんですよね。

マルチプレイと比べると、ちょっと盛り上がれない。

 

実績の解除などもありますが、ここはやはり、言葉が通じずとも臆せずに、

マルチプレイにどんどん参加すべきですかねぇ。

 

とあるプレイヤーのプロフィールに、こんな事が書いてありました。

 

傷つきたく無いやつは、出てくるな。

自分から動こうとしないやつに、誰も近寄るはずがない。

 

言葉は厳しいですが、真っ直ぐです。

確かにその通りなんですよね。

楽しむ為の努力をしますか。

投稿者 Wut : 21:10 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月24日

デッド・バロン :L4D

昨日に引き続き、本日もシングルでデッド・エアーのキャンペーンをクリア。

飛行機で脱出を図る為、空港を目指すキャンペーンです。

 

舞台は温室、クレーン、建設現場、ターミナルと続き、フィナーレが滑走路となって

います。

 

比較的火炎瓶やらパイプ爆弾やら、ガスボンベやら灯油やらを見かけるものの、

ちょっと勿体無がって使うタイミングを逃したりと、なかなか今後に課題を残す

内容でした。

NPCは投擲アイテム持たないので、こそこそ使っていけば良いとは思うのですが、

どのアイテムがどのポイントに出る…というのは確定事項ではないので、とても

悩ましいというのが正直なところです。

 

結局のところ、リスタート1回で何とかシングルのデッド・エアーをクリア。

プレイ時間1時間19分でのクリアでした。

 

で、その勢いでマルチプレイに参加…しようとしたものの、やはりかなり

悩んだ挙句に、カスタムマッチでキャンペーンをノー・マーシー、難易度をノーマルに

設定して検索をしてみたら、何故かデッド・エアーの中途にあるセーフハウスからの

参加となってしまいました。

何故?

 

とりあえず、相手が何を言っているのか分からなかったので、特殊感染者の名前を

叫んだり、HELP!と言ってみたり、フィナーレの救援要請をする為に、RAEDY?と

だけ聞いてみたり、OOPS!やらOh god!やら、やばい!やばい!やら、とにかく

何かある時に喋ってはみたものの、どこまで伝わっていたやら。

 

フィナーレである滑走路にて、救援要請後のゾンビラッシュをなかなか乗り越える

ことができずに2~3回ほどリトライを繰り返し、4回目にしてようやくデッド・エアーの

エンディングとなりました。

何というか、シングルで脱出出来た時よりも嬉しく思えたには、気のせいではないハズ。

その時に1名ほど欠けていたのは、不慮の事故という事で。

 

その後、色々と話しかけられていたようなのですが、疲れたのでSorryと誤って

ゲームから離脱しました。

後で一緒に遊んだ人のタグを見ていると、日本語で書かれたプロフィールを発見。

うーわー。日本人居たのか。

ヘッドセットから日本語聞こえなかったけどなぁ。

 

海外の方と遊ぶのも良いのですが、言葉が分からない為に申し訳なくなるので、

やはり、言葉の通じる人と、マルチプレイをしたいなぁ…と思ってしまいます。

話しかけられて、返事を返せないのは辛いわぁ。

投稿者 Wut : 17:51 | コメント (3) | トラックバック

2009年1月23日

トール・コレクター :L4D

日本版が発売されましたが、外国の方とのマッチングに妙に怯えて、なかなか

野良マルチプレイを出来ないチキン野郎ですコンバンワ。

 

マップをほとんど覚えていないというのも、野良マルチプレイに参加し辛いと

思っている要因の1つなんですけどね。

イージーやノーマルの難易度ならば、ホラーな雰囲気を楽しんでいる人が多いので、

攻略云々を必要以上に意識する事もないらしいですが。

 

そんな感じではありますが、シングルプレイでキャンペーン「デス・トール」の

クリアに成功をしました。

昨日までは最後の最後でTankに殴られて死亡していたりしていましたが、今回は

なんとかパイプ爆弾やら火炎瓶やらを活用し、4人そろって脱出に成功できました。

 

しかし、初めてプレイするマップは、どこへ進めば良いのかも曖昧で、非常に

緊張しますね。

とにかく明るい方向へ進むという、半ば本能に近いモノにしたがって進んでいると、

何とか道が分かったりするのですが。

この緊張感と面白さは、マップを覚えてしまうと体験できないので、今だけの楽しみ

なんですよね。

やはり、ゲームは手探りで進めている時が、一番面白いという事を再認識。

初心者4人で知らないマップというのも、面白そうではあるのですが。

 

うーん。マルチプレイの方が面白いのは、分かっているんですけどねぇ。

何とか日本人4人で遊びたいところです。

mixiのL4Dコミュに入っては見たものの、やはりこちらからアクションを取らねば、

誰もつるんでくれる気配がありませんしねぇ。

時々、この手の「自己紹介トピック」やら「フレンド募集トピック」やらに書き込む人は、

自分から誘う事があるのだろうか?と思ったりします。

能動的に動かねばなぁ。

投稿者 Wut : 21:26 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月14日

吹きすさぶ雪原に、謎の光源を見た! :PS0

レベルを上げないとハードが辛くなってきたので、レベル上げでフリーマップの

雪原を進めていました。

 

前半はマップを虱潰しに回り、つつがなく終了。

後半に入り、「ウサギの巣」にでも当たらないモンかと、こちらも虱潰しに

エリアを蹂躙してゆくと、遠くに何やら光るものを発見しました。

それには、敵を倒してから気付いたのですが、市長絡みのクエストでみかける

「持ち帰ってきて欲しいモノ」のように、光を放っているんですね。

 

雪だるまが。

 

 

近づいてみるとターゲットも出来るので、アイテムよろしくチェックしてみると…

 

 

雪だるまの背後に、黄色のコンテナが。

壊してみると、中身は何時もの黄色コンテナの中身なのですが、こんな仕掛けには

始めて遭遇しました。

 

雪だるまからの粋な贈り物…といったところでしょうか。

 

そして、他の道へ進むと、急にレアモンスターのBGMが。

周囲を見てもウサニーばかりだったので不思議に思ったのですが、良く見ると

1匹だけ黒いウサニーが混じっているじゃないですか。

名前はウサニー メア。

倒すと高い経験点を貰えますが……何かレアアイテムが出やすかったり

するのかしら?

 

■大きな余談:

これが2ndのレイキャストであるハングドマンです。

 

PSOの頃の面影は色だけです。

 

 

デフォルトカラーだと、ちょっとバーチャロンのアファームドにも似ていたり。

 

 

ビームトンファー。

 

そして、こちらが3rdのフォマールであるスメラギ。

 

 

和風なパーツが欲しかったなぁ。

 

 

まぁまぁ、それはそれ、これはこれで、結構どちらも悪くない感じじゃないかと

思ってはおります。

 

■小さな余談:

赤箱から防具が出ても、スロ2以下だと素直に喜べないなぁ。

せめて、スロットが3つ空いていてくれないと……。

投稿者 Wut : 04:39 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月10日

無くなって、その有り難味を知る :PS0

CastRangerに続き、HumanForceを作って気分転換。

PS0のソフトで作る事の出来るキャラクターは3体までなので、やはり3つの

クラスをそれぞれ作らないとね。

 

これまたDCの頃に作ったキャラに似せて作ろうとしたのですが、案の定

似通ったパーツは一切無し。

DC版PS0の3rdキャラは和風なキャラクターだったのですが、PS0でのヒューマンの

見た目の雰囲気は西部開拓時代という感じ。

「フォマールは教会のシスターっぽい感じが多いなぁ」など思いながら頭のパーツを

眺めていましたが、思い切ってイメージを変えることに。

頭だけ選んで、後は髪、肌、服はカラーを選ぶだけ。

 

オープニング関係は素っ飛ばして、最初のクエストへ。

うーわー。何だか走り方が「ひょっこりひょうたん島」の操り人形っぽいな。

 

プレイヤートランクから、Lv5までのテクニックのディスクと鎧、中途半端に

強化された飛刃をひっぱりだしてフィールドへ突入。

Lv2辺りの装備は直ぐに拾えると思って売り飛ばしたのですが、これがPS0トラップに

引っかかって序盤で苦戦する羽目に。

 

…短杖関係が一切出んがな。

 

出るのは主に打撃武器であるカトラス。

これは殴れという天恵か?などと思いつつ、Lv2フォイエを撃ちながら、PPと相談して

ウォンドでの打撃も併用。

 

嗚呼。自動回復能力というのは、げに有難き能力であるのだな…。

 

HPもPPも、自動で回復しないヒューマンを使って分かる、自動回復能力の有り難味。

PPリカバリーLv1の4秒に1点の回復量でも、涙が出そうになるくらい有難いです。

 

そんなこんなで、最初のクエストの全てのエリアをしらみつぶしに回り、とうとう

ボスであるドラゴン戦へ。

レベルは4。後1上がれば、1つ上のランクの防具、テクニックと共にスライサーが

使えるようにもなるのですが、リタイアしてやり直すのが面倒でそのまま突入。

バータ強化の短杖であるケインを握り締め、バータの溜め撃ちを繰り返すも、PPも

回復も尽きてしまいます。

迫り来るドラゴン。PPはリカバリーLv1による回復しかできない状況。

ドラゴンの動きの隙を突き、メニュー画面を開き目を通します。

 

何か…何か、武器はないのか…?

 

そこに輝く銃器のマーク。

不可能マークも付いておらず、攻撃力も高めなソレを見つけ、即装備し攻勢へ

転じます。

 

キャノン。

そう。フォマールと言えば、大砲です。

PSOではフォマールだけが無闇に早い速度で攻撃できたという、インフェルノ

バズーカの印象がかなり強いのは事実。

PS0では単発でコンビネーションも出来ませんが、ダメージの入る飛び道具としては、

充分に実用的。命中率も比較的高くて良い感じ。

流石に防御力が紙なので、ロッドで殴りにいくとかは、ダメージを回復する

手間を考えるとできません。

 

結局、最後はキャノン担いで、ドラゴンを仕留めてしまいました。

 

うーん。

序盤は、攻撃テクニック使わない方がええのんか?

ドラゴンを倒してレベルが5になったので、Rustyで+13まで強化したアインカッターを

装備。

そして、プレイヤートランクに取っておいたモノグラインダーを使って、ガンガン強化

したところ+50まで上がりました。

 

■飛刃

アインカッター 必要Lv5 強化限界+50 最終法撃力201

 

嗚呼…ますますテクニックを使わなくなりそう…。

 

余談:

敢えて、キャノンを使ってゆくと言う、ネタキャラでも良い気がシテキタヨ。

投稿者 Wut : 20:07 | コメント (0) | トラックバック

2009年1月 9日

ノー・マーシィ Bill 追悼 シングル :L4D

今月の22日に日本版パッケージも発売という事で、オンラインco-opの予習として

LEFT 4 DEADのシングルプレイを始めてみました。

 

DEMOで遊んだ最後の部屋は、セーフハウスじゃなかった事に軽く驚きながら、

そこにある弾薬や銃器類をチェック。

ウィッチの泣き声を耳にしつつ、部屋を後にします。

救急キットがおいていないのは、心細いなぁ。

 

前後しますが、シングルを始める前に、設定でキャプションを「すべて」に変更。

こうすることで、台詞の字幕だけならず、S.E.も字幕として表示されるので、

特殊感染者の存在を確認できたり、感染者ラッシュの始まりを少し早く知る事が

できるそうです。

そして、キャラクター選択の際に、ランダムで割り当てられたキャラクターはフランシス。

腕にタトゥーを入れた、強面の髭親父がソレです。

 

DEMOと同じエリアは道も知っているので、感染者の居ないところはとにかく前進。

ゆっくり進むほど、感染者ラッシュに遭遇する回数も増えるそうなので、特殊感染者の

気配が無く感染者の数も少ないところは、とにかく前進あるのみです。

そして、地下鉄のエリアを抜け地下室らしきところへ来ると、どこからか女性の

すすり泣く声が……。

キャプションには「Witchの泣き声」と表示。

キャラクター自身も「Witchがいるぞ。ライトを消せ」などと言い出します。

武器があったので、オートショットガンに変更し、忍び足で進んでゆくと、

地下室から出る階段を上がりきった通路の真ん中に、ペタンと座り込んで

項垂れた女性の姿が

 

……通路のド真ん中にWitchか!

 

なんてこった、冗談じゃないぜ。

海外の映画であれば(一応、映画の撮影という設定のゲームなのですが)、そんな

事を口にしそうなシチュエーションです。

ヘッドショットを決めれば、例え凶悪と知られるWitchでさえも一撃だという話なので、

屈んだ状態でゆっくり進み横からヘッドショットを狙おうとエイムしたところ……

 

目が合った。

 

何ですか。その映画みたいなお約束は。

立ち上がり悲鳴を上げながら襲い掛かるWitch。

ショットガンの一撃は見舞わせたものの、腕の一振りで行動不能になるフランシス。

そのままハンドガンであらん限りの連射をし、仲間の助けもあってなんとかWitchを

倒す事に成功。

とは言え、蘇生された直後は、ライフが自動的に減ってゆく危険な状態。

即座に救急キットで手当てをし、減らないライフを回復。

その先の部屋の救急棚には鎮痛剤しかなく、DEMOでセーフハウスだとばかり

思っていたところは、ただの区切りの1つでしかなかったという…。

 

ここから先は知らないエリア。

進むべき道も知らないので、完全に手探りな状態です。

あちらこちらを調べながら進んだりしていると、外へ出る事が出来たのですが、

スモーカーの舌に牽引された挙句に、動きの取れない状態で周囲から感染者達に

殴られて死亡。

リスタートのポイントは、地下鉄前のセーフハウス…。

 

それでも、地下鉄を抜け、シャッターを開け、リフターで屋根に上がり、どうにか

病院までたどり着いて、エレベーターで最上階へ。

屋上へ出る道を探してウロウロし、猿梯子から屋上へ。

無線があったので通信すると、救助ヘリが来るまで15分持ちこたえろなどと

言われてしまいます。

確かに救急キット4つと弾薬に、銃は置いてありますが…。

などと思うや否や、感染者が押し寄せてきます。

ラッシュほどではないですが、結構な量が。

その中に特殊感染者が混じっていたりするので性質が悪……Tankがいるぞー!

一度目の嵐を乗り切り、一息おいて2度目の嵐。

無線がある部屋の二階でタレットを見つけますが、フォローしてくれるNPCも

おらず、そのまま上からオートショットガンで壁を登ってくる感染者に応戦。

3度目の嵐の最中に救助ヘリ登場。ルイスとゾーイは一目散。続いてビルが

行き、フランシスである私は出遅れて結果的にシンガリに。

 

もう少しでヘリに乗り込めるという辺りで、3度目のTank登場。

ビルがそれに反応して、応戦体制。一足先にヘリに乗り込んだルイスとゾーイは

銃も構えず様子をみているので、私はヘリに片足乗せた状態で、Tankへ射撃を

するも、ビルが行動不能状態に。

飛び立つ救助ヘリ。

無常なるノー・マーシィのエンディングロール。

ビル 追悼。

 

今回の撮影で犠牲になった感染者 2768人。

投稿者 Wut : 20:38 | コメント (2) | トラックバック

2009年1月 7日

お詫びと訂正と加筆 覚書と雑感 :PS0

以前に覚書としてあげた、PS0のアイテム強化の数字ですが、最大攻撃力や

最大防御力の数字を書く際に、キャラクター本体の数字を引き忘れていました。

謹んでここにお詫びすると共に、訂正致します。

テヘッ☆

 

そういう訳で正しいデータと共に、新しく強化カンストした武具のデータも

書きますので、参考になればと思います。

 

武器:

レイバングル 必要Lv2 強化限界+35 最大攻撃力116 (大盾)

タタミガエシ 必要Lv6 強化限界+70 最大攻撃力198 (大盾)

ジェイドハルス 必要Lv5 強化限界+35 最大攻撃力158 (大盾)

 

カラミティソウル 必要Lv24 強化限界+30 最大法撃力337 (長杖)

クリアフィン 必要Lv24 強化限界+20 最大法撃力277 (飛刃)

 

防具

シールドローブ 必要Lv5 強化限界+25 最大防御力100

ミストローブ 必要Lv10 強化限界+20 最大防御力107

リフレクトローブ 必要Lv20 強化限界+15 最大防御力122

 

防具だけを見ていると、強化限界の数字は少しずつ下がってはいるものの、

最終的には1つ前のものより少し高い数字になるという傾向があるように

うかがえます。

全てがそうかは分かりませんが、ユニークネームな武具を除いては

そんな感じになるのかなぁ…と。

要検証なのかもしれません。

 

■マグよ、これを食え

PSOを遊んでいると、「マグを育てるのは消費アイテム」という意識があったの

ですが、アイテムを与える際にLRボタンで消費アイテム以外の項目も表示される事に

気付いたんですね。

説明書にも「アイテムを食べて…」としか無いので、これはもしや…と思い武器を

与えてみたところ、その武器に応じたステータスが上昇しました。

防具、ユニット、ディスク、マテリアル、エネミー素材と色々試してみたところ、

大よそそれに準じたステータスが上昇する模様。

表示されるものは、概ね食べてステータスが変化するようです。

うーわー。これにもっと早く気付いていれば…。

……そういや、PSUでも消費アイテム意外を喰ってたっけ?

そうそう、ディスクではパワーも上がってしまうようなので、マインド特化をしたい場合は

注意であります。

 

■オレがヤツを引き付ける。だから、その間に…

大盾で上手く敵のターゲットを取れれば、味方に攻撃を向かわせず、大盾で

全ての攻撃をGuardする…という戦い方をマルチプレイで出来ないかなぁ…と

考えてみたりしていました。

今のところ盾を構えていれば、正面からくるどんな攻撃でもGuardと出ているので、

MMOなんぞで言う所の”タンク”の役回りができないだろうか?と。

問題はどうやってターゲットを引き付けるか…なんですよね。

とりあえず、殴るしかないのかしら?或いは敵の正面に立つとか。

恐らく、フォトンアーツで唯一の防御技であるバリアシフトの運用法も、

考えて生きたいところ。

投稿者 Wut : 18:07 | コメント (0) | トラックバック

2008年12月31日

Ninja weapon for Red box :PS0

あるいは、THE NORMAL SHINOBI。

もしくは、最初の忍道。

 

いろいろとタイトルを考えてみましたが、「うーん。どれもねぇ」ってな感じで、

現在のタイトルへ落ち着いてみたり。

梅喧姉さん 危機一髪 でも良かったのかも知れませんが、関連性が

余りにも薄かったのでボツに。

 

というのも、PS0のノーマルで出た赤箱から、武器が出たのですよ。

 

その名もタタミガエシ。

 

 

そりゃ、技の名前だ。

 

ニンジャと呼ばれる秘密部隊は、絶対に日本の”忍者”と似てはいるけど

忍んでない部隊に違いない。

秘密戦隊ゴレンジャーだって、忍んでないしな!

 

何故、「+3」なのかというと、モノグラインダーで削ったから。

★3のアイテムなので、モノグラインダーで削れるのですよ。

+1辺り2点の上昇です。

初期攻撃力は199でした。

モノグラインダーを発見次第、すぐさまタタミを削っています。

 

見た目は、

 

 

タタミです。

手裏剣が2枚刺さっています。

 

まぁ、大盾が好きな私のところへ出てくるというのは、ある意味ではゲームが

空気を読んでくれたと言えるでしょうか。

ただ、普通のアイテムはレンジャー用だったり、フォース用だったりするけどネ。

 

Lv20を越えて、ようやくドリル槍が使えて喜んでいた矢先の出来事ですよ。

これは、大盾の道を邁進せよとの天恵か!?

 

ちなみにドリル槍はこんな感じです。

 

 

 

コードを入力した直後にデータをセーブしたので、「コードを入力した」という事自体を

データとして保存することで、1キャラ1アイテムという事にしているのかしら?

という事は、他のアイテムのコードを教えてもらって入力すれば、そのアイテムが

もらえそうな予感。

アイテムを集める為の捨てキャラを作るには、ストーリーを進めるという工程が

面倒なのでやりませんが、1つのキャラで全アイテムを持つというのも、やって

出来なくはなさそうですね。

投稿者 Wut : 21:31 | コメント (474) | トラックバック

2008年12月30日

絆の数ほど 強くなる :L4D

そして、絆の数ほど強くされ、出る杭は容赦なく打たれる。

それが、揺ぎ無いLEFT 4 DEADの掟。

 

難易度調節のさじ加減が、無闇矢鱈に良い塩梅なL4D。

プレイヤーの調子が良いと、感染者(ゾンビ)がメダルゲームのジャックポットの

如く投入され、その中に特殊感染者が混じっていたりすると、さぁ大変。

どじょうが出てきて、こんにちわ。坊ちゃん、一緒に遊びましょう。

 

 

 

 

どころじゃないってぇの!

 

 

 

 

そんなゲームの体験版をPSOからの知り合いのラムネ氏と、ラムネ氏の知り合いで

あるトニン氏との3人で、co-opに挑戦してみました。

ちなみに、ラムネ氏と私。ラムネ氏とトニン氏という組み合わせのco-opでは、

それぞれ体験版のノーマルモードはクリア出来ています。

 

で、3人でのプレイ。

うわ。ちょっと難しくなってるか?

……シングルでプレイした時も、こんな感じだったか?

うーん。覚えていませんが、以前にラムネ氏とco-opした時に比べると、ちょっと

敵の数が多いような…。

とりあえず、最初のセーフルームまでは全員無事で到着。

残った救急パックで傷を癒し、セーフルームにある救急パックの予備を担ぎ、

銃のチョイスをして弾薬を引っつかんだら、仲間に確認。

 

Okay? Okay?

 

Go move!

 

地下鉄の路線。

脱線した車両の間をぬけ、脇の階段から地表を目指します。

ところが、セーフルームに程近い、シャッターを開けなければならない大部屋で、

突然の一撃ダウン。

は?などと思う間もなく、私の演じているキャラクターはお亡くなりに。

チーン。

今になって思えば、どうも特殊感染者の中でも、「見付かったら死ぬ」と恐れられて

いるウィッチに見付かってしまったようで、リボーンして助けて貰えるまではしばらく

傍観です。

でも、泣き声は聞こえたっけか?

 

 

何とか救出され、全員でセーフルームに入りクリアとなりましたが、これは

何とか全員死亡せずにノーマルをクリアしてから、上の難易度であるアドバンスを

遊ぼうという事になり、再度、難易度ノーマルに挑戦。

 

タンク登場!

 

 

やめてー!

 

2名死亡。

リボーン後、救出をしてクリアはしましたがリトライ。

三度目の正直で、何とか全員死なずに(行動不能にはなりましたが)クリア

できましたよ。

うへー。結構、シビア。

ノーマルなのにねぇ。

 

そして、難易度アドバンスへ……。

認識していないところへブーマーから胆汁をかけられたり、胆汁の追い討ちで

ハンターに飛び掛られたり、スモーカーの長い舌に捕まって、大量の感染者が

いるところへ引きずられたりと、もう大変。

何度かリトライをして、1つ目のセールフームにはたどり着けましたが、

結局クリアまでは至りませんでした。

げふぅ。

 

しかしまぁ、アドバンスで極度のゾンビラッシュをかけられたり、強力な敵が

出てきたり、体力などに余裕がなくなってくると、各人の動きなどに個性が

出てきて、ちょっと引いた視点から眺めていると面白い印象でした。

 

フレンドリーファイアで味方にダメージの入るゲームだけに、ボイスチャットの

必要性を改めて痛感させられるゲームであります。

 

PC版のWikiに書かれている初心者講座を読むだけでも、co-op時のプレイに

役立つ感じなので、これから体験版なり製品版なりを遊ぼうかなぁ…という

人は御一読あれ。

 

PC版 wiiki : Left 4 Dead Wiki*

Xbox360版wiki : Left 4 Dead @Wiki

 

操作以外に違うところはないので、Xbox360版で遊ぶ人もPC版のwikiに

目を通してみましょう。

何より、PC版のページの方が、役立つ情報が情報量が多い印象です。

投稿者 Wut : 23:20 | コメント (448) | トラックバック

2008年12月29日

Phantasy <大盾> Star ZERO :PS0

アイスレイバングルを限界の+35まで強化して、5000メセタで属性も強化して

みたところ5%しか上がらずに、思わず口に出して「ぅぇっ?」と言ってしまった

今日この頃。

如何お過ごしでしょうか。

 

フォトン属性が全て0%な場合は、フォトン強化も一種類、一度きりの5%UP

チャンスなので、よく考えて選んでくださいまし。

全て0%な武具をフォトン強化する必要は、無い気もしますが。

 

昨日も少し知り合いとWi-Fiでオンライン。

レベルを見れば、一方はLv34、一方はLv26。

早いじゃろ!

 

……そうでもないか?

 

私もPS0に割く時間を増やせば、Lv20は越えてるかもしれないなぁ。

ちなみに私のレベルは、これを書いている時点でLv17です。

 

で、昨日、日記に書いていたクエストは、オンラインでの協力プレイでは

遊べない様子。何でも、オンラインとオフラインのクエストは、違うのだそうな。

むぅ。残念。

 

ダメだったので、フリーマップの雪原へGo!

雪原の敵でも、アイス属性で凍らせる事が出来たので、武器は主にアイスレイ

バングル+35を使用。ただ、ゲージの貯まる速度を考えると、大剣を使ったり

するのが良い気がしないでもないですが。

道中でバングルではない大盾カテゴリの武器。アイス(失念)シールドを拾ったの

ですが、PAのところをみたら技名がバリアでは無いじゃないですか。

「大盾なのに攻撃技か?」と思い使ってみると、前方に盾を構えて突進する

技でした。

うーん。こっちの方が使い勝手が良いかもしれない。

 

そんなこんなで「~シールド」を使って戦っていると、ふと脳裏にキャプテン・アメリカの

イメージがよぎりましたヨ。

嗚呼。この技は、マーヴァール・スーパーヒーローズでいうところのチャージング

スターか!と。

ユニークアイテムに、「中央に星の描かれた大盾」とかいう説明の書かれた

大盾が出てきたら、ちょっと笑いますぜ。

ファイナルジャスティス!

 

そんなこんなで、ゴリラパラダイスを抜けて雪原は終了。

 

次にロボのところへという話でパーティを一度解散し、Lv32のがぶりえるさんが

リーダーに。

二丁拳銃の猿やら、ビームを撃つ敵やら、初めて見かける敵や仕掛けばかりで、

なかなかにスリリングでした。

ボスなんぞは、ドリドリと地面に潜ったりしますしね。

 

しかし、2回のプレイを通して遊んで思ったことは、打撃武器がなかなか出ない

のは、仕様なんですか?という事。

銃とか杖とかは結構でるのですが、大剣やら大盾やら、双小剣やらはサッパリ

出てくれません。

もしかして、DCの頃の様に本体のシリアルナンバーを認識して、この本体は

どんなアイテムが出やすいとか言うパラメーターを、隠し持っていたりするんじゃ

ないでしょうね?

勘弁してくださいよ。

もちろん、トレードをするのはやぶさかではありませんが、毎回トレードが

必要などというアイテムドロップは、流石に堪忍してください。

 

それにしても手書きチャットは、流石に戦闘中には難しいですが、戦っていなければ

頑張って何とかなる感じですね。

即席で簡単な絵を描いてネタを飛ばしてみたら、反応がなかったりと

とっても面白いです!

 

さて、暇を見て、ショートカットを増やさねば。

そして、頑張って作っても、意外に使わないショートカットが増えてゆく訳ですね。

 

余談:

もうすぐコミケだそうですが、会場でPS0のオリジナルショートカットを配布する

サークルとか、出てきたりしますかねぇ?

手間がかかって、難しいかもしれませんが。

投稿者 Wut : 18:37 | コメント (181) | トラックバック

2008年12月28日

説明書は読んだ方が良いなぁ(当たり前) :PS0

思うところがあって、PS0の説明書をちらほらと読んでいると、ゲームを

プレイした際に気付いたことが、予めかかれていたりします。

 

例えば、Lボタンを押すことで、アクションの変化する武器の事や、グラインダー類は

武器と防具に使える事。0%であっても、フォトン属性を強化できるという事。

 

こうしてみると、知っておかなければならない情報以外にも、知っておくと便利な

情報があったりして、PS0の説明書は読んでおいた方が良いと思わされました。

 

話は変わりますが、ナウラ3姉妹の姉二人から頼まれた妹探しの依頼ですが、

クエストカウンターのところに新しい依頼が追加されていました。

その名も「夢見る三女の暴走」。

 

……。

 

 

 

 

 

こうですか?

 

 

 

冗談はさておき、難易度はノーマルとされてはいますが、表示されている☆の

数は3つ。

うーん。今まで☆1つでも結構な苦労をしたのに、☆3つかー。

…マルチプレイで遊べば大丈夫かしら?

むぅ。

投稿者 Wut : 21:45 | コメント (401) | トラックバック

2008年12月27日

とったどー! :PS0

湿地帯のタコに死なずに勝てたヨー。

クエストではなくて、フリーの湿地帯なんですけどね。

 

これといった対策は見出してないのですが、とりあえず店で売っていた

スライサーがNHでも使えるようだったので購入し、ボス戦で使用したのが

一番の原因かもしれません。

 

スライサーはPSOの頃と違って法撃に依存したタメージなようなので、

そういう部分では銃系の飛び道具に比べてみるとダメージが大きい上に、

スライサーでの法撃上昇もあるので、レスタを使った際の回復量が38から84へ

増えたのも良かったのかもしれません。

 

一段階目はとにかく足の部分を攻撃。

ロックオン移動もし辛いので、ロックされているであろう辺りにスライサーでの3コンボ。

ベチンと叩かれそうなタイミングは、回避アクションで避けました。

 

外側に移動して、中華料理屋の回転テーブルよろしく画面が回る2段階目は、

まず2本ある足の片方を、集中的に攻撃。

すると、ダメージがたまった方の足が引っ込むので、そこからもう片方の足を

攻撃したり頭を攻撃したり。

吸い込んで租借される攻撃は、回避アクションをするよりは、普通に走って逃げた方が

良い模様。

後は、足の攻撃、毒ブレス、吸い込みを出来るだけ貰わず、貰っても充分に離れた

位置で、回復しながら戦っていると、何とか倒すことができました。

 

TPの利用は回復のみに使って、フォトンアーツは使いませんでした。

NHにスライサーは、なかなか良い組み合わせなようです。

 

後、今回のプレイで気付いたのは、大盾を装備した状態で、シフト移動や

ロックオン移動をすると、盾を構えてガードをするという事。

雑魚の攻撃には「Guard」と表示されて、ダメージを防いでいました。

ボスに関しては未検証。

 

そして、フリーのマップを探索中にこんなエリアが登場。

 

 

湿地帯からファンシーな部屋に切り替わったので驚きましたが、話を聞くと

ナウラ三姉妹のケーキ屋なんだとか。

ナウラ三姉妹っていうと、PSOでも居たアレかー?

PSOの時は、ワゴン車みたいなケーキ屋だったのになぁ。

 

で、

 

 

と、依頼を受けました。

一応、全ての湿地帯エリアを探したのですが、三女は発見できず。

ボスを倒しても現れる様子がなかったので、ケーキ屋の発見と三女発見は、

別なのかもしれません。

 

しかし、フリーのマップにもイベントを仕込むとは…やるじゃないかPS0。

投稿者 Wut : 21:51 | コメント (460) | トラックバック

2008年12月26日

Wi-Fiでオンラインをしてみました :PS0

先の日記の画像を編集している最中に、大航海時代Onlineの頃から

交流のあるうーあさんから「PS0のコード登録しましたー」とメッセンジャ経由で

ありがたいメッセージが。

mixiの方にうーあさんのフレンドコードも書いてあるというので、こちらからも登録を。

 

じゃぁ、折角、お互いに登録をしたという事で、Wi-Fiにてマルチプレイを

してみました。

チャットはヴィジュアルチャット……ではなく、Skypeを使用。

 

まず、Skypeで回線をつないで、あーでもない、こーでもないと話しながら、

Wi-Fiメニューから「フレンドと遊ぶ」を選び、ホスト役は「パーティ作成」を、

参加者は「パーティ参加」を選択。

うーあさんが参加したのを確認して、Aボタンでゲーム開始です。

 

うーあさんは少し前に、これまた大航海時代Onlineの友人二人と、Wi-Fiで

遊んでいたらしいのですが、やはりリアルタムでの手書きチャットは難しい…と

いうか、書いている暇がないとの事。

 

ですよねー。

 

ゲームのテンポはそれほどユックリではないので、エネミーが存在している最中に

手書きは無理だと思われるので、急を要する内容のセリフは、登録しておいた

ものを、ショートカットで呼び出す以外になさそうです。

Skypeですと普通に会話をしながらなので、アクションをこなしながら意思疎通が

出来て便利です。

 

で、プレイしていて気づいたのは、Wi-Fiではオンライン専用の仕掛けが、

あるのかもしれないという事。

マルチプレイなので当然なのかもしれませんが、プレイヤーがそれぞれ別の場所に

乗って起動させるお馴染みのフットスイッチがあったり、ストーリーモードでは

まだ見た事がない、スーパーマリオBorsに出てくるファイヤーバーの様な

トラップなども 登場しました。

ファイヤーバーに関しては、難易度が上がるとストーリーでも出てくるのかも

しれませんが。

 

それと、出現するアイテムはプレイヤー毎に違ったものが出ているという事。

というのも、今までの感覚でアイテムを分けようとしたところ、まだアイテムが残って

いるので「取りました?」と聞いてみると、「取ったよ」と返事が返ってきたんですね。

どうも、私のところに表示されているアイテムが、うーあさんのDSの画面では

表示がされていないようなのです。

試しに、何らかのアイテムが出た際に、目の前でアイテムを取ってもらうと、

やはり無くなりませんでした。

どうも、画面に見えているアイテムは、とりあえず全部回収しても大丈夫なようす。

それどころか、私のところでみえているフォトンドロップは、うーあさんの画面では

モノグライダーだったりする始末。

うーん。これはあれこれ相談せずに、とりあえず全て回収できるので楽でいいなぁ。

自分に使えない武具が出てきたりしたところで、「使える人いる?」というような

流れが自然かもしれませんね。

うん。変な諍いが起こらなさそうで、これは良いシステムです。

 

そんなこんなで、実は説明書に書いてある、ロックオン移動やらシフト移動やらに

今更ながら気づいてみたり、銃剣はLボタンで射撃できる事を教えてもらったり、

少し前のプレイについて話を聞いたりと、雑談をしながら湿地帯のボスへ。

(ロックオン移動は便利ですが、移動速度が「歩き」になるので、ここで避ける際に

回避アクションを使うのかな?とか思ってみたり)

 

そして、タコっぽいボスが登場。

未だに慣れない状態で、「どこにターゲットすればー?」みたいな会話が出たり

しながら何とかダメージを与え、ボスは第2形態へシフト。

ゲソに跳ねられたり、毒を貰ったりしながら戦っていると、急にタコの口へと

吸い込まれて租借の後に吐き出されました。痛いー!

ベチョッ!というSEが、なんとも生々しい…。

ゲソの先で挟まれたり、スクリューブローを貰ったりで、前の方で戦っている私は

頻繁にダメージを貰って5~6回程度死亡してみたり。

 

挙句の果てに薬が尽きたので、死亡した際にロビーに戻ってメイト&フロイドを

買い足してしたら「あ。倒せた」と、うーあさんの声が。

 

ええぇぇーーっ!?

 

ワシ、現場におらへんやん。

 

倒した現地では、「スケイルアーマーが出たー♪装備できないw」という声が。

むぅ。クエストはクリアできたけど、なんか煮え切らないのなー。

ちなみに、クエスト報酬はムーンアトマイザー5つと、500メセタでした。

 

そして、プレイヤーランキングの項目では、登録されたフレンドとの間で、

幾つかの項目でランキング表示がされていました。

項目はエネミー討伐数や最大ダメージから、死亡回数など様々。

これはちょっと、話のネタとして楽しいかもしれません。

 

しかし、死亡回数12回か…。

PSOやPSUでは有り得ない回数ですな。

そのほとんどがボスでの死亡なので、今作はボス戦が結構大変な印象です。

早いところ攻略を見つけないと、良い武具を見つけてもいたずらに死亡回数が

増えるだけだなぁ。

ただでさえ、生命力も耐久力も紙なニューマンなだけに、プレイヤーの腕が如実に

反映されそうで…。

投稿者 Wut : 22:02 | コメント (439) | トラックバック

キャラ画像だけなんです :PS0

前日の日記で「画像が見られない」という指摘をWeblogのコメントに貰ったので

確認をしてみたら、確かに画像が表示されていません。

もしかすると…と調べてみたら、ちゃんとダイレクトリンクされていませんでした。

リンクに関するタグがそのまま使うには問題ないのですが、weblogで表示するには

きっちりとURLを書かないといけないんですね。

まぁ、Blogの機能を使って画像をアップすれば、もっと簡単なのでしょうが、

ドリームウィーバーで入力したものを、そのままBlogのところへコピペしていたり

するので。

 

そんな事もあって、改めてキャラの画像を表示すると共に、PS0のキャラの

画像も挙げてこんな感じよー的な報告をば。

 

まずは「見れないんだぜ!」と報告のあった画像から。

PSOとPSUのメインキャラの画像なので、サイトをよく閲覧してくれる方には見た事が

ある画像なのですけどネ。

 

PSO時代。まさに初代とも言えるRustyさん。

クラスはハニュエール。

 

 

後のRustyという名前のキャラは、全てこのイメージに近付けるように作られています。

銀髪。褐色肌。イメージカラーは白。出来れば眼帯。

 

そして、こちらがPSUの頃のRustyさん。

種族はビースト。クラスは専ら前衛ファイター系。

命中率が低くて、ダメージの表示はMissかデカイかでした。

変身!

 

 

目の色は、後で「やっぱり赤かなー」という安易な理由で、赤に変更されました。

フレンドの中では、一番身長が高かった記憶があります。

 

そして、こちらがPS0でのRustyさん。

 

 

可能な限り、似せてみました。

ROのwutyが多少入っているかもしれません。

彼のアコライトもRustyをイメージした、偽善事業眼帯神父だったので。

画像を探したらwutyの画像は、集団の画像だったり、後姿だったりするので割愛。

 

で、こちらはどっちがよりイメージに近いか…というので製作してみたレイマール。

GC版はほとんど遊んでいませんが、メインがレイマールだったんですよね。

ただの新しいモノ好き?

その通り!

 

 

アモバッグなのか、様々なツール用なのかは分かりませんが、背面の4つ連なった

ポシェットがチャームポイント。

髪型もGood…なんですが、イメージとちょっと違う。

 

 

ただ、このキャラクターを選んでいたら、後で書くうーあさんのキャラと色違いな

だけになっていたので、そういう意味では選ばなくて良かったのかなーと思って

みたり。

まぁ、ホンモノとニセモノ。技の一号、力の2号、中途半端なV3という遊び方が

出来たかもしれないというのは、また別の話。

 

従来のシリーズとデザインががらっと変わっているので、以前のイメージを

持ってくるのは難しいですが、あーでもない、こーでもないとキャラメイクするのは、

やはり楽しいですなぁ。

 

しかしまぁ、公式を見ると、キャストが軒並みカッコイイよなぁ…とか思って

しまいますが。

投稿者 Wut : 21:06 | コメント (463) | トラックバック

2008年12月25日

さぁ、諸君。準備はいいか! :PS0

ファンタシースターZEROで背中を預けられるハンターズの仲間を募集するぜ!

 

Skypeでボイスチャットが出来る環境があれば一番良いのですが、そうでなくても

とりあえずOkay。

或いは、Xbox360があればLiveパーティ機能で、最大8人までのボイスチャットが

可能ではありますが、これはPCと違って一人一台というのは難しい印象では

あります。

 

マイクロソフトの開発の人!

Liveメッセンジャでも、Xbox360のLiveパーティに参加できるように改善してくれPlz!

 

とりあえず、私のフレンドコードは4296 7054 0810

ニックネームはwutになっています。

 

メインはハニュエールの予定。

殴って、撃って、テクニックもキラッ☆な器用貧乏を目指すというのは、相変わらず。

或いは大盾特化キャラを目指すかしら!?

今はまだ、妄想が膨らむばかりです。

 

PSUで出ていたビーストも良かったのになぁ…ロボと被るし、容量の問題も

あるんでしょうねぇ。

 

そうそう。トレカのアイテムは「戦場のヴァルキュリア」で登場するドリルな槍でした。

戦場のヴァルキュリアはプレイした事がないのですが、とにかくドリル槍ですよ。

 

ドリル!

いいね!すっごくイイ!!

 

装備条件はLv20ということなので、まだまだ先ですが。

スピアという事は、やはりフォトンアーツは槍に乗っての突進なんですかねぇ。

……。

 

ギィガァ…ドォリルゥ…ブゥゥげーふげふげふっ

投稿者 Wut : 20:28 | コメント (469) | トラックバック

基本はマルチプレイな印象 :PS0

予約していたファンタシースターZEROAlone in the darkを回収してきました。

Alone in the darkは体験版でのプレイレポートもあるので、まずはPS0の方から

プレイ。

 

いきなりオープニングムービーが始まり、「オープニングなんぞ要らんがー。その分の

要領をゲームに使ってくれー」などと思いつつスキップ。

 

キャラクターメイクの方はDSというハードの容量的な制約も考えて、そんなには

期待していませんでしたが、案の定パーツの数は少なめ。

体格の変更が出来ないのは目を瞑るとしても、それぞれのキャラに髪型4種、

髪の色3種、コスチュームカラー8種、肌の色3種、ボイス8種、マグの色5種は

正直なところ寂しく思えます…という以上に、思いどうりのキャラが作れません。

 

 

これにも、

 

 

これにも、似せることが出来なという。

強いて似せるならヒューマールが近いかもしれませんが、ほとんどの髪型にリボンが

付いているのでイメージと合わないのです。

諦めてハニュエールで、可能な限りがんばる事に。

作ったキャラの画像は、明日辺りにでも。

 

さて、ゲーム本編の方なのですが、「ちんたらストーリーなんぞやってられるかーい」と

最初からWi-Fi⇒シングルでソロ潜りを決行したところ、被ダメージが酷い事に。

ニューマンという種族の身体的特徴に、生命力や耐久力に欠けるという面が

あるのですが、それでもクラスは前衛ハンター職ですよ。

それなのに、初期装備で5発轟沈。

しかも、敵は最初から毒攻撃やら複数攻撃やらを持っていて、「すいません。出直して

来ます」という有様でした。

 

で、おとなしくストーリーモードをプレイ。

サリサというフォニュエールのNPCが攻撃に、回復にと頑張ってくれます。

ターゲットが分かれるだけでも、こんなに違うのか…としみじみ思ってみたり。

攻撃の手順は相変わらず 敵の方を向いてターゲット⇒ボタンを押して攻撃⇒

ステータスでの成否判定⇒ダメージ というRPGな流れ。

久しぶりという事もあってか、最初は敵の側面からのターゲットがなかなか上手く

出来なかったり、アタック⇒ヘヴィアタック⇒ヘヴィアタックというような目押しを要する

コンビネーションが上手くつながらなかったりして、「こんなにシビアだったかぁ?」と

思ったりもしましたが、小一時間ほど遊んでいると慣れてきてどうにか様になって

きました。

 

DCの頃からのパレットの並びで、Y(アタック)、B(ヘヴィアタック)、A(回避)と

いう割り振りにしてあります。

そのお陰で、コンボが繋がらない原因の1つに、Bボタンを押すつもりでXボタンを

押していたというのもあったりしますが。

 

で、ストーリーモードの最初のボスは、攻撃できる対象は分かるのですが、

ターゲットが上手く表示されないので、今ひとつ攻め難かったり。

銃でも使えれば、直接本体へ攻撃とか出来そうな感じもしますが、これまで拾った

銃関係は散弾やらマシンガンやらで使えなかったり。

銃剣も拾ったのですが、これはフォトンアーツを使わないと射撃しない模様。

普段は剣として振り回していました。

 

フォトンアーツはいわゆる必殺技。

ボタンを押しっぱなしでチャージし、PPを消費して発動となります。

アーツの種類は武器に依存というよりも、武器のジャンルで固定されている様子。

ユニークネームな武器に限っては、その限りではないのかもしれませんが。

 

PPはアーツの他にテクニック(魔法)でも消費されますが、今作ではニューマンには

PP自動回復という能力があるので、ヒューマンやキャスト(ロボ)に比べて気軽に技を

繰り出せそうです。

一方キャストはテクニックが使えない代わりに、HP自動回復というリカバリー能力を

持っているので、これまで以上に粘り強い戦いが出来そうな雰囲気になっています。

 

ボス戦が終わりシティに戻ってきて、手持ちのアイテムを確認してみたら、

アイテムにゾンデLv1とレスタLv2が。

うわー。テニクック拾ってたのか…。レスタが使えれば、そこまで苦労もしなかった

ような気がするなぁ。

とりあえず、拾ったテクニックは習得できそうなので、消費して習得。

ついでに店で売っているアンティLv1も習得。

これで、ソロプレイでも死に憎くなったハズ…。

 

今作は、クラス毎に武具の装備制限が設定されているようで、私の選んだ

ハニュエールはハンターなのにアーマー系は装備できず、フレーム系とローブ系が

装備可能というようになっています。

武器はウォンド系も装備できる模様。テクニックに重きを置くプレイをする事が

あるかどうかは分かりませんが、そういうシチュエーションがあればウォンドを

持つという事もあるのかもしれません。

ファニーアタック。

 

総評としては、割と好印象。

PSUにあったターゲット注目がなくなったのはちょっと残念ではありますが、

概ね遊びやすくて好印象。

ただ、「ストーリーなんぞどうでもいいから、好きに遊ばせてくれ」という私のような

人には、このパーティを大前提とした難易度の出だしは辛いなぁ…という感じ。

 

あと、気になったのは今回から登場した回避アクションの使い道を、今のところ

ボス戦でしか見出してないんですよね。

雑魚との戦いは、普通に移動して避けた方が、隙もないし良いかなぁというのが、

今のところの回避への感想です。

 

個人的な趣味としては、大盾系武器のモーションが渋いので、使いこなしたいなぁ。

攻撃力は低いのですが、防御力が上がるんですよね。

マグをパワー重視で育てて、大盾と合わせて使うのが良いのかなぁ…などと、

妄想できる時点で、十分に良いゲームなんじゃないかしらという事に、今、書きながら

気付きました。

投稿者 Wut : 19:57 | コメント (463) | トラックバック

2008年12月24日

ファンタシースターZEROに関してのアンケート

端的に書いてしまえば、買う?買わない?というような質問なのですが、

「買わないと思うけど、気にはなる」とか「今は様子見」、「初めて知るタイトルだけど、

どんなゲームなの?」という人も、ここを良く見る人も、通りすがりの人も、とにかく

レスポンスを残してくれると、私がハッピーになれます。

 

製品情報としては、

 

名称 : ファンタシースターZERO

プラットフォーム : ニンテンドーDS

発売日 : 2008年12月25日

希望小売価格 : 5,040円

ジャンル : コミュニケーションRPG

プレイ人数 : 1人~4人

CERO表記 : A(全年齢対象)

備考 : ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

      ニンテンドーDSワイヤレスプレイ対応

      キャラクター慣習:窪岡俊之

      メインシナリオ原案:師走トオル・新井輝

      アニメーション製作:GONZO

 

となっております。

キャラクターの外観やモデリング、妙な技などで少々子供向けっぽくみえたり、

キーボードが無いので、Wi-Fiでプレイする際のチャットが手間そうだったりと、

気になる部分が無い訳ではありませんが、オンライン対応ファンタシースターの

最新作である訳ですし、Wi-Fiでのプレイという事でコンテンツそのものに料金が

発生しないのは魅力的。

 

オンラインの際には”ともだちコード”で友達を誘う以外には、クイックマッチングに

なるのかどうか・・・というのも、気になるところではありますが。

何かしらのロビーみたいなところは、欲しいですよね。一枚絵でもいいので。

 

とりあえず、私は「買おうかなぁ…気にはなるなぁ…周囲の状況次第で

買おうかしら?」という状況です。

PSOBBやPSPのような感じではなく、まったくのオリジナルという事を考慮すると、

たぶん買いそうではありますが。

流石に現物を遊んでみないと「いいね!すっごくイイ!!」とも「無い無い。いくら

なんでもコレは無い」とも胸を張って言えないので。

 

さぁ、アナタはどうします?

 

余談:

プロローグのムービーを見終わった後で、「ダイバスター、出動!」と頭の中で

付け加えてしまうのは、私だけでしょうか。

投稿者 Wut : 23:30 | コメント (434) | トラックバック

2008年12月 7日

co-opでも遊べるとは、カプコン頑張った :バイオハザード5 体験版

5日にXbox Live マーケットの方にバイオハザード5の体験版がアップされると

聞いていたので、友人のラムネ氏に「もし、DEMOでco-opできたらやってみる?」と

オトメディウスGのLiveで遊びながら話はしていたのですが、実際にバイオ5の

DEMOが配信されてみて、そのメニューに「オンラインco-op」「オフラインco-op」の

文字を見かけた時には、「うわぁ。カプコン頑張ったねぇ」と感心してしまいました。

 

で、操作の方は基本的にバイオハザード4の操作となります。

コントロールの方法は4と同じものを含めて4種類。

大きく分けると、

Lスティックでラジコン移動。Rスティックで視点移動。

Lスティックで横が平行移動。Rスティックで方向転換も含めた視点移動。

上記2種の移動方法と、

RTで構えて、Xボタンで撃つ。

LBで構えてRTで撃つ。

上記2種の攻撃方法を、という具合に組み合わせた

4種類となります。

 

そして昨日、ラムネ氏と時間があったのでco-opをする事に。

オンラインco-opを選ぶとHOSTかJOINかを選択し、HOSTを選ぶとマッチングを

待つことになります。

体験版という事もあってか、カスタムマッチは出来ない様子でした。

そして、フレンド登録しているユーザーと遊ぶ場合は、HOSTかJOINかを選ぶ際に、

『フリー』と書かれている場所を『フレンド』に変更する必要があります。

これでホストを選ぶとフレンドを招待するように促すメッセージが出るので、

ガイドボタンのメニューからフレンド、もしくはパーティを選んで一緒に遊ぶ

フレンドへ招待状を送ります。

招待状を貰った方は、ゲームを立ち上げて招待を受けるとマッチング完了です。

HOST側はクリス、JION側は5の相棒であるシェバ固定でプレイするようです。

 

体験版で遊べるエリアは2つ。

斧を持った敵が出るエリアと、最後にチェーンソーを持った敵が出るエリア。

どちらもエリアとしてはそれほど広くないのですが、キャラクターの通常移動速度が

海外のFPSやTPSと比べて遅いのと、敵の数が結構多いので移動に手間取ります。

 

プレイしていて思った事は、例えco-opでも二人で固まって行動していた方が、

何かと安全という感じです。

プレイヤー同士の攻撃は当たりませんし、片方が敵に組み付かれた場合は、

相方が近寄ってBボタンを押すことで助ける事が出来ます。

また、二人が近いときにハーブを使うと二人とも回復するので、回復アイテムの

節約にもなります。

そして、今作ではライフゲージがゼロになっても即死亡にはならず、瀕死状態となり

味方の救助を待つ時間が与えられます。

その時間内に味方に助けられると、ハーブのある場合はハーブを、もし持って

いなければ応急手当がされて、蘇生が可能となっています。

応急手当はあくまで応急ですので、ライフゲージはほとんど回復しません。

そして、どちらが死亡しても、そのゲームは失敗となってしまうのです。

 

最初の内は「どうしよ~?」と話をしながらco-opしていたのですが、何度かプレイして

慣れてくるに従い、銃弾の受け渡し、手榴弾などの所持分担、味方へのフォローが

スムーズになってきて、「慣れてくると面白いね」と話をするまでになりました。

特に2つ目のチェーンソーマンが出てくるエリアでは、クリスとシェバが離れて

行動するシーンもあるので、お互いに見える範囲でのフォローを心掛け、

特に大きなダメージを貰うことも無く、最後の辺りまで行ける様に。

まぁ、最後の最後でチェーンソーで斬られて、一撃死していまうんですけどね。

 

破壊できるオブジェクトもちょっと増え、窓を壊したり、扉をナイフで破壊してみたり、

電信柱の変電機のようなモノを撃って落としてみたりと、前作よりギミックは

多い印象。DEMOでは爆発するドラム缶も、結構見かけましたし。

 

流石にTPSほど洗練された動きは出来ませんが、慣れてくるとそれなりに動けるように

なったりします。それでも構えてのエイムをLスティックで…という操作の違和感は

残ってしまいますが、それも慣れだと思います。

構えている間は動けないのも、1つのゲーム性だと思うので。まぁ、不便には

思えますけどね。

 

結論としてco-op機能が付いたバイオハザードはよりTPSっぽくなるのか?と

思っていましたがそんな事は無く、バイオハザードはバイオハザードのままでした。

ただ、co-opではかなり協力を意識させられるので、このco-opは有りなんじゃ

ないかと思います。

何より、普段は3D酔いをしてしまう人でも、話しながらプレイをしていれば、

そんなに酔わないゲームである事が、今回のプレイで立証されましたし。

 

製品版が楽しみになってきましたヨ。

投稿者 Wut : 13:19 | コメント (2) | トラックバック

2008年11月21日

海外でL4Dの評価が良い様子

力いっぱい走ってくるゾンビ達から協力して身を守り、無事にエリアを脱出する事が

目的のLEFT 4 DEADですが、海外での評価はValve製ということも有ってか、

軒並み評価が良いようです。

 

Game*Spark - :

海外レビューハイスコア 『Left 4 Dead』 by RIKUSYO

 

デモ版を遊んでみたら、結構面白かったんですよねぇ。

デモ版事態が日本語ローカライズ済だった事もあってか、アジア版を購入して

遊んでもそのまま日本語で遊べるのだそうな。

 

PLAY-ASIA.COMで4,890円程度かぁ……ぬぅーん。

12月に結構な量のゲームを買うことを考えると、控えた方が良いとは思うのだけど。

ただ、Xbox360日本版の発売日である2009年1月22日を過ぎて、中古での

購入を考えたとしても、5,000円を切るまでになるにはどれくらいかかるかしら?

co-op推奨ゲームというか、co-opでないと高い難易度は辛いゲームのようなので、

旬を逃すと野良マッチングも大変そうだなぁ。

むぅーん。

投稿者 Wut : 02:26 | コメント (0) | トラックバック

2008年11月15日

Left 4 Dead 体験版

MIRROR'S EDGEを落とす際に見かけたので、一緒に落としたLeft 4 Dead 体験版。

基本的にマルチプレイ推奨なFPSで、ゾンビが大量に発生しているエリアから

4人の力を合わせて脱出するといったゲームです。

シングルでのプレイも可能ですが、その際には他のキャラクターはCOM扱いに

なるようです。

 

キャラクターは4人いますが、基本的に性能に差は無い様子。

ただ、持てるアイテムが投擲武器、ヘルスパック、鎮痛剤をそれぞれ1つずつという

所持制限があり、プライマリ武器は取得時に選べるものの、幾つか種類があると

あって、チームで相談して役割を決めたり、敵の攻撃によっては行動が取れなく

なったり、視界不良になったりと生き残るには協力が不可欠なゲームと

なっています。

 

雰囲気としては銃をガンガン撃てるパワータイプのバイオハザード アウトブレイクと

いう感じですが、アドベンチャーの要素は少なく、襲われている味方を助けたり、

仲間の治療をしたり、蘇生を試みたりというタイプの協力が主になります。

 

ゾンビの動きものっそりとしたものではなく、叫びながら猛然と走ってくる事が

あるので、遠距離から確実に…などという余裕が無い事も。

そして、定期的に発生するゾンビの波。

種類によっては舌を伸ばしてきて四肢を絡め取って引きずられたり、破裂や嘔吐で

体液をかけられるとその臭気に引き付けられるように、大量のゾンビが走りながら

押し寄せてきたりする事も。

ビックリドッキリというよりは、パニックに近い怖さと面白さがあります。

 

そして、視界も明るい所は良いのですが、暗闇や薄暗がりではライトで照らされた

ところしか見えないという、闇の怖さも演出。

懐中電灯の明かりは、思った以上に遠くを照らしません…。

 

シングルでも面白かったのですが、これはやはりマルチプレイ……出来ることなら、

言葉が分かるもの同士でのマルチプレイをすると、とても面白そうです。

 

DEMO版でのマルチプレイは北米版発売日である18日までだそうなので、

マルチプレイを体験したい方は、早めのダウンロードを!

PC版をSteamでダウンロードできるそうなので、PCで楽しみたい方はそちらで。

 

プレイの動画が360 Games Zoneにあったので、動画で雰囲気を感じたい方は

こちらも合わせてご覧下さい。

 

360 Games Zone : 

Left 4 Dead プレビュー

 

おまけ:

Game*Spark - :

期待のゾンビ物FPS『Lef 4 Dead』をLEGOで再現!

投稿者 Wut : 20:51 | コメント (0) | トラックバック

2008年11月 6日

第一の苦行終了 :To Human

うわーい!

エピックチャーム(重力子)のチャームクエスト「空中の敵を倒す 12000」が

やっと終わりましたよ!

これでイチイチ打ち上げて倒す必要もなくなるヨ!

 

何ですかね。

このゲームをクリアした時以上の達成感は。

嗚呼。これでようやく、1つの苦行から開放されます。

 

効果の方は、思っていたより頻繁にブラックホールが出現し、周囲の敵を

飲み込んでくれるので、これはこれで中々便利。

全てのスキルが+1もされますしね。

これで、ゲームの進行速度が今まで以上にあがりますよ。

 

でも、ジャンプの着地タイミングで、ミサイルが全弾直撃して死んだりするのは

相変わらずですな。

投稿者 Wut : 21:41 | コメント (0) | トラックバック

2008年11月 5日

豆腐マン Returns :To Human

ドラキュラの討伐が完了したので、今一度、フライング・ダッチマンならぬ

彷徨えるアシールとなりて、紅の名を持つ鎧を求め、今一度電脳と機械、

古き記憶の留まる迷宮に分け入る事に。

 

現状は、各エリアのトークンを埋める作業中。

気のせいだと思いたいのですが、エリアのトークンが埋まっているのと

そうでないのでは、アイテムのレアリティに比較的大きなバラつきを感じることが

あるのです。

それでも、3度目のキャンペーンをクリアした為か、若干はオレンジ色の武具も

ちらほらと出ている様子。

空スロット4のハンマーが出たら、それぞれの遠距離弾に特化させるべく、

ルーンを突っ込んでいきたいなぁ。

 

今回はヨルムンガンドのトークンを埋めるべく攻略。

可能な限り、細かな敵をジャグルで倒し、「空中で倒す」というカウントを稼ぎます。

現在、10700/12000。残り1300程度。

そして、無事にボスも倒してヨルムンガンド攻略。

収穫はレベル3チャーム1つでしたが、以前にも取って使わないと判断した

エピックオーラ(寄生)だった為に売却。

 

いずれにしても、赤いモノが出るというのは良い傾向です。

さて、ヘルヘイムもザックリ攻略して、マラソンの準備をしますか。

投稿者 Wut : 23:50 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月28日

Tom Clancy's ENDWAR 体験版で分かった事

私の英語の発音は、”なってない”という事だ。

ウヒー。

 

Tom Clancy's ENDWARは常に状況が変化するRTSなのですが、パッドでの

コマンド入力の他に、音声でユニットに指示を出す事が出来るというのが

最大の売りとなっています。

 

基本的なゲームの内容はすこぶるシンプルで、歩兵なりライフルマンなりの

人型ユニットで建造物を占拠しつつ様々なユニットを進め、最終的には

相手の拠点を占拠すると勝利という塩梅です。

 

SLGは一般的に上から見下ろすような感じですが、このENDWARは選択された

ユニットの傍から周囲をみるような感じの視点で、ゲームが進んでゆきます。

全体の把握は、恐らく逐一状況を報告してくれていると思われる音声と、画面の

右上の方に表示される簡易マップで把握してゆきます。

 

他は占拠したポイントを用途別にアップグレード出来たり、建物を利用して

戦いを優位に運んだりというのが、リアルタイムで見る事が出来るんですね。

根っ子の部分は大戦略っぽい感じな為か、そんなに難しい操作や複雑な

要素みたいなのは感じられず、遊びやすい印象でした。

 

パッドでは。

 

折角だからってんで、ソロモード以外も試してみると、音声でのコマンド入力の

トレーニングが始まり、ボイスコマンドの概要と実践での練習をやることに。

書いてある英文を読み上げて、それが正しい発音でないとエラーのような

事をCPUから通達されます。

最初の方はやや苦労しながらも、比較的正しく行えたのですが、練習の

終盤になって、なにやら誤認が多くなってきて、思わず画面に向かって

「ちゃうわ!」と愚痴ってみたり。

日本語版は文字やガイド音声はローカライズされると思うのですが、入力の方は

どうなるんですかねぇ?

4gamer.netの記事だと、「Three」は英語っぽく発音せず「スリー」大丈夫と書いて

ありましたが。

音声がうまく認識すれば、快適に楽しめそうなゲームですねぇ。

 

4Gamer.net ―

しばらく見ないうちにすごいことになっていた,

「Tom Clancy's EndWar」の最新情報(エンド ウォー)

 

動画:

|| 360 Games Zone ||

Tom Clancy’s EndWar - New York Walkthrough Part 1, 2, 3

 

【ニコニコ動画】【傾き実況】EndWarデモプレイ動画【直撮り】

投稿者 Wut : 01:30 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月23日

経過報告 :Too Human

本当に経過報告のような感じになっていますが。

赤鎧の腕を入手しましたよ~。

後は腿と足と何かしら1つで実績解除……のハズ。

 

とりあえず、キャンペーンを再度リセットさせる為に、ユグロラシル内の

アイテムを吐き出す柱を全て回って、取れるアイテムを全て回収しました。

中には赤チャームも混じっていたのですが、これが被っているモノだったりしたので

売却……。

 

そして、キャンペーンモード本編最後のヘルヘイムをゴリゴリ攻略。

あれぇ?キャンペーンの本筋だと、ヘルを倒してもアイテムでなかったっけ?

何だかもったいないなぁ。

 

で、途中のムービーやらエンディングやらもBボタンですっとばし、オフラインを

快適にプレイするために、まず英雄の殿堂だけを攻略。

ボスのグレンデルを倒す際に、アイテムドロップが2倍になる確率(ややこしい)を

最大値の+15%した部位を装備してフィニッシュしたところ、仰々しいS.Eが

鳴り響き「もしやこれはー!?」と思ったところに取得アイテムが表示される

場所に「大いなるグレズアリの~」という赤い文字と腕のアイコンが。

うへぇ。地味でもドロップ率の底上げ大事なのかしら。

それとも、キャンペーンを3週終わらせた効果なのか…。

キャンペーンの方は呪いみたいなモンですから、たまたま+15%の枠に運良く

引っかかり、ドロップの数が2倍になったら赤鎧がテーブルから吐き出された

という感じなのかもしれません。

 

トークンの点灯数がアイテムの良し悪しに影響してくるというのは、あながち迷信でも

無いような雰囲気ですので、今後は各エリアを攻略してトークンを全て点灯させた後、

アイテム集めに再度奔走する事になるんですかねぇ。

ヘルヘイムを攻略するまでに、せめて後1つくらいは赤鎧が出て欲しいモノですが。

 

後、個人的に打ち上げ範囲の広いハンマーが好きなので、Lv50代のスロットが

4つ空いている「賢人の~」系ハンマーが欲しいのですが、なかなか出てきませんね。

銃を強化するルーンを突っ込んで、銃の弾ごとに持ち替えようかと思って

いるのですが。

 

余談:

空中の敵を倒す 12000体のチャームクエストが、残り2000体を切りました。

何だ、この苦行は。

投稿者 Wut : 19:12 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月19日

MH3に関しての記事 【TGS2008】

GameSpot Japan

【レポート】「モンスターハンター3」イベント&試遊レポート

 

impress GAME Wacth

TGS2008 カプコンブースイベントレポート

 

操作の基本はヌンチャク型のようですが、クラシックコントローラーでも操作が

可能な模様。

試遊台はあっというまの入場規制だったので遊ぶのは断念したのですが、

多少操作は変わっても、遊びの基本は変わらないと思います。

 

極端な話、レイア、レウスのようなタイプの飛竜であれば、プラットフォームの

違いでのリーチの差異はあると思われますが、ソレにさえ慣れてしまえば、

ハンマー担いであらゆる方向から脳天を叩いて、スタンを狙いに行ける自信は

あったりするので、むしろ初代から続いている基本形以外のモンスターの

登場を望む者としては、海というシチュエーションは新たな戦い方の試行錯誤、

動きの最適化を目指せる良い刺激になりそうです。

まぁ、若干やりすぎな気がしないでもないですが。

 

個人的な妄想としては、従来のシステムをベースにゲームエンジンを一新し、

設定資料集やら画集やらに書かれている、ツタを絡ませて捕縛するトラップやら、

物理エンジンの効果による落石トラップやら、物陰での視線の遮蔽などを、

色々と試して欲しいなぁと思ってみたり。

 

何でもMH3ではモンスターの方にもスタミナがあるらしく、アクションを起こすたびに

減少し、減ってきたら捕食をしに移動してしまうそうです。

これで肉関係のアイテムが効果を発揮しだすのか、それとも追いかける時間が

長くなってしまうのか、はたまた捕食エリアへのこやし玉が効果を発揮するのか。

色々と疑問は尽きませんが、下手をするとそんなに大きな変化として体感出来ない

可能性すらあるような気もします。

 

何はともあれ、初代から脈々と受け継がれる大金槌の獲物は、今回もあるようなので

一安心。

後、個人的には片手剣扱いだった鈍器類を、スタン値が極端に少なくても良いので

ちゃんと打撃系武器として扱って欲しいなぁと思ってみたり。

メイスとか好きなんスよね。

 

発売日はまだ2009年としか決まっていませんが、出来ることなら体験版の

配布とかして欲しいなぁ。

投稿者 Wut : 23:21 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月17日

得たものは2つ :Too Human

1つは久々の赤防具。

ヘルヘイムのボスである、ヘルを倒した際に赤いモノが見えたので、「んんっ、

これは!?」と思って近づくと、仰々しいSEと共に赤い防具のアイコンが。

赤い防具が、キタァァーーーー!(織田裕二のモノマネをしている山本高広風

 

入手したのは大いなるグレズアリのベンダー という、一連のセットアーマーの

1つです。

今回は頭、胴ときて肩の部分にあたるのですが、胴が出てからおおよそ10時間

弱程の時間が経過しております。

次に出るのも、10時間後なのかしら……。

何はともあれ、レアアーマーの実績解除まで残り4つ。

 

もう1つは、「怒涛の進撃:ヘルヘイム」の実績解除に成功。

やはり、壊死(アーマー)の効果が絶大な印象。

 

残る実績@2つ。

100死はボス戦で放置すれば能動的に解除出来るのですが、レアアーマーの

方がねー。運だからねー。

 

重力子のチャームクエストもようやく1/3終了。

残り8000体を空中で倒すのか……ひー。

 

#カルドセプトDSが欲しいけど、他のゲームを遊びだすとこちらに手をつけなく

#なりそうなので、我慢我慢。実績解除1000G目指すぜ!

投稿者 Wut : 23:02 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月16日

氷河の森で死ななかったヨ! :Too Human

ついに「怒涛の進撃:氷河の森」の実績を解除しましたヨ!

チャームクエストなどを気にせずに、壊死(アーマー)のチャームを装備して、

隠しエリア等に寄り道しなかったところ、何とか死亡せずに攻略成功。

まぁ、アレですか。死なないつもりなら、余所見はするなと。

 

残る実績はヘルヘイムの無死と、赤鎧7つと、100死かー。

 

赤い鎧がでないズラー。

 

ちょっとモチベーションが上がったのは、赤いルーン「遠距離攻撃への耐性+10%」

が出たこと。

これひっとつで、さいだいちぃぃぃぃぃ!!

でも、バイオエンジニアの耐性最大値は-15%です。

ゲフン。

それでもまぁ、これまで最大にするのに2つ使っていたルーンが1つ分空くので、

そこに何を突っ込むか、悩ましい限りです。

現在「遠距離攻撃への耐性+5%」が腕と足に付いているので、腕と足の装備を

新しく用意セネバ。

まぁ、理想の赤ルーンなんてのは、そうそう出てこないモノなのですが、欲しい

赤ルーンがある程度集まるまで現状の装備で頑張るというのも1つの手かも

しれません。

 

ただ、それをやると、オブリビオンの追加ディスクが発売されて、そのまま

Too Humanを遊ばなくなりそうな罠。

投稿者 Wut : 23:17 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月 9日

本日の豆腐マン :Too Human

レベル3チャームでアンデッドを倒す 10000だの、ゴブリンを倒す 10000などという

桁がオカシイんないかと思うモノが出たので、ヘルヘイムをグルグルと周回して

おります。

 

相変わらず赤い防具は出ませんが、赤いルーンをゲットだぜー!と思ったら、

「マスター」という表示。

スキル関係のようなので、持っているスキルなのかー?と思って確認をして

みると、「運命の逆転」と書かれていましたよ。

 

ま た デ ィ フ ェ ン ダ ー 用 か !

 

せめて「ノルンの守護」なら、バイオエンジニアでも使えるのに。

 

そういえば、「ノルンの守護」の効果は「ダメージを吸収する防護シールドを張る 」

というモノなのですが、ヘルヘイムを回っていた際、にシールドを張って間が無い

タイミングでミサイルの全弾直撃を貰って死んでしまいました。

シールドを張っている間はノーダメージだとばかり思っていたのですが、もしか

すると、 残り時間≒被ダメージ なのかしら?

ダメージを貰うと、残り時間も減るのかぁ?

だから、「ダメージを吸収する防護シールド」という表記なのか?

むぅ。要検証かしら。

100死の実績もあることだし、死ぬのはやぶさかではないですが。

 

ちなみに現在の死亡回数は38回。

残った実績は、死亡回数100回のモノを含めて、残り4つです。

うち2つは死なないでエリアをクリアする必要があるモノで、氷河の森と

ヘルヘイム。

そして、運任せなので一番厄介だと思われる、エリート アイテム(赤い名前)の

アーマーを 7 個収集してくださいというモノ。

気長に頑張っていこうかしらねぇ。

何しろ、実績コンプリートした事は、まだ無いですからね。

 

余談:

使わないマスターのルーンを取引できるかと思い、mixiなぞのコミュニティを

検索してみましたが、コミュニティへの書き込みが9月中頃から止まってたり…。

ダメじゃん。

考えてみれば8月下旬に発売されたゲームですし、遊んでいる人の方が

少ないのかもしれません。

投稿者 Wut : 13:41 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月 7日

本日の豆腐マン :Too Huma

何もでませんよ~。

 

ヨルムンガンドを回って、ダークエルフ討伐やらトロールをマウントで倒せやらの、

チャームクエストをこなした程度で、赤い収穫は何も無し。

ショップでオレンジのルーンやら、Lv50 人工筋節 肩 シールド除去+10%と

いうのを見つけたので購入した程度でしょうか。

 

シールド除去というのは、読んで字の通り「シールドを無効化する」能力の事です。

エネミーの中でもリーダー格のモノは、シールドを発生させている場合があり、

まずシールドを破壊しないと本体にダメージが通らないのです。

本体の耐久値にシールド分が追加されて、耐久値が大きくなるのです。

余り必要の無いといえば必要なのですが、どの程度発動するのかという、

実験も兼ねて購入してみました。

 

感想:

レーザーで撃っていると発動しないんじゃないの?

というか、レーザーで撃っていれば、そんなにシールド気にならないよね。

 

次回は、シールド除去の活用法とその応用を、お送りしません。

 

余談:

方向キーで装備の切り替えが出来れば、武具のカスタマイズがより面白く

なると思うんだけどなぁ。特定の状況に特化したカスタマイズが出来るのに。

投稿者 Wut : 13:33 | コメント (0) | トラックバック

2008年10月 3日

でった でった でたよ~ オレが(以下省略 :Too Human

さて、タイトルのネタが分かる人が、どれくらいいるか心配です。

ヒントは、ファミコン時代のゲームCM。

これで分かれば、ほぼ同い年ケッテーイ。

ナカヨクシマショウ。

 

豆腐マンの方で何がでたかというと、とうとう赤い名前の防具が出てくれましたヨ!

ヒューマン=バイオエンジニアを始めて、おおよそ92時間強くらいですか。

 

昨日に出たのが頭部の防具で、大いなるグレズアリのヘルム

防御が199。スロットには片手持ち武器のクリティカル+1%、ハイブリッドの

ダメージ+10%、アーマー合計+17%とあり、空きが1つ。

今日出たのが胴部の防具で、大いなるグレズアリのホールドロン

防御は同じく199。スロットにはバトルクライの効率+20%、 ヒールの効力+5%、

アーマー合計+17%、衰弱+4%。

 

大いなるグレズアリの~シリーズはライフルも含めて7つ有るそうで、装備した

数によって、セットオプションというボーナスが付くようです。

7つ全て身に付けると「バイオエンジニア スキル ツリー+1」と、大きいのですが、

常にプラズマライフルを装備しているという訳にもいきません。

それに、固定でセットされているスロットの効果は、単品でみると微妙なモノが

多かったりするので、コレクションとしては良いのですが…。

全て装備した際の防御力は、すこぶる高いようなんですけどね。

攻撃関係の効果が殆ど無いのは……コンボレベルを稼いで、ルイナー使えと?

 

それとですね、見た目は人工筋節シリーズの方が好きなんですよ。

何ていうかですね、アーマーというよりサイボーグっぽいんですよね。

MGSを知っている方ならば、サイボーグ忍者っぽいと言えば伝わるでしょうか。

PSOでいうならHucastっぽいかしら?頭を除けば。

んー。今度にでも画像とりますわ。

 

新しいレベル3チャームも拾いましたが、クエストの内容が「空中の敵を倒す 12000」

となっていました。

このゲーム。空中から攻撃してくるエネミーは居ません。つまり、空中に浮かせ、

浮いている間に倒した回数が12000回で、チャームクエスト達成となります。

時間か借りそうだなぁ。

 

そして、トークンの噂を信じて、3度目のキャンペーンを攻略中。

残すはヘルヘイム!

無死の実績が取れていないのは、ヘルヘイムと氷河の森の2つなので、

実績解除も兼ねて……兼ねたいなぁ。バイオエンジニアは周囲から「マゾい、

マゾい」と言われるようなクラスなので、気合をいれねばのう。

1回なのよね。大体失敗した時の死亡回数って。

 

実績の方も残り6つだし、まともに実績コンプリート目指すか?目指すんか?

投稿者 Wut : 15:37 | コメント (0) | トラックバック

2008年9月29日

豆腐マン レッド :Too Human

レベル3チャームが完成したぞー!

拾ったレベル3チャームが エピック オーラ (壊死) というモノだったので、

完成品を装備した後のゲームが、劇的に楽になりましたよ。

 

このチャームは敵からの攻撃を受けた際に、毒の水のかたまりが出現し、触れた

敵にダメージを一定時間与える可能性があるというモノ。

今のところ、結構良い確率で黄色の水たまりのようなモノが出現し、しばらく

そこへ留まってくれるので、細かい敵などはそこへ誘導するとあっという間に

死んでくれたりします。

その状況は正に壊死。

 

他にもボーナスとして、全てのスキルレベルに+1されるので、大幅にグレードアップ

されたような気分になります。

ただ、全てのスキルとはいっても、ポイントを割り振ったモノだけにプラスの効果が

付く様子。

ここで2点だけポイントを振った「スクルドの抱擁(攻撃の命中した敵が同士討ちを

始める可能性)」が活きてくる訳ですね。ふぇっふぇっふぇ。

とはいっても、1点に付き0.5%なので、合計で1.5%になっただけですが。

ただ、1%だけでもあると、たまに同士討ちを始めてくれるので、結構便利だったり

します。

 

うひょー。強いぞ壊死!なぞと喜んでいたら、今度は赤い名前のルーンを入手!

これは!Lv25のレアなルーン!

効果の程を見てみましたら「マスター 習得:エンタルピー低減攻撃+2」。

どこかで見たような名前だなぁ……と思ったら、ディフェンダーの氷ダメージを

与えるパッシブスキルでした。

これは、ディフェンダーでないと意味が無いのかしら?それともディフェンダーで

無くとも同様の効果は得られるのかしら?ぬぅ。

ネットで調べても、今ひとつ明確な答えは無いのですが、これまでの傾向から

すると、効果は得られないと見た方が妥当なのかしら?

 

そして、驚くことに新たなレベル3チャームも入手。

これは一体、どういう風の吹き回しだろう?

桶屋でも儲かっているのかしら?

名前は「ハンマーフォース」。効果の方は「戦闘時、敵をノックダウンできる可能性が

ある」とだけ書いてあります。相変わらず、分かりにくい説明文だなぁ。

wikiで調べたところによると、攻撃対象を中心とした範囲内の敵を転倒させる効果

なのだそうで、範囲はプラズマのグレネードよりも少し広めなのだとか。

遠距離攻撃での発動率下方修正もバッチリあるようなので、色々と地味な模様。

ただ、チャームクエストの内容が、「トロールを倒す 0/120」というイヤンヌなモノ。

トロール120体って……エルムンガンドをぐるぐる回れと。1つの部屋で3体とか

4体とか一度に相手をする、これまたイヤンヌなシチュエーションにも

なりかねませんが。

状態異常持ちトロールなんぞが混じってた日にゃぁ、あーた。即座にフェンリルを

飛ばしてずらかりますよ。

 

嗚呼、そうそう。

今のところ実績解除に絡んでくる、赤い名前の防具は1つも出てきていません。

今の調子なら、出てくるのも時間の問題……と思いたいなぁ。

7つ集めるのか……ふぅ。

 

余談:

投稿者 Wut : 21:50 | コメント (0) | トラックバック

2008年9月23日

さぁ、これからが本番だ! :Too Huma

”英雄の殿堂”を一回りしてから、何気なくデータの項目を見たら、キャンペーンを

クリアしてしまった為に、トークンが初期化されておりましたよ。

トークンというのは、スタンプラリーのスタンプみたいなモノです。「このエリアを

通過しましたよー」という証のようなモノ。

巷の噂では、このトークンの数がアイテムの出やすさに関係しているのでは

なかろうか?というお話。あくまで推測の域を出ないので、鰯の頭みたいな

モノなのかもしれませんが。wikiの方には「何度も全てのトークンを取得しリセットする

ことで いいアイテムが出やすくなる …かもしれない」とも書かれています。

 

そんな感じなので、改めてトークンを全て取得し直すために、次のエリアである

”氷河の森”へ突入です。

 

”英雄の殿堂”を終わらせた時点では、まだレベルは57だったのですが、

4つのステージの中で一番難易度が高いと言われる”氷河の森”では、エネミーが

混合部隊でモリモリ登場したりするので、経験点もモリモリ増加。

折り返し地点の辺りでレベル50に到達しました。

 

このゲームのレベルキャップは、現在のところ50。

レベルに応じて、敵の強さが上がるゲームだったりするので、これ以上の

難易度上昇はありません。

後は、より使いやすい武具、より好みなルーン、より強力なチャームなどの収集。

そして、実績解除に力を入れるだけになります。

 

とりあえず、現時点まで死なずにこなしてきているので、残る半分も何とか

死なないで進みたいところ。

何度か死が間近に迫るような事がありましたが、首皮一枚でしのぐ事が

できています。

そして最近見るようになったのが、コンボレベルをドレインするエネミー。

どんな形状に限らず、何かしらの攻撃を受けてしまうと、一定量のコンボゲージを

奪われてしまうという、非常に厄介な相手です。

 

そんなヤツが、大量に沸いて出るエネミーの中に、一体だけ混じっていたりする

上に、遠距離攻撃に耐性を持っていたりするモンだから、さあ大変。

迫るエネミー。飛び交うミサイル。唸るハンマー。コンボドレイン。

気づけはコンボレベルは0になり、一発逆転のルイナーも、ヘルス回復の

ウォークライも使えません。

 

ヘルスは四分の一を切って、ステータスの枠が赤く点滅しだし、周囲には爆音。

7~8匹のエネミーに取り囲まれ、絶体絶命の大ピンチ!

ジャンプと緊急回避で攻撃を避けながら、プラズマとレーザーのライフルを使い分け、

グレネードを撃って蹴散らし、状態異常のステータスでスリップダメージを与え、

こぼれ出た回復アイテムを鋭く見つけ転がりながら回収し、そして思い出す

スパイダースキル。

一定時間、ダメージを無効にするというソレを思い出したかと思うと、即座に発動。

周囲の敵をハンマーで打ち上げ、その下をスライドでかいくぐり、まずはアイツからと

ミサイルゴブリンを空中コンボへ。

2体のそれを片付けると、コンボレベルが1たまったので、ここぞとばかりに

ルイナーを放って残りのエネミーを胡散霧散に。

生きているって素晴らしい!というような有様です。

 

後になってフェンリル取ったんだから、フェンリル飛ばせばいいじゃんと思ったのは

内緒ですけどネ。

フェンリルというのは、ガンダムでいうところのファンネルみたいなモノで、

武器が勝手に飛び回って敵を倒してくれるんですよ。そして、コンボレベルも

モリモリたまるという、まさに一発逆転の技。

フェンリルは伊達じゃない!

まぁ、生きていたから、良しとしましょう。

 

さぁて、今一度気合をいれましょうかねぇ。

 

#発売日翌日に購入した、ピニャータ2はいつ遊ぶのか?という疑問は、

#この際ヤギにでも食べさせておく事にします。

投稿者 Wut : 21:57 | コメント (0) | トラックバック

2008年9月22日

スタート地点まで残り3レベル :Too Huma

バイオエンジニアがレベル50になるまで、残すところあと3レベルですよ。

マルチを2周。キャンペーンを1周して、やっとここまできましたわ。

途中でレベル3チャームを拾ったりもして、ちょっとモチベーションが

みなぎってまいりましたヨ!

 

 

嗚呼!レベル3チャームに埋め込むための、完成したレベル2チャームが1つ

足りない!というか、そんなSみたいなマークのチャームは持ってないんだゼ。

 

後はアレですか。巷で話題の”英雄の殿堂オンライン”をしばらくやる事に

なるんですかねぇ。どの程度、周回すれば良いのやら。

レベルを50に。目的のレベル2チャームを回収。赤い名前の防具を7つの発掘。

まだまだやる事はありそうです。

 

そういや、スキル関係はフェンリルを使えるようにポイントを振ってないなぁ。

Hmm。とりあえず、使えるように1点だけでも振っておけば良いかしら?

そうなると、ポイントの振り方を考え直す必要が出てきそうです。

そういや、スパイダースキルをそんなに使わないから、そのポイントを少し削って、

フェンリルを使えるように振りなおせば……うーん。

こまったらルイナーで蹴散らしてるから、スパイダー自体の時間は短くても……

むーん。

いざとなれば、ルーンでの時間延長は……スロットを無駄につぶしそうだし……。

アーデモナイ、コーデモナイ。

投稿者 Wut : 22:23 | コメント (0) | トラックバック

2008年9月20日

0と1の差 :Too Huma

0と1。それは有無の差。

0と1。その間に隔たる谷は広く深い。

0と1。ちょっとくらいまけてくれても。

 

まぁ、何ですよ。

1回の判断ミスが命取りだったというお話なんですが。

嗚呼、あすこで死んでしまわなければ…怒濤の進撃:ヘルヘイムの実績が

取れたのにぃぃぃ。

 

きぃぃぃぃっー!(ハンカチ噛むポーズ)

 

いくら防御力が1100超えていても。HPが半分以上あっても。自己回復能力が

あったとしても……げに、恐ろしきは一撃死かな。

中型の敵が居たので、ルイナーを使って周囲の敵ごと一網打尽だ!とか

思っていたら、スライド攻撃からだと若干の隙あるから、近づいて直ぐにルイナー

出せないんでやんの。

ウヒー。

 

あと、今更ながらに気づいたのですが、プラズマ弾はルーンを利用するなりして、

ダメージを高くしてやると、密集した集団に対して滅法便利ですね。

副装のグレネードの範囲も広いので、なかなか頼もしい感じです。

単体相手になると、やはりレーザー弾のダメージ効率が圧倒していますが。

 

バイオエンジニアも耐性の低さから、どうしても射撃中心になってしまいますね。

近接武器は両手ハンマーを使っているので、浮かせて殴る分には別段抵抗は

ないのですが、囲まれると時折痛い一撃を貰います。

遠距離以外の耐性が初期値で-25%になっている為、ルーンでどれだけ抵抗を

高めても+10%が上限になっているんですね。頑張ってもコンマンドーの初期値までに

しか上がらないので、いくらHPがリジェネレートされるといっても、まとめて

ダメージを貰うと、バルキリーに抱えられて帰らなければなりません。

上手く遠距離で立ち回れていれば、ルイナーもウォークライも、スパイダーでさえも

使わずに、進む事ができたりするんですけどねー。

自然回復の能力を高めれば、スリップダメージも怖くなくなります。

 

とりあえず、現在のバイオエンジニアのレベルは42です。

スタート地点も視界に入ってきましたよ。

 

余談:

Too Human @ ウィキ の方で投票所があったので見てみると、好きなクラスの

トップがコマンドーになっていました。やはり、スラグ弾をバリバリ撃つのは、

爽快なのかもしれません。

一番人気が無いのはディフェンダー。防御中心のスキル構成な為に、

地味な印象だからなのでしょうか?質実剛健な感じで、嫌いじゃないんですけどね。

”運命の逆転”なんて、とても魅力的なんですが。

投稿者 Wut : 12:39 | コメント (0) | トラックバック

2008年9月17日

一気に遊ぶには、まとまった時間が欲しい :Too Huma

夜勤から帰ってきてのプレイなので、1つのエリアを死なずに突破という実績を

狙うには、眠気との戦いになってしまいます。

逆にソロでアイテム集め及び、チャームクエスト(例:ヒットカウンター50以上で

敵を800体倒せ 等)の消化となっても、やはり作業的な感じになってしまい、

2時間ほど遊んでいると睡魔が襲ってきます。

 

いや、まぁ、確かにキャンペーンもオンラインも、全てのエリアを一通り遊んで

しまったので、後は初体験というものはレベルアップと見た事の無い武具や

アイテムの類なので、ほとんど作業といっても差支えがないのですが。

 

マルチプレイで人と絡むにしても、枠がホスト以外に一人分しかないので、

日本人を見つける事もなかなか難しかったりしますしねぇ。

 

現在、主に使っているのはバイオエンジニアでレベルは33。

アライメントはヒューマン。

より優れた武具と、バイオエンジニア 回復+x%というルーンを求めて、

ずぶずぶとまどろみながら徘徊中。

とりあえず、ユグドラシルへアクセスする為に、バイオエンジニアでのキャンペーンを

進めているのですが、英雄の殿堂を3日くらいに分けてようやくクリアという

有様だったりします。

 

なんていうか、エリアの攻略をしている時間より、武具にどのルーンを取り付けるか、

どのブルースクリーンを作成するか、現在装備している武具と拾った武具を

眺めながら、単純に数値では拾ったモノの方が高いけども、今装備しているのは

ルーンで付加された能力が便利だし……と悩んでいる時間の方が長いかも

しれません。

 

こっちの防御は105だけどスロットの空きは3つで、こっちは108だけど1つ埋まって

2つ空き。手元に「全体防御力+11%」と「殴打耐性+4%」のルーンがあって、

1つ埋まっているのは「近接攻撃のジャグル時間 +12%」で、アーデモナイ

コーデモナイ…。

投稿者 Wut : 13:53 | コメント (0) | トラックバック

2008年9月13日

コマンドーでキャンペーン終了 :Too Huma

最後のステージであるヘルヘイムを、気張ってぶっとおしで攻略。

4時間強くらいかかったのかしら?

クリアのレベルはやはり30。

 

途中までチキンに遠距離からビスビスとスラグ弾を撃ち込んでいたので、

「これはもしかすると、死なずに行けるかー?」と思っていたら、道中で

囲まれてピンチに。そのままルイナー(ゲージを使ったボムみたいなモノ)を

発動させたところ、銃で攻撃していたために銃に付属したルイナーの効果が。

そして、何故かそのまま死亡。(ダメージを受けた?)

ソードのルイナーですと、敵にダメージと凍結の効果があったのですが。

死んだ理由は、相打ちになったか、流れ弾があたったか…。

 

それにしても、ガルムと戦う際にはベルセルクでも銃を使っていたので、

コマンドーですと楽ってもんじゃありません。

ガリガリ装甲を剥いでダメージが入ります。楽だなぁ。

 

そして迎えた終盤。

ヘルとの戦いは、どうもキャノンだと移動速度が遅くなるために、召喚された

ゾンビが脇からよって来て、「あっら~。や~ねぇ」とおばさんタッチ。

地味に痛い。

ゾンビを片していると、ヘルから紫色のレーザーが飛んできて、イヤンヌな状況です。

とかなんとか踏ん張っていたら、最終地点で数回死亡。

結局、キャノンからライフルに持ち替えてチマチマと削り、ゾンビはグレネードで

散らすという戦い方で、辛くも勝利できました。

 

ついでに、チャンピオンとディフェンダーをレベル10に上げて「なんでも屋」の

実績も解除。と同時に死亡せずに英雄の殿堂を攻略できたので、「怒濤の進撃:

英雄の殿堂」の実績も解除となりました。

 

後は、マゾいバイオエンジニアでヘルヘイムを攻略して、レベル50まで頑張ろうかしら。

スタート地点までもう少しだなぁ。

投稿者 Wut : 23:51 | コメント (0) | トラックバック

2008年9月 7日

滑腔砲が素敵過ぎる :Too Human

コマンドーでプレイしていると、敵が近寄ってきて大変みたいな事を書いて

いましたが、”滑腔砲”というゲージを1つ消費して発動するコマンドーの

スキルを使うと、かなり改善されてしまいました。

 

”滑腔砲”というのは、コンボゲージというゲージを消費して発動される

ウォークライというスキルの1つなのですが、その効果は「発動している間、

すべての遠隔攻撃が敵をノックバックする」というモノ。

ノックバックとは言うものの、その実は弾を被弾した敵は転倒してしまうという、

ノックバックよりも時間の稼げる素敵なスキルでした。

そして、転倒させた相手の距離が近いと、そのまま射撃で拾い上げて空中コンボに。

そして、射撃は敵を倒した時と、空中コンボの時に限ってヒットカウンターが

カウントされるので、気のせいかコンボゲージも溜まりやすい模様。

シチュエーションによっては、コンボゲージを1つ消費し”滑腔砲”を発動させた

にも関わらず、その場の戦いが収まってみたらゲージがLv3になっていた…

なんて事もあったりします。

 

流石に中型の敵やボスは転倒しませんので過信は禁物なのですが、ボスを

ターゲットにロックした状態で周囲をぐるりと回るように移動し、その辺の

雑魚敵を巻き込んで転ばせる事もできるので、便利といえば便利。

 

そうそう、キャノンを使ってみましたが、使用中は移動速度が落ち、ジャグル中も

足が止まってしまうなどの移動能力の制約はあるものの、威力の高い副装備や

ライフルより長いリーチを持っているので、要所要所で使うとかなり便利です。

”鉄の雨”を最大値の10にしてしまったので、やはりメインの銃弾はスラグ弾に

なりそうです。レーザー弾にも負けないくらいの削りっぷりですから。

様子をみて”バーニング スピアの達人”も上げて、プラズマ弾のダメージを

底上げして行きたいなぁ。

 

なんていうか、先にプレイした近接戦闘特化のベルセルクとは、また違う

印象の遊びになっていますよ。コマンドー。

投稿者 Wut : 22:35 | コメント (0) | トラックバック

コマンドドドドドドドドドド・・・・・ :Too Human

キャンペーンが終わったので、にわかに銃器に特化したコマンダーとは

どんなモンだろう?と思い、コマンダーを作って遊んでみたんだゼ。

ズギャァァァァァン!

 

コマンドーの特徴としては…

・遠隔攻撃のダメージと射程向上

・グレネードと弾薬数の増加

・発射速度とリロード速度の向上

・スパイダーのキャパシティ増加

が長所として挙げられますが、初期HPが750と最も低く、耐性値も殴打・斬撃・

刺突の全てに-15%と低めの設定がされています。

紛う事無き後衛クラスです。

 

しかしながら火力は大したもので、射撃の速度が上がっているモノですから、

遠距離武器での殲滅速度はなかなか早く、他のクラスだとレーザー弾でないと

難しいミサイル迎撃をスラグ弾でも楽にこなせる程です。

更にスキルには”鉄の雨”というスラグ弾の発射速度を上げるモノがあり、

それを上げていくとスラグ弾の発射音を聞いているだけで、なかなか気持ちが

良い事になります。

 

そんな訳で単体に対してのマンストップパワーはそれなりにあるのですが、

集団でこられるとなかなか厄介。

ライフルの副装備であるグレネードが範囲攻撃なので、集団の中に放り込む形で

何とか対処していましたが、四方八方からよられた場合は、仕方がないので

敵をロックしながらジャンプ&グレネード。敵に直撃しなかった場合、転がって

しばらくした後に爆発するグレネードの転がる範囲を少なくしようという

画策なのですが、これがなかなか上手くいかなかったり。

近間の敵をロックすれば良いのですが、遠くの敵をロックした場合はRスティックで

ターゲットを切り替えるのも面倒なので、Rトリガを放して再度押し込んでみたり。

最初に強制的にポイントを振らなければいけない”蜜酒酔い”のスキル効果もあって、

爆発すればそれなりの範囲に痛いダメージを撒けるのですが、明後日の方向に

飛ばしていては意味がありません。

狙うは直撃なんだぜ!

 

そんなこんなで最初のエリアである英雄の殿堂を、死ぬことも無くクリア。

実績解除…と思いきや、途中で一旦セーブしてゲームを終了していたので、

それはお預けな様子。

死なずにエリア攻略の実績は、エリアをぶっ続けで遊んでくれという事か…。

 

聖堂に戻りラボにてインプラントするかしないかの選択イベント。

人間であるために、人間を捨てるか(サイバネティクス パス)、あくまで

人間である事に拘るか(ヒューマン パス)。

今回は射撃特化クラスのコマンドーという事もあり、サイバネティクスを

選択。サイバネティクスを選択した場合にのみ使える遠距離武器”キャノン”を

使ってみたいというのが一番の理由たったりします。

 

そして迎えた氷河の森。

うぇ。半数以上の敵に射撃ダメージが1点しか通りません。

何でも射撃に耐性がある敵という事だそうで、スラグでもプラズマでも1点。

レーザーに至ってはダメージが表示されない始末です。

うへー。グレネードで15点強ですかい。

とか思って、後でチラチラとネットを見ていたら、フィアスがある事に気づきましたわ。

スフィアというのは近接武器を使った遠距離攻撃で、LとR両方のスティックを

同時に倒すことで出すことが出来る技です。単発なのですが敵を貫通し、

転ばせる事が出来ます。

武器のカテゴリによって、フィアスの弾道に違いがあります。

 

いやー。そうかー。フィアスか。

集中するとそういう事とかウッカリ忘れてたりするなぁ。

ハッハッハッ。

とりあえず、サイバネティクスでクリアの実績は、コマンドーで狙ってみようかしら。

 

ディフェンダーもダメージを吸収する防護シールドを張る事が出来たり、

発動している間、状態異常を跳ね返すスキルがあって面白そうなんですよね。

投稿者 Wut : 17:06 | コメント (2) | トラックバック

キャンペーン終了 :Too Human

キャンペーンを一通り終了。

キャンペーンクリア時のレベルは最終的に30でした。

ヘルヘイムのボスを倒した際に、1つあがったようです。

 

今回のソフトで遊べるエリアは英雄の殿堂、氷河の森、ヨルムンガンド、

ヘルヘイムの4つ。

どれももそれなりに長いので、co-opでホストをする場合は時間に注意する

必要があるかもしれません。

ホストが落ちてしまうと、そのセッションが失われてしまうので。

 

個人的に一番厄介だったのは、2つ目の氷河の森でしょうか。

何しろやたらとトロールが登場するんですよ。

こんなヤツが。

 

 

高い攻撃力とタフネスを兼ね備えた厄介な相手なのですが、胸部(頭部?)の

装甲を破壊した後に背後から頭上に飛び乗り、上手く脳天に武器を振り下ろせれば

一撃で倒せてしまうという弱点も持ち合わせています。

左腕のハンマーは、床を叩く事で周囲に衝撃波を放ち、広い範囲にダメージを

及ぼします。ハンマーの代わりにランチャーを持っているものも居て、こちらは

矢継ぎ早にグレネードを転がしてきて、厄介さはハンマー以上。

四肢は個別に破壊できるので、2体以上が同時に出てきた場合は、遠距離から

レーザー系のライフルで、早めに左腕だけを壊してしまうのが良いかもしれません。

この硬いトロールと射撃系のエネミーが同時に出ると、厄介なんだよねぇ。

 

アイテム収集の方は、レベルも25の辺りからボチボチと武具のスロットを4つ持つ

オレンジネームのアイテムが登場し始め、スロットに空きがあればアーデモナイ

コーデモナイと手持ちのルーンとにらめっこしながらカスタマイズしております。

赤い名前のアイテムがもっともレアリティが高いそうなのですが、もっとレベルが

上がらないと出ないかもしれません。今のところ、見たことはないので。

 

現在、ベルセルクがLv32。バイオエンジニアがLv26。

各クラスを達人の域(Lv10程度?)に育てる事で得られる実績もあるので、

一通りのクラスは作る予定。

それよりも、早くマルチプレイが4人で出来るパッチがこないものかしら。

投稿者 Wut : 00:16 | コメント (0) | トラックバック

2008年8月30日

キャンペンーはしっかりと マルチは勢いで :Too Hunma

基本的な感想は体験版とそう変わりません。

とりあえず、キャラクターを作ってキャンペーン(ストーリーモード)から開始。

キャラクター作成といっても、WizやB&Bのようにボーナスポイント爆発しないかなー。

などと粘る必要も無く、ステータスにポイントを割り振る必要もありません。

名前を付け、己が感性に従いクラスを選ぶのみ。

 

キャンペーンではストーリーに絡んだムービーが入ります。

ストーリーの関係するムービーはBボタンでキャンセルできますが、扉のロックを

解除した時などのゲームの進行そのものに関係のあるモノは、キャンセルが

できません。

 

シングルだとアイテムを拾う度に、どんなモノを拾ったのか、どういう効果を

持っているか、今の装備品と比べて数値の高いものか、要らないモノは

売ってしまおう、などとゆっくり選択できますが、会話の成り立たない外国人との

オンラインマルチプレイはほぼ勢いです。

レベルアップの際のスキルポイントの割り振りなども、ゆっくりと悩んでいる

暇はありません。何しろ、向こうがどんどん進みますんで、ある程度フォローも

せねばなりません。

 

マルチプレイのモードであれば、プレイ中のところへ途中参加もできるようです。

途中から入ってきた日本人の方とは、言葉でのコミュニケーションは

ありませんでしたが、それとなくコンビネーションが繋がって良い感じでした。

メレーで敵を打ち上げたところを、相手が銃で追い討ち。二人プレイが可能な

デビル・メイ・クライという感じでしょうか。

その時の相手は、盾&メイスの近接武器だったので、ディフェンダーだったようです。

 

キャラクターの枠は6スロットあるので、キャンペーン用のベルセルクとマルチ用の

バイオエンジニアを作ってみましたが、バイオエンジニアは斬撃、打撃など全ての

近接ダメージの耐性がマイナスになっているので、殴られると痛い事、痛い事。

ベルセルクも基本マイナスなんですが、ベルセルクほどの攻撃力も無いので、

変に痛い敵に殴られると、HPが半分になったりしますよ。

かと言って、近接も銃撃も得意ではなかったり…。

やって出来ない事はないですし、仲間をヒールする方法は、時間でヒールする

能力と、スパイダーという蜘蛛型ロボットを使うスキル。そして、素早く

小回復するスキルと、ゆっくり大回復するスキルの4種類あります。

どれも一長一短なうえに、時間ヒール以外はスキルツリーが別れた先の

スキルなので、複数持つという事はないと思います。

また、スパイダーを使わない回復には、コンボゲージが必要なので、コンボゲージを

稼がねばなりません。

コンボゲージを稼ぐには、攻撃をする事が必要です。しかし、遠距離も近距離も苦手。

むぅ。コンボゲージを稼ぐ手段を考えねば。

先に書いた、浮かせて銃も、結構ゲージがたまるんですが、それだけでは

おっつかない事もあるので。

投稿者 Wut : 18:46 | コメント (0) | トラックバック

2008年8月27日

シンプルアクションと爽快感 :Castle Crashers

本日、Xbox Live アーケードで配信されたCastle Crashers

ゲーム内容としてはファンシーでファンタジーな世界観のベルトアクションゲーム

なのですが、これがシンプルな操作でとても気持ちよく遊べたりするんですよ。

 

ベルトアクションゲームといっても、敵を倒してEXPを溜めるとレベルが上がったり、

お金を貯めてアイテムを購入したりという要素もあります。

レベルが上がると攻撃、魔法、防御、速度という4つのステータスにポイントを

割り振ることで、少しだけ自分の好みにあったキャラクターに成長させる事が

可能になっています。

また新しいコンビネーションをレベルが上がる事で覚えたり、魔法のステータスが

成長する事で、キャラクターが使える魔法にもバリエーションが増えるのだとか。

 

選べるキャラクターは基本的に4キャラクター。

それぞれ使える魔法が、毒、氷、雷、炎という差がある事意外に大きな差は

無いように思えます。

 

出てくる敵は個性豊かで、ボスもユニークでファニー。

しかしながら、それなりに歯ごたえのあるゲームになっているので、見た目に

誤魔化されてはいけません。

 

アクションゲームが好きなのに、見た目で「ちょっと…」と思っている方。

まずは体験版を遊んでみてください。

なかなかしっかり作られていますよ。

購入ポイントは1200MSP(1680円)と若干他のXBLAのゲームよりはお高いですが、

価値はあると思いますぜ。

 

マルチプレイの様子はこんな感じだそうです。

投稿者 Wut : 21:23 | コメント (0) | トラックバック

2008年8月11日

うん?んん~!? :SCⅣ

昨日、ソウルキャリバーⅣのオンラインデビューをしたのですが……

あー、いや。正確にはしばらく前にもオンラインを試してみたのだけど、

さっぱりマッチングが繋がらなくて諦めたんだっけか。

 

そんな話はさておき、オンラインで対戦してみたのですよ。

気になっている人も居るようなのですが……通信のアンテナが5本立っていても、

入力の受付がワンテンポ遅くなっているような感じがするんですよね。

オフラインと同様のコマンド入力をしても、受け付けてくれないんですよ。

 

うーん。オンラインには独特な間が居るのかしら?

とりあえず2戦できて、感覚が分らないまま2敗。

後はクイックマッチでもロビーを製作してまっていても、対戦がマッチングされ

なかったので、シングルプレイの塔攻略に切り替えました。

DOA4じゃ、こんな事はなかったんだけどなぁ。

夏休みだから、人が多いのかしら?

投稿者 Wut : 21:11 | コメント (2) | トラックバック

2008年7月27日

二撃必殺ガンタンク :ガンダム オペレーショントロイ

階級は現在「伍長」だったりするのですが、何となくジムとかザクが好きなので、

そればかり使っていました。

で、ちょっと気分転換にガンタンクでも使ってみようかとアサルトで使ってみたところ、

これがなかなかステキな感じ。

 

ビバ!砲撃。

主武器の120mmキャノンは単発発射で2発でリロードという性能ながら、その威力は

2発で大方のMSを排除できる程の高威力。

弾速はバズーカより若干速い程度なので、遠距離での運用では有る程度の予測と

射撃腕前が必要になりますが、僚機への支援やクロスファイアという状況になると、

120mmキャノンが敵の背面に命中→MS沈黙となることもあります。

 

機動力に欠ける事さえ承知してしまえば、なかなか面白いMSかもしれません。

ブーストダッシュを使えば、有る程度の機動戦もやってやれない事は無い模様。

結構な速度で空中戦を繰り広げるガンタンクなんていうのは、原作では見られる

光景では無いと思うので、ちょっとカッコイイですよ。

 

ちなみに伍長までに支給されているMSは以下の通り。

 

連邦:

RGM-79 ジム (初期支給)

RX-75 ガンタンク  (上等兵)

RX-79[G] 陸戦型ガンダム  (伍長)

 

ジオン:

MS-06J ザクⅡ-J (初期支給)

MS-05 ザクⅠ (一等兵)

MS-06FZ ザクⅡ改 (伍長)

 

後は武装がもらえたり、選択できるカラーが増えたりという塩梅。

陸ガンも好きではあるけど、何だか腕が伴っていない気がして乗るのはちょっと

気が引けるんですよねぇ。

 

あと、おまけ。

神速(´・ω・)VIP:ガンタンクからいらないものを取っ払ってみた

投稿者 Wut : 18:57 | コメント (0) | トラックバック

2008年7月10日

オフライン戦役 :ガンダム オペレーショントロイ

深夜勤務から帰ってきて、眠くなるまでオンラインをやろうかと思っていたら、

流石に昼間の時間帯はセッション数そのモノが少ないのか、なかなか

サーチしても見付からない様子。

ホストをするという手もあるのですが、流石にホストが寝落ちでは洒落に

ならないので、数回のセッションをこなしてからオフラインの攻略に切り替えました。

 

かなりツマラナイと酷評されているオフライン。

まずは連邦の方から始めたのですが、ミッション1と2のMSに乗るまでは

結構ダルい感じだったのですが、ミッション3で多数のMSの中にドムが出てきた

辺りでちょっとテンションがUP。

回復ポイントが側にあるのを良い事に、脇のほうからガッと近づいてビームサーベルで

ドムに斬りかかったりしていました。

格闘のリーチ、短いなー。

見た目道理のリーチという話で、本当に間違いない様子。

 

まぁ、それでもオフの難易度ノーマルですと、棒立ちの状態で立っていたとしても

敵のバズーカやビームが被弾するのはそう多くはない様でした。

それよりも、マシンガン関係の武器が結構削ってくるので、そちらの方が

脅威かもしれません。

 

ミッション5は終始MSでの戦闘なので、そこそこ楽しい感じです。

ただ、アーマードコアなどを遊んでいる人から見ると、ヌルいかもしれません。

ビハインドビューでプレイすると、ACシリーズほどテンポは速くないですし。

 

で、連邦のミッションを5つ全て攻略。

続いてジオンの方もモッチリクリア。

ジオンの方が、スナイパーライフルなどを持っている場面もあって、ちょっと

面白いかもしれませんね。

それと、陸戦型ガンダムのミサイルランチャーが、ちょっと鬱陶しい印象が。

避けるのは楽なのですが、余り途切れずに飛んでくるので「嫌だなぁ」という

程度の感じなのですけども。

 

流石にイージー難易度のようにナイフ無双は出来ませんが、ちょっとFPSなどを

遊んだ事が有る人には、ライフと弾薬の回復ポイントでその都度回復させながら

進めていれば、ノーマルでも難しくない感じだと思われます。

「シャープシューター(シングル)」と「プラチナスター」、「シングル卒業」を除く全ての

オフライン実績は、今回のプレイで解除できましたし。

 

それにしても、オフラインモードはもっと酷い惨状をイメージしていただけに、思って

いたよりは普通だったので、それなりには楽しめました。

もちろん、他のゲームと比べると、見劣りしてしまう感は否めないのですが。

ただ、ジムやザクII以外に乗りたい人には、不満が残るかもしれませんね。

投稿者 Wut : 20:17 | コメント (0) | トラックバック

2008年7月 4日

一級昇格~ :ガンダム オペレーショントロイ

一等兵になりました!

ジオンではザクIと足のミサイルポッドが。連邦では90mmマシンガンが

支給されました。

 

ポイントは主にコンクエストで稼いでいます。

ポールを自軍マーカーに切り替える際の攻防が熱いですよ。

昨日などは私が最後の1本を連邦マークに変換している最中にグフが強襲してきて、

あわやフィンガーバルカンの餌食になろうかとした時に、ジムが身を挺してバルカンを

阻止。そのままグフとの乱戦に縺れ込んで私を援護してくれました。

あの瞬間はちょっと鳥肌モノでしたよ。

名前は忘れてしまいましたが、そのジムのパイロットには今年のナイスガイ・オブ・

ザ・イヤーをあげたいくらいです。

 

ちょっとwikiを探して登場するMSなどを調べてみたのですが、流石にまだ

多くはないんですねぇ。

戦場の絆のように途中から「ジム・ストライカー ロールアウト!」みたいな

アナウンスとかが流れるのかしら?

そういうのがあったらいいなぁ。

投稿者 Wut : 21:13 | コメント (0) | トラックバック

2008年7月 3日

結局 :ガンダム オペレーショントロイ

相変わらず我慢が足りなくて新品を購入してしまった訳ですが、流石にお金で

支払うのは過去の自分に対して癪なので、全て家電量販店のポイントで

決済してやりましたよ。

現金払って無いモーン。(言い訳

 

とりあえずランクマッチにて、コンクエストかアサルトのセッション設定を

ほとんど”ANY”に設定して検索。

好みにあったセッションに乱入しております。

 

連邦?ジオン?

そんなのカンケーネェー!

私を必要としてくれるところが我が軍だ。

(人手が足りないチームとも言う)

 

とあるコンクエストにて5vs5でプレイしていたのですが、最終的に

6名くらいがMS降りてゲリラ戦にシフトしていました。

拠点防衛をゲリラ戦でされると、なかなか落としにくいという事を確認させられました。

…! 何時の間に背後げはぁっ……!!

 

2時間ほど遊んで、得たポイントは3500pntくらい。

昇級はまだ先だなぁ。

 

#BFBCとどちらにしようか一生懸命なやんだのは内緒だ。

投稿者 Wut : 20:36 | コメント (0) | トラックバック

2008年6月30日

意外と売っていない :ガンダム オペレーショントロイ

会社から帰ってくる途中で2件ほど店を見てみたのですが、思っていた以上に

棚に無いモンですねぇ。

中古。

 

新品も棚になかったりするんですが、入荷数が少ないのか、全体の出荷数が

少ないのか…。

中古でもあれば、ちょっと値段によっては購入を考えようかしらと思っていただけに、

この商品の無さには正直に驚きました。

ネットでは「即、売った」みたいな事がチラホラ書かれているだけに、「ちょっと

狙い目か?」と思ったのですが。

もう少し待てば、L4Uみたいに新品の値下がりもするんですかねぇ?

投稿者 Wut : 21:22 | コメント (0) | トラックバック

2008年6月29日

慣れてくると…おお!? :ガンダム オペレーショントロイ

昨日は「うーん」とか書いておきながら、ニコニコ動画でプレイ動画なんぞを

みていると、やはりなんだか遊んでみたくなってしまった意思の弱い人です、

こんにちわ。

 

こんな動画を観てしまうと、やはり面白そうに思えてくるわけですよ。

 

 

 

 

 

 

で、動画を幾つか観て、動き方や操作方法、回復の方法などを有る程度

把握したところで、再度体験版で出撃です。

 

見える!みえるぞ!私にも敵がげぇーふげふげふ…

 

それほど上手くは動けないにしても、最初のセッションで撃破1 撃墜0は

なかなかの健闘。

MSのHPゲージが危なくなったら、乗り捨てるくらいの勢いでも良いのかもしれません。

周囲が安全なのであれば、修理できるポイントまで移動するのですが。

 

それから2時間ほどプレイをしていましたが、オンラインでのプレイは割りと面白く

なってきました。

その都度に人数を見て、連邦とジオンをスイッチして遊んだのですが、どっちで

遊んでも個性があって楽しいです。

ジムならばメイン武器Aはビームスプレーガンでもバズーカでも良さそうですが、

ザクだとメイン武器Aはバズーカの方が個人的には使いやすい感じでした。

マゼラトップ砲もあるのですが、こちらは弾速は早く何故か弾道が直線的なのですが、

どうも狙いにくい印象が。ズームの関係かしら?

マゼラトップ砲が強いという人ももちろん居るので、通好みな武器なのかもしれません。

慣れない内は、どちらもマシンガンとかバルカンが当て易いと思われます。

続けてあてれば、結構なダメージになりますし。

 

格闘武器も慣れ次第で、かなり強く化けそうです。

ブーストで近づきなから斬るのが、良いのかしらねぇ?

ただ振ると、棒立ちになりますし。

 

実はMSに載らなくても、結構戦えたりするのが良いですね。

レーダーは動体レーダーなので、動かなければレーダーで捕らえられない為、

小さな兵士はなかなか見つけにくい状態となります。

リスポーンを狙ってくる相手などは、建屋の影に隠れてロケットランチャーで

ロックオン&ファイア。

驚異的に曲がるロケットランチャーで、以外と倒せる事も多いです。

地雷を撒くのも有効なのだとか。

ジープのような車両に載って兵士のまま前線へ行き、ゲリラ戦をするのも

なかなか楽しいです。

 

うーん。体験版だけでも、オンラインは面白いなぁ。

体験版はオンライン専用なのでオフラインは遊べないのですが、ネットで

書かれている限りではオフラインの出来は酷いモノなのだそうです。

確かに、この動画を観ているとオフラインはちょっと…と思えてしまいますね。

いくら難易度がEasyとは言え…。

 

 

 

おまけ:

こんな夢の対決も。

 

 

#BGMは基本的に無いので、BGMが欲しい場合はカスタムBGMをお好みで

#流すのが良いようです。

投稿者 Wut : 15:43 | コメント (0) | トラックバック

2008年4月17日

”北斗の拳 ONLINE”のジュドルシステムは上手く機能するのか?

impress GAME Watchの報じるところによると、北斗の拳 ONLINEは

4月17日の15時からオープンβテストを、同月24日の15時から正式サービスの

開始を予定しているとの事。

 

このゲームでガンホー側がユーザー間取引に「ジュドルシステム」というモノを

採用したと発表したのですが、このシステムを箇条書きにすると…

 

・ユーザー間の取引にも課金通貨のジュドルを使用できる。

・取引の基本は物々交換。

・ゲーム内で通貨として動くのは、課金通貨のジュドルだけ。

・ユーザー間取引では、商店主となるプレーヤーが売りたいアイテムに

 ジュドルで価格を設定。

・アイテムの価格設定の範囲がシステムで決められている。

・売れ筋で高めでも売れているアイテムは、翌日の設定範囲が前日より高くなる。

・ジュドルだけでは、プレーヤー間で受け渡しできない。

・通貨価値を一定範囲に収める効果がある。

 

という事なのだそうです。

これで、RMTを成立しづらい状況を作る…という事なのですが…。

 

このシステムがどのように働くのか、正確には分からないのでここから先は

推測での離しになるのですが、アイテムの設定価格が前日の市場動向を省みて、

自動的にあがるものであれば、その上昇率はどの程度であるのかというのが、

気になるところです。

仮に設定上限の取引数がx回を越えると、翌日y%だけ上がるのか。

或いは、設定上限の取引数がx回ある度にカウントを数え、翌日にカウント数×y%の

物価上昇になるのか。

そして、物価の最上限(これ以上は物価の上昇しない設定上限)があるのか。

これらの事が、まず気になります。

特に最後の物価の最上限価格が決まっていなければ、売主が仲間内でアイテムを

やりとりし、(それが効率的かどうかは分かりませんが)物価を吊り上げる事も

可能だといえましょう。

 

また、取引において手順を踏ませる事で、目的のアイテムを設定価格より、

高く買わせる事が可能にも思えてきます。

これもシステムを把握していないので推測に過ぎないのですが、アイテム販売の

際にアイテムをスタックしたまま取引できるモノであれば、二束三文のアイテムを

大量にスタックし、「目的のアイテムを購入するには、まず大量のスタックアイテムを

購入してください」と支払いを分ける事で、アイテムの価格をシステムの設定範囲

以上に吊り上げる事が可能では無いかと思うのです。

この取引がまかり通ってしまう場合は、大量のスタックアイテムだけ買い取らせ、

目的のアイテムを出さずにとんずらしてしまうという詐欺が発生する可能性も、

多分に含まれているといえるでしょう。

 

素人でもこの程度の推測をするのですから、ゲームメーカーには、しっかりと

システムの穴を埋めて欲しいモノですね。

 

しかしまぁ、ユーザーから搾れるだけ搾るようなシステムを、次から次へと

考え付くものだなぁ。

それを受け入れてしまう、ユーザーもユーザーだとは思うけど。

投稿者 Wut : 02:37 | コメント (0) | トラックバック

2008年1月24日

ハワイを走りながら怪ラヂオを聴く男 :TDU

まぁ、どうでも良いっちゃ、どうでも良い事なんですが、実はTDUを買ったは

良かったのですが、余り触ってなかったんですよね。

「何でかなー」と過去のエントリー(Blogは検索機能が付いているので、探すのが

楽ですね)を振り返ってみたら、Rainbowsix vegasの”繋ぎ”として買ってやがんの。

R6 vegasは明日届くってお店の人も言ってるだろー!我慢しろよ、オレ。

 

まぁ、そんなこんなで、気分的に切羽詰るゲームをしたいという事ではなかったので、

TDUでハワイをダラダラ走ってディーラー巡りでもしようかと思った訳です。

実績解除もほとんどしていませんでしたし。

 

ダラダラと走っている最中に、ゲーム内のラジオから流れるBGMを聴くのも

良いのですが、Xbox360は本体のHDD、或いは接続されたストレージにアクセスし、

音源ファイルを読み取ってBGで流すことができるハードなので、iTuneに

登録されているpodcastの中から怪ラヂオをチョイス。

だらだらと聞き流しながら、モデルを送ったり、車そのものを送り届けたり、レースに

参加したりと寄り道をしながら、ディーラー巡りをしていました。

 

カーラジオからはゲストの宮部みゆき氏が特撮が好きだとか、映画「グエムル」の

DVDを30回くらいみたとか、ウルトラファイトのDVD-BOXを買ったとか、京極夏彦氏が

「ダメだよ」という事は凄く楽しそうに聞こえるとか、エレキングのお腹が赤くペンキで

汚れているのが気になるとか、菓子パンがどうだとか、ライススティックを

3本持っていれば、山で遭難しても1日は大丈夫などという、おおよそハワイには

似つかわしくないような内容が流れてきます。

 

青い空。白い雲。しばらく走れば、CGではあるものの美しい海を見る事ができる、

ゲームの中のハワイを気のままにドライブ。

でも、BGには怪ラヂオ。

いやぁ、楽しいなぁ。

 

#次はマンガチックでいこう!でも聴きながら走ろうかしら。

投稿者 Wut : 13:07 | コメント (0) | トラックバック

2007年11月 6日

Elder ScrollsシリーズがMMORPGに?

何だか東スポみたいなタイトルで申し訳ないのですが、情報もとの

4Gamer.netさんも似たようなタイトルなので勘弁してください。

 

日本ではThe Elder Scrolls IV: Oblivionが有名なこのシリーズですが、記事では

 

「Dark Age of Camelot」の開発/運営を手がけた元EA MyticのMatt Firor氏を

迎え,すでにMMORPGの開発をスタートさせているとか。

 

とか、

 

そんなZeniMax Mediaがとあるドメインを取得したことが,海外ゲームサイトを

中心にひとしきり話題になっている。ドメイン名は「ELDERSCROLLSONLINE.COM」。

 

とか、書かれています。

まー、

 

「2009年までにはOblivionのMMORPGで遊べるぞ,イエー!」と喜ぶのは

早計かもしれない。

 

とも書かれているので、その内にMMORPGになりますよという話なのかもしれません。

 

過去のElder Scrollsシリーズは全くしらないのですが、オブリビオンに限って言えば

武具を修繕できる「鍛冶」スキルや、施錠された扉や宝箱をピッキングで解除する

事の出来る「開錠」スキル、素材によっては毒から薬までさまざまな秘薬を生成できる

「錬金術」のスキルなどがあるので、もしMMORPGになるならばオブリビオンを

周到したスキル性が良いなぁ…などと思ってしまいます。

スキル関係もオンライン化に応じて増えたりすると良いですねぇ。

食材が沢山あるのもこの世界の特徴なのでそれらで「調理」とか。

 

そんな感じで夢は膨らみますが、遊べるのは何時になるやら。

 

元記事:

4Gamer.net

あのOblivionがいよいよMMORPGになる??

投稿者 Wut : 09:38 | コメント (0) | トラックバック

2007年6月22日

MHF:今後のスケジュール

MHFの今後のスケジュールが決まりましたが、明後日くらいから再開するのかな?

と思っていたら25日からですか。

まずは、原因究明とその対策に専念してください。

取り扱っているのはオンラインゲーム。

そうそう予測範囲内で終わるシロモノでは無いのだよ。

フゥハハハハハァ。(若本

 

さて。

※テクニカルテストにおけるゲームデータにつきましては、オープンβテスト、

および正式サービスにも引き継ぐ予定ですが、テスト状況によっては消去される

場合もございますので、ご了承ください。

と、予定のサイトに書いてありますが、別にテクニカルテストだけでなく、オープンβの

データだって状況に応じて消去しても良いんですよ?

テストなんだから。

キャンペーンコードの使用を、正式サービスから1週間くらいの間に設定しなおせば、

問題が無いと思うのですよ。

 

あと、お詫びのアイテムや1週間の無料コードよりも、安定したプレイ環境を

作ってくれる方が嬉しいなぁ。

何時からメーカーサイドが、ここまでユーザーに媚びるようになってきたんだろう?

もっと毅然と構えて欲しいモンだ。

ここは日本で韓国ではないのだから、韓国スタイルのゲーム運営をする必要は

まったくないと思うのだけど。

むしろお詫びアイテムなどを配布すると、分かってないユーザーが

付け上がるかだダメだ!

 

難易度に関しては、dos程度で丁度良いと思うのだけど、その辺はどうなるですかね。

まぁ、数回コントローラー投げましたが。(笑

メインターゲットの同期はしっかりして欲しいですよ。

それだけで難易度が下がるハズですから。

 

余談ですが、極魔界村 改なんて出るんですね。

システムが昔風と通常の2モードあるのだとか。

価格は税込3,140円かぁ……。

開発ブログを読むと、モンスター類も再調整しているみたいだし、2周制で、

最初から2段ジャンプで、魔法はタメで……うわぁ、ジジイゲーマーには

こっちの方が面白そうだ。(苦笑

投稿者 Wut : 14:35 | コメント (0) | トラックバック

2007年6月21日

MHFのOpenβ参加者はいるかー?

本日、16時からMHFのオープンβ開始な訳ですが、βから、或いは

本サービスから、もしくは予定としてMHFをプレイする予定があるという人は、

とりあえずコメントにでも御一報下さい。

 

一緒に狩りに出かけましょうぜ。

 

とは言え21・22日は夜勤なので、帰ってくるのが翌日の2時前だったりしますが。

ぎゃぼー。

投稿者 Wut : 00:29 | コメント (0) | トラックバック

2007年6月13日

MHFのキャンペーンに対する不安と不満

こんなキャンペーンをMHFでやりよるらしいんだが……

 

富山にはピザハットは無いんぞ!?

 

ピザハット公式サイトの店舗検索で調べたから、間違いないわ。

こういう全国展開していない店舗とキャンペーンするンは構わんのだけど、

それでゲーム内のアイテム、よもや装備が入手できたり出来なかったりという差は、

出来る限りつけて欲しくないよな~。

 

新潟や石川に店舗なんぞあるけども、これは明らかにデリバリー範囲外だろう?

それともオンラインオーダーしたら、頑張って届けてくれるん?

流石に無理やろう~。

投稿者 Wut : 23:08 | コメント (0) | トラックバック

明日からMHFの先行DLアップデートですが

オープンβテストが6月21日16:00~6月28日10:00に予定されている

モンスターハンターフロンティアですが、明日14日から先行ダウンロード・

アップデートが行われるそうです。

開始時刻に関しては、当日発表するとの事。

 

また、カプコンの方では先行DLアップデート開始日や、オープンβ開始日前後は

アクセスの集中が予想される為、ユーザーの方にも協力を求めています。

 

 

■アクセスの集中が予想される日時に関するお願い

下記の日時はアクセスの集中が予想されるため、お客様のご都合の許す限り

下記の日時をさけて、ダウンロード・アップデートを行なっていただくことを

認識していただければ幸いです。

 

・ オープンβテスト開始前後

・ 先行ダウンロード開始直後

・ アクセスの集中が予想される各日の22時から翌日1時までの時間

 

また、4Gamer.netでのインタビュー記事でも小野氏が

 

初日はサーバーが落ちる可能性があります。なので,皆さんでサーバーが

落ちないよう協力していただきたいです。

 

だいたい50万人までは受け入れられるように設計,開発を続けています。

ただ,同時接続がどれだけ来るのか分からないということで,

6月21日(木)4:00PMと28日(木)4:00PMのあたりは,ちょっと怖いですね

 

ゲームサーバー自体には,それほど負荷はかからないので

心配していないのですが,クライアントのダウンロードサーバーと

アップデートサーバー,それから認証サーバーが心配なんですよ。

東京ドームの入場ゲート同じで,万全のゲート数は用意してあるのですが,

一斉にログインされると処理能力をオーバーしてしまうかもしれません。

 

と発言しています。

MHFのオープンβをプレイ予定の方は、ご協力をよろしくお願いします。

 

#ちなみに正式サービスの際の価格は、クライアントは無料で月額1,400円なのだ

#そうですよ。収益を得るには、本当は4~5,000円欲しいそうですが。

投稿者 Wut : 22:48 | コメント (0) | トラックバック

2007年5月10日

MHFではSkypeを推奨するそうな

何でもカプコンサイドから公式に、「MONSTER HUNTER Frontierでは

Skypeでのボイスチャットを推奨しますよー」というアナウンスがあったそうな。

 

私が知ったのはImpress GAME Watchででしたが、MHFの公式サイトを

覗いてみると確かにその旨の表記が。

 

確かにSkypeを使うと、コミュニケーションの際にキーボードを打つという煩わしさから

開放されるのですが、これは以前から分かっていた事で、改めて公式サイトで

アナウンスする事ではないような気も……。

 

ロジクールか、Skypeから幾らか貰ったのかしら?

 

その辺の邪推は置いておいて、確かにMHシリーズに限らずアクション製の高い

ゲームとボイスチャットの相性は良好であると思うので、オンラインゲームを

動かす際にははSkypeを使うだけの余裕を残しておいて欲しいですよねぇ。

更に希望的観測を書いてしまうと、Xbox360へのMHシリーズ進出を

模索する意味でもSkypeを参考に……というのだったら良いなぁ。

 

それにしても、MHFはポータブルっぽい要素や、それ以外の”家具”などの

新しい遊びが追加されるようで、ネコ関係も充実する様相です。

ニャカ壷っていうのは、マカ壷のマイガーデン版なのかしら?

エイでも漬けるべか?

投稿者 Wut : 22:02 | コメント (0) | トラックバック

2007年4月27日

TEST DRIVE Unlimited:ハワイ オワフ島をずるずる練り走ろう

本当はRainbowsix vegasが欲しかったのですが、その店では売り切れ。

お店に聞くと、どうやら明日までに系列店舗から送ってもらえるという事に。

じゃぁ、それまでに…という感じで、知り合いから話を聞いて、どうも気になって

仕方が無かったTEST DRIVE Unlimitedを購入。

ジャンルはレーシングというよりは、カーライフシュミレーターなんだとか。

 

とりあえず、チュートリアルをこなして本編に入ると、Xbox Liveがオンラインな為か、

いきなりそこはマルチプレイモード。横に距離が書いてある赤い名前が幾つもあって、

「とりあえず、オフで慣れてからオンラインに…」などと甘い考えを持っていた私を

慌てふためかせるには充分な、先制パンチでしたわ。

 

で、とりあえず、その辺りをずるずる走ると、シングルゲームやらマルチゲームやらの

レースに参加できるポイントや、荷物を運んで欲しがっている人、車を運んで

欲しがる人、自分を運んで欲しがるヒッチハイカーを時折みかけるだけでなく、

カーディーラーや中古車販売店。不動産屋。ドライブインなどが、点在していました。

 

車やガレージを購入するために、レースにかったり、ミッションをこなしたり

するのですが、とりあえずは、綺麗な風景を見ながらオワフの道をズルズル移動。

道から外れても大丈夫なので、海を見かけたら思わず砂浜を大爆走。

時折、地図を開いては、カーディーラーの位置をカーナビにセットして、ディーラー巡り。

気になる横道をずるずる登っていくと、道の行き止まりにガレージが売りに出て

いたり、その横には灯台らしき建造物と少し広めのスペースが広がっており、周囲の

景色を眺めるのに丁度良い高台になっていたりと、ドライブ感覚で車を走らせていても

面白い感じです。

 

まぁ、私がその程度で満足するハズもなく、地図を見て道路の無い部分を

見つけては、どうなっているのかと無駄な探究心を満足させるべく、道なき道を

大暴走。

木々の間を縫うように走り、山の頂に着いたかと思ったら、勢い余って反対の

傾斜に大ジャンプ。ぶつかるには御あつらえ向きの樹にクラッシュし、そのまま

ずるずると傾斜をすべり落ちて行く…のに逆らってアクセルを踏み込む私。

まずは、道に出ようとGPSの道路標示に向かって一直線&再度ジャンプ。

道路は見えたが、崖の下。そのまま、崖の傾斜に着地したかと思うと、道路と

並走するかのように崖を下り、対向車が無い事を確認してから道路に復帰。

 

あたしゃ、どこのスタントマンだ?

 

まぁ、山は登れたから、海はどうだ?と海に突っ込んでみると、さっと画面が

暗転し、強制的に道路へと戻されました。

つまーんなーい。

海底だって進もうぜ!(そんなゲームではありません)

 

しかし、最初に購入した車のままでは、時間制限のついたミッションは

難しいのかしらねぇ?クーリエもヒッチハイカーも間に合いませんでしたよ。

挙句の果てには女性ヒッチハイカーに「そんな車に乗りたくないの」なんて、

言われる始末。贅沢言うなー!

まずは、レースなどで少しずつ稼ぐのが良いのかねぇ?

時間制限の無いトランスポートミッションは、成功するだけなら難しくないのですが、

パーフェクトな成功はちょっと難しいかも…。いや、ゆっくり安全に行けば、可能だとは

思うのですけど……ゴールが遠いわ……。

 

#うーん。私の好きなコンパクトカーは流石に入っていない模様。

#ワーゲンのビートルでドライブしたいなぁ。ニュービートルじゃない方で。

投稿者 Wut : 00:24 | コメント (0) | トラックバック

2007年4月 7日

MHF:辺境観光

今日だけ…といいつつ、結果的に一日延期したMONSTER HUNTER Frontier

一日βテスト参加イベントに参加してみました。

 

100人収容というのは本当にロビーだけの話の様で、dosを遊んだ方には伝わると

思うのですが、ドンドルマの街に続く手前のエリア(ドスプーギーの居たエリア)が

大幅に拡張され、ショップや酒場、ギルド管理所のような施設まで用意されて

いました。

四方にロビーの出口がありますが、上と左右は街へ、下は他のワールドやエリア、

村へと続く道のようです。

 

街の方はドスと同じ。

もう、まったくと言っていいほど同じ。

ランクの関係で大老院にはいけなかったのですが、恐らく同じ。

酒場の店子がガイドで立っている以外は、本当に同じですよ。ええ。

 

さっそく酒場のギルドに登録すると、ギルドマスターから支度金8000zを渡されました。

とりあえず、体力増加スキルの発動を狙って、チェーン系防具一式を購入。

武器にアイアンハンマー、必需品として肉焼きセットを購入すると残ったお金は800z。

うーん。太っ腹と思っていたけど、そんなに大きなお金でもなかったか…。

 

コミュニケーションのチャットを行うにはパッドのチャット窓を開くボタンを押すか、

キーボードのInsertキーを押す必要があります。

始めはそれが分からず、挨拶をされて慌てました。

キーボード&マウスでの操作も前提にしないといけないのは分かりますが、

オプションかなにかで操作をパッドに一任したりは出来ないモノなのでしょうか。

慣れたら慣れたなんですかね。

 

それと細かな事なのですが、他のPCがエリアを移動したり、装備を変更した

際に起きる読み込みを感じ無い(軽減?)のは良いですね。

 

一緒に狩りに行きましょうと言ってくれる人がいたのですが、季節は寒冷期。

この時期は活動する得物の種類もグッと少なくなります。

当初の目当てにしていた耳怪鳥イャンクックも、出てくれません。

沼にドスファンゴ(大猪)いるという事なので、それを狩りに行くことに。

多少のブランクはあるもののPS2版ではそれも直に解消できていたので、何とか

なるだろう…と思っていたものの、使っているパッドがXbox360用のUSBパッドという

事もあってか、思っていたよりも操作の感覚に違和感が。

何より、PS2のパッドよりも十字キーの斜め方向が入りやすいので、移動しながら

カメラを横に回転させる際に、誤ってカメラを下に向けてしまうというミスを多発。

ギィィャァァァ!

 

最大の敵はカメラワーク!

 

 

オレのな!(SE:ドドーン!!

 

 

 

それと少し気になったのが、通常移動の際の左アナログスティックの感度が

割とタイトな印象だった事。

これはゲーム側の部分が原因なのか、ドライバなのか、私のパッドの設定が

原因なのかは今ひとつ把握しかねるのですが、通常移動の時に進行方向を

変えると立ち止まる事が多かったのと、スティックを倒しても忍び足で進んでしまう事が

あった事の2つが、どうも引っ掛かりました。

同じような方向移動を、武器を構えた状態、またダッシュしている状態で

行っても立ち止まる事も忍び足もないので、恐らくゲーム側に原因があるのでは

ないかと思うのですが、今ひとつ再現性が不確かなので、ナンともカンとも。

 

ラグはやはり有る模様。

敵の攻撃が当たってないのに吹き飛ぶ人。ハンマーのリーチの外なのに、

打ち上がってしまう人というのを、1回ずつみました。

同期の関係は、PS2版とそう差が無いのかもしれません。

 

操作やシステム周りの変化は無いので、遊ぶ分にはすんなり遊べました。

 

ランクや季節の関係もあってか、大型のモンスターとは対じ出来ませんでしたが、

中型(ドスファンゴやドスランポス等)と戦った印象は、非常に気絶がし易くなった

印象があるという事。

3回、4回は簡単に気絶します。気絶時間はPS2と変わらない印象なのですが、

ドスゲネポスだけは復帰がやや早い印象が。

更にドスゲネポスは3人ですと楽に狩れましたが、ソロで行うと武器がアイアン

ハンマーでは畳み掛けが間に合わず、逃げられてばかり。ガレオスの邪魔も入り、

最終的には時間が切れそうだったので、サブクエストでクリアという事になって

しまいました。

 

今遊んでも確かに楽しめます……けども、やはり同じ事を繰り返しているのだから、

もう少し何かしらのプラスαで楽しませて欲しいかなぁ……というのが本音。

それこそ、製品版でのオフラインはジャンボ村でない方が…と思うのですが、

如何なものでしょうか。

 

#MHP2のポッケ村は楽しいんですよ。新鮮で。

#あー。後、こんなのもあるそうですよ。私は相手に困るので買わないと思いますが。 

投稿者 Wut : 22:05 | コメント (0) | トラックバック

2007年3月 8日

王様…まだ、それを作ってたんだ…

UOをプレイしていた私にとって、永遠の王様”ロード・ブリティッシュ”こと

リチャード・ギャリオット氏の最新作である「Tabula Rasa」のトレイラームービーが、

公開されているそうです。

 

っていうか、そのタイトルってオリジン社を辞めた時から作ってるんじゃなかったっけ?

ちらっとみたら、紆余曲折があってSFアクションMMORPGになったって書かれて

ますよ。

写真を見たら、バトルテックのメックみたいなのが写ってるし。

随分と印象が変わったみたいですねぇ。

 

4Gamer.netによると、操作や戦闘はFPSに似ているそうで、戦術性の高い戦闘が

テンポよく楽しめるのだとか。しかしながら、芯はRPGの要素が強く、

高いストーリー性とスキルツリーの採用された成長システムがあるそうです。

対人戦よりも協力プレイに重きの置かれたゲームデザインで、ボイスチャットも

標準対応しているらしいので、さくさくと爽快なアクションを楽しめるのだとか。

 

興味のある方は、トレイラーを観ては如何でしょう。

 

 

R・ギャリオット最新作,「Tabula Rasa」の高解像度ムービーが公開

投稿者 Wut : 23:05 | コメント (0) | トラックバック

2007年3月 7日

新天地での変更点:MONSTER HUNTER Frontier

MH2での素材を再構築したMHP2でも、その違いが有る程度分かるような

感じになっていますが、同じくMH2ベースであるMONSTER HUNTER Frontier

2との違いをImpress GAME Watchさんがレポートしています。

全てはクローズドβ第一回での時点の話なので、これからも変更される可能性は

あるのでしょうけども、興味深い内容なので紹介します。

 

記事に書かれている変更点を箇条書きにすると、

 

・ ハンターランク10の試験が4回から1回に減少

・公式狩猟試験クエストでの剥ぎ取りが可能に

・コンガ、ヤオザミ、ガミザミの耐久力引き下げ

・双剣の攻撃力増加

・鬼人化中の「乱舞」の属性ダメージの引き下げ及び、咆哮や風圧での鬼人化解除

・ガンランスの砲撃、竜撃砲の威力増加及び、砲撃、竜撃砲使用時の斬味鈍化増

・太刀の攻撃力増加

・大剣は風圧をガードしても斬れ味が落ちなくなる

・弓のダメージ増加及び、溜め時間が毒ビン使用時の効果に影響

・狩猟笛の攻撃力及びスタン値の増加

・狩猟笛に必ず回復する旋律を追加

 

上記が現在レポートされている変更点だそうです。

コンガなどが柔らかくなったり、狩猟笛の旋律が増えたのはMHP2も同じなので、

もしかするとMHP2での変更点が、MHFにも導入されている可能性があるのかも

しれません。

 

また、同記事では新フィールドの情報として、「木々が鬱蒼と茂った未開の地が

登場するらしい。」と報じています。

これはあくまでも推測なのですが、MH2でイベント時にのみ行く事が出来た

”辺境”と呼ばれていた1エリアドが、新たに複数のエリアで再構築されて

フィールドに昇格するのではないでしょうか。

流石に広い闘技場のようなエリアを指して”辺境の地”と呼ぶには、少々無理が

あるように思うのです。

これが”辺境”で無いにしても、新しいフィールドが追加されるというのは、ファンに

とってはとても興味深い事ですね。

投稿者 Wut : 00:46 | コメント (0) | トラックバック

2007年2月28日

メガテンイマジン:リーダーなのに頭が弱いって

アップデートで女神転生IMAGINEにストーリーを追いかけるクエストが

配信されたので、それを受けてみました。

 

何でも「第三ホーム近くに出没するピクシーのリーダーを捕まえて来い」という

内容のモノだったので、現地へ急行。

何故か大量に出現しているリーダーピクシー。

リーダーって一匹だけやないんかい…。

 

MPが許す限り、手当たり次第に”挨拶”。

通常のピクシーより会話の進度が遅い程度で、反応はやはりピクシー。

 

リーダーピクシー「じゃぁね~ バイバ~イ」

 

バイバイぢゃねぇーっ。

何度かチャレンジして、ようやく契約に成功。

依頼主であるスネークマンに話しかけると、「リーダーというには、頭が弱そうだな…。

せめて、Lv9でないと」みたいな事を言われましたよ。

たぶん、あすこに大量に湧いているリーダーにデータ的な個体差は無いと思うので、

これは遠回しに「リーダーピクシー」のレベルを上げろという事なのかしら?と思い

スギナミ魔階坑道へソロ潜り。

 

リーダーピクシーと言えども、結局は初期のレベルが4というだけで、ステータス的にも

ピクシーな訳でして…うっかり殺してしまう事も多々あったり。

で、何とかLv6まで上げたところで、ネコマタ相手にピクシーもろとも死亡。

銃でソロだと、仲魔のフォローが遅いなーとか思いつつ、クリックしたのは

”ホームポイントに戻って蘇生する”のボタン。

 

 

 

……。

 

 

 

ホームポイントは第三ホームのままだったんですわ。

これが。

戻るのが面倒くさくなって、そのままログアウトしたサ。

投稿者 Wut : 17:10 | コメント (0) | トラックバック

2007年2月24日

女神転生IMAGINE:お得だね、ダンジョン 行きたいね、イスタンブール

何でも22日にアップデートがあったらしく、デスペナルディの緩和やダンジョンでの

報酬が上昇したそうです。

 

中でもダンジョンの悪魔を倒す事で得られる経験点が、通常フィールドの2倍

というのは何とも有難い話。

相変わらず星蔵氏と徒党を組んで、スギナミの坑道へ向かいました。

 

色々と調整されていたようなので、前回ほどの苦労は………宝箱が並んだ部屋で

非凡なネコマタが出た時くらいですか…。

それも3体。

1体での強さが、どう考えてもココのボスより強いんじゃないか?と思うような

感じでしたが、何とか3匹を撃退。

箱の中身は、宝玉とチャクラチップという何とも無残な結果でした…。

良かったのは、ネコマタを倒して得た経験点が高かったというくらいですか。

 

最後のボス部屋も、チマチマとケットシーを処理してから、ボス一体になったところで

ボスも処理。

報酬の箱からは無銘の刀とガーネットが2つ出てきました。

剣合体はまだ未実装みたいな感じなので、とりあえず刀は放置かしらねぇ。

 

後、プレイしながら考えたのですが、仲魔を連れて歩かない事のメリットは、

交渉関係や召喚などにスキルを割かないで済むというのが、一番大きなメリット

なのかもしれません。

回復をするにも通常の傷薬や宝玉、メディカルパウダーなども安く買えますし、

どうやらそれらに関係するスキルとして”医学”というモノもあるようです。

まだ、スキルが上がる事でのメリットはハッキリとしていませんが。

他にも商才や帝王学、武器知識などがあるので、ストイックに悪魔を連れて歩かない

という選択肢も有りという事になります。

ただ、その場合はソロプレイでの戦闘の際に、結構なリスクを背負うことに

なってしまう訳ですが…。

投稿者 Wut : 02:07 | コメント (0) | トラックバック

2007年2月21日

女神転生IMAGINE:軽くなってます

何でも「女神転生IMAGINEは動きが早い」なる事をどこかで読んだ気がするので、

そろそろ何か変化があるかと公式を見てみたら、臨時メンテナンス終了の

アナウンスが書かれているじゃないですか。

これは、ちょっと改善されてるのかな~?と早速ログイン。

 

ゲームに入ってみるといきなり運営からのアナウンスが。

何でも幾つかのチャンネルを時間のずらして再起動させるという事だそうです。

人ごみの中でもまともに動けているのに、これはまずい。と、別のチャンネルに避難。

そこへmixiでマイミク登録させてもらっている星蔵氏からTELLメッセージが。

どうやら氏も今ログインしたようで、一緒にスギナミ坑道へ行くことに。

 

女神転生IMAGINEのダンジョンは自動生成型のプライベートダンジョンなので、

他のパーティーの介入がありません。

それを危険と見るか、独占と見るかはその時々の状況次第な訳ですが。

簡単な構成のダンジョンをヌルヌルと進んでいくと、2階層潜った辺りでBGMが

変わりました。

階層移動の装置から出れば、すぐさま大きな部屋という構造からも察するに、

どうもボス部屋じゃないだろうか…という事で、準備を整えていざ侵入。

 

一方通行の扉を抜けるとムービーが入り、その部屋には沢山のケットシーと

やたら大きな赤犬が。

このゲームには通常より大きなサイズには”荒ぶる化身”という冠が付いて

いるのですが、その大きな犬についているのは”巨獣”。

”荒ぶる~”より大きなサイズなのかしら…。

とりあえず、周囲をうろつくケットシーから片付けようという事になり、ちまちまと

長靴をはいた猫にご退場願っている最中に、巨獣 赤犬(違)が近寄ってきて

戦闘に。

 

多少、地面に突っ伏したものの、見事に討伐成功。

残ったニャンコにもご退場願うと、緑に輝く箱が5つ登場。

触れると初心の香とターコイズを1つずつ入手しました。

まだ箱があるってんで触ってみると、「本日の特売品は、お一人様1パックまで」と

書かれたスーパーのチラシよろしく、2つは取れない旨のメッセージが。

あまってるんだから、ケチケチしなくてもー。

 

で、時間も遅くなったので星蔵氏はログアウト。

私はそのまましばらく色々と試すことに。

 

現在、私のキャラの漠然としたイメージは、回復と補助と交渉関係をメインに

口先だけでなんとかならないかー…みたいな感じで、それに加えて鈍器を

振り回している手前、ガードとカウンターも上げている…という感じ。

 

とりあえず、色々試してみるつもりで銃も使ってみたところ、最初こそ勝手が

分からなくて相手の攻撃を貰ってばかりでしたが、上手く仲魔を使うことで

それも割りと何とかなるようになりました。

 

白兵武器だと…基本的に 自攻撃⇒自防御 の繰り返しで、何とかなるのですが、

銃だと攻撃までのチャージ時間が接近武器よりやや長い為に、ガードからの反撃が

上手くいきません。

そこで、仲魔に行動を命令する形にし、自攻撃⇒自防御で敵の攻撃をガードで

受けた後の攻撃を仲魔にしてもらいます。打撃でも射撃でも良いので吹き飛ばす、

或いは時間を稼ぐ攻撃をしてもらう事で、ガードやカウンターの用意をして次に

備え、相手が攻撃してこなければショットで撃つという感じ。

 

銃の方が魔法に対する修正値も高いようなので、こっちに切り替えようかしら。

弾代はちょっとかかるのだけども。

投稿者 Wut : 15:57 | コメント (0) | トラックバック

2007年2月18日

女神転生IMAGINE:一部のユーザー?

どうもプレイをしていると、ラグによるコマンドレスポンスが良くなかったり、

同様の理由で敵に襲われても対処できなかったりする女神転生IMAGINE

 

ラグの具合が良い時は、戦闘の駆け引きなどが面白いゲームなのですが、

逆に判断が遅いと死に繋がりやすいゲームシステムなだけに、僅かな遅延でも

このゲームでは致命的です。

戦っていても一方的に殴られたり、アタックをしようとしたら、少し前に入力していた

ガードが発動してみたりと、ゲームになりません。

 

プレイの最中に「一部のユーザーのラグが酷いようなので、その原因を現在

調査中です」というような内容のアナウンスが流れました。

一部のユーザーという事は、どんな状況でもラグを感じないユーザーが居ると

いうことになります。

そう考えた私は、グラフィック関係を調節し全体的に表示のレベルを落としてみたり、

アンチウィルスソフトを切ってみたり、複数所持していた仲魔を1匹だけ残して、

契約解除してみたりと、色々試したのですが…変化しません。

 

オブジェクトが多いところで発生する場合が多いので、グラフィック関係なんじゃ

ないかなぁ…と思うのですが。

 

とりあえず、私の環境を参考までにメモしておきます。

 

------------- System Information -------------

CPU: Intel(R) Pentium(R) D 3.00GHz (2 CPUs)

Memory: 1024MB

DirectX Version: DirectX 9.0c

 

--------------- Display Devices ---------------

Card name: NVIDIA GeForce 7600 GT

Display Memory: 256.0 MB

 

グラフィック関係のオプションを、まだまだ下げろって事なのかしらねぇ。

必須以上、推奨未満な感じですし。

投稿者 Wut : 15:07 | コメント (0) | トラックバック

女神転生IMAGINEをいじってみました

女神転生IMAGINEのクライアントをインストールして、とりあえずゲームを

始めてみました。

 

チュートリアルを抜けてちょこちょこ遊んだ印象ですと、今のところは戦闘を楽しむのが

メインのシステムになっている模様。

全てのコマンドにチャージとリチャージのウェイトがあって、ターゲットを選んで

コマンドを入力するとチャージ開始。チャージが溜まったら、再度コマンドを押して

実行という流れに。防御系コマンドは再度のコマンド入力が要らない模様。

チャージやリチャージが無いのは、”アタック”くらいかしら。

 

チャージとリチャージの時間は、それぞれのコマンドで異なっています。

白兵戦の防御手段としてガードとカウンターがあるのですが、ガードはどちらも

短いのですが、カウンターはチャージこそガードと同じなのですが、リチャージの

時間が長めな様子。

 

そうそう。防御手段といえば、幾つかの要素があるようで、銃撃は”ダッジ”を

使って避ける必要があり、打撃や斬撃などはガード、カウンターで防御となります。

銃撃はガードできません。

そして、ガードを崩す為のスキル”ラッシュ”があるのですが、これもチャージの

時間が長く、コマンドを入れると赤いオーラのようなものが吹き上がり、「スキルを

準備してます」と宣言しているような状態に。

ラッシュはガードで防げませんが、カウンターで防ぐことが出来たりするようです。

破壊魔法は魔防のステータスで軽減するしか、ないのかしらねぇ?

 

女神転生というと悪魔とのコミュニケーションが特徴の1つですが、会話も

スキルとして扱われています。

とりあえず最初から覚えているのは、”挨拶”、”脅す”、”挑発”の3つ。

これらはMPを少し消費するようで、扱いは他のコマンドと同じで、選んで、

チャージして、再度コマンドで発動。

1回のコマンドで、一回の会話になります。今のところ、派生する会話は無い模様。

挨拶>挨拶>挨拶>挨拶とコマンドを繰り返して、仲魔になったり、アイテムを

もらえたり。時には「なれなれしいぞ~!」などと言われて、攻撃されますが。

”脅す”と”挑発”で仲魔になる悪魔が出てくるのは、何時になるやら。

 

スキルの成長は使うと経験が蓄積されてランクが上昇しますが、ある程度の難易度も

設けられている様子。例えば、挨拶のランクが上がったのに、何時までもピクシーと

挨拶していたのでは、スキルは伸びにくくなったりするようです。

 

あと驚いたのが、同じ悪魔を複数仲魔に出来る事。

むーん。

見た目は女神転生だが…。

投稿者 Wut : 02:06 | コメント (0) | トラックバック

2007年2月15日

オープンβが始まったようです:女神転生

女神転生IMAGINEのオープンβが昨日から始まったもようです。

β中のデータは正式サービスに持ち越されるそうで、遊ぶんだったら今からどうぞ、

という事なのでしょうか。

そして、正式サービス開始までに、キャラに愛着が湧いたり、コミュニテイが

出来たりして、そのままズルズルズル…コンゴトモヨロシク。

デスカ?

 

全員が仲魔を使役できる仕様らしいですが、仲魔を使役しない事で発生する

メリットとかあるのかしら?

投稿者 Wut : 12:05 | コメント (3) | トラックバック

2007年1月24日

MHF:βの募集してたのかー

他のゲームで浮かれていたら、MONSTER HUNTER Frontierのβ受付が

始まっているじゃないですか。

しかも締め切りは25日の正午。

 

とりあえず、応募だけしとくかねー。

 

それにしても、ドワンゴとカプコンが一緒に運営するポータルサイトに登録を

しないといけないっていうのが、ちょっと気になるなぁ。

PC版のオンラインはKDDIが絡んでないのかしら?

投稿者 Wut : 21:37 | コメント (0) | トラックバック

GoW:頭が撃てて一人前

オンラインをポチポチプレイしているGoW

どうも倒す回数よりも死亡数の方が、相変わらず高い模様。

こればかりは、数をこなして駆け引きの感覚を掴むしかないような気がするので、

如何ともしがたい訳です。

 

とりあえず、実績の方の解除は難易度Casualを攻略した関係と、リロード関係、

そして時折落ちているタグの収集が1/3集まったというものだけです。

オンラインの実績は、○○で100キルという途方も無いモノなので、キャンペーンの

実績を解除していこうと次なる難易度Hardcoreに挑戦。

そんな私を嘲笑うかのように、難易度Hardcoreの説明文にはヘッドショットを狙える、

中級シューター向けという文字が。

 

ぎゃぼー。

 

そんなに、意識してヘッドショット狙ってなかったよ…。

何はともあれ、プレイしながらヘッドショットがコンスタントに狙えるようになれば

イイヤーという感覚で始めてみましたが…チュートリアルの位置づけとなる、

独房ステージでいきなり死亡。

ダメージの量とか、敵の固さとかももちろん高くなってはいる感じなのですが、

それとは違う、何か根本からの難易度が上がっているような……動きが良くなって

いるのかしら?どうなんだろう?

仲間のNPCもポクポク死ぬし。いや、これは難易度Casualでもか…。

しかし、死ぬ速度はHardcoreの方が早いかもしれないなぁ。

 

巷で聞くとおり、難易度HardcoreはCO-OP(協力プレイ)でやった方がいいのかなぁ。

そういや、相棒のドム(ドミニクの略称らしい)を使うと解除される実績もあるし、

誰かしらのホストをしているところに、乱入していけばいいのかしらねぇ?

むむぅ。

投稿者 Wut : 20:30 | コメント (0) | トラックバック

2007年1月21日

END of offlineWAR for casual. go next stage.

ウイークエンドゲーマー向けの難易度”Casual”の攻略に成功しました。

といっても、死亡数はかなりの量になりそうですが。

一番低い難易度でも、手こずるポイントは死ぬ回数が鰻上りですよ。

エンディングをみると、まだ続きを造れそうな終り方になってますね。

続編作るのかしら?

 

とりあえず、オフラインを(一番低い難易度ですが)クリアしたので、

オンラインデビュー。

実績にデビュー戦というのがあったので、まずはランクマッチにて一番ピングの

良い部屋に参加。

どうも、私以外は外国の方らしく、外国語と銃弾の飛び交う中でのデビュー戦と

なりました。

話はそれますが、女性の声が聞こえたので、書籍では読んだ事があったのですが、

初めて海外の女性シューターの存在に実感が持てましたよ。

そして、普通に強い…。

 

海外の方は立ち回りが上手く、こちらは会話がほとんどなくて…あってもほとんど

分からないのですが…Don't move. sir.というのは、私に言われたのかしら…?

そしてWarzoneというルール(特殊なルールの無い対戦)で8ゲーム先取した方が

勝ちになるという設定だったのですが、結果は8対1で惨敗。

海外プレイヤーの荒波にもまれての、オンラインデビューとなりました。

 

この手のゲームでジャンプが出来ないゲームは、GoWが初なんでしょうか。

かなりプレイの感覚が新鮮です。

そして、このゲームならではの武器”チェーン・ソー”の存在が、更に異質さに

拍車をかけています。

チェーン・ソーは近距離武器なのですが、これで切断されると「ダウン」の要素も無く、

そのまま死亡確定になります。

銃で撃たれても、まずはダウンになって、止めを刺されるか、ダウン中に赤いゲージが

一定量貯まると死亡になるのですが、その間もありません。(ヘッドショットは例外)

 

先に相手が単身で見えたときは、扉の影、柱の影から出会い頭にチェーン・ソーを

お見舞いしてやるのですが、もちろん、こちらも同じ事をやられる訳で、その

チェーン・ソーに対しての対策を考えなければなりません。

 

プレイしていて分かった事は、チェーン・ソーを使う際には武器を選んでBボタンを

押しっぱなしにするのですが、どうもまとまったダメージを貰うとBボタンのホールドが

自動的に解除されるようなんですね。

そして、再度Bボタンを押しっぱなしにするまでは、チェーン・ソーは止まったままに

なっているようなのです。

そこで考えたのは、ショットガンで応戦する事。

近距離でのショットガンは、御多分にもれず即死級の高い威力を誇ります。

上手く当てれば、即死は取れなくてもチェーン・ソーは一旦止められますし、

続けて撃てばダウンが取れるかもしれません。

 

位置取り、武器の活用法、対処法。

考える事は沢山ありそうです。

投稿者 Wut : 00:40 | コメント (0) | トラックバック

2007年1月 9日

ロスト・プラネット:ィエクトォリィィィィィィムゥッ!!(SE:ズギャァァァン

LOST PLANETには、イ・ビョンホンが主役のオフライン・キャンペーンモードと、

一兵士となり様々なルールで最大16人で対戦をするオンラインバトルの

2つの遊びがあるのですが、オンラインのロビーで待ち合わせをしている最中に、

時々話題になるオフラインの話の1つに、こんなのがあります。

 

 

難易度エクストリームは無理

 

 

何が無理なのかというと、その難易度でキャンペーンをクリアするのは無理だろう、

という話なんですね。

このゲームの実績の中には、”難易度エクストリームをクリアする”というモノが

有りまして、これが150ポイントと最も大きなポイントの実績になっています。

そこで、実際はどんなモンなのか。どこまで、私の腕が通用するのか気になったので、

遊んでみる事に。

 

 

 

 

あー…

 

 

 

こりゃぁ…厳し…いや、厳しいという以上にマゾいのかしら…。

ミッション1のボスまでは進めましたが、そこで断念しました。

目立った変更点はというと…

 

T-ENGの減りが早い:

徒歩の状態でも減りが早いです。

VS(ロボット)に乗っても減る速度は変化しないのですが、逆を言えば常に

VSに乗っている時と同じ位の速度で、T-ENGが減り続けます。

 

データポストが無い:

これはミッション1での事なので、先のミッションに有るのかどうかは分かりませんが、

ミッション1でデータポストは確認できませんでした。

データポストは進む方向を確認できるという目的と共に、T-ENGを供給してくれるという

目的もあります。T-ENGの減りが早いこの難易度では、ポストが有るのと無いのでは

差が大きいでしょう。

そしてなにより、ポストはチェックポイントでもあるので、もしゲームオーバーになっても

ポスト付近からのリスタートになるのです。

 

そして、ボス戦。

ボスに加えて中型AKが3匹。

頼みの綱であるVS(ロボット)は乗れるモノがなく、VS用武器は外せるという状態。

もっとも、乗れても到着時のT-ENGが500を切っていたので、どれだけ戦えるかは

非常に不安でしたが。

死亡すれば、ボス直前よりスタートとなるものの、T-ENGは1000程度。

5~6回くらいリトライしたものの、疲れてきたのでそこで終了。

 

 

ミッション1からこの状態なので、先が心配ですなぁ…。

 

#ボス戦以外は、熱い感じがしますが。ミッション1だからカモ。

投稿者 Wut : 18:26 | コメント (0) | トラックバック

2007年1月 5日

ロスト・プラネット:オンライン戦役

昨日、ようやくチームサバイバルの勲章10個目を獲得。

実績が解除されました。

データポスト争奪戦とフォックスハンティングは先に実績解除がされたので、

残るはサバイバルです。

 

ただ、サバイバルで勲章を貰うには、1位にならないといけないんですよねぇ。

つまりもらえるのは一人だけ。

むーん。厳しいなぁ。

目立つと攻撃を貰うし、隠れてばかりだと戦績が入らないし…。

 

そうそう、敵の撃破率(倒した数/死亡数)が0.61と上がって来ました。

最近は一戦辺りの撃破率が、概ねイーブンか±1~2という状況が多い模様。

まぁ、死ぬ時は二桁死んだりもしますが。

持っている武器にもよるのですけど、一応上達してるって事なんですかねぇ?

投稿者 Wut : 21:11 | コメント (0) | トラックバック

2007年1月 3日

ロスト・プラネット:これから始める人へ

或いは、始めようか迷っている方々へ。

こちらのサイトで、プレイ動画を公開しています。

基本的なアクションも動画で解説されているので、興味のある方は

一度ご覧下さい。

 

ロストプラネットし~ねっと

投稿者 Wut : 00:34 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月28日

ロスト・プラネット:狐狩

LOST PLANETのオンラインバトルで、初めてのフォックスハントに参加しました。

このゲームモードは、ホスト役の人がターゲットになり、その他のプレイヤーが

ホストを倒す為に協力するというモノ。

 

勝利条件ですが、戦績ゲージというモノがありまして、ハンター役のプレイヤーは

戦績をゼロにする事で、ホスト役のプレイヤーはそれを一杯にするか、制限時間一杯

生き延びるかで勝利となります。

戦績は相手を倒す事で増える他、ホストのプレイヤーはデータポストを起動させる

事でも増加させる事が出来ます。

 

人数は基本的に、ホスト一人対15人のプレイヤーという形になるのですが、

上手いプレイヤーになると、なかなかどうして一人でも倒す事が難しいのです。

巧みに身を隠し、不意を撃って狩人を倒したり、有利な位置から攻めてきたりと、

知識と腕前の両方があるプレイヤーは、まさに一騎当千。

ゲーム開始早々に、ハンター役が2~3人倒されてバトルオーバー。ホスト勝利という

事もあります。

 

ランキングレベルが、世界ランキング2位の人と遊ぶ機会がありましたが、

そういう方も往々にしてマップなど熟知しているようでした。

その方は既にLv94でした。ちなみに世界ランキング1位の方はLv99。

(フォックスハントでホストが勝つと、もらえるポイントが多いようです。時には

1万ポイントを越える事も。ハンターが勝つと1000~2000程度でした。)

 

そして、何度も同じホストの方のセッションに参加させてもらっていると、

その内に参加者の8割くらいが固定の面子になってみたりという事も。

挨拶も「よろしくお願いします」から「おぅぃーっす」「まいどー」とおざなりに。

 

このゲームモードもホストの位置を教えあったり、ホスト役の人の悲鳴や、

ヒント申告があったりする事もあるので、ボイスチャットがあると非常に盛り上がります。

何度も繰り返して同じ人と遊んでいると、狩る、狩られるという立場でなくなり、

普通に雑談や冗談も混じってくるので、どのモードに限らずボイスチャットは

有った方が面白くなります。

 

#「盗んだバ~イクで は~しり出す~」と歌いながら可変バイクに乗って

#疾走する狐役。ステキ。

投稿者 Wut : 14:00 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月26日

ロスト・プラネット:CONNECTION LOST PALNET

不慮の事故と申しましょうか、回線の相性と申しましょうか。

旧Xbox時代からXbox Liveでは、ホストとの回線の相性が悪いユーザーが居ると、

ラグが発生したり、時には回線落ちを起こすという状況がありました。

それは、Xbox360になっても、時々あったりします。

 

それは、ロスト・プラネットでオンラインバトルを遊んでいた時の話。

とあるデータポスト争奪戦のロビーに参加したのですが、参加者の数字の

増減が激しく、なかなか16人集まりませんでした。

増減が激しいというのは、ロビーに参加したものの理由があって退出したり、

回線などが原因ではじかれてしまったりして、参加者の数が安定しなかったのです。

 

そして、ようやく16人そろったので、ゲームをスタート。

ところがチーム別けが発表される画面でブルーとレッド、それぞれのチームに2名を

残して全員がゲームからはじかれてしまいました。

結果的に2on2な状況に。

初期装備がロケットランチャーという事も手伝い、かなり大味な展開に…。

 

またある時は、チームサバイバルに参加した際に起きた出来事。

こちらもチーム別けの画面で、私の別けられたブルーチームが、私ともう一名を

残して全員ゲームからドロップ。レッドチームも何故か6人に減少。

2対6という、擬似フォックスハント状態に。

篭城してみたり、VSでもがいてみたり、スナイパー相手に遠くからマシンガンで

応戦したりしてみるモノの多勢に無勢。

あえなく敗北してしまいました。

相手のチームからは、「2人でも善戦してましたよ」と慰めの声が。

考えようによっては、非常に熱いゲーム展開ではあったのですが…結構、死んだなぁ。

 

まぁ、人数が多かろうと少なかろうと、大抵は倒した数より、死亡数の方が

上回っているんですけどね。

んー、上手くなりたいのう。

投稿者 Wut : 21:29 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月24日

ロスト プラネット:データポスト争奪戦

マップを覚えるには、データポスト争奪戦が良い。

 

そんな言葉を見たので、オンラインでデータポスト争奪戦をプレイしてみました。

ルールは、ブルーとレッドのチームに別れ、決められた制限時間内で各所に

点在しているデータポストを制圧。

全てのポストを制圧するか、タイムアップ時に相手チームより多くのポストを

制圧していたチームが勝利というモノ。

 

ポストを制圧するには、ポストに張り付いてBボタンを連打!

ポストが起動して、自チームの色が付いたら制圧完了です。

もちろん、相手の色だった場合でも、同様の操作で制圧する事が出来ます。

多少、自チームの色になるまで時間がかかりますが。

 

ポストをVS(ロボット)に乗って防衛しているプレイヤー。

ポストを奪いにくるプレイヤーを、遠くから狙撃してくるプレイヤー。

とにかく足止めをする為に、VSで敵をかき回すプレイヤー。

単独で人気の無いポストに忍び寄り、しれっと奪ってゆくプレイヤー。

スタイルはさまざまですが、ボイスチャットも相まって共闘感をとても

高く感じる事が出来ます。

 

中にはボイスチャットを利用していないプレイヤーも居るので、必須とまでは

言いませんが、有った方が楽しいのは間違いありません。

ただ、Xbox360のボイスチャットは、ホストや回線の状態、それぞれのプレイヤーの

マイクなどの状態によって、聞こえにくかったり、酷いエコーがかかったりするので、

その辺りをもう少し改善して欲しいのですが…むぅ。

ロビーではボイスチャットの状況が酷くても、チームに分かれたら改善された

という事もあったので、個々の環境が大きいのかもしれません。

 

5本中4本が相手に奪われた状況からイーブンに巻き返したり、ホストの設定が

制限時間10分だったり、初期装備がショットガン(近距離で撃つと、2発で死亡)

だったり、制限時間一杯まで僅差のポスト奪い合いをしたりという状況に出くわすと、

非常に熱いモノがあったりします。

 

現在の戦績は10戦5勝。

最大連続キルは6。

ただ、敵の撃破率(倒した数/死亡数)は0.47と、めっさ低目。

ポ…ポスト争奪戦だから、敵を倒すよりもポストを奪うことに注力したんですよ!

本当だってぱ!(汗

投稿者 Wut : 01:17 | トラックバック

2006年10月31日

impress TVで女神転生IMAGINEの動画を見たのですが

最初の方は見ていて「んー、どうなのかなぁ?」と思いながら見ていたのですが、

解説の中で「プレイヤーの目標が合体だとか、交渉だとか、将来的にはプレイヤーの

使う武具の名工だったりできるように~」という部分を聞いて、ちょっと惹かれる

モノが出てきました。

 

どの程度、私のイメージした遊び方が出来るのかは分かりませんが、合体と

交渉関係の能力を伸ばし、悪魔の合体やトレードなどで他のプレイヤーと関わって

いけたら面白そうだなぁ…と。

そんな事を思いつつ、また、武具製作を始めてしまう可能性もある訳ですが。

何にせよ、惹かれる要素があるというのは、良い事ですわ。

 

11月11日よりβテストを行うそうなので、サービスの開始は早くて来年の春頃に

なるんじゃないでしょうか。

幾ら短期間といっても、1月、2月には間に合わないような、そんな気がします。

 

関連リンク:

impress TV おんらいんゲーマーズ 

女神転生IMAGINE  公式サイト

投稿者 Wut : 17:03 | トラックバック

2006年7月13日

オンラインでD&Dを

impress GAME Wacthの方でDungeons & Dragons Online Stormreach

ファイーストインプレッションが書かれています。

 

Dungeons & Dragonsというと、筆記用具とサイコロを使い、ゲームの進行役である

ゲームマスターの紡ぎ出すストーリーを、複数のプレイヤーがやいのやいのと

言いながら、手探りで進めてゆくゲーム―日本ではTRPGと呼ばれるゲームの

もっとも古いタイトル郡の1つにして、今なおルールを練りつづけ、版も重ねている

現役のゲームタイトルです。

 

知っている方も多いと思うのですが、Winzerdryは「D&Dをコンピューターで

遊べないか?」という発想から生まれたゲームですし、Ultimaの舞台である

ブリタニアも、リチャード・ギャリオット氏が長くD&Dを遊ぶ為の世界として、親しんで

きた世界であったりします。

日本では、TRPGの面白さを伝えようとして、ロードス島戦記の誌上リプレイが

コンプティーク誌で行われましたが、その世界で最初に運用したのが、このD&Dの

ルールだったりする訳です。

 

そんなD&Dをオンラインで、それも視覚的に楽しんでしまおうというのが

Dungeons & Dragons Online Stormreachです。

 

ただ、TRPGを出来る限り再現し様としたゲームな為か、情報量などが多いらしく、

熱心に遊ぼうとするプレイヤーには嬉しい反面、試しに…という感じのプレイヤーには

その多い情報量で戸惑ってしまうかもしれないとの事。

 

何はともあれ、興味を持った方はご一読下さい。

 

クローズドβの追加テスターも募集しているようなので、早く触ってみたい方は

応募してみてはどうでしょう。

 

必要動作環境は…

OS:

Microsoft Windows XP 日本語版

プロセッサ:

Intel Pentium4 1.6GHz以上、または同等以上の性能を持つSSE搭載の

AMDプロセッサ

メモリ:

512MB 以上の実装メモリ

グラフィックカード:

DirectX 9.0以上に対応し、ビデオメモリ64MB以上を搭載する

ハードウェアT&L対応ビデオカード

通信環境:

56.6Kbps以上

DirectXバージョン:

DirectX 9.0以上

ハードディスク:

3GB以上の空き容量(高解像度バージョン利用時は5GB以上の空き容量)※

※:クローズドβテストでは、高解像度バージョンのクライアントが提供されます。

従いまして、必要なハードディスク空き容量は5GBとなります。

 

ちなみにオープンβテストは7月27日だそうです。

投稿者 Wut : 11:07 | トラックバック

2006年6月 3日

PSUの発売日が決定

発売日が延期になり2006年となっていたPHANTASY STAR UNIVERSEですが、

公式サイトの方で改めて8月31日に発売という発表がされましたね。

今回発表された発売日は、PS2版とPC版の発売日なので、Xbox360の方は

まだ未定のようです。

 

一部ではXbox360版は別のネットワークだという噂もありますが、FFXIが

PS2、PC、Xbox360と全てのプラットフォームで同じサーバを利用している事から、

PSUも同じサーバでプレイ出来る用に、調整をしている為に未定という可能性も

捨てきれません。

 

いずれにせよ、再度延期が無ければ嬉しい発表となります。

 

#随分前に予約したので、引き換えのレシートを無くしてしまいましたよ。

#ショップの会員証を見せれば、引き換えてくれるので問題はないのですが。

#それ以前に、印刷が薄くなって見えなくなっている可能性もあった訳で。(笑

#嗚呼…セガリンクのIDはどんなだったかなぁ…。

投稿者 Wut : 02:24 | トラックバック

2006年4月25日

PSUの種族 何にする?

mixiの方のPSUコミュニティでは、メインで使う予定の種族をアンケート調査

していたりするのですが、今のところ総回答数194現在でのトップは、

ニューマン女が44票で全体の22%を占めています。

続いてキャスト男 37票 (19%)、ヒューマン男 30票 (15%)と続いている模様。

 

PHANTASY STAR UNIVERSEのプレイにあたっては、フェイスパターンに

眼帯があればシリーズ一新という事もあって、PSOで使っていたRustyを

再登場させようかと思っているのですが、Rustyはハニュエールでしたので

そのままの設定でいくならニューマン女という事になりますが…

 

なーんか、これだけ使用予定の人が多いとさー、使うのヤンナッチャウのよねー。

アマノジャクダカラー。

初代PSOでフォースを作るときに、フォマールを選んだ理由も使ってる人を

見かけないからって理由だったしねー。

人と同じじゃーツマンナイジャーン。

 

という訳で、Rustyさんが復活する際は、ビースト女になるかもしれません。

ちなみに得票数は14票で、ヒューマン女と並んで下から2番目です。

最下位?

最下位は僅差でビースト男 13票 (6%)。

まぁ、mixi内だけでの結果ですし、こういうのに投票する人も限られて

くるでしょうから、目安にしかならないと思いますが。

私もネタにはしましたが、回答してませんし。

 

しかし…眼帯が無かったらドウシヨウ…。

 

#全ての種族で眼帯があれば、レンジャーもフォースも眼帯だー!

投稿者 Wut : 14:57 | トラックバック

2006年4月23日

PHANTASY STAR UNIVERSEの環境関係

mixiでの感想―と言っても、ほとんどがどんなスペックでどの程度動いているか

というような内容なのですが―を読んでいると、ほとんどの人のCPUが

2G以上あるのねーと思ってしまって、私のPC(AthlonXP 1.8+)ではマトモに

動くんだろうか?という心配が、少なからずあったりします。

ハイエンドとノーマルという設定があるらしいので、ノーマルで快適に

動いてくれれば…と思ったりもするのですが。

 

クローズドβの方はというと、アクセス時間を制限した珍しいタイプのモノだそうで、

17時~23時まで公開しているそうです。

これは「まだ出来てませんよー」って事を、暗に発表しているって事なんでしょうか。

 

しかし、時間を制限されていると、私みたいな交代勤務者は下手をすると、

ログイン可能時間には働いているっていう可能性が、あったりなかったりっていうか

下手すると「当選しても体験出来ない」なんて事にもなりかねませんぜ、旦那。

 

いずれにせよ、当選案内がこない事には、その確認も出来ない訳で…。

むーん。

投稿者 Wut : 14:01 | トラックバック

2006年4月22日

Xbox360でPSUが!

発売されるそうですよー!

発売日は未定…ムーン。

 

店に予約を入れたのはWindows版なんですが、発売時期が同じだったりしたら、

Xbox360版に換えてもらおうかしら。

今のPCでの作動もちょっと不安要素があるし…後々Xbox360版を買う可能性は

少なからずあるカモシレヌ。

 

気になるのは課金関係なのだけど、やはりLive接続料に加えて、PSUの

オンラインゲームプレイ料金がかかるんだろうなぁ。

ボイスチャットはどうなるんだろう?

気になる事が多過ぎる…というか、普通に、ゲームの制作進行度が気に

なるんですがー…っていうのは、禁句ですか?

投稿者 Wut : 02:46 | トラックバック

2006年4月19日

PSU クローズドβ当選メールが送信されたそうですが

ウチにはまだ着てないなぁ。

 

今回の送信ではサーバーの負荷を考えて、2000名の方へ当選メールを

送ったそうなので、残りの8000名の中に含まれている可能性もある…と思いたい

ところですが、いやはや。

 

当選メールが届いた方はオメデトウ!

 

まぁ、届いたら届いたで、他のゲームとの兼ね合いに困りそうなんですが。(笑

投稿者 Wut : 09:59 | トラックバック

2006年4月10日

思い立ったオンラインゲームでの疑問

リアルマネートレードをする人達は、自分が現金で購入するデータが

改竄されて作られたデータかもしれないという事を、疑う人は居ないのだろうか?

という事。

 

行う方は間違いなくリスキーなのだけども、可能性が無いとは言い切れない。

だからといって、購入者に確認できる術は無いのだろうけども。

RMTしてる人。アナタが最近購入したソレは、実はマガイモノかもしれませんよ?

 

#数字の上では、本物と変わらないだろうけどネ。

投稿者 Wut : 14:13 | トラックバック

2006年4月 5日

PSUがクローズドβトライアルの参加者を募集中

タイトルのままですが、SEGA Linkの方でPHANTASY STAR UNIVERSE

クローズドβトライアルの参加者を募集しているようです。

募集期間は4月17日まで。

定員は10,000名程度だそうです。

 

ただし、トライアルを行うのはPC版のみで、PS2版ではトライアルは行わない

模様です。

様々なPC環境で作動するか否かのテストも、兼ねてるのかもしれませんね。

不具合などを報告する際には、PCの環境も報告する必要があると思いますし。

 

実施期間については、当選者にのみメールで告知されるそうです。

興味のある方は、とりあえず応募ですかねぇ。

投稿者 Wut : 20:52 | トラックバック

2006年4月 2日

PSUのβテストは行うようで

見吉隆夫の裏ブログ:βテストについて

 

上記Blogに書いてあるように、やはりPHANTASY STAR UNIVERSEでの

βテストを行うようですが、そうなると気になるのは時期とその手順です。

 

以前でしたらセガ・ダイレクトで予約購入をしたユーザー全員に参加する

権利が与えられたのですが、今回はそのようなアナウンスも無かったので、

他のオンライン通販や地元のショップなどで予約された方も多いように思います。

そして、プラットフォームがPS2とPCの2種あるという事と、その両方が

同じサーバーに接続して遊べる(ハズ)なので、そういう部分のテストも

重ねる必要があるのではないかと思っているのですが、どうなるんでしょうね。

 

どちらもテスターを募って、テスト用のクライアントディスクを送る…という

形になるのかもしれませんが。

 

まぁ…その…なんですか、延びたついでにXbox360版なんかも作っちゃったり

しませんかね?別にグラフィックはハイデフじゃなくても良いですから。

かなりコストがかかるらしいですしね、ハイデフなグラフィックを作ると。

今、Xbox360版を発表してもらえれば、予約してあるPC版のキャンセルも容易に

なるんですけどネー…なんて思ってみたり。

投稿者 Wut : 18:01 | トラックバック

2006年2月28日

このタイミングでのトライアル宣言は…

何でも、今月の27日に発売された電撃「マ)王PSU関連記事において、

「本作の発売延期に伴い『ネットワークトライアル』の開催が検討されている」という

記述があると言う事を、生涯PSOさんが伝えています。

 

もし実現すれば嬉しい話なのですが、それを盾に当分は発売日が2006年から

変わらなくなる可能性もあるんじゃないだろうかと、邪推してみたりします。

これまでのトライアルってバグの洗い出しというよりも、ただの負荷テストの

ような感じだったので、肝心なバグはそのままという事もありました。

今回も(実現するのであれば)狙いはトライアル(試遊)を兼ねた、

負荷テストなのかもしれません。

 

急ぐにせよ、焦らないで欲しいモノです。

投稿者 Wut : 20:30 | トラックバック

2006年2月17日

再度延期 PHANTASY STAR UNIVERSE

「三月の末に発売なのに、情報が無いなぁ…」とか、「決算なのに30日に

発売するとなると、決算に組み込める利益は初回出荷分だけなのかしら?」

なんて事を考えていたPHANTASY STAR UNIVERSEですが、発売日が

再度延期となりました。

 

新しい発売予定日は2006年。

今年中って事らしいですよ。

「これで安心してモンスターハンター2を遊びこめる」と思ったかどうかは別にして、

再度発売日をぼやかしてしまったからには、良いゲームに仕上げて欲しいと

願う他はありません。

 

この際ですから、PS2での発売を取りやめして、Xbox360で出してしまうのは

どうでしょう?何て事を提案してみたり。

PC版にもボイスチャット機能を付ければ、一緒に遊べたり出来そうですが。

という妄想をしてみたりした。

 

最終的に発売中止…なんて事は無い…よね?

投稿者 Wut : 11:25 | トラックバック

意外にイケル モンスターハンター2

フライングゲットできないかなー?

なんて事を書いておきながら、発売日当日の朝、深夜勤務の帰りに

買ってきましたよ。

余りに時間が早くて店が開いてないモノだから、開店時間まで車内で仮眠。

某Y電気で購入したのですが、朝一番に来たお客数人がゲームコーナーで

列を作っている光景なんて、初めてみましたよ。

しかも、みんな買うのがモンスターハンター2なのね。

なんとも、微笑ましい。(含む、私

葛葉ライドウのムービーデモを横目に、御買い上げ~。(チーン

 

で、ゲームの方ですが、思いの外…と書くと失礼かもしれませんが、

私が思っていたよりも好感触です。

私が想像していたのは、追加マップ、追加武器&アイテム、追加モンスターという

程度のイメージなんですが、プレイの感覚はそのままに、その他の要素も相まって

思っていたより好印象。

 

以下は、オフラインを6時間ばかり遊んでみた私の印象です。

オンラインはちょっと眠くて、ヤバソウだと思い…。

 

 

初プレイでは初代のプレイ感覚を思い出すまでに、少々四苦八苦したものの、

体が思い出してしまえばスムーズです。

そして、以前からの武器にも細かな変更点がありましたが、小さな事ながらも

良い感触の変更だけに、ちょっとだけ新鮮味があります。

片手剣の武器を構えたままアイテムを使えるのも便利ですし、ハンマーの

スタン効果も強力です。

そして、時間と季節が結構早いテンポで変わるので、同じマップでも

出現モンスターや、モンスターの配置、採取できるアイテムなどが違っており、

素材を集める楽しみも増えました。

 

クエスト関係では、サブクエストの存在が良い感じで、これまではメインの

クエストの為だけに動いていたので、ランボスの群れなどを倒すのが、

少々面倒な事もあったりはしましたが、サブクエストの項目に「ランボス討伐8匹」

などとかかれると、障害だから倒すというのだけではなく、ちょっとした目的意識と

サブクエストの条件を満たした際のちょっとした達成感の両方が得られます。

 

難易度的には「G」の方は未経験なのですが、そんなに初代との差はないかしら?

初期装備(片手剣&防具無)でドスファンゴや、ドスランボスを倒せるくらい

でしたし。もっとも、ドスランポスは出会う前に別の目的で携帯砥石を全て

使ってしまい、ピッケルも無く、戦っているうちに切れ味ゲージが赤く光り出し、

「残り5分です」のアナウンスが流れた後に辛くも倒したのですが…。

あと、ダウンから起き上がる際のやられ判定が小さくなったのでしょうか?

それとも微妙に無敵時間が付いたのか、起き上がりに技を重ねられて、

再度ダウンなんて事が稀になりました。

 

 

新武器の狩猟笛を使ってみたのですが、結構面白いかもしれません。

1つの笛に3つの音色があるのですが、音色を変える度に「アラヨット!」という

感じの大きなモーションで笛の向きを変えます。

ゼルダの伝説の「時のオカリナ」とか「風のタクト」のような操作を

イメージしていたのですが…いや、操作はそれに近いのですが、モーションが

大きいというのが、かなり印象的です。

 

音色を組み合わせる事で、特定の効果を出せますが、重ねがけも可能な様子。

店で売っている譜面を読むと、回復(小)という音楽もあるようですが、

あの大きなモーションでは咄嗟には回復できないので、ピンチになるまえに

保険として回復という方向で使うのかも。

 

笛でステータスUPをした際の効果時間は(笛の性能が関係あるかは、

分かりませんが)そんなに長くはありません。

それでもアイテムを所持&消費したり、クロスボウで狙って撃ったりしないで

済む分のメリットはあります。

 

単発の攻撃力はハンマー以上に高いのですが、攻撃にバリエーションが

無い為に、中型以上のモンスターを笛だけで倒すのは大変かもしれません。

攻撃力UP(小)を三回ほど重ねれば、小型モンスターを楽に倒せるくらいの

武器なので、飛龍などを相手にする時は、大剣などを持ったハンターに

メインターゲットの相手を任せて、自分は笛の効果を発揮しつつ周囲の細かな

モンスターを潰していくというのが、PTでの役割になるのかしら?

ダメージ以外で戦況をコントロールするのが好きな、クラウドコントローラーな人には

楽しい武器かもしれません。

現に、私が楽しいですし。

 

 

弓に関しては、溜め攻撃の特徴は弓に依存するようで、私が見掛けたのでは、

貫通性を持つ矢を放つ弓だったり、溜める事で数本の矢を速射する弓が

ありました。

ゲームショウで使った弓は溜める事で横向きの扇状に弓を放てるモノだったので、

そういう弓ばかりかと思っていたのですが、色々あるようです。

 

 

あと、ボーンハンマーを持ってクエストに出かけて分かったんですが、

片手剣を使ってるときよりも、ハンマーを使ってる時の方が、動きが良いのな。

私。

昔取ったナントカってヤツかしらねぇ?

トライジールではないですが、ハンマー ラブ!って感じですか。

投稿者 Wut : 11:24 | トラックバック

2006年2月14日

MH2発売前準備

MONSTER HUNTER 2をオンラインでプレイする為に、KDDIのマルチマッチングBBに

再加入。

これで後はゲームを購入すれば、即オンラインですな。

 

明日あたりフライング販売しているところ無いかしら?

オンラインには繋げないと思うけども、オフで武具をそろえておくければ、

オンラインに繋いだ時に、直ぐに自分の好みの得物で戦えますしね。

 

初代の時は追加効果のある片手剣を使って、マニアックに立ち回るつもりでしたが、

追加効果の効き目が微妙な事が多い為に、最終的にはハンマー(主に

デッドリボルバー)を持ってぐるぐる回ってる事が多かったです。

なので、今回もハンマーか、ゲームショウで使って面白かった弓辺りを主に

使っていくかもしれません。

ただ、狩猟笛やガンランスといった新しい武器、速射の付いたライトボウガンなども

面白そうですね。

 

MHPの方は結局買わず終いでしたが、遊ぶのもPSUが出るまでだと思うので、

連動が無くても十分かなぁ…と、自分を納得させてます。

 

#MH2やるぜ~って方は、連絡Plz。:)

投稿者 Wut : 21:24 | トラックバック

2006年2月12日

テイルズ オブ エターニア オンライン 2/16よりオープンβ

コンシューマーでは人気のシリーズとなっているナムコのRPG「テイルズ オブ~」

シリーズが、オンラインゲームとして開発中なのは知っている方も多いと

思いますが、そのテイルズ オブ エターニア オンラインのオープンβが

2月16日から行われるそうです。

 

スタンドアロンの方は遊んだ事が無いんですが、戦闘パートが横から見た

アクションゲームというのが、このゲームの特徴でしょうか。

コンボのの概念もあるので、仲間との連携を考えるのも面白そうですし、

その場の勢いで、ワーっと戦うのもそれなりに面白味があるかもしれません。

 

ただ、2月16日はモンスターハンター2の発売日…なんですよね。

とりあえず、テイルズ~を触ってみたい気もするし、サクッと狩りに出かけて

ハンマーを振り回したり、弓矢を放ったりしたい気もするし…。

投稿者 Wut : 21:39 | トラックバック

2006年1月18日

タイプって何よ?

PHANTASY STAR UNIVERSEの公式サイトでシステムの紹介に

戦闘タイプとタイプセレクトカウンターという項目が追加されました。

 

戦闘タイプというのは、従来のPSOを遊んだ事がある方には分かりやすい

白兵戦の得意な「ハンター」、銃火器が得意な「レンジャー」、テクニックという

魔法のような術を自在に操る「フォース」という3つのタイプだそうで、これらの

タイプをタイプセレクトカウンターという場所で変更する事により、扱える武器や

能力が変わってくるのだそうです。

そして任務中に得たポイントでタイプのレベルを上げることが出来るのだとか…。

 

と…言う事は、以前にスキル制と聞いて想像していた、それぞれの武器や

テクニックに個別の成長要素があって、それらを使い込むことで成長する…と

いうのでは無く、3つのタイプにあらかじめ別けられていて、それらのタイプを個別に

成長させる事で、タイプの特徴を強化する…という成長システムなんでしょうか?

しかも、セレクトカウンターとかいうので変更するという事は、以前にあった

ハニュエールなどの器用貧乏系キャラみたいなのは作れないという事なんで

しょうか?

それとも、それぞれのタイプの特徴は一応持ち合わせて冒険は出来るものの、

セレクトカウンターで選んだタイプのみが、その任務で成長するという事なのか…?

うーん。どーなんだろう?

フォトンアーツは使い込む事で成長と書いてあるし…。

 

私が理解しきれて無いだけなのかしら?

もし、3種類のタイプにキッチリ分けてしまうシステムだとしたら…個人的には

ちょっと残念だなぁ。

一番好ましいのは完全個別スキル制なんだけど、記事を読む限りじゃ

違うっぽいよなぁ。

 

** TRPGを知ってる人向けのテキスト **

ロードス島戦記やD&Dみたいなクラス制もダメとは言わないのだけど、それだと

何故にセレクトカウンターで切り替えをするのか?という疑問が出てきます。

フォトンアーツの成長度合いとかとの兼ね合いなんでしょうか?

スキル制と聞いて個人的に望んでいたのは、GURPSやルーンクエスト、

ロールマスターに代表されるスキルを個別に上げていくタイプだったんですね。

オンラインゲームなら、UltimaOnlineみたいな感じのヤツです。

ところが、今回の戦闘タイプとそれを自由に変更できるという記事を見て、

「ソニックチームがやりたいのは、完全な役割の住み分けか?」と思ってしまった

分けでして、それはそれで別に悪い事とは思わないんですが、期待していたのと

大幅に違ってしまう事になるので、何だか肩透かしを食らわされた気分でも

ある訳なのです。

出来る事なら、ソードワールドみたいなそれぞれの職業スキルを個別に

成長はさせるけども、その特徴は何時でも使えますよ…というのにして欲しいなぁ…

と思うと同時に、そうする場合には、成長要素のシステムやバランス取りを

キッチリ練りこまないと、最終的に何でも出来ちゃって個性が無くて

イヤンヌな事になってしまいそう。

メインで使うタイプを選んだら、他のタイプは正規の1~2割程度の能力しか

発揮できない…とかの方が、まだ落し所があるのかしら?

システムに関しては、まだまだ分からない事が多いなぁ。

投稿者 Wut : 12:19 | トラックバック

2006年1月 5日

PSUが発売延期?

何時も拝見させて頂いているゲーム屋店員の戯言さんにて、

ファンタシースターユニバースの発売が延期されたらしいという情報が、

記事になっていました。

なんでも、楽天の商品情報と週刊少年ジャンプの記事で、発売日の

変更が確認されたのだとか。

 

ちょうど1ヶ月延びた訳ですが、私としてはその分モンスターハンタ2を遊べたり

できそうだなぁ…と思ってみたり。

1ヶ月では、遊びきれそうにないですが…。

 

追記:

もしかすると、葛葉ライドウと被るのか…?

投稿者 Wut : 22:53 | トラックバック

基本スタンスは対戦ツールか?

先日、DEAD OR ALIVE 4のオンライン対戦をしてみたのですが、やはり

対戦ツールとして使うには、それなりに良い感じがします。

それでも、余り対戦しないキャラクターなどに、打撃を連打されたりすると、

非常にキツイものがあったりする訳なんですが、CPU戦のように

イライラしたりはしませんね。

 

とりあえず、難なく”5連敗”の実績を獲得。

スコアも0.

嬉しくネー。

現在のグレード(腕前評価みたいなモノ)はC-。

勝率は30%くらいでしょうか。

やはり、相手のパンチをホールドして天高く飛ばした後に、鎌鼬→飯綱と

繋げたいですなぁ。

ホールド技である昇雷の後に、せめて鎌鼬で飛ばない事には格好が付かねぇ。

飛べねぇ忍は、ただの忍だ。

 

ボイスチャットの方は、時折、無闇にエコーがかかって誰が何を

話しているのか分からない状況になる事があります。

いろいろ調べてみると、ヘッドフォンマイクを使う際にボリュームが最大に

なっていたりする人がいると、起きる現象でもあるらしいです。

詳しくは分かりませんが。

なんだか、ロビーに参加している人数が多いときに、よくなっていたような。

 

気になるラグは、無い事もありますし、酷い時もあります。

御互いの回線環境に、かなり左右されるのかも。

 

ガッツリ勝ちだけを狙う人は別にして、スポーツ感覚でワーッと楽しむ分には、

良いツールだと思われます。

投稿者 Wut : 22:22 | トラックバック

2005年9月12日

変化への対応も、心一つ

オンラインゲームは常に変化する。

頭では分かっていても、意外に受け入れられていない人が多いような気がします。

 

自分達に有益なアップデートは、誰もが喜んで受け入れるのですが、

不利益をこうむるアップデートに関しては、声を大にして嫌がります。

その前に調整として、何かしらを緩和するアップデートがあっても・・・です。

 

オンラインゲームのゲームバランスは、揺れつづける天秤のようなものです。

常に揺れる事で、最も良いと思われる位置を探しているのです。

時折、大きく揺れたり、一方だけに傾いたりする事もありますが、その際には

前後にバランスをとるための何かをしているハズです。

 

それに、一見不利益に思えるアップデートでも、攻略を見つけてしまえば、

意外と普通に遊べてしまいます。

プラスの修正もマイナスの修正も、全てひっくるめてそのゲームなので、

新しい攻略要素が出来たと思って楽しむのが良いでしょう。

 

どうしても楽しめなければ、それは貴方の望むゲームではなくなったという事。

ゲームを止めれば良いだけの事です。

 

#止めるほどのアップデートっていうのは、よっぽどですけどね。

投稿者 Wut : 16:59 | トラックバック

2005年7月20日

再会 (懐ゲーと)

以前、よく通っていたゲーセンに久しぶりに足を運んでみました。

まぁ、大体は相変わらずのタイトルが並んでいるのですが、その中に何と

ファイティングレイヤーアイスクライマーが稼動してるじゃないですか。

 

しかも、アイスクライマーの方は、何だかグラフィックがファミコン版の方に

似ている気がしてなりません。

プレイしている人が居たので(しかも上手い)詳しくはみていないのですが、

もしかすると、ファミコンのソフトをアーケード筐体で動かす基盤を使っているのかも

しれませんね。

 

ファイティングレイヤーの方は、知る人ぞ知るARIKAのポリゴン格ゲーなのですが、

ハードブロウやルート選択といったユニークなシステムを持つ一方、芯はシッカリ

作り込まれた職人気質なゲームです。

鮫や虎と戦ったり、ラスボスの首が変な方向に曲がっているにも関らず、

平気な顔で攻撃してきたりしますが、真っ当な格闘ゲームなんですってば!

 

見た目に色物なのは、認めるけどネ・・・。

 

 

 

漢祭り!!

 

 

ゲーセンのゲームも、利鞘を得る為に変わらねばならないのは分かるけど、

分かるのだけど・・・。

 

ARIKAがゲーセン用に、オリジナルタイトルを出してくれないかなぁ。

ジャンルはアクションかシューティングであれば、BESTなんですが。

 

最近よく遊ぶアーケードゲームといえば 旋光の輪舞 くらいかしら。

誰も対戦はしてくれませんが。

メルティブラッド もモチモチ遊んでいますが・・・蒼子ツライのぅ。(苦笑

投稿者 Wut : 21:39 | コメント (0) | トラックバック

2005年6月16日

パーティーは一人の為に、一人はパーティの為に

何となくパーティを組む意味合いが分かってきましたよ。

大航海時代Online

 

一人では難しい海戦などもそうなんですが、クエストに必要なスキルを

持ち合わせていない場合、仲間を頼りにするというのもあるみたいです。

一人の発見は、みんなの発見。

いいですねぇ。

 

スキルをもてる数はレベルに応じて増えていくのですが、それでも中々に

取捨選択が難しい訳で・・・。

キャラクターの職業によって、熟練度が少なくて済む”優遇スキル”というのが

あるのですが、転職をすると優遇されるスキルも変わるので、再計算される

そうなんですね。

どのスキルを優先的に伸ばしたいか・・・それによってキャラクターの職業を

選んだり転職したりが良いかもしれません。

優遇されるスキルは、取得条件も緩和されたりしますし。

 

しかし、ロンドンの冒険ギルドの依頼は、地図を書いてくれとか、海域を調べてくれ

とか、漁場を調査してくれとか、そんなのか多いなぁ・・・。

中にはストーンヘンジを調べてきてくれ、何てのもあったりしますが。

投稿者 Wut : 15:02 | コメント (0) | トラックバック

2005年6月11日

オンラインスタンドアローンゲームとは良く言ったモノだねぇ

 

♪頑張れ~ みんな頑張れ~ 交易品を 東へ西へ~

 

こんばんは。井上陽水デス。(偽

 

これはちょっとハマリそうですよ。 大航海時代Online

特別戦う必要も無いですし、自分のペースにあわせてゲームができるので、

マッタリ遊びたい人には、オススメかもしれません。

 

一応、レベルや経験点などはありますが、それらはスキルを覚える為の

下地みたいな感じのようにも感じられますし、スキルは使い込む程に習熟度が

上昇し、一定量たまればランクが上がってSkillUPとなります。

経験点もクエストをこなしたり、交易をしたり、航海をした距離などで入るので、

パーティーを組んで戦い・・・という通常のMMORPGのような流れは、海事関係の

クエストで推奨されるものの、必須では無い(難易度によってはパーティを

組まないと辛いそうですが)感じです。

 

しかし、戦い以外でパーティーを組むメリットも多いようです。

例えば、航海をする際には早い船に追従する事で、その船の速度で移動が

出来ますし、様々なスキルがパーティー全体に適応されます。

中でもユニークなのは言語の扱いで、自分がその土地で通用する言語を習得

していなくても、パーティーに言語を習得している仲間がいれば、側に立っていて

貰う事で通訳をしてもらう事ができるんですね。

「言語を13取得しています。通訳係としてパーティーにいかがですか?」という

ユニークなシャウトがあったくらいですから、考え様で多様なプレイスタイルが

出来そうです。

 

MMOとしてはかなりの異端児だとは思いますが、ゲームとしてはかなり好みです。

 

#「チミは異端児が大好物だべ?」とかいうツッコミがあるかもしれませんが・・・。

投稿者 Wut : 21:12 | コメント (0) | トラックバック

2005年6月 9日

空渡る鳥の如く自由に

大航海時代Onlineを今更ながら無料体験してみたのですが、何て言うかソロでも

まったく問題なく遊べますね。ビックリ。

逆にグループを組むのは、どのタイミングなんだろうと思ってしまうくらいです。

 

とりあえず探検家になってギルドのクエストをこなすかたわら、行き掛けの駄賃と

ばかりに、交易をしたりしていますが、交易だけでも楽しいですよ。

始めは相場が分からないので、酒場のマスターの助言を求めたり(必ずもらえる

訳ではないですが)、他の街の値段をメモしたり、とりあえず賭けに出てみたりして、

ちまちまお金を稼いでいます。

航海をするにも水と食料、船が傷んだ際に修理する材木、必要ならば砲弾にも

お金が必要になりますし、スキルを使うのに必要な行動力は酒場などで

食事をする事で回復するので、地味ながら必要経費が出てきます。

船倉に空きがあるなら、何か運ばないと損という事なんですね。

中には交易品を運んでいても、火事が起きて損をしたという場合もあるようですが。

戦闘がなくてもかなり楽しめるゲームですし、ちょっとした時間でも交易などで

お金を稼いだり、スキル上げが出来たりするので、余りゲームに時間が裂けない

人でも楽しめそうです。

 

しかし、料理のスキルを取るには、商人関係の職に就かないとダメなのかしらねぇ。

航海中に釣りスキルを使って、トローリングみたいな事をしているのだけども、

釣れた魚は純粋な利益になる上に、航海用食料への変換も出来るので、

意外とバカに出来なかったりするんですよ。

その行動力を回復するためのの料理でも・・・と思ったんですよ。

バザールで売っている料理って、効果も価格も高目のモノばかりだしなぁ・・・。

 

#舞台を架空の世界にして、プレイヤーシティを作れたりしたら、尚良かったかも

#しれませんなぁ。

投稿者 Wut : 20:12 | コメント (0) | トラックバック

2005年6月 8日

裏で色々ありそうですが、御疲れ様でした

ゲームのシステムがFPS寄りの為か、MMORPGほど話題になってないような

気がする FRONT MISSION ONLINE

しかし、それ以上にひっそりと、JUNKMETAL でサービス終了のアナウンスが

されていました・・・。

 

終了するのは2005年9月30日で、8月1日から新規アカウントの受付も

終了するそうです。

 

2004年の4月からサービスを始めたようなのですが・・・約1年半ですか。

ちょっと早過ぎな気もしますが、同じようなシステムのオンラインゲームは、

2つも要らないって事なんでしょうねぇ。

フロントミッションの方がネームバリューもあって、ユーザーも安心して

買いそうですし。

 

ひっそりと、JUNKMETALとその開発者のご冥福をお祈りします。

 

#FMOは戦闘の基本がFPSなので腕が無いと、どんな良い装備をしても

#勝てないそうですよ。

#いいシステムですね。:)

投稿者 Wut : 20:11 | コメント (0) | トラックバック

2005年6月 7日

エ! エェ? ゥエェェ!? 

Ultima
Onlineにエルフを導入
ですか・・・。

 


何でもUltima I~IIIまでに人間以外の種族が選べたらしいので、厳密には


「無し」ではないんでしょうが・・・でもねぇ・・・。


 


新しい刺激を追加して、ユーザーを飽きさせない努力は分かりますよ。

ユーザーがそれを望んでいるという事も。

しかし、こういう事を繰り返していたら、他のゲームとの差別化が均れて

しまう恐れがあるんじゃないでしょうか。

「これくらいで差別化が無くなるようなUOではない」と言う人もいるでしょうが、

このまま過去に存在した種族(ドワーフ・ホビット・ファジー)が追加されれば、

プレイしている人には「違う」と言えても、外からマクロ的に見ている人には

同じに見えてしまう可能性が出てくるハズです。

 

・・・だんだんと、普通のファンタジーRPGになりつつあるなぁ・・・。

 

#なんだったらUltima I に出てきた、科学や宇宙も追加しますか?

#要望する方もする方だが、答える方も答える方だ。

投稿者 Wut : 14:08 | コメント (0) | トラックバック

2005年4月 4日

こ・・・この人は・・・もしや!?

ファンタシースターユニバースの公式サイトに寄せられた「期待の声」を

読んでいたら、投稿者の名前のところに かねこしんや という名前を見つけました。

かねこしんや って・・・漫画描いたりイラスト描いたりしている、あの

かねこしんや氏 なんでしょうか?

気になりますな・・・。

 

続編に関しては、前作を超えなければ成らないというプレッシャーもあるでしょうが、

PSUの開発陣には頑張って欲しいところです。

見た目は大きく変わったけれど、触ってみたらマイナーバージョンアップだった

みたいな事だけは避けて欲しいなぁ。

折角、タイトルを変えるのだから本質は同じだとしても、プレイ感覚は一瞬でも

「別のゲーム?」と思わせるくらいの変更が、欲しいですよ。個人的に。

例えるとしたら、ストIIからヴァンパイア・セイヴァーなるくらいの。

 

余り、色々と要素を突っ込みすぎて複雑にしてしまうのも、多くのユーザーを

手放してしまう結果になりそうで、作っている方としては難しいんでしょうねぇ。

新しくする要素と、前作から引き継ぐ要素のバランスがとか。

投稿者 Wut : 17:35 | コメント (0) | トラックバック

2005年3月26日

マルチプレイのゲームはオンラインに対応するべきだろう

恐らく三度の飯より スパイクアウト が好きであろうと思われる、PSOからの友人

キリコ氏と SPIKEOUT Battle Street でオンラインをプレイ。

流石にゲーセンの頃からならした腕は大したモノで、色々とレクチャーして

もらいました。

 

最初2人で始めたモノですから、途中参加のプレイヤーが入ってくる訳なの

ですが、結構な確立で私がゲームのセッションから蹴られるんですよ。

Xbox Liveの最大の難点だと思われる、回線の相性問題が原因でしょう。

 

ファントムダストの時は、ゲームが始まってしまうと途中参加できないので、

それほど気にはならなかったのですが、流石に今回は8割くらいの確立で

セッションから蹴られてしまうので、参りました。

相性の良い4人がそろってしまえば、スムーズにゲームが進むので

何の問題もなくなるんですけどね。

4人揃うまでが、大変かもしれません。

先に4人揃えてしまうのも、手なんですけどネー。

友人登録をしてあれば、プレイヤー人数の中にそういう枠を確保できるので、

それを使って相性問題を防ぐという手もあるそうです。

 

それでも、やはりマルチプレイの出来るアクションゲームは面白いですね。

ネックな部分が無いわけでは無いにしろ、それを差し引いても充分に

楽しめます。

 

しかし、マイナーバージョンアップをしているとは言え、正味7年前の

ゲームなのに古さを感じさせずに楽しめてしまうっていうのは、どうよ?

7年間に、それほどゲームが進歩していないっていう事の裏返しなのかも

しれないけども・・・。

投稿者 Wut : 02:46 | コメント (3) | トラックバック

2005年3月24日

JACKALは何となくブラッド・ピットに似てないかしら?

Xboxでの期待のタイトル、 SPIKEOUT Battle Street をプレイしてみました。

過去にアーケードゲームで登場した SPIKEOUT をXbox用にアレンジした

内容になっています。

 

操作は従来のモノと同じでスティックで移動。スティックを同じ方向に素早く2回

入れるとダッシュ。Xボタンでビート攻撃(いわゆる小攻撃)。Yボタンで

チャージ攻撃(いわゆる大攻撃。溜め可能)。Aボタンで向きを変えずに

移動できるシフト。Bボタンでジャンプ。ビート+チャージ+ジャンプのボタンを

同時押しする事で、アイテムを消費してスペシャルアタックを出す事が出来ます。

 

操作はキーコンフィグで変更する事が出来て、L・Rトリガや白ボタンにも

登録する事が出来ます。この際、スペシャルアタックのボタンを登録する事も

出来るので、コントローラーでプレイする場合は、あると便利だと思います。

個人的には、コントローラーでの同時押し判定が結構シビアに感じたので、

他の同時押しアクションのボタンも登録できたら良かったのですが、出来ない

みたいです。

 

ゲームモードはシナリオにそって進む、ストーリーとLiveに対応した

マルチプレイのバトルストリートがあります。

ストーリーの方はキャラクターを選ぶ事が出来ないようです。

最初にある「再開」のシナリオでは、スパイクJr.を使う事になります。

ストーリーに時間制限はありません。

各シナリオの最初にムービーが流れますが、一定の時間までスキップが

出来ないようです。恐らくムービーが流れている間に、色々と読み込んで

いるのでしょう。

バトルストリートはアーケードと同じ感じのゲームで、最大4人まで同時に

遊べるモードです。Live対応はこっちのモードになります。

エリアが切り替わる際に読み込み時間がありますが、気になる程では

ありません。

 

使えるキャラクターは公式の発表では12人なのですが、最初は4人しか

使う事ができません。

新しいキャラクターの出現条件は分かりませんが、ストーリーを進めるか

Liveで遊んでいくと増えるのかもしれませんね。

 

肝心のLiveの方は自分で条件をゲームロビー指定して検索するのと、

問答無用で乱入するクイックの2種類があります。

Xbox Live特有の回線相性の問題は健在のようです。

 

クイックを指定すると、見つけられたロビーがゲームの最中であった場合、

現在プレイしているエリアが終わった後に、乱入という形になります。

回線の相性が悪いと、自動的に蹴られます。

実際に2~3回蹴られてしまいました。

 

通常の検索では難易度、味方の巻き込み、制限時間、コンティニュー、

言語の検索条件を設定できるので、好みにあったロビーを見付けて

参加する事が出来ます。

 

Liveでのラグはほぼ無いに等しい状況なので、オンラインでこれだけの

アクションゲームを遊べるというのは、正直凄い事だと思います。

オフラインと同じくエリアが切り替わる際に読み込み時間がありますが、

こちらも気になる程の時間ではないので安心です。

 

ボイスチャットにも対応しているのですが、私がプレイしていた時は話かけても

反応がありませんでした・・・。

終始無言で進むので、ちょっと寂しい状況でした。

昼間のプレイヤーはマイク買ってない人が多いのかしら?

 

残念なのは、カメラワークが相変わらずな事。

せめてカメラ方向のリセットをするボタンを設定できても、良かったと思います。

使う使わないは、プレイヤー次第ですしね。

 

総評すると、良くも悪くもゲーム内容としてはアーケード版に忠実な作りなので、

アーケード版を楽しめた人はそのまま楽しめますし、楽しめなかった人には

お勧めできない仕様になっていますが、Xboxを持っていていて

アクションゲームが好きならば、遊んで欲しい一品です。

 

後、スタンドアロンのモードで何回かゲームオーバーになったからって、難易度を

ノーマルからイージーに変更しますかと聞くのは、要らぬ御世話です。

 

#これをプレイしていると、Xbox Live対応のガーディアン・ヒーローズが

#出ないかなぁ・・・と思ってしまいます。

投稿者 Wut : 16:29 | コメント (0) | トラックバック

2005年3月23日

まだまだ不透明なPSU

情報が二転三転しているPHANTASY STAR UNIVERSE

 

曰く、プラットフォームがPS2、PC、Xboxの3つである

曰く、65人まで同時にプレイができる。

曰く、11月に発売を予定している。

 

そしてPSU公式で発表されたプラットフォームはPS2のみ。ジャンルはRPG。

ソニックチームの公式でも、同じような発表がされています。


現在のPS2はHDDに否定的な動きを見せていますが、もし国内ではPS2のみの

発売だったとしたならば、HDDへの対応はあるのでしょうか。

もし、対応したにしても、専用にしなければただのキャッシュデータです。

オンラインゲームはパッチを当て、様々な状況に対処してこそ安定するモノだと、

私は思っています。

オフラインゲームならば多少のバグも、あくまで個人が影響を受ける受けないを

選択する余地が出来ると思うのですが、他のプレイヤーが介在する

オンラインではそうも言っていられません。

 

それ以上に肝心なのはゲームの内容なのですが、それに関してはまったく

分かっていないのが現状です。

 

ジャンルもこれまでのような”ネットワークRPG”ではなく、だたの”RPG”と

なっているのが気がかりです。

 

#アーク・ザ・ラッド ジェネレーションみたいに自分でキャラクターを作れない

#オンラインゲームになる可能性も考えられるカモ。

 

ネットワーク対応で、オンラインとオフラインはそれぞれ独立したモノになるそうです。

投稿者 Wut : 14:08 | コメント (0) | トラックバック

2005年3月18日

コナミは本気だ!?

何だかネタじゃなく本当にオンラインで展開が予定されている、

ときめきメモリアルONLINEのチャットの様子がムービーで公開されている

という事で、見てみたんですが・・・

 

 

女の子「そろそろイベント始まりますねぇ」

男の子「え?何かあるの?」

女の子「そろそろ文化祭があるんだよ!」

男の子「わぁお」

女の子「新しいアイテムもらえるかも♪」

 

 

 

オンラインゲームだって事は分かってるけど・・・分かってるんだけど、

なんか、やな会話だな・・・。(苦笑

投稿者 Wut : 19:41 | コメント (0) | トラックバック

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