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2011年2月28日

維持費3000の建物は後回し :トゥーワールド2

ヴィレッジモードとちまちまやっているのですが、ヒントにしたがって

建物のアップグレードをマップが埋まってからやろうと思い、先に鍛冶屋の

商品が強力なモノになる鉱山を作ったんですね。

 

多少の見込み投資的なトコロはあったのですが、実際に建ててみたら、収支が

一気に800アウラ程度の赤字に減額。 

こいつは不味いという事で、商店を新たに建ててみたり、既存の商店を

アップグレードしたりしてみたものの赤字は収まらなかったので、鉱山を解体。

 

残りの建設可能なポイントは、決められた建造物のみの場所と自由に建てられる

場所が2つ。

自由に建てられる場所は、弓とポーションの強化をする建物を建てる予定なので、

実質埋まっているのと同じ状態でした。

そして、強化系建造物の維持費はどれも3000と非常に高価なので、ひとまずは

既存の商店や農場をアップグレードする事に。

 

そんな感じで、現在の収益は2400アウラ程度。

最大資金は23000くらいになっています。

地道に大きくしてゆけば、オンラインでの資金繰りには困らなくなるかも

しれませんね。

 

wut jp(@wut_jp)/「トゥーワールド2」の検索結果 - Twilog

 

 

 

 

投稿者 Wut : 23:41 | コメント (0) | トラックバック

俺達のユアシェイプは、まだこれからだ的なサムシング :ユアシェイプ

今月の26日に、ついにユアシェイプの実績を、コンプリートしましたよ!

去年の12月7日から開始して、約3ヶ月です。

長かった...。

 

WS000005
WS000005 posted by (C)wut_jp

 

これがXbox.comでの実績の写真なんですが、縮小したら小さくて見難くなったので、

写真をクリックしてフォト蔵に飛ぶか、Xbox.comの私の実績のページで確認を

してみて下さい。

 

Xbox.com:

Wut_jp 実績 Your Shape: FE

 

とりあえず、ゲームの方で設定された大きな目標は達成したのですが、

これからは自分で目標を決めてやっていかなければなりません。

海外版ではユアシェイプセンターというWebサービスとの連動で、色々な機能が

使えるようなのですが、日本語版ではそれらには対応していないのが残念なところ。

アップデートやDLCででも良いので、対応してくれないかなぁ。

 

ネットで調べてみると、日本語版の実績をコンプリートしたので海外版を始め、

ユアシェイプセンターにも登録したという人もいるみたいです。

 

ちなみに、こんな機能があるそうです。

・消費カロリーを累計や期間毎(日・週・月・年)に閲覧できる

・日毎の表示ではカテゴリー毎(パーソナルトレーニング、フィットネスクラス、

 ジムゲーム)のプレイ時間と消費カロリーを閲覧できる

・期間と消費カロリーを任意に設定し、自分なりの目標となるゴールを作ることができる

・消費カロリーを任意に設定し、達成までの期間をフレンドと競い合う

 チャレンジができる

・サイト登録済プレイヤーの消費カロリーランキング(世界・国別・性別)を閲覧できる

・総消費カロリー他いくつかの項目をフレンドと比較して閲覧できる

・オフィシャルチャレンジに参加できる

 

まずは、自分で出来る事からやっていこう...という感じでしょうか。

 

wut jp(@wut_jp)/「ユアシェイプ」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 22:55 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月27日

それぞれのハードで一番最初に買ったソフトを思い返してみる

どのハードのソフトでも、一番最初に購入したソフトというモノがあるハズです。

3DSを購入した際に、ソフトを買わなかったので、他の本体の時に一番最初に

買った(買ってもらった)ソフトはなんだっけか...と思い出してみました。

 

ファミコン:

 ・ワープマン 1985年7月12日発売 ナムコ

 流石にこの頃は自分で買えるハズも無いので、親に買ってもらったタイトルです。

 何でこのタイトルにしたのかは覚えていませんが、面白そうだっと思ったから

 なんでしょうね。

 実際に面白かったですし。

 宇宙エリアと迷路エリアの2つエリアを行き来して、敵を全滅させるとクリアな

 ゲームだったのですが、宇宙エリアの方が面白いので、迷路エリアに入るのは

 宇宙エリア用のパワーアップを取りに行く為だけだったという。

 そして、二人同時プレイは協力よりも殺し合いが多かったのは、当時としては

 当たり前の流れ。

 お互いを邪魔しあう。それが2人同時プレイの宿命。

 

SFC:

 ・弟切草 1992年3月7日 チュンソフト

 実はSFC自体はPSより後に買ったモノだったり。

 発売された頃には買ってもらえず、そして高校の時にPCを買って貰ったのも

 あって、結局、働いてから自分で購入したんですね。

 しかも、購入したのがローソンで書き換えが出来るニンテンドーパワーだという。

 書き換え様メモリの容量が空いているので、同時に購入したのが

 クロックタワー(1995年9月14日 ヒューマン)でした。

 

GB:

 ・スーパーマリオランド 1989年4月21日 任天堂

 ロンチにマリオは大安定。

 GBという媒体でありながら、バラエティーに富んだステージ構成だったと

 思います。

 スーパーボールを投げるマリオというのも、このタイトルだけなので印象的。

 モノクロ画面だったけど、面白かったなぁ。

 

N64:

 ・ゆけゆけ !! トラブルメーカーズ 1996年6月26日 任天堂

 発売元は任天堂ですが、開発がシルバーガンなどを作ったトレジャーのゲーム。

 このゲームが遊びたいという理由でN64を購入。後にバンガイオーや罪と罰も

 発表されて、「持ってて良かったー」と思えるハードになりました。

  ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットも面白かったのですけどね。

 

GBA:

 ・ASTRO BOY・鉄腕アトム ~アトムハートの秘密~ 2003年12月18日 セガ

 ゲームタイトルとしてはGBAのタイトルなんですが、プレイしていたハードは

 GC用のゲームボーイプレイヤーだったという...。

 これも購入の理由はトレジャーが製作したソフトだからなんですね。

 キャラクターモノですが、オリジナルのストーリー展開が熱く、ゲームそのものも

 とても面白いゲームだったと覚えています。

 後にGBA SPを購入するのですが、その理由もガンスタースーパーヒーローズで

 Rボタンでの操作がGCコントローラーだとアナログ式で遊びがある為、操作に

 難があるという理由の為だけだったり...。

 

SS:

 ・バーチャファイター 1994年11月22日 セガ

 セガ・サターンのロンチで買うソフトといえば、まず挙げられるのがコレでしょう。

 当時、ゲーセンで遊んでいたので、家でも遊べるというのは衝撃的でした。

 パッドでも十分に遊べた操作系が有り難い。

 ・Myst 1994年11月22日 サンソフト

 PCソフトであるMystのセガ・サターン版。

 このゲームの為だけに、サターン用マウスを購入したのは良い思いでです。

 マウスパッドは今も使用していたり。

 マンホールとかも好きだったので、こちらも一緒に購入。

 

PS:

 ・闘神伝 1995年1月1日 タカラ

 なんていうか、とりあえずコレかなー?と思って買った1本。

 友人と一緒にプレイしていた思い出が。この頃のバーチャに続くポリゴン格闘と

 しては、比較的遊べる部類だったように覚えています。

 キャラは割りと何でも使っていましたが、ホー・ファイとデュークが多かったかも。

 PSのポリゴン格闘といえば、ZERO DIVIDEも面白かったですねー。

 

DC:

 ・セブンスクロス 1998年12月23日 NECホームエンタテイメント

 DCもローンチタイトルが微妙だったので、妙にぐっときたのがこのタイトル

 だったんですよね。敵を倒して進化してゆくっていうのが、醍醐味という。

 これも見た目がアレでナニなので、パッと見は微妙なんですが。

 ・ソニックアドベンチャー 1998年12月23日 セガ

 個人的にはソニックアドベンチャーは、初代が一番面白かった気がします。

 ポリゴン表現での疾走感はかなりのモノで、眼が追いつかない時もありますが、

 非常に爽快感がありました。

 今は、BXLAやPSstoreでも購入できるので、未体験の人はとりあえず

 体験版だけでも遊んでみてください。

 

PS2:

 ・アーマードコア2 2000年8月3日 フロム・ソフトウェア

 PS2の購入自体が、贔屓にしていたゲームショップが閉店してしまうという事で、

 それじゃぁ、無くなる前にどうせかうならお世話になった所でと購入したので、

 何を買うか悩んだ挙句にアーマードコア2を買ったんですね。

 何しろ、1作目は遊んでないんですから。

 まだ、PS2自体の値段が高かった頃で、当時の定価が39800円だった頃です。

 確かお店の好意で原価売りしてくれたのですが、それでも35,000円くらいだった

 ような...。

 ゲーム自体は以前から多脚ロボが好きだったので、そういう装備を選びつつ、

 色々試していった記憶があります。

 そういや、新作のアナウンスもありましたねぇ。どうなる事やら。

 

GC:

 ・ルイージマンション 2001年9月14日 任天堂

 GC自体も買おうか迷った挙句に、発売日に購入した記憶があります。

 その時はGC版PSOの先行投資だと思って、購入したような...。GC版PSOは

 ほとんど遊びませんでしたが。

 ルイージマンションは、とりあえず遊ぶソフトをという事で購入。

 敵を掃除機で吸うゲームシステムが斬新で面白く、 ゲーム自体は非常に

 手堅いつくりだったのですが、主人公がルイージだからか、余り売れた感じでは

 ありませんでした。

 面白いんだけどなぁ。

 

Xbox:

 ・ガンバルキリー 2002年3月21日 セガ

 発売から結構絶ってたものの、高いからという理由で購入を見合わせて

 いたのですが、ショップのポイントを使って思い切って購入。

 最初に購入したのが、遊びたかったガンヴァルキリーです。

 左スティックをクリックしながら倒すことで宙を飛べるというシステムが、非常に

 斬新だったこのゲーム。 尖った世界観も、非常に印象的でした。

 左手の親指が痛くなりますけどね。

 しかし、Lv3ケリーの性能はずる過ぎだ。

 

Xbox360:

 ・リッジレーサー6 2005年12月10日 ナムコ

 この頃は、まだナムコだったんだよなー。

 色んな意味でドリフトを楽しむレースゲームでしたねー。

 現行機のソフトなのに、もう5年以上前になるんですか。ウヒョー。

 ・エブリパーティ 2005年12月10日 マイクロソフト

 開発は岡本吉起氏率いるゲームリパブリック。

 なんていうか、岡本さんのトークに影響されて購入したタイトル。

 マルチプレイは少し面白かったんだけど、基本ボードゲームなので運ゲー

 なのよね。

 黒歴史。

 エブリパーティなんて最初から無かったんや!

 

DS:

 ・直感ヒトフデ 2004年12月2日 任天堂

 開発はアーケードでファンキージェットやキャノンダンサーを作っていたミッチェル。

 タッチペンでなぞる事で、パネルの色をそろえて消してゆくパズルゲーム。

 これまでに無い感覚のパズルだったので、長く遊ぶと知恵熱がでてくる程に

 面白いゲームでした。

 

PSP:

 ・メタルギアアシッド 2004年12月16日 コナミ

 メタルギアではあるものの、非小島監督作品だったりするゲーム。

 ジャンルがタクティカルカードゲームという、全てのアクションにカードを使った

 独特のもので、これまでに無い類をみないゲームになっていました。

 デッキが全てな印象のあって、カード集めがちょっと面倒だった記憶が...。

 

Wii:

 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 2006年12月2日 任天堂

 ゼルダは鉄板。そんな伝説。

 GC版も出てたのですが、ここはWii版かなーと。

 多少はマンネリなところもありながら、ストーリーやキャラクターがかなり

 魅力的なゲームでした。

 新しいアイテムの登場すると、かなりテンションがあがりましたね。

 スピナーが使える場面が、もっとあったらと思ったものです。

 これの次にSD ガンダム スカッドハンマーズを購入したんですよね。

 右手が痛くなるまでリモコンを振ったのも、いい思い出です。

 

PS3:

 ・デモンズソウル 2009年2月5日 SCEI

 開発はフロム・ソフトウェア。

 独特な雰囲気を持つ、死んで覚えるアクションRPG。

 オンライン要素があるものの直接対話できず、それがかえって独自の雰囲気を

 かもし出す事に成功している感もあるゲームです。

 とにかく、攻略などを見ずに、ひたすらトライ&エラーを繰り返すのが、このゲームの

 醍醐味じゃないでしょうか。

 装備をあーでもこーでもと言いながら、自分の好みにカスタマイズするのも

 楽しいですしね。

 このゲームで遊びたいが為に、値下げされた時にPS3を買ってしまった、

 とても罪作りなゲームでもあります。

 

ざっと振り返って、こんな感じでしょうか。

ゲームのハード自体はまだまだありますが、購入していないモノもありますし、

こんなトコロだと思います。

 

◎余談:いわるゆコンシューマーに分類されないもの。

PC:

 ・マスター・オブ・モンスターズ2 1991年3月 システムソフト

 PC-9801を親に購入してもらった際に、一番最初に買ったPC用ゲーム。

 経験点による成長要素のあるSLGで、ある程度レベルが上がるとユニットが

 進化したりするユニークなゲーム。

 当時は、ユニットにファンタジーの漫画や小説のキャラ名や、神話などに登場する

 人物の名前を入力して遊んでいた記憶が。

 アマゾネスを9人用意してニーベルングの指輪よろしく、全員をワルキューレまで

 育ててみたりしてました。

 

基盤:

 ・マーヴル・スーパーヒーローズ 1995年11月 カプコン

 いわゆるアーケードゲーム基盤。コントロールパネルというものに繋いで

 遊んでいました。使用していたコンパネはパナツイン。

 本命はエイリアンvsプレデターかD&Dだったのですが、どっちも無いという

 話だったので、コンパネだけ持っててもなーというので購入。

 後にエイリアンvsプレデターとD&D ToDは無事購入できました。

 この頃のゲーセンのゲームは、面白かったなぁ。最近のアーケードタイトルは、

 お金がかかりすぎる...。

 

投稿者 Wut : 23:29 | コメント (0) | トラックバック

思わず買ってしまった3DS

26日の深夜勤務から家に帰ってきて休んでいたのですが、Twitterのタイムラインを

眺めていたら3DS関連のツイートがちらほら散見されたんですね。

 

そういや、朝から並んでるとか、秋葉原では2,000人の行列とかポストされてたなー、

などと思いながら、そろそろ寝ようと横になったのですが、妙にそわそわして

寝られないんですね。

ローンチのソフトには欲しいタイトルは無いモノの、やはり、3DS本体は気になる

訳ででして、それで気持ちが落ち着かないんだろうと思った訳です。

 

それなら、ショップなどを数件まわって、手に入らないと分かれば気分も

落ち着くだろう。あれば、とりあえず本体だけ押さえておけばいいし。

というような事を考えて、寝るのをやめて3DS探しに出かけました。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

予想外過ぎる展開。

 

結局ソフトは買わず、保護シールだけ購入しました。

DSも発売日に購入したシルバーと、その後に発売になった赤という初期型なので、

ある意味で買い替えという感じには丁度良かったのかも。

 

内臓ソフトなどでちょっと遊んでみたのですが、携帯ゲームハードというよりは、

ゲームでも遊べる電子玩具という印象がありました。

そして、友人との(オンラインという意味合いでない)ネットワークがある事で、

より面白くなってゆく電子玩具という感じ。

トモダチコレクションなどの成功を活かしている気がします。

 

立体視に関しては、確かに立体的に見えるなーという感じではありますが、

眼が疲れますし、立体視になれてしまうのも健康上どうなのか?と思うので、

重要視していません。

 

とりあえず、ハードの性能を活かしたゲームが、沢山出てきて欲しいモノですね。

立体視自体は、時々だったり要所でのだったりでいいので。

 

wut jp(@wut_jp)/2011年02月26日 - Twilog

 

しかし、Amazonの価格は足元みてるよなぁ。

今日、家電量販店を観てきたら、次の入荷は3月5日くらいだそうです。

少し待てば、定価で入手できるかも。

 

投稿者 Wut : 21:58 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月25日

私が村長です :トゥーワールド2

よく、「私が村長です」と間違われるそうですが、実際には「私が町長です」であり、

ロマンシングサガ3に登場するキドラント町長の迷台詞なのだそうで...。

すいません、ロマサガシリーズやった事無いんで、知らなくて。

 

当時、親にSFC買ってもらえなかったんですよ。

色々ありましてね...って、そういう話じゃなくて。

 

トゥーワールド2のオンラインモードの1つにあるヴィレッジ。

説明書には「村を繁栄させることが目的の、リアルタイム・シミュレーション要素が

あるモードです。住民の願いを聞き入れ、住みやすい村をつくりましょう」と

あるのですが、実際に触ってみるとそんなにガツガツと村に介入する感じの

モードでは無い様子。

 

基本としては、村の資金を使って施設を建て、維持費より収入が上まわる様に調整、

時々村の長からの依頼や、村人の要望が提示されるので、それに答えてゆく

という感じの流れです。

 

お金がある時は、施設などを建てればいいのですが、お金が無いときは

基本的に時間の経過を待つしかありません。

村にプールできる資金の上限は17,500アウラまでで、資金をプレイヤーの所持金へ

移したり、プレイヤーの所持金を村の資金に追加したりできます。

 

しばらく遊んでみて感じたヴィレッジモードは、ゲームモードというよりは

オンラインのプレイを補助する為のモードという感じ。

 

ヴィレッジモードを始める事でアイテムを保管できる家が貰え、収益を上げるような

運営にすれば、ゆっくりではあるもののお金を稼ぐことが出来、商店を設置し、

鍛冶屋や魔術師の塔といった施設を設ける事で、そのモード内でアイテムの

売買なども可能になる...という感じのモノです。

 

今のところ村の長からの依頼は、蟻、蜂、蜘蛛といったモノを倒してきてくれという

モノばかり。

ゲーム内時間で6時間経過しないと、収支や依頼が更新されません。

 

もっと、能動的に村の発展に関与してゆくモードだとばかり思っていたので、これは

ちょっと肩透かしでした。

遊ぶ感覚としては、オフやオンの他のモードを遊びながら、時々ヴィレッジを

覗きに行ったり、フレンドなどをヴィレッジに呼んでお披露目したりという感じでしょうか。

フレンドに見せるにしても、もう少し差別化できる要素が欲しかったかもしれません。

 

モンスターハンター2や同3のオフのモードは、依頼や仕事をこなす度に村が

発展してゆく感じが出て、良かったですね。

ああいう感じのモノで、エンドレスな要素を突っ込んだモードだと、もっと楽しいかった

かも知れません。

 

村の発展を目指すのが主要素の、マルチプレイ可能なゲームが欲しいかも。

A Kingdom for Keflings みたいな感じのモノではなくて、オープンフィールドで

無くても良いので広いマップを仲間と一緒に移動して、素材を集めたり、障害を

排除したりしてゆく感じのモノがいいなぁ。

 

wut jp(@wut_jp)/「トゥーワールド2」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 20:29 | コメント (0) | トラックバック

ナンでヒーローにならんのん? :映画

何故、誰もヒーローになろうとしないのか。

たぶんそれは、リスクに対しての見返りが割りに合わないからじゃないかしら。

現実的に考えて。

 

有名になれば見返りも大きくなるけれど...それまで生きてる?と考えると

なおさら...ね。

 

それでも、ヒーローになった主人公が奮闘する「Kick-Ass」を観てきたのですが、

B級っぽいテイストながらも、非常に面白いスーパーヒーロー物映画でした。

 

アクションシーンもしっかり極まっていて格好良いですし、スーパーヒーロー物

ストーリーのセオリーみたいなのも、アンチテーゼやパロディを交えながら

ちゃんと押さえている感じです。

主人公の動機、能力みたいなモノの獲得、成長、葛藤、恋といったものも、

描かれていたのには驚きです。

まぁ、最初に主人公の性癖を告白されるのには、苦笑するしかありませんが。

 

しかし、アクションシーンは本当に予想以上。

ヒットガール役の当時11歳のクロエ・グレース・モレッツさんのアクションが、

見惚れるくらいにキレが良くて、格好良いんですね。

日本の若い俳優さんでも、あそこまでのアクションが出来る人は居ないでしょう。

最初の登場シーンなどは、BGMのおかげでファニーな感じだったりしますが、

それでもやっている事は壮絶だったりするので、笑うしかありません。

 

映像的なバイオレンス表現があり、それが間接的に笑いに繋がっているモノの、

やはり人によっては眼を覆うのに十分だったりする為、かなり尖った部類の

映画になると思います。

バイオレンス表現ではありませんが、ニコラス・ケイジ演じるデーモン・マクレディが

最初に登場したシーンなどは、「大丈夫なのか、この親父?」と思わざるを得ない

場面でしたし。

そういう事も含めて、等身大のヒーロー像を描くのに必要な要素だったのかも

しれません。

 

万人向けとは明らかに違いますが、面白い映画なので観て欲しい作品です。

 

余談:

とある銃撃戦の場面の演出が、Call of Dutyを彷彿とさせるモノだったのには

笑いました。

銃撃、ナイフアクション、リロード、どれもそっくり。

ちょっと大変かもしれないけど、FPSな感じの映画を短いもので良いので

作って欲しいかも。

 

 

映画『キック・アス』公式サイト

 

投稿者 Wut : 19:36 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月20日

オンラインマルチをプレイ :トゥーワールド2

オンラインでのマルチプレイの要素もあるトゥーワールド2。

主に協力プレイをしたい私なのですが、他のプレイヤーとの対戦のモードが

充実しているようです。

 

チーム戦のデスマッチ。個人戦のデュエル。集めた水晶の数をチームで競う

水晶ハントなどがあるのですが、そっちのけでストーリーモードをプレイ。

 

とりあえず、オンラインでは女性キャラも作れるというので、作ってみたら...

 

DSCF1478
DSCF1478 posted by (C)wut_jp

 

なんだか、男前な感じに...。

 

そして、ストーリーモードをプレイ。

2人での協力プレイだったのですが、マップが7つ用意されており、それぞれの

マップで順番に目的地まで行って、要件をこなしてくるという流れのモードです。

マップそのものが1つのミニキャンペーンミッションという感じ。

 

オープンワールドでのマルチを想像していたので、ちょっと予想外でしたが、

これはこれでそれなりに楽しい感じです。

オープンワールドでのマルチプレイを遊びたい場合は、セイクリッド2で遊ぶのが

良いかも知れませんね。

全体的にアバウトな感じというか、緻密さが無いというか...。

 

とりあえず、ヴィレッジモードの為の資金"10,000アウラ"を稼ぐ事を目標に、

3つほどマップを攻略したところで1万越えに。

 

きりもいいので、ヴィレッジモードを始めてみたところ、何とものんびりしたモードで、

色んな施設を建てつつ、6時間(ヴィレッジモード外ではリアルタイムで6時間、

ヴィレッジモード内では6分)毎の収支とニラメッコしつつ、村人の依頼をこなして行く

感じのゲームです。

 

施設を建てるには村運営用の資金を使うのですが、足りない場合はプレイヤーキャラの

お金を消費して建てる事もできる様です。

というより、本当の序盤は村の資金だけでは足りないので、自分のお金も費やして

収支を黒字に持っていくという感じ。

時々、村の長から「蜂を倒してきてくれ」などの要望があったりします。

村人の幸福度を高い状態で維持するのも、このモードの目的の様です。

幸福であれば、消費もしてくれる...という理屈らしいのですが。

 

そんなヴィレッジモードの為の資金集めも兼ねて、1度プレイしたマップを、

ソロでもう一度廻ってみたりしていたら、キャラがこんな感じに...

 

DSCF1480
DSCF1480 posted by (C)wut_jp

 

もう、男なんだか女なんだか、分からない状態に。

何か頭に被ると髪の毛が無くなってしまうし、もう性別はどうでも良くなってるかも。

 

オンでも相変わらずの鈍器プレイなのですが、遊んでて気づいたことを1つ。

敵の攻撃に合わせるように自分のスキルを発動すると、相手のダメージをほぼ

貰わずに反撃できるみたいです。

状況にもよるのかも知れませんが、重い一撃を放ってくる敵の攻撃にプッシュや

ブロック破り、前蹴り、たいまつ攻撃などをあわせると、ダメージを貰ったように

見えないんです。

ただ、ガードしてから反撃やバックステップ攻撃するよりも、近接戦闘では効果的だと

思います。

お試しあれ。

 

wut jp(@wut_jp)/「トゥーワールド2」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 21:48 | コメント (2) | トラックバック

2011年2月18日

世田谷区を駆け抜けろ :トゥーワールド2

そういや、別のメーカーのタイトルで「二ノ国」っていうゲームがありましたねー。

とある、ゲームショップの店員さんもマブカプ3のサブタイトルが

「Fate of two worlds」でちょっと紛らわしいと、Twitterにポストしていましたねー。

 

そんな、トゥーワールド2を昨日買って来て、ちょっと遊んでいました。

 

癖はちょっとありますが、なかなか面白いRPGです。

世界の広さは世田谷区くらいあるそうで、実際にゲームの中を移動してみると、

馬がいないと結構遠いという状況が、あったりします。

 

キャラメイクにもかなり項目があって、難易度も含めると41項目。

で、シングルモードではシナリオの都合上、男性キャラしか作れません。

ちなみに私の作ったキャラは、こんな感じ。

 

DSCF1471
DSCF1471 posted by (C)wut_jp

 

DSCF1475
DSCF1475 posted by (C)wut_jp

 

ちょっと残念なのは、オンラインとシングルプレイでは、キャラクターを

別で扱わないといけないんですね。

色々と事情があるんでしょうが、ちょっと残念です。

 

とりあえず、シングルは鈍器と弓でズンドコ進行中。

 

期待していた武具の強化は、意外と制限などがあって、結構辛いモノが...。

でも、楽しいヨ!

魔法とかも、自分で色々組み合わせて作れるので、面白そうだなぁ。

 

wut jp(@wut_jp)/「トゥーワールド2」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 20:43 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月16日

気になるアイテム HKS レーシングコントローラー

Impress GAME Watchの「使って/試してみました ゲームグッズ研究所」で

紹介されている、「HKS レーシングコントローラー」 がちょっと気になってみたり。

 

レースゲームは、やはりアナログスティクよりは普段から慣れているハンドルで

操作したい。出来ることなら、ハンドルコントローラーが欲しい...とは思うモノの、

置き場所などを考えると、なかなか手が出でるモノではありません。

 

昔、Xbox本体とほぼ同じ値段な上に、かなり場所をとるコントローラーが付属した

鉄騎を(しこたま悩んだあげくに)買った事もありましたが、あの頃はまだ若かった

ですしね...。

 

そんな訳で、普通のパッドと同じサイズながらも、操作の感覚としては出来る限り

ハンドルコントローラーに近いようなパッドという感じの「HKS レーシング

コントローラー」が魅力的に見えてしまう訳です。

 

多分、この様なコントローラーが開発された背景には、PS3の正規のコントローラーの

L2/R2ボタンのアナログ部分の操作感覚が、かなりゆるいからだと思うのですが、

Xbox360用にホイール部分だけを搭載したバージョンが出たりしないかなぁ...などと

思ったりしているのですが。

出さないんですかね?

 

PS3本体は持っているんだけど、GT5は余り食指が動かないし、マルチタイトルの

レースゲームなんかですと、どうしても実績目当てでXbox360版を買ってしまう

人なので...。

 

impress GAME Watch:

「使って/試してみました ゲームグッズ研究所」【第252回】

 

投稿者 Wut : 22:05 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月14日

ゲームで気持ち悪くなる :MassEffect2

いやぁ、ゲームで気持ち悪くなったのって、初めて「戦場の絆」をプレイした時

以来じゃないかと思いますよ。

あのPODのドーム型スクリーンに慣れないうちは、ちょっと3D酔いしそうでしたが、

今回の"気持ち悪い"はそういう三半規管の関係でなくて、たぶんストレスが

原因じゃないかと思われます。

 

Wikiのインセイン攻略のページでも、最難関の1つと記されている「コレクター船」。

その最初の方を物凄い速度でトライ&エラーした結果、頭痛と吐き気に襲わる

有様に...。

早いときは、リスタート3分以内にシェパード死亡なんて事もありました。

 

最初の六角形の足場が飛んで来る辺りが最初の難関で、ホライゾンでも

一度戦った眼からビーム、着地で周囲に衝撃波を出しバリアを張るプラエトリアン

との戦いが2つ目の難関でしょうか。

その他の場所は他のクエストと、そんなに難易度は変わらない気がします。

 

とにかく、最初の六角形の足場の所を抜けるの大変だったんです。

何度かアビリティや仲間、ヘビーウェポンを見直して、どうにか運良く攻略を

したという感じ。

 

Twitterの方でも書きましたが、シェパードのクラスはエンジニア。

追加アビリティはワープショット。ヘビーウェポンはアヴァランチ。

武器訓練は、スナイパーライフル

仲間はミランダ(信頼ミッション済・マシンガン)、セイン(スナイプ)という構成。

 

最初に飛んで来る足場は、中央の壁の両サイドにセインとミランダを配置。

ワープショットのアビリティを使用。自分は中央の壁の右先方の壁面に陣取ります。

足場が飛んできたら、ミランダのヘビーワープが撃たれると思うので、それを確認した

後にヘビーワープが撃たれた敵へ向けてアヴァランチを当て凍結。

セインがアビリティを使ってなければ、こちらもワープを使って敵のバリアを剥がし、

HPだけになった敵に向けてアヴァランチ。

残りの一体もアヴァランチを2回当てて、全員凍結に持って行きたいところです。

 

間に合わず、1体がハービンジャーになったら、それに向けてコンバットドローン。

ハービンジャーがコンバットドローンに気をとられている隙に、凍結した2体を破壊。

ドローンが壊されたら再度ドローン。

2つ目の足場が飛んで来る前に、ハービンジャーを倒せれば、少し余裕が出来ます。

次の足場がくる前に、中央の壁の真ん中に隠れ、奥のシオンを攻撃。

 

2つ目の足場が着たら、同様にワープとアヴァランチでバリアを剥がして凍結。

ハービンジャーになったら、ドローン。

1つ目の足場と一緒に来ていたシオンが残っていたら、先にコレクタードローンを

片付けた後でシオンを倒し、その後でハービンジャーの処理。

奥のシオンは最後まで放置。

 

3番目の足場が着たら、位置が離れているのでミランダのワープでバリアを剥がし、

HPだけになった敵に向けて、セインのスロウで足場の外へ。

シェパードはとりあえずドローンを出して牽制し、隙を見てスナイプ。

ハービンジャーもドローンで牽制しながら、ワープとスナイプで。

コレクターを全滅させたら、シオンをゆっくり倒しましょう。

 

途中で味方が倒れた場合は、二人とも倒れるまでメディジェルは使いませんでした。

どちらも倒れないのが、一番いいんですけどね。

ここさえ乗り切ってしまえば、後はまだ楽かもしれません。

 

プラエトリアンは上手くドローンを使って、スロープのテッペン辺りに引っかかって

くれれば、割と楽に何とか...。

コレクターやハスクが出てきたら、そっちを優先的に処理しましょう。

ここは、頭が痛くなるほどではありませんでした。

 

インセインを頑張っているみなさん、コレクター船の六角形のところが、

最初の山場です。

気合いれて頑張りましょう。

このブログのエントリが参考になれば、幸いです。

 

wut jp(@wut_jp)/「MassEffect」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 21:01 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月12日

大した事じゃないけど、大事なこと :映画

大きな事件は起きないけれど、日常レベルの結構大きな変化はあったりする

映画、それが「マザーウォーター」なんじゃないかと思います。

のんびり観て楽しんでください。

 

映画「かもめ食堂」とか、テレビ番組の「2クール」が好きな人なら、

楽しめると思います。

 

全体的ののんびりした映画です。

人々が出会って、繋がりが出来て、変化したり変化しなかったり。

 

登場人物がが、いい味を出しています。

ちょっと謎めいたセツコさんを演じる、小林聡美さん。

のびのびとそして、人を諭すような感じのマコトさんを演じる、もたいまさこさん。

その他の人物も、時間と変化の中にあって、色々と考えながら生きている感じです。

 

なかでも、もたいまさこさんの演じるマコトさんがスクリーンに映ると、雰囲気が

がらっと変わるんですね。

ちょっと楽しくなってくるというか。

ただ、歩いている姿が映っているだけでも、楽しさを感じられたりするんです。

時々、ちょっとした寂しそうな感じや不安な感じにも受け取れるのですが。

 

そんなマコトさんの言葉は、この映画の中でもとても印象的なんです。

「機嫌よくやんなさいよ」、「分析ばかりしている。そんな季節は終わったんだよ」、

などといった言葉は、もたいまさこさんの口からサラリと発せられますが、

私の心に妙に残りました。

 

のんびりとした、大人向けの、いい映画です。

もしよかったら、観てくださいね。

富山ではシアター大都会で2月18日(金)まで上映しています。

 

余談:

「2クール」がDVDになっていました。何時買おう?

 

マザーウォーター 公式サイト

 

2クール 公式サイト

 

投稿者 Wut : 22:08 | コメント (0) | トラックバック

入善ブラウンラーメンを食べてきた

しばらく前から気になってはいたものの、なかなか食べに行く機会がなかった

入善ブラウンラーメンを食べに行ってきました。

ちょっと会社の方で話題にのぼったので、3連休だし食べに行ってみようか...と。

会社での反応は、今ひとつだったんですけどね。

 

初めて知ったのは、ファボーレの食品売り場に置いてあったカップ麺でした。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

当時は、どんなイロモノだと思っていたのですが、調べてみたら商工会の方で

町興しに考えられたモノなのだとか。

 

向かったお店は、中国麺飯店「王虎(ワンフー)」

弁髪で大柄のオヤジが、腰巻だけ身につけて斬肉大包丁を振り回しているのかと

思いきや、意外と若い店員さんがやっているカジュアルな感じのお店でした。

 

そして、頼んで出てきたブラウンラーメンがコレ。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

食べた感想は、「まぁ、普通に美味しい味噌ラーメンかなー」という感じ。

"入善秘伝の味噌に海老のエキスを加えた味噌スープに、深層水使用の麺との

絶妙なコラボレーション"が入善ブラウンラーメンのうたい文句なのですが、海老の

風味が感じられたのは、スープを飲み干す頃になってからでした。

他は普通な感じで、インパクトが無かったんですよね。

 

何でもブラウンラーメンはお店によって、微妙に味が違うという事なので、

入善ブラウンラーメンマップ(pdf形式)でも見ながら、好みの店を探してみるのも

良いかもしれません。

 

詳しい情報は、合同会社 善商のサイトからどうぞ。

 

合同会社 善商 ― 入善ブラウンラーメン

 

投稿者 Wut : 21:38 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月10日

インセインのコツっぽいものは掴めてきたけれど :MassEffect2

コツは掴めても、やはり簡単に倒されてしまうインセイン。

トライ&エラーの回数は減ってきていますが、なかなかどうして...。

 

とりあえず、進行状況はクローガンのグラントが仲間になったところまで進展。

 

そんなクローガンなミッション遂行中に、余りの難しさからかこんな現象が。

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

 

ギャレスさん、武空術のアビリティ取得。

まぁ、その後の登りの傾斜で、地上に着地したっぽいですが。

 

とにかく、場所によっては敵の出現パターンを覚えないと、突っ込んできた敵を

排除しきれなくて倒されたり、後ろから回りこまれて倒されたりという事も

多いので、インセインに限っては他の普通のTPS並みにキツイ感じがします。

いや...まだ、武器のパワーアップや銃が主体な分、普通のTPSの方が

簡単かもしれない...。

 

途中で仲間が倒れてしまった場合は、そのエリアの戦闘が始まる直前の

場所まで戻ると復活するっぽいので、状況が許せば復活する場所まで

戻れば良いのかも。

メディジェルは、戻れない場所用に温存しておきたいですしね。

それに、味方が動ける状況とそうでない状況では、やはり敵の殲滅速度が違います。

味方の武器攻撃もさることながら、アビリティを指定して、バリアやシールドを

すばやく剥がせるというのも、かなり助かりますし。

 

主人公のシェパードはノーマルと同じエンジニアにしたので、コンバットドローンが

敵の攻撃を逸らしたり、時間を稼いだりするのになかなか有効です。

敵が一体だけなら、ドローンを出して銃撃を繰り返し、敵がヘルスだけになったら、

ドローン→クライオブラスト→殴るを繰り返していれば、割と楽に倒せます。

攻撃能力自体は、そんなに高くないっぽいデスガ...。

ノーマル攻略時に、スナイパーライフルの上級訓練を受けておいて良かったと、

痛感させられています。

 

ひとまずは、仲間を全員集めて、信頼を上げて、インセインのクリアだけを目指そう。

そうじゃないと、途中で心が折れそうです。

 

wut jp(@wut_jp)/「MassEffect」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 00:41 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月 9日

カロリースコア 8000 達成 :ユアシェイプ

去年の12月の頭頃から続けているユアシェイプ。

ようやく、カロリースコアが8000Kcalに到達しました。

2月1日に7000Kcalになったので、まずまずのペースかしら。

 

今の目標は、今月中にカロリースコア 10000Kcalにする事。

 

今は主にナイス&イージーとカーディオ、そして、カーディオ・ボクシング 上級ALLを

中心にプレイしているのですが、ナイス&イージーの消費カロリーが80Kcalに

届かないので、頑張って80越えを目指したいところ。

 

ちゃんとした姿勢で、ちゃんと動くと、消費カロリーも大きくなる感じがするんですよね。

Michelle Bridges Circuit 初級をやっていた時でも、意識しないでやって110くらい

だったのが、色々意識して動くと130くらいに増えました。

実際に意識して手足を動かすと、筋肉が伸び縮みしている感覚みたいなのが

分かるんですよね。

 

最近は、ちょっと筋肉痛なくらいで、よく体が動く気がしてきたり、スクワット・パンチを

する際にダンベル持っていないと、手元が軽くて物足りない気がしたりと、

変な影響が出てきたりこなかったり...。

 

脳筋っぽくはなってない...ハズ...。

 

wut jp(@wut_jp)/「ユアシェイプ」の検索結果 - Twilog

 

 

 

投稿者 Wut : 23:18 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月 8日

見終わった後で、もやもや :映画

もっと、陰謀劇の様なモノを期待して、見に行ったんですよね「ウォール・ストリート」。

そしたら、陰謀っぽい事が意外と主体の話じゃなかったっていう...。

 

映画自体は面白かったのですが、現実の様に白黒付けられない話というか、

個人的には「そういう終わり方なの?まとめ方なの?」と思ってしまいました。

終わり方は嫌いじゃないんですけど、何か腑に落ちないっていうか。

 

色々と盛り上げておいて、個々の幕引きがスッキリしない感じなんですよね。

現代劇なので、どうしてもそうなるのかもしれませんが。

分かりやすいカタルシスが無いというか。

 

この映画は1987年にアメリカで公開され、日本では翌年の'88年に公開となった

「ウォール街(原題:Wall Street)」の続編らしいのですが、前作を見ていた方が

楽しめたのかなぁ...と思うと同時に、筋違いの期待をしていたのが、もやもやする

原因となったのかもしれません。

そうか...続編だったのか...。

 

ウォール・ストリート:公式サイト

 

投稿者 Wut : 03:24 | コメント (0) | トラックバック

ジイちゃん カッコイイー :映画

映画「RED/レッド」を見てきたのですが、娯楽映画として非常にお洒落で面白い、

アクション恋愛コメディ映画でした。

 

冒頭は冴えない引退生活者な感じのブルース・ウィリスなのですが、そんな

ある意味で穏やか彼を見られるのも最初だけで、後は派手なアクションや

銃撃戦が待っています。

 

恋をした元スパイと、訳も分からず巻き込まれた感のある年金課担当女性の

逃避行劇から話は始まり二転三転というストーリー。

 

主役の4人は全員現役を引退しているので、60歳以上。

そんな彼らが、それぞれの人生観を交えながらも、飄々とアクションをこなしている

様がなんとも格好良いんですね。

そして、ライバル役のCIA捜査官も、彼なりの価値観、人生観があって、

主要登場人物のどれもが非常に人間味のある立ち振る舞いをして、魅力的に

見えてくるんです。

 

恋愛の要素は、そんなに強く出てきませんが物語の重要な要で、

とある屋敷を襲撃しながらも、嬉々として恋愛トークをするヘレン・ミレンの様子は

印象的でした。

 

銃撃戦などは多いですが血生臭くなく、非常に気軽に楽しめる娯楽映画なので、

アクションが好き、コメディっぽいのが好き、主要キャストの誰かが好きという

人には見てもらいたい映画です。

 

RED/レッド : 公式サイト

 

投稿者 Wut : 03:00 | コメント (0) | トラックバック

献血にて誉められる

今日...というか、日付が変わったので昨日なのですが、会社の方に

献血の車両が来ていたので、400mlばかり献血してきたんですね。

そしたら、血を抜いている最中に「太くて弾力のある、いい血管ですね」と

誉められましたよ。

 

うーん、血管を誉められたのは初めてだなぁ。

 

以前、親不知を抜いた時に、「先祖帰りしたような、立派な歯が出てきましたよ」と

誉められた事はあったけど。

 

なんだか、ここ数年、そういうところしか誉められた記憶がないなぁ...。

あー、「いい声してますね」と、保険のセールスの人に誉められたくらいかしら。

投稿者 Wut : 02:29 | コメント (0) | トラックバック

2011年2月 6日

モンハン×渋温泉コラボ地ビール 15日まで! :MHP3

去年の末から、今年の正月過ぎくらいにかけて行われた、モンハン×渋温泉の

コラボイベント。

そのイベント中に渋温泉でのみ売られていたコラボ地ビールが、

期間限定、数量限定でネット販売されています。

 

基本的に単品売りは無く、セットでの販売のみになるようですが、「渋温泉の

コラボイベントには行けなかったけれど、地ビールには興味ある」という

モンハン好きな人には楽しめるセットではないでしょうか。

 

非加熱処理のため、賞味期限が2月末と短いそうです。

Twitterの方でも、渋温泉マスコットキャラのしぶざるくんが、地ビールに関して

つぶやいていました。

 

 

そんなコラボ地ビールの購入は、渋温泉旅館組合のサイトからどうぞ。

 

渋温泉旅館組合:

期間限定!数量限定!MHP3×渋温泉コラボ地ビール特別販売!

 

そうそう、コラボイベントで作られた和合の滝のニャン泉岩は、ゴールデンウィーク

辺りまで残しておくそうですよ。

桜と湯煙とニャン泉岩。いいかもしれませんねぇ。

ちなみにコレが、お正月のニャン泉岩。

 

DVC00122
DVC00122 posted by (C)wut_jp

 

投稿者 Wut : 07:31 | コメント (0) | トラックバック

俺達の戦いは、まだこれからだ 的な :MassEffect2

MassEffect3部作の2がようやく終わりました。

3作目は何時出るのか。そして、何時ローカライズされるのか。

早めにお願いします。

また、今作の内容を忘れてしまわない内に!

 

ゲーム自体は1つの作品だけでも一応は話が完結しているので、1と2の

どちらから始めても良いのですが、1での選択肢が2に影響する事を考えると、

やはり先に1をやってから2が良いかも...と、3作目を待ち望むようになって

改めて思ってみたり。

 

続編の話の流れに(大きくでは無いかもしれませんが)影響すると考えると、

会話の選択肢を選ぶのでも、ちょっと悩んでしまいます。

悩んでしまうというのは、楽しんでいる証拠。

悩ましい、悩ましい。

 

悩ましいといえば、攻略の実績もある難易度インセインを始めたのですが、

戦闘の難易度がべらぼうに高くて、悩ましいどころか心が折れそうです。

戦闘中は区切りでもオートセーブ以外のセーブは出来ないので、死んだら

オートセーブの箇所からやりなおし。

 

オメガのモーディンを仲間にするミッションで、最後のエリアの戦闘だけで

2~3時間くらいかかってみたり。

これは、武器のチョイスも間違っていた...と、思うところもありますが。

イベントでサブマシンガンが勝手に弱いモノに変更されてたヨ...。

 

あと、繰り返し同じ戦闘をしていると、スナイパーライフルの重要性が分かります。

相手が狙えないところから、攻撃する重要性。

 

最初なので仲間はミランダとジェイコブだけなのですが、仲間のアビリティを

上手く利用して効率良く敵を排除しないと、仲間も死んで自分もジリ貧という

憂き目にあってしまう様です。

 

トゥーワールド2の出る17日までに、インセイン攻略できるのか...?

 

wut jp(@wut_jp)/「MassEffect」の検索結果 - Twilog

 

 

投稿者 Wut : 06:36 | コメント (0) | トラックバック

2月の気になるゲーム

とりあえず、2月に買うゲーム、欲しいゲーム、欲しいけどどーしよっかなーという

ようなゲームを上げてみて、欲しいものの再確認と、金銭面の節約及び増減を

見極めよう。という大そうな目的意識も無く、だらだら書いていきますよ。

 

もう、6日だしねー。

 

購入するタイトルは買う意思を書きますが、それ以外は「何時か欲しいなぁ」と

いう感じで、買うと積まれるだろうから控えているという感じ。

 

過ぎてしまったけど、3日発売で気になるタイトル。

 

怒首領蜂大復活ブラックレーベル

逆転検事2

絶体絶命都市3 ─壊れゆく街と彼女の歌─ (PSP the Best)

 

大復活BLは大復活を買っていないので、欲しいなぁ...と。

逆転検事2は、シリーズのファンとしては気になっています。

絶対絶命都市3もアイレムのファンとしては抑えたいんですが...。PS Storでの

DL販売もBest価格になっている様です。

 

続いて9日。

 

あすか120%エクセレント BURNING Fest. EXCELLENT (PS Store ダウンロード版)

サイバーボッツ ~フルメタル マッドネス~

 

懐かしくて欲しいタイトル。

ただ、あすか120%を作ったスタッフが5bpから発売されるファントムブレイカー

作っているそうなので、どっちかを買うなら新作を買って応援したいカモ。

助手も出るしね。

ファントムブレイカーの発売日は4月28日だそうです。

サイバーボッツも同様です。この頃は、格闘ゲーム花盛りだったなぁ。

 

そして、今月の本命17日。

 

キャサリン

トゥーワールド2

 

キャサリンを気になっている人は多いと思いますが、サイコホラーっぽい

アクションパズルゲームみたいです。体験版での感触が結構良かったので、

Xbox360版を店頭で見かければ欲しいかなぁ...と思っています。

予約していないので、数店舗は探すかも。

トゥーワールド2の方は予約済み。武具をばらして素材にし、他の武具の強化に

使ったり、魔法の系統を組み合わせて、効果の変化した魔法を作ったりと、

興味深い要素が多いので。

 

気になるタイトルも多い24日。

 

むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ

バレットストーム

 

ピンクスゥイーツよりは、むちポが好きなこのセット。2本パックでお徳。

バレットストームは体験版が結構面白かったので、気になっています。

今後の情報次第かなぁ。

 

あと、私は買わないのですが、24日にはこんなのも。

 

メタルギア ソリッド ピースウォーカー (PSP the Best)

 

DL版もベスト価格になるので、未体験の人はこの機会に是非。

 

後、ベセスダさんのBrinkも2月になっているのだけど、これは2月に

発売されるのかしら?

投稿者 Wut : 06:05 | コメント (0) | トラックバック

まぁ、2月ですってよ

いつの間にか2月です...って、知ってるヨ!分かってますよ、それくらい。

先月の更新記録を見たら、6日しか更新していません。

 

びっくりした!

 

自分でもびっくりするくらい、更新頻度が落ちてますよ。

原因は、眠さとゲームにあるのは間違いない。

この2つの原因だけ書くと、物凄くダメな人に見えてくるのは何故だろう...。

 

去年の今頃なんて、会社が帰休になったので、暇にあかせて日記の更新ばかり

してた気がするなぁ。

 

余り短いとTwitterでいいじゃないか...という事になりそうだけど、Twitterだと

記録として残り難いんですよね。

己の過去を振り返るのに便利な記録としても、意外と使えたりするので、

出来る限りマメにエントリを上げていこう。

 

ただ、Twitterとの差別化はしたいよね。

 

 

 

っていうのは、mixiを始めた時も思ったんだよなぁ...。

結局、面倒なのでまとめちゃったけど。

投稿者 Wut : 05:10 | コメント (0) | トラックバック

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